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早期游戏指南:无需设置主总线且在大规模生产石油产品前实现前四样科技包的自动化生产 简介 开始一个新工厂可能相当令人望而生畏,无论是因为缺乏经验,还是恰恰相反——习惯了后期科技的便利,那些科技为我们完成了大量工作。在本指南中,我们将介绍如何建立自己的快速启动基地,以便在需要清理大片区域来开始建立基于主总线的流线型大型工厂之前,让我们处于有利位置。 为什么要这样做?在短期内,这使我们能够在起始区域范围内工作,在默认设置下,起始区域周围有虫族基地,并且被悬崖包围。从长远来看,这能让我们为建造中后期工厂做好更充分的准备,无需拆除和替换大部分设施来为那些本可以提前实现的改进腾出空间。 本指南将以流程攻略的形式呈现,方便玩家从头到尾按部就班地阅读,但每个大致的发展阶段都会有独立章节,以便玩家按需跳读。话不多说,下面开始正文内容。 关于蓝图的说明 本指南的重点是帮助新玩家和回归玩家熟悉《异星工厂》自由模式中典型早期游戏的基本要点。关于蓝图,我强烈建议使用沙盒模式手动进行实验和设计,哪怕只是为了复现本指南或其他地方的装置。这样做有助于熟悉构建可行设计的过程,通过亲自建造和测试,你能完全理解其功能。

这样一来,我们就能运用从构建自己的蓝图中所学到的知识和经验,去打造新的设计或改进现有的设计。

具体来说,我建议在创建沙盒游戏时选择【铁路世界】,因为它会生成大型资源矿脉,限制异虫扩张,同时提供大量可供实验的空间。 开始阶段与燃烧阶段 我们首先要做的是确保地图足够适合游玩。我会尝试将地图调整成类似这样:

我们需要寻找的条件有以下几点。首先,要有一个封闭性良好的区域,且该区域能方便获取铁、铜、煤、石头和石油。有悬崖和水域作为天然屏障,这样我们清理起始区域并进行防御时,就无需建造过多防御设施。煤最好靠近安全的水源,以便我们轻松启动发电。树木的数量需要平衡——太少的话,污染云会迅速扩散,很快吸引异虫来袭。如果初期无法收集到足够的木材,我们还可能面临电线杆和木箱短缺的问题。然而树木太多的话,我们要花比预期长得多的时间砍树,才能清理出起飞所需的最小空间。 目前看来情况不错。我们可以顺利进入这样的地图,没有任何问题。 首先是残骸。我们的初始物品会分散在自身和导致我们坠落到这个星球的太空事故残骸中。在注意不要引火烧身的同时,我们应该尽可能从坠毁飞船的物品栏中回收所有东西。完全拆解残骸是没有必要的,也不会获得额外资源——相反,当鼠标悬停在飞船部件上时,我们可以使用Ctrl+左键点击,直接获取其物品栏中的所有物品。完成后,我们的完整物品栏应该会是这样的:

我们可以先手动开采一些初期所需的资源,但其实没必要这么做。我们一开始就拥有一个燃烧矿工和一个熔炉,只需要一些燃料就能启动它们。我们可以从足够大的岩石中获取一堆煤炭——如果你把鼠标悬停在地表岩石上,就能看到里面的资源,这样你就能直接开采它来获取一些石头和燃料。

这比一开始手动开采煤炭或使用木材作为燃料要快得多。 一旦我们的物品栏中有了这个,就可以拿起一整组(或者我们拥有的最大数量),然后开始将其投入燃烧器和熔炉中。要将一整组物品投入某个设备,只需手持该物品组悬停在目标上方,然后按Ctrl+左键点击。若要投入半组,则使用Ctrl+右键点击。这让我们可以轻松地将有限的材料分配到多个设备中,比如我们的第一个采矿机和熔炉。

