
经济系统更新公告 大家好!我们带着新一期的开发日志回来了。本次我们将介绍经济系统的重制内容,我们称之为“经济系统2.0”,计划在未来两周内发布。感谢大家提供了许多宝贵的反馈,包括指出游戏中的错误以及分享游戏体验。在研究了大家的反馈后,我们发现部分系统,尤其是经济模拟系统,透明度不足,导致大家无法充分掌控自己的城市。我们认为这一点亟需改进,因此在过去几个月里,我们根据大家的反馈对多个系统进行了重新设计。在《城市:天际线2》中,资金在城市内部、模拟系统内部以及通过资金来源和接收方进出模拟系统进行循环。在《城市:天际线2》中,我们涉及4个组织:你(玩家/城市)、家庭、公司以及抽象投资者。每个组织都有赚钱或亏损的方式,其中一些是预设并自动执行的,另一些则由你控制。下面我们对这些系统进行简要概述,以便让您了解城市中的资金流动方式以及您可以如何对其产生影响。在我们详细介绍这些改动之前,我们要感谢大家提供的详细且富有建设性的反馈。这些反馈确实帮助我们了解到大家遇到的问题、缺失的信息,以及我们如何能够改善现状。我们热切期待大家对这些改动的反馈,以便继续改进《城市:天际线2》,使其变得更好。好的,我们开始吧!我们在经济2.0中的目标是让各系统变得更简单、响应更及时,以便您能做出更明智的选择,并更好地控制游戏过程的各个方面。这意味着减少后台运行的预防措施和自动化系统,同时提高复杂度。我们仍然致力于让玩家能够在不过度关注城市资金和资源流向的情况下享受游戏,让新手有机会获得成功,同时也为有经验的玩家留下通过优化城市获取收益的空间。下面我们将深入探讨细节,但为了给您一个简要概述,以下是【经济2.0】的主要变化。为了使经济系统更加复杂和透明,已取消国家补贴。 城市服务现支持从外部连接导入,并可进行切换和收费设置。 城市服务的维护成本有所增加。 需求计算机制得到优化。 新的租金和家庭支出计算方式使市民能够负担低密度住宅区的居住成本。生产链已进行平衡调整,以将税收收入提升至更合理的水平。 经济方面: 我们收到的反馈中,一个关键问题是许多玩家在城市财务管理上未遇到困难。找到恰当的平衡颇具挑战。我们希望新玩家能够沉浸在游戏中,同时也为《城市:天际线》的老玩家或城市建造类游戏的忠实爱好者带来挑战。我们在《城市:天际线2》中引入了国家补贴机制,以便在您的城市发展过程中伸出援手,让城市能够通过消耗补贴来发展。但这也剥夺了游戏中的行动自由和相应后果。如果政府会为你的乌托邦支付所有费用,那又何必去建设一个经济平衡的城市呢? 我们曾考虑过多种政府补贴方案,但最终决定将其完全排除在城市预算之外。这能让你完全掌控城市的财政,并让你思考该在何时为何事花钱。你需要创建一座盈利的城市,当你取得成功时,所有的功劳都将属于你。如果你难以适应,游戏内的指南会为你提供帮助,你也可以随时通过顾问(屏幕右上角的问号图标)获取提示。当然,你始终可以向我们或其他玩家同事寻求帮助。 金钱 金钱推动世界运转,在这个游戏中,也就是推动城市发展。

城市服务 如你所见,用于城市服务的建设和维护,当然还有道路,会花费你大部分(如果不是全部)资金。在【经济2.0】中,我们平衡了城市服务的支出,这包括大幅增加维护费用。我们的目标是随着你的城市发展,让你的选择更具意义。你的城市经济是否足够强大,足以支撑建造一所大学?还是说你必须提高税收才能支付其费用?你能否负担得起升级城市邮政服务以提升市民幸福感,还是需要等到经济更加稳定后再进行?我们希望你在体验更新内容时能思考诸如此类的问题。但服务不仅限于您所在的城市。如果您的城市暂时无法为市民提供垃圾车或救护车,您的邻国可以为您提供这些服务。在我们最初的项目中,除了电力、水和污水处理外,服务进口的唯一成本是服务车辆到达并完成必要任务所需的时间。经济2.0通过添加一项根据城市人口数量浮动的服务进口费用来改变这一情况。现在我们无法收取费用,也不会为您提供规避此费用的方法,因此我们新增了名为【城市服务进口】的城市政策。这就像一个开关:当它开启时,您的城市可以并且将会进口城市中没有的服务;而当它关闭(默认状态)时,您的城市将依赖本地现有的服务。目前它是一个“全有或全无”的开关,但我们正在考虑扩展服务进口功能,以便为您提供更多控制权。您认为我们应该朝着哪个具体方向发展?我们希望听听您的想法。

