
面向各类玩家的全面游戏指南 简介 起初,我想制作一份详细说明使用哪些单位做什么的指南,但在制作过程中我意识到可能性几乎是无限的!因此,这里有一份能帮助你理解游戏的指南。 各种克制关系 在网上浏览时,你会遇到很多人向你解释某个单位克制另一个单位。但遗憾的是(对游戏来说也是幸运的是),实际情况远非如此简单! 例如,你需要4个射手才能击败一个爬行者。


不过,如果射手拥有单次范围伤害加成,那么需要2只爬行者才能击败一名射手。但拥有机械狂怒加成的爬行者可以获胜。除非射手拥有射程加成,否则射手将再次获胜。假设爬行者拥有所有速度加成和伤害加成,战斗会变得平衡(爬行者似乎更常获胜)。除非爬行者拥有临时速度加成,否则爬行者每次都会获胜。


除非射手拥有召唤之牙的强化,但我开玩笑的,没人会用这个。总之,不要专注于对抗对手的单位。你应该专注于每个单位能为你带来的【价值】。不要为了对抗对手而放置单位,而是因为在当前局势下这个单位能为你带来价值才放置它。区别在于,你需要利用你所拥有的,而不是你(还)无法拥有的。兰彻斯特法则简单来说,在镜像情况下,拥有更多单位的一方会获胜(感谢数学证实了这一点,但这背后还有更深层的道理)。这意味着如果48只红色爬行者对抗32只蓝色爬行者,那么41只红色爬行者将会存活(这是非常多的)。


这在游戏中有很多应用,例如:如果你有2个堡垒,而对手也有2个,那么对你来说,让你的2个堡垒一起对抗对手的其中一个,比双方保持现状更好!


出于这些原因,出售无用的单位以避免给对手提供优势是非常重要的。 在前面的例子中,不一定需要出售这座堡垒,你可以尝试通过在其前方放置其他单位来保护它,具体选择取决于你对自身策略的掌握。 同样由于兰彻斯特法则,当面对相似的部队配置时,生命值和伤害的提升效果会非常显著。典型的例子是,拥有生命值强化的爬行者能比普通爬行者多承受一次攻击,这使其能够在镜像对战中获胜。 何时强化你的单位?提升单位等级通常都是不错的选择,实际上,如果你将单位从1级升到2级,只需花费1级单位一半的价格就能让单位属性翻倍。 不过,以凤凰为例,如果你既无法利用其攻击力提升(比如该单位无论如何都能一击击杀敌人),也无法利用其生命值提升(比如敌人拥有激光武器,或者你的单位无论如何都会被一击摧毁),那么将其升到2级可能就没什么用。 在其他所有情况下,提升单位等级都是【划算的】! 因此,最好卖掉没有任何等级的单位来升级另一个单位,或者如果你有钱并且计划部署3个2级单位,购买这两种临时强化也是划算的。

什么是“好”的应对策略 我经常看到有人反应过度。例如,当被爬行者淹没时,很容易部署2个火神炮并假装一切都会顺利,但这恰恰不是好的应对策略,因为这2个火神炮总共花费900 credits,而你的对手只有6个价值600 credits的爬行者。 别误会,火神炮是强大的单位,但你刚刚花了900 credits来应对600 credits的威胁,这可以说你已经陷入困境了。面对1级爬行者,好的应对策略是2级爬行者;而面对2级(及更高级别)的爬行者,好的应对策略才是火神炮。3个2级爬行者花费600 credits,它们在面对6个1级爬行者时优势明显。即使在最糟糕的情况下,2级爬行者也能获胜。