首先,我们应该立即开采并冶炼一些铁矿石。这样我们就能用开采和冶炼出的铁来建造更多的燃烧炉采矿机,进而开采更多的煤炭和铁矿石,以扩大生产流程。 记住按Alt键可以显示更多信息视图,展示所有机器的运行情况。其中会显示 inserter(机械臂)和采矿机的物料投放方向,以及各建筑正在生产的物料种类。这能让你一眼看清机器的运行状态。 要从生产物品的机器中取出物品,确保你没有手持任何东西(如果手持物品,按Q键清空),然后按Ctrl+鼠标左键从箱子或机器中取出所有该物品。按住Ctrl键并右键点击,会取出一半数量的可用物品。一旦我们熔炼出一些铁,就需要开始建造更多的燃烧炉采矿机。我们要用这些采矿机为自己获取更多的煤炭。 另一个非常实用的技巧是,我们可以按Q键来选择地图上已有的东西(即使是蓝图中的虚影版本)。如果该物品已在我们的 inventory(物品栏)中,它就会被放到我们手中,以便我们进行放置。如果我们没有该物品,它会以虚影形式出现在我们手中,这样我们就能像使用蓝图一样规划下一步的放置位置。这使得扩建现有机器或装置、添加更多相同设备,或者在不费力翻找物品栏的情况下填充复杂蓝图变得更加容易。对于像我这样永远记不住热键栏上放了什么的人来说,这个工具对手动建造非常有用。

一种有效利用燃烧矿工开采煤炭的方法是将成对的燃烧矿工直接面对面放置。它们开采煤炭的速度比燃烧煤炭的速度快,因此每个矿工都会为对方填满煤炭,使它们能够一直挖掘直到两者都完全装满。它们还可以像这样在更长的循环中相互连接——在燃烧阶段,我通常会尝试构建一个由多达十个燃烧矿工组成的循环,让它们相互供能。 我们可以利用这种稳定的煤炭收入为越来越多的铁矿矿工和熔炉供能,逐步增加它们的数量,直到满足我们的需求。对于铁矿,我会尝试在进行其他工作之前配备十二个矿工和熔炉。如果用于建造熔炉和矿工的石头不足,我们随时可以敲碎地表的岩石来获取更多。如果我们想快速统计某个区域内的机器数量,可以使用新的蓝图工具,在想要统计的区域上拖动。统计完成后,我们可以像丢弃其他物品一样直接丢弃该蓝图,而无需创建蓝图。

不久之后,我们需要从矿脉中开采石头。目前还不需要熔炼,所以只需在矿石周围放置几个矿工,并给他们提供煤炭即可。

关于铜,游戏前期我们不需要那么多。我通常在这个阶段安排四名矿工开采铜矿。

有了这些,我们现在正在开采启动工厂所需的所有资源。我们必须手动将煤炭运送到矿机和熔炉,所以目前这个过程只是半自动化的,但我们可以开始搭建初始基地了。 电力与初期研究 接下来,我们需要开始电力生产,这样才能逐步解锁科技树,转向电力驱动和全自动采矿。理想情况下,我们的初始煤矿附近最好有一片水域,这样就能在两者之间架设蒸汽发电机。 首先,我会在水域附近放置这样的蓝图:

一个离岸抽水泵可为二十个锅炉供水,每个锅炉能为两台蒸汽机供能。这样的设计就能实现上述功能——在此方案中,水从南侧管道输入,煤炭则通过北侧传送带输送。燃烧 inserter(燃烧 inserter)虽然通常不是其他用途的最佳选择,但在蒸汽锅炉系统中作为故障保护装置却很有效,因为它们会利用从传送带上拾取的燃烧燃料为自身供能,同时也必须将这些燃料送入锅炉。这使得它们即便在停电或电力不足(通常是由于突然在防御设施中添加激光炮塔导致)时,仍能为锅炉输送燃料。 我们不必立即建造整个发电站。我们可以先建造两个或四个锅炉,蓝图的其余部分留到之后再补充。目前我们只需要少量电力。建造完成后,它看起来应该差不多是这样的。

现在我们需要让煤炭自动输送到这条传送带上。要做到这一点,我们需要在煤矿区域放置一些电动采矿机。这并不复杂——在传送带的两侧以简单的直线放置采矿机即可。我使用这样的布局,它可以向任何方向整齐地排列,而且每个部分都可以通过点击拖动来手动放置,非常方便。

随着电力煤矿的建立,我们只需将其连接到蒸汽发动机的电力线路上,并手动向锅炉中投入少量煤炭来启动流程。一旦供电,矿工们就会将煤炭倾倒到传送带上,传送带会持续为锅炉供料,这样我们就能获得自动电力了。