С правилами игры в городе можно ознакомиться, нажав кнопку с информацией о городе рядом с таблицами запросов. Жизнь в городе Хотя мы называем эту системную доработку “Economy 2.0”, она затрагивает не только экономическую симуляцию. В дополнение к изменениям финансовой стороны игры и улучшениям системы оценки стоимости земли в обновлении 1.1.0f1 мы внесли улучшения в спрос, арендную плату, образование и счастье граждан. Эти изменения влияют на жизнь ваших граждан, а также на то, как и где они предпочитают жить. Спрос Наиболее заметными являются изменения в том, как рассчитывается спрос, что позволяет ему быть более гибким и точнее отражать состояние города в любой момент времени. Спрос на жилые помещения увеличился, поэтому желаемая плотность привязана к размер и достаток домохозяйств. В среднем жилые дома с низкой плотностью застройки являются самым дорогим типом жилья, поскольку расходы на здание (оплату аренды и содержание) несет одна семья, в то время как жители домов со средней и высокой плотностью могут разделить расходы. Когда в город переезжают более состоятельные семьи, спрос на низкую плотность населения возрастает, а когда переезжают граждане с более низким достатком, такие как студенты, спрос на высокую плотность населения возрастает. Точно так же семьи захотят больше пространства, предпочитая дома с низкой или средней плотностью застройки, в то время как одиноких вполне устроят дома меньшего размера в жилых комплексах с высокой плотностью застройки. Тип домохозяйств количество появляющихся объектов определяется средним уровнем счастья горожан, уровнем бездомности в городе, ставками налога на жилье, доступными местами для обучения и открытыми рабочими местами. Обращаем наше внимание на коммерческий спрос теперь это более тесно связано с потребностями домохозяйств. Чем больше домохозяйств потребляют, тем больше спроса на коммерческие зоны вы увидите. Мы изменили потребности домашних хозяйств в покупках, заставив их платить арендную плату и учитывать плату за вывоз мусора, прежде чем отправляться за покупками. Кроме того, мы также более точно привязали типы компаний, которые могут размещаться в коммерческих зданиях, к продуктам, которые потребляют горожане. Это означает, что у вас меньше шансов увидеть появление множества одинаковых компаний, поскольку симулятор стремится предоставить вашим гражданам более разнообразный выбор товаров. Оба, спрос в офисах и промышленности были скорректированы до более приемлемого уровня, чтобы соответствовать другим типам зон, и улучшено их взаимодействие с коммерцией, так что вы можете производить то, что нужно вашим магазинам, на месте. Кроме того, в промышленности появилось больше рабочих мест, так что вам будет проще удовлетворять спрос. Образование и работа Мы и раньше вносили изменения в систему образования, в частности, чтобы побудить больше подростков посещать среднюю школу, но мы не совсем достигли своих целей, поэтому экономика 2.0 включает дальнейшие усовершенствования системы образования. Дети всегда ходят в начальную школу, если в городе есть свободные места для учеников, в то время как у подростков есть высокие шансы поступить в среднюю школу. Некоторые по-прежнему предпочтут работать, особенно если поблизости нет школы, но вы должны увидеть больше подростков в старших классах. Мы также повысили шансы на окончание как начальной, так и средней школы, а для тех взрослых, кто не получил диплом о среднем образовании, теперь есть шанс, хотя и невысокий, подать заявление в среднюю школу с доступными местами для учащихся, чтобы они могли получить высшее образование. Как подростки, так и взрослые могут присоединиться к рабочей силе, если для них найдется подходящая работа. Однако, если у них есть проблемы со здоровьем, такие как болезнь или травма, они не считаются трудоспособными гражданами, и им необходимо восстановиться, прежде чем они смогут работать. Они могут найти работу в городе, если доступны вакансии с их уровнем квалификации или ниже, или они могут прибегнуть к поиску работы в соседнем городе, хотя работа с внешними связями менее желательна при такой переделке. Если они не могут найти работу, они становятся безработными и получают пособие по безработице от правительства. Однако эта опция доступна только в течение ограниченного времени, поэтому, если вы не предоставите им подходящую работу, у них в конечном итоге не останется другого выбора, кроме как покинуть город, поскольку они не могут платить за аренду. Создание бизнеса Однако ваш город состоит не только из горожан, многие предприятия тоже делают его своим домом, и спрос - не единственное, что мы изменили для торговли, промышленности и офисов. Давайте посмотрим, что еще изменилось, начиная с производства. Вы уже знаете основы: один или несколько исходных ресурсов обрабатываются и превращаются в более совершенный продукт, который требует как рабочих, так и времени. Работники с высшим образованием делают это более эффективно (они работают умнее, а не усерднее), и для производства одной единицы каждого продукта требуется определенный объем работы. Ранее в игре рассчитывался объем работы, необходимый в начале игры, но мы изменили его на предварительно настроенный объем, чтобы сделать игру более предсказуемой и позволить нам дорабатывать детали. Кроме того, у нас есть скорректирован объем работ, необходимый для создания единой единицы для всех продуктов сокращается общее производство, что, в свою очередь, снижает прибыль компании и, как следствие, сумму налогов, которые вы можете с них взимать. Но это еще не все. В скорректирована цена ресурсов а также как она рассчитывается. Теперь она состоит из двух частей: сниженной цены, которую платят промышленные компании при покупке материалов для своего производства, и обычной цены для коммерческих компаний при покупке товаров. Затем две цены объединяются в одну, поскольку они продаются потребителям, позволяя каждому получать прибыль (по крайней мере, надеюсь) от продаж. Но не беспокойтесь о потребителях, у нас также есть увеличена заработная плата компании платят за то, чтобы граждане могли позволить себе и жилье, и необходимые им ресурсы. Ладно, это было много информации! На этом мы заканчиваем сегодняшний дневник разработчика, но не пропустите часть 2, которая выйдет на следующей неделе, где мы рассмотрим аренду, улучшения зданий и то, что происходит с существующими городами. Тем временем мы хотели бы услышать ваши мысли о том, что нас ждет. Какие изменения вас особенно взволновали? Какие-либо, которые вызывают у вас вопросы? Сообщите нам об этом в комментариях ниже.(Комменты оставляйте по этой ссылке ----> https://steamcommunity.com/app/949230/eventcomments/4339860800344115132?snr=2_9_100000_ ) Второй дневник разработчика "Экономика 2.0 часть 2" https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265786554

2026-02-18 22:00:36 发布在
城市:天际线II
说点好听的...
收藏
0
0