因此,直接招募2级单位至关重要。 2级爬行者是应对对手在侧翼放置1级爬行者的最佳选择,因为只需多花费50 credits,你就能获得相当于额外一个爬行者(价值100 credits),从而获得50 credits的优势。 可激活物品/消耗品 可激活物品和消耗品价格昂贵,但在多种情况下仍十分有用: - 为赢得回合进而赢得比赛(使用地雷来求生是一种得不偿失的玩法) - 如果你已经领先,可以购买可激活物品但不使用,观察对手的行动后再做打算 - 让你的单位获得经验以取得优势提前预判并防御对手将要使用的可激活技能(风险极高)。需要提醒的是,如果在第1回合花钱放置地雷,那你就是在自讨苦吃。 科技方面 许多新手玩家会购买过多科技。必须明白,在这款游戏中,如果你的单位数量落后,想要翻盘是非常困难的。因此,只购买那些对你来说绝对必要的科技! 与其为了一项无用的科技而耗尽资金却不部署单位(万一对手改变策略呢),不如预留200 credits以应对下一回合的情况。虽然很令人沮丧,但我玩得越多就越觉得,为同一个单位购买第二项科技是一种“亏损玩法”。唯一合理为一个单位购买两项科技的情况是,你能用高等级(3级或以上)单位滚雪球,否则根本不值得。 卡牌/物品/特殊单位 每回合之间你都需要做出选择,但该选什么呢? 我可以给你两个不同的主要选择方向: - 单位强化卡牌特别强大,不要犹豫,选一张来威胁你的对手(选哪张?这需要你根据自己的战局来分析)。购买道具出错的情况非常罕见,那些你需要犹豫的通常是价格最高的道具,但即便如此它们也物有所值。至于经济类强化,也就是生命值/范围/每回合信用点,这些被称为“滚雪球”道具,或者说你只有在已经领先时才应该购买的道具。在我看来,为了冥王星的50信用点而选择跳过是一种“优势扩大”策略。因为放置第三个单位比在4回合内获得+50信用点要好得多(是的,每回合+50信用点却损失150信用点,这很糟糕)。对于特殊单位,它们都非常出色,问题更多在于解锁一个泰坦是否对你的游戏有帮助,否则,你只能选择经济选项来回收该单位。并且不要犹豫在出售前一回合将其部署在侧翼,这样才能构成威胁,即使你想堂堂正正地玩,守住侧翼也很重要。射程还是移动速度?普通玩家最常犯的错误就是总是过分重视攻击范围和范围强化,而忽视伤害和移动速度的提升。 升级攻击范围需要花费300/400资源,还会增加后续科技的研发成本;而购买临时移动速度只需要50资源,就能让你的射手单位移动速度从6米/秒提升到9米/秒,移动速度直接增加50%。 只有在你不需要其他科技时,才应该(优先)升级攻击范围,因为如果对手决定对你进行快攻,攻击范围就毫无用处。 什么时候该卖掉单位? 卖掉单位是战争中的一种削弱手段。一个优秀的玩家会在第一回合就卖掉那些没用的单位。比如,如果你开局有风暴召唤者,而对手有凤凰和爬行者,那就立刻止损,把这些风暴召唤者卖掉。甚至不需要马上花掉那200 credits,你可以只放置2个单位,看看对手的行动。

移动信标 如果你不幸遇到一位高手,他可能会尝试用犀牛单位和其臭名昭著的移动信标战术来压制你。

思路是,敌方要么会把犀牛坦克部署在侧翼来偷袭你的后方,要么会直接将其部署在正面,并搭配黄蜂部队,以防范可能会减缓其速度的地雷。 这种策略很难 counter。对抗犀牛坦克的终极武器是配备地面火炮的霸王机甲。但如果你不一定有这个条件,那就要留意该犀牛坦克的科技情况。如果它没有涡流科技,我建议使用大家都很喜欢的二级爬行者,其拥有+200%伤害的科技。
也存在基于火神/霸王/爬行者的策略,它们带有移动信标,但可能性是无限的,所以需要你发挥创造力! 不要忘记,带有移动信标的爬行者比任何反导弹消耗品都要有效得多。 放置方面 在放置方面,有3种主要策略:

通过更优的射程进行防守以获取胜利。 在镜像对局中,只需将所有单位排成一线即可。 其他情况下,思路是将所有敌人吸引到地图中央的【击杀区】,为此只需在中心放置一到两个尖牙单位。

一边的推进速度要快于另一边的损失速度。思路是在对方另一路的部队来得及投入战斗之前摧毁其支柱,右侧的部队我们将用地图中央的单位来吸引。

用所谓的“凹形阵”包围敌人以取得胜利。其思路是,当敌人的部队分散火力时,你反而可以集中火力以二打一。要应对这种情况,需要强化自己的支柱单位,并尝试通过侧翼吸引部分敌军到战场另一侧。记住,最糟糕的部署是分散自己的单位并在所有侧翼都失利。根据兰彻斯特法则,在一个点上取得压倒性胜利比试图在所有方向都保持强大要好得多。顶尖玩家是怎样的呢?你的段位越高,对手购买的科技就越少,他们卖出的单位就越多,并且会使用标签。移动。 在最高水平(通常情况下),每位玩家都会优先争夺一个据点,同时尽可能与对手进行最佳交换。从第5回合开始,每位玩家会根据自己的部队组成,支付3点速度加成或10点临时射程加成。 比赛在很大程度上取决于谁先组建出终局部队,一切都在达成胜利条件和拖延对手之间权衡,有时还会被单位卡牌所欺骗。 成为一个威胁!(或者不) 有点像击剑,如果对手害怕你,你就已经赢了(除了在自由混战模式中情况相反) 因此,在《机甲战棋》中最严重的错误就是满足于已有的成就。不要因为你处于优势就满足于购买那些毫无用处的科技,然后一直重复建造同样的单位。 如果对手没有妥善防守侧翼,就在他的防线后方部署【伏尔甘】。 如果对手不做防空准备,就建造大型飞行单位。 如果对手不防御小型单位,就部署3个带有机械狂怒的2级【爬行者】。 如果对手没有任何激光武器,就在前线直接建造【战争工厂】,在对局中树立威严。 要是这样还是不行也没关系,把这些单位卖掉就好!总结 专注于提升己方军队的战力,而非关注敌方情况 每回合至少部署两个单位 利用科技为无用单位重新赋予价值,或将其出售 不要在“优势扩大型”(如攻击范围)上花费 credits 运用所有可用手段(如倒油、出售、移动信标) 有问题吗? 以上就是全部内容!希望这些建议能帮到你,接下来只需通过不断游玩提升排名,争取登上排行榜首位。
2026-02-18 22:00:35 发布在
钢铁指挥官
说点好听的...
收藏
0
0