现在我们需要开始研究工作,以便实现生产自动化。我们得手工制作并建造至少一个实验室和十个红色科学包(自动化科学),不过完成这些之后,我们就能建立更自动化的研究方法了。

一旦我们建好实验室并放入十个科学包,就可以按T键打开科技树。我们的首要任务是研究【自动化】,研究完成后就能建造装配机来为我们自动制造物品,而不用再全部手动操作了。

完成后,我们可以使用一个小型蓝图开始以半自动化的方式生产红色科学包。通过一个输入箱,我们可以放入铁板和铜板,然后几台组装机就会将它们转化为红色科学包,并将其输送到一小排实验室中。

我们只需记住,这个过程消耗的铁板数量是铜板的两倍,所以我们可以在箱子里每放入一叠铜板,就放入两叠铁板,剩下的事情会自行解决。 我强烈建议将【物流学】作为我们的第二项研究项目,因为它能让我们使用分流器和地下传送带,使传送带相互交错,实现传送带的分流或合并。这对于将所有材料输送到需要的地方至关重要,这对我们下一阶段的建造很重要。另一项关键技术是【 Gun Turret】,根据当前异虫威胁的严重程度,我们可能需要在研究物流学之前优先研究它。我们将在下一部分更详细地讨论如何应对异虫。早期清除异虫 如果我们还没有遭到异虫的攻击,那很快就会了。幸运的是,我们可以利用现有的一些技术——主要是【自动炮塔】和【军事学1】。这些技术将为我们提供必要的工具,用来清理那些紧挨着我们起始点的区域内任何入侵的异虫基地。 【冲锋枪】是手枪的绝佳升级品。它与自动炮塔使用相同的弹药,非常适合个人防御。炮塔是我们不在时防御机器免受异虫攻击的可靠方式,但它们也可以用于进攻,通过一种称为【炮塔推进】的战术来摧毁异虫巢穴。到目前为止,我们迫切需要这样做。

这里有一个虫巢离我们的起始区域太近了。它已经接触到我们的污染云,这会引发它们对我们的攻击。对于第一个目标,我们将使用炮塔推进战术来消灭它们。为此,我们需要准备至少一整堆弹药、三个炮塔以及几个维修包。准备就绪后,我们就出发将这个威胁从我们的领地清除掉。

首先,我们要在安全的对峙距离设置一个小型的炮塔防御阵线。通过绿色圆圈,我们可以看到炮塔的射程范围。理想情况下,我们会向前推进,在之前的炮塔前方建造更多炮塔,同时仍保持在它们的射程内,直到炮塔尽可能靠近,但又不会攻击到巢穴或被守卫巢穴的蠕虫攻击。

进行炮塔推进时,我们要把所有需要的东西都放在快捷栏里——用快捷键执行所有战斗操作比手动翻找物品栏快得多。从上面的截图可以看到,最简单的炮塔推进就像一场“跳蛙游戏”,我们最少用三个炮塔就能进行。推进时,我们拿起最远的炮塔,在比当前已放置炮塔更近的位置放置一个新炮塔,通过炮塔的缓慢推进“蠕动”着向目标异虫巢穴靠近。 注意,卸下个人武器和弹药后更容易进行这项操作。这样,当我们拿起炮塔想在更靠近目标的位置放置时,弹药会直接从物品栏中取用。否则,弹药会填满我们的装备槽,导致无法立即分配给炮塔。在这类攻击中,我们真正的个人武器是维修包,而非手枪或冲锋枪。 新手或急躁的玩家常犯的一个大错误是尽可能地大跳,有时甚至会跳到最近炮塔射程边缘甚至更远的地方。我不建议这样做,因为这会使玩家和新炮塔暴露在大量敌对行动中,而之前的炮塔无法为推进提供良好保护。将新炮塔建在距离上一个炮塔伸手可及的范围内会安全得多,这样旧炮塔就能有效掩护新炮塔。

请注意,当炮塔的射程开始覆盖到巢穴时,它们不会切换目标来防御巢穴生成的异虫。务必在射程外部署一个或多个蠕动炮塔,让它们攻击异虫巢穴或蠕虫,这样就能掩护并保护前方的炮塔免受新生成异虫的攻击。

这种方法比用我们的个人武器直接攻击基地更安全,但会消耗大量弹药资源。我们的更大目标是改善自身状况,这样就不必依赖此类有一定风险的攻击方法来保卫领地。目前,我们只能用这种方式确保安全。 为了监控周围环境,我们应该开始放置几个雷达。这些雷达在扫描远处的同时,能让我们监控其周围的大片区域。这将帮助我们提前发现未来可能出现的问题,从而主动阻止新的异虫巢穴及其攻击。手持雷达时,注意小地图上高亮的蓝色区域——它显示了雷达持续暴露的区域,让我们能最大限度地提高覆盖效率。

随着监控系统的启用,我们可以回到扩建工厂的主要任务上来了。 自动熔炼与研究 我们目前的半自动化设置虽然能让我们推进科技树中的红色科学部分,但前提是需要定期手动向输入箱运送铁板和铜板。不过,我们不希望一直这样操作——我们希望研究和生产过程都能在无需我们直接干预的情况下运行。要实现这一点,我们需要扩建采矿和熔炼设施,包括对所有矿场进行电力开采,并将矿石输送到自动熔炼阵列中,这样我们就能更轻松地将所需材料送入装配线。

起始区域的矿石矿脉彼此直接相连是极为常见的情况。这会导致采矿机在同一条传送带线路上输出两种不同的矿石,使传送带变成我们所说的【寿司传送带】。寿司传送带通常是不好的,我们应尽可能避免,因为其中一种物品的使用量少于另一种时,会堵塞吞吐量,并可能导致整个输送系统陷入停滞。幸运的是,我们可以使用分流器来解决这个问题。如果我们左键点击分流器,就可以指定输入和输出的优先级,还能为输出端设置一种物品的过滤器。

在这种情况下,我们有一条纯铁矿传送带和一条混有铁矿的煤矿传送带。要解决这个问题,我们可以设置输出优先级,让铁矿传送带出口只输出铁矿,或让煤矿传送带出口只输出煤矿。对于输入优先级,我们要针对出现【混料问题】的传送带——这样可以优先清理混料传送带,从而保持输出的纯净,并最大程度减少输入传送带被不需要的混合物堵塞的可能性。 当矿场中有足够的电动采矿机后,我们就可以开始搭建熔炼区了。我建议将熔炼区建在靠近矿场的位置,同时留出一些空间,以便根据需要铺设传送带。在这个阶段进行熔炼时,我会使用这样的蓝图:

这个设计需要一条矿石传送带和一条煤炭传送带,将它们分别分到两条传送带的不同轨道上,然后输送到两列熔炉中,熔炉将冶炼好的金属板输送到中央输出传送带。这是一种在游戏初期满足需求的经济实惠且结构紧凑的方式。 要完全填满一条传送带共需48个石炉,但此设计仅使用24个。这是因为初期需求不会那么高,当需求增加时,我们可以用钢炉替换它们。填满一条传送带只需24个钢炉,因此届时无需重新布局就能最大化产量。目前,我们需要在矿石矿脉附近的空地上放置这些蓝图并开始建造。完成后,熔炼装置的外观大概会是这样:

随着采矿和冶炼设施的全部就位,我们现在已能自动生产石砖、煤炭、铁板和铜板。我们会将这些资源收集起来以备后续使用,但首先要为生活增添一些便利。我们已经拥有一些高频使用的物品,例如传送带、弹药、小型电力杆和墙壁,无论接下来做什么,我们都需要大量这些物品。在专注于手头更重要的任务时,几个临时的装配装置将为我们解决这些物品的生产问题。

解决了这个问题后,我们就可以通过侧向加载的方式,将四种主要资源集中到两条运输带上,每条运输带的一个通道各承载两种资源。

在开始石油生产之前,我们需要建造的所有东西,其基础材料都只需要这四种资源。因此,我们可以将这两条传送带铺设在开阔区域,直接为一些装配机阵列供料,从而简化运输管理。这算不上真正的总线系统,但它是一个紧凑的小型化版本,能一直用到我们开始使用石油产品为止。 之后,我们会设置装配机,利用这个迷你总线来制造各种物品。但首先,我们可能已经或即将耗尽红色科学技术的研究内容,所以需要建立一种方法来进行更多的研究。 为此,我们有另一个可以使用的蓝图:

这看起来可能比我们之前做的事情复杂度突然提升了不少,但基本原理其实很简单。假设铁/铜传送带位于靠近装配机的一侧,我们就可以提取基础原料并将其转化为中间产物,然后把这些中间产物组装成科学包,并将它们输送到一排实验室进行研究。由于我们尚未研发某些科技,目前还无法组装灰色或蓝色科学包,但我们仍然可以现在就为它们打下基础。一旦获得相关科技,我们就能将这些科学包分配给装配机,并立即优先进行军事升级。 同时,我们可以利用传送带绕过这个初始基地的大部分研究实验室,这样就能继续前往生产区域了。实际上,完成后的自动化科研会依靠小型巴士运行,大致如下:

既然我们已经有了自动研究系统为我们生产科技,我们就可以让它自行运行,同时去做其他事情,并在空闲时选择我们偏好的研究目标。从现在开始,在我们需要扩展到新的资源点之前,一切都会一帆风顺。 需要注意的一个重要事项是,这种设置能让我们快速获取【防御机器人】科技,该科技允许我们建造【防御机器人胶囊】。

这些武器在对抗异虫时效果惊人,完全可以取代“炮塔推进”成为我们的主要战术。我强烈建议优先研究这项技术。 自动生产线 既然我们的研究已经实现自动化,我们可以继续使用小型巴士来制造防御和工厂扩张所需的物资。首先,我们要将供应传送带延伸到研究区域之外,这样就不会在物资用于研究之前从生产线上挪用它们。这种方法的一个缺点是,很容易导致其中一条生产线资源匮乏,因为某个制造项目会消耗掉这些资源,从而使得后续的装配机无法使用这些基础原料来满足自身需求。当然,我们有解决这个问题的办法,但目前这是我们需要注意的一点。开始搭建装配线时,大致应该是这样的:

在这个例子中,我们从电力杆开始。这有点不寻常,因为其中一种原料是木材,而木材不在小型运输车上。我们在装配装置的后端使用一个输入箱来倾倒木材,这使得这个特定流程只能实现半自动化。在这种情况下,我们可以这样做,因为木材很充足,小型电力杆的生产成本低,而且我们几乎不需要补充这个箱子。如果说有什么好处的话,这个箱子的存在为我们节省了个人 inventory 的空间。更重要的是,我们看到沿着这条生产线将装配机相互连接是多么容易——铜缆从运输车上被提取出来,轻松地输送到电力杆装配机中,这样就完成了这个简单的两步生产流程。这一基本前提将指导我们在小型巴士上进行所有装配设置的方式。这也让我们能够展示另一种技术,即从同一个中间产品装配机连接多条不同的生产线。在这种情况下,铜缆装配机的产量足以满足电线杆的生产需求,并且仍有剩余材料可用于其他用途。我们将利用这一点开始装配一系列急需的物品:机械臂。

通过将组装机及其输出端直接相互连接,或将它们的输出“绕过”彼此,我们可以创建自动化组装流程。这样就能在传送带上自动生产大量常用物品,让我们的小型运输工具变成一个小型物资站,方便我们随时取用后续建造所需的材料。在这个示例中,我们用八个串联的组装机来生产红色、黄色和蓝色机械臂。这种方式几乎适用于所有我们需要的物品。 需要注意的一点是这些装置的生产量。它们是全自动运行的,会一直生产直到输出端装满为止。我们可能不想把所有的铁都用来一次性制造800个各种类型的机械臂,所以应该对箱子设置一些限制,只存储我们需要的数量,这样就能为后续其他的组装项目腾出资源。

我们也可以直接在小型运输车上进行熔炼,为装配机供料。我们需要这样做来制造钢铁,用于生产需要钢铁的产品。这很容易操作,并且不需要特殊过滤,因为小型运输车上只有铁和煤可以放入熔炉。钢铁的制造时间比大多数中间产品都要长,因此为消耗钢铁的装配机配备双倍数量的熔炉可能是明智的做法。熔炉可以像往常一样从侧面通过后置传送带为机器供料,甚至可以通过地下传送带直接从小型运输车的路径供料。

随着我们不断增加装配线,某些材料不可避免地会出现短缺情况。

这种情况最常发生在需求量最大的铁资源上。虽然这种资源短缺的状况只会持续到消耗资源的装配线达到其生产所需的极限,但我们并不总能等到例如 inserter box 装满后再去生产更多传送带。 幸运的是,我们可以相当容易地解决这个问题。我们的燃烧炉采矿机仍在运行,因此在这种时候,我们手头有现成的额外材料来源。我们需要做的就是找出资源短缺发生的位置,并使用一个箱子和一个快速 inserter 来补充短缺点之后的传送带线路。 请注意, inserter 会将物品放置在其所在位置对面的传送带轨道上。如果目标传送带道已经位于该位置,那么添加到传送带会很简单。如果不是,则可以使用带有地下通道的更间接的侧装方法。两种方法如下图所示:

目前,我们可以通过在钢铁生产线添加一个插入点来填补缺口,这样就能暂时维持运转。这种半自主的临时解决方案是可行的,因为问题本身也是暂时的——一旦我们在后续流程中获得了足够所需的产品,立即生产它们的紧迫性就会降低。 要记住,生产线可能会同时在多个位置出现“断供”情况,所以要准备好在生产线的多个点应用此修复方法。只需这样做,就能让这个初始设置暂时平稳运行。继续为你认为需要的任何产品构建装配阵列,迷你运输系统会在相对紧凑的空间内自动为你供应这些产品。另一个需要注意的是【绕后效果】所需的空间。当我们在单一方向上没有扩展空间时,会让小型总线进行额外转向,因此为这种后方物流解决方案留出足够空间非常重要。我建议在直接放置在小型总线上的装配机后方留出三个空格——一个用于机械臂,两个用于传送带,以便后方的短机械臂和长机械臂能够触及。当你折叠小型总线以形成背靠背的装配线时,这意味着在主牵引位置的那些装配机之间要留出六个空格。最终,如果我们在装配机后方至少留出这么多空间,甚至可以在这个绕后空间中添加流体输入。就这样,我们实现了自动化生产,确保我们在扩大运营时,能持续获得大量所需的物资。

得益于我们对军事科技的掌握,我们几乎可以立即批量生产防御者机器人。我们很快将展示如何利用这些军事装备更好地巩固防线,并击退不断扩张的异虫威胁。 更有效的异虫清剿与 perimeter 防御 既然我们已经能够自动生产足够数量的防御物资,现在是时候站稳脚跟,制定我们的防御计划了。

通过污染云,我们可以看到可能引发敌方基地(朝我们扩张的)发动攻击的区域。我们也能看到是否有敌方基地正危险地靠近污染云(如果尚未进入的话)。现在我们就能看到一个这样的基地,它看起来明显比我们之前轻松摧毁的初期基地更大。 这次,我们将依靠更好的装备。我们的生产线已经在为科研熔炼钢铁,所以可以挪用一些多余的钢铁,或者在生产线后方再建造熔炉专门生产钢铁并存放在箱子里。有了这些钢铁,我们就能打造重型护甲,让自己更难被击杀。除此之外,我们还应该能够大量生产防御者机器人,以便进行一些清剿异虫的行动。这些机器人本质上是飞行的自动炮塔,部署后会跟随我们移动,它们的出现让之前的炮塔推进战术变得过时了。

现在有敌人了。我们可能还是想在对峙距离设置几个炮塔,这样就有地方撤退,但很快就会发现,只要带上足够的战斗机器人来执行任务,这种预防措施通常是不必要的。

部署机器人很简单,只需像握持其他物品一样握住它们,然后在其部署范围内点击即可。注意热栏右侧的跟随机器人数量限制。绿色数字表示已达到最大数量——此时再部署更多机器人只会摧毁已部署的机器人,在它们的时限结束前浪费掉。 以这种方式攻击时,机器人几乎会为我们完成所有工作。我们只需通过移动引导它们攻击目标,并尽最大努力躲避敌人的攻击。通常,虫子和蠕虫会优先攻击机器人而非我们,这为我们提供了额外的生存空间。实际上,这种攻击方式相当容易执行,且通常进展顺利。

在这种情况下,只需要让一群机器人从虫族基地的一端横扫到另一端,整个混乱局面很快就能解决。我之所以受到这么多伤害,完全是因为忙着截图时不小心操作失误。实际上,在让机器人清理巢穴时,躲避蠕虫的酸液喷射是很容易的。 之后,我们可以改进战术来应对防御更严密的虫族基地,方法是使用载具“甩动”跟随的机器人深入它们的巢穴,同时减少我们自身暴露在反击中的风险。防御机器人会像受到引力牵引一样跟随并围绕我们移动,所以如果我们达到一定速度后突然停止或反向移动,就能把它们远远地甩到前方。这辆车在这方面表现出色,比单纯带着一群机器人穿过虫族巢穴要安全得多。 不过现在我们不用担心这个。我们的下一个优先事项是建立一个常设的 perimeter defense【环形防御工事】,这样我们就不必总是主动检查地图上是否有虫族基地逼近了。是时候开始规划我们的围墙防御了,这样我们就能封锁出一个安全区域供我们在里面工作。

打开地图后,我们可以放置标记来标注感兴趣的区域。在这种情况下,我们要依据地形特征,比如悬崖、水域,树木的参考价值则低得多。悬崖和水域能完全阻挡异虫的进攻,但异虫若遇到树木挡路,会直接将其啃穿。所以最好把树木视为不存在——如果我们的外围围墙必须穿过树林,就可以用手榴弹清理出一条路。不过,我们不应砍伐或炸毁过多不必要的树木——树木的存在能吸收污染,还会阻碍异虫的移动,这对我们是有帮助的。 然而,就目前而言,建造一道从外围一端一直延伸到另一端的连续围墙,可能会对我们的生产能力造成较大压力。我们能做的就是搭建一道由更灵活、独立的防御建筑构成的防线,这样既能在预算范围内抵御异虫的入侵,又能提供有效保护。

这是一个小型地堡的蓝图,用于防御基地周边的异虫攻击,本示例中的地堡朝北。我们需要延伸电线杆为其供电,不过这样做也为我们提供了多种选择。在这个最基础的布局中,一对炮塔通过机械臂从箱子中获取弹药,这样我们可以根据特定区域的需求,在箱子里存放足够多的弹药——这比手动为每个炮塔装填弹药并时刻关注剩余量要方便得多。 如果我们预计某个区域的异虫攻击会更加持续,就可以使用比标准双炮塔地堡更坚固一些的地堡。

我们还需要在周边防御线上添加带墙体保护的雷达。优先监控边境区域是很自然的做法,这样能让我们看得更远,也便于规划未来的扩张。 这些掩体的设计本身具有半自主性:刚建造时需要手动运送弹药,遭遇异虫攻击时也需要定期补充。之后,我们会过渡到使用连续的周边围墙,并配备自动化系统来为整个防线供能,但这要在后期才能实现。目前,我们可以在每个弹药箱中放入一叠弹药,并根据需求调整补给量。现在,我们需要开始将这些蓝图作为虚影放置,以规划我们实际的 perimeter defenses。

放置这些幽灵单位时,树木或地表岩石等障碍物常会造成阻碍。只需按住Shift键并左键点击,即可无视这些障碍物放置蓝图——干扰物体将被标记为待拆除,待其被移除后,蓝图便会取而代之。 以绿色圆圈为指引,我们可以根据需求将掩体放置得紧密或分散。但至少要确保掩体之间的开阔区域内,它们的攻击范围能够相互重叠。 规划完成后,接下来只需收集所需物资,将蓝图替换为实际建筑即可。记住,我们不仅可以使用Q键来空手,还可以从物品栏中选择物品来匹配地图上已存在的物体或其虚影。

过了一会儿,我们总算把事情搞定了,成功封锁了部分外围区域。这没花费我们太多材料和时间,现在可以放心了,地图上这个区域不会再有突然的袭击了。

景观改造与流体输入 我们即将可以使用小型巴士装配线,为建造更有条理的工厂提供物资。这个工厂将由配备大型熔炼阵列的正规主巴士提供原料。但首先,我们需要准备对大片区域进行景观改造,以清除地形障碍并塑造符合我们需求的土地。 我们的主要障碍是树木、悬崖和水域。幸运的是,我们可以利用小型巴士制造清除多余树木和水域所需的工具。手榴弹和 landfill( landfill)很容易获得,而且可能已经通过我们的研究解锁,它们的装配过程简单,只需一步。手榴弹可以直接从小型巴士上装配。垃圾填埋场使用石料而非石砖,因此必须在熔炉之前将其与石料矿场分离开来。

问题出在那些讨厌的悬崖上。它们无法被开采,不能被填埋,也不能用手榴弹炸掉,而且还会妨碍所有事情。唯一能清除它们的方法是使用悬崖炸药,这需要我们钻井和提炼石油,然后经过多个步骤进行加工。 多亏了我们的蓝色科学研究设施,我们已经有了一个至少能生产一些石油产品的地点。如果我们记住只是从最基本的需求开始,让我们的小型商场能够运转起来,那么开采石油并将流体添加到我们的小型巴士系统中的过程实际上非常简单。首先,我们需要从最近的、我们能够确保安全的油田获取一些石油:

收集原油的简单方法是将所有原油汇集到油田的公共管道中,泵入现场的储油罐,然后再泵入一系列地下管道,将其输送回我们的基地。

接下来,我们只需要为基础配方输送原油即可,不过我们的装置允许在高级原油处理可用时过渡到该流程。目前,我们先从基础部分开始。除了完成研究装置中的虚拟管道铺设外,我们还可以将部分多余的原油引走,并输送到小型巴士线路的外侧。在任何时候,我们都可以从外部将流体输送到我们的后方区域。如果我们在装配机背面之间留出了足够的空间,那么进行这项操作应该会有充足的空间。

接下来,只需运用我们已熟悉的技巧即可。如此一来,我们就能轻松地将悬崖炸药添加到手榴弹和填埋场中,从而使所有地形改造任务成为可能。既然地形已无法永久阻碍我们的进程,我们便可以自由地向任何方向扩展。 高级石油与总结 从这一步开始,我强烈建议将研究方向转向模块化装甲、便携式太阳能板、个人电池以及个人机器人端口。这需要付出一些努力,但我们已拥有所需的全部工具和技术。

个人建造机器人对我们建造工作的提升程度怎么强调都不为过。它们在建造方面的作用,就如同防御机器人在消灭异虫时的作用一样重要——它们无疑是我们在这样的初始基地中能获得的两个最大的生活质量提升。 要实现这一点,需要使用高级石油处理,而这长期以来一直是新玩家的绊脚石。这是因为炼油厂必须同时输出其所有三种石油产品,所以如果其中任何一种产品的存储空间不足,整个处理过程就会停止,另外两种产品也无法生产。幸运的是,有一种简单的方法可以处理多余的石油产品:那就是将其转化为固体燃料。

有了几个化工厂和一个非常简单的电路条件,我们就能一劳永逸地解决这个问题。轻油可以精炼成固体燃料,重油可以裂解为轻油。问题在于,我们不一定想把所有的油都处理掉,只是处理多余的部分(毕竟轻油是很好的火焰喷射器燃料)。这意味着我们希望工厂只在轻油或重油过多时才生产燃料。 要实现这一点,只需用一根红色或绿色的电线将储液罐连接到一个泵上,该泵直接从储液罐向燃料(或裂解)管道输出即可。

当我们为泵及其储油罐连接好线路后,点击泵可以设置其启动条件。在这种情况下,启动条件为储油罐中至少有20k石油(该储油罐的最大容量为25k)。这将使泵仅在储油罐达到80%容量时,才会将石油输送至裂化或固体燃料制造区域。通过这种方式,我们可以优先将石油用于其他用途(例如润滑剂和火焰喷射器燃料),多余的石油才会“转存”到固体燃料生产中。至于生产出的固体燃料,我们只需将其放在传送带上,输送到锅炉中为我们发电即可。 现在,我们所有的高级石油精炼问题都一劳永逸地解决了,而这只需要一对红线和一个简单的电路条件。就是这样。按照上述步骤操作后,我们应该拥有一个防护充足的边界,红/绿/灰甚至蓝色科学的稳定产出,以及一个紧凑的初始工厂,为我们提供扩张所需的一切物资。接下来,我们只需找到合适的区域,带上一些地形改造工具清理出空地,然后利用我们的小型巴士商城提供的所有物资,来启动我们更新、更大、更好的基地。

关于如何启动主总线、建造更完善的基地、建立火车网络,或是用连续的围墙加强我们的外围防御,已有其他指南对这些主题进行了足够详细的介绍。这些内容超出了本指南的范围,本指南到此结束。