下载客户端

经济2.0 - 第一部分(俄语版)

2026-02-18 22:00:36
转载

AI智能总结导读

《城市:天际线2》将推出经济2.0更新,该更新基于玩家反馈重制经济系统,取消国家补贴,优化需求计算、租金与家庭支出机制,调整生产链与城市服务规则,让经济系统更透明,玩家能更好掌控城市资金流动。

经济系统更新公告 大家好!我们带着新一期的开发日志回来了。本次我们将介绍经济系统的重制内容,我们称之为“经济系统2.0”,计划在未来两周内发布。感谢大家提供了许多宝贵的反馈,包括指出游戏中的错误以及分享游戏体验。在研究了大家的反馈后,我们发现部分系统,尤其是经济模拟系统,透明度不足,导致大家无法充分掌控自己的城市。我们认为这一点亟需改进,因此在过去几个月里,我们根据大家的反馈对多个系统进行了重新设计。在《城市:天际线2》中,资金在城市内部、模拟系统内部以及通过资金来源和接收方进出模拟系统进行循环。在《城市:天际线2》中,我们涉及4个组织:你(玩家/城市)、家庭、公司以及抽象投资者。每个组织都有赚钱或亏损的方式,其中一些是预设并自动执行的,另一些则由你控制。下面我们对这些系统进行简要概述,以便让您了解城市中的资金流动方式以及您可以如何对其产生影响。在我们详细介绍这些改动之前,我们要感谢大家提供的详细且富有建设性的反馈。这些反馈确实帮助我们了解到大家遇到的问题、缺失的信息,以及我们如何能够改善现状。我们热切期待大家对这些改动的反馈,以便继续改进《城市:天际线2》,使其变得更好。好的,我们开始吧!我们在经济2.0中的目标是让各系统变得更简单、响应更及时,以便您能做出更明智的选择,并更好地控制游戏过程的各个方面。这意味着减少后台运行的预防措施和自动化系统,同时提高复杂度。我们仍然致力于让玩家能够在不过度关注城市资金和资源流向的情况下享受游戏,让新手有机会获得成功,同时也为有经验的玩家留下通过优化城市获取收益的空间。下面我们将深入探讨细节,但为了给您一个简要概述,以下是【经济2.0】的主要变化。为了使经济系统更加复杂和透明,已取消国家补贴。 城市服务现支持从外部连接导入,并可进行切换和收费设置。 城市服务的维护成本有所增加。 需求计算机制得到优化。 新的租金和家庭支出计算方式使市民能够负担低密度住宅区的居住成本。生产链已进行平衡调整,以将税收收入提升至更合理的水平。 经济方面: 我们收到的反馈中,一个关键问题是许多玩家在城市财务管理上未遇到困难。找到恰当的平衡颇具挑战。我们希望新玩家能够沉浸在游戏中,同时也为《城市:天际线》的老玩家或城市建造类游戏的忠实爱好者带来挑战。我们在《城市:天际线2》中引入了国家补贴机制,以便在您的城市发展过程中伸出援手,让城市能够通过消耗补贴来发展。但这也剥夺了游戏中的行动自由和相应后果。如果政府会为你的乌托邦支付所有费用,那又何必去建设一个经济平衡的城市呢? 我们曾考虑过多种政府补贴方案,但最终决定将其完全排除在城市预算之外。这能让你完全掌控城市的财政,并让你思考该在何时为何事花钱。你需要创建一座盈利的城市,当你取得成功时,所有的功劳都将属于你。如果你难以适应,游戏内的指南会为你提供帮助,你也可以随时通过顾问(屏幕右上角的问号图标)获取提示。当然,你始终可以向我们或其他玩家同事寻求帮助。 金钱 金钱推动世界运转,在这个游戏中,也就是推动城市发展。

城市服务 如你所见,用于城市服务的建设和维护,当然还有道路,会花费你大部分(如果不是全部)资金。在【经济2.0】中,我们平衡了城市服务的支出,这包括大幅增加维护费用。我们的目标是随着你的城市发展,让你的选择更具意义。你的城市经济是否足够强大,足以支撑建造一所大学?还是说你必须提高税收才能支付其费用?你能否负担得起升级城市邮政服务以提升市民幸福感,还是需要等到经济更加稳定后再进行?我们希望你在体验更新内容时能思考诸如此类的问题。但服务不仅限于您所在的城市。如果您的城市暂时无法为市民提供垃圾车或救护车,您的邻国可以为您提供这些服务。在我们最初的项目中,除了电力、水和污水处理外,服务进口的唯一成本是服务车辆到达并完成必要任务所需的时间。经济2.0通过添加一项根据城市人口数量浮动的服务进口费用来改变这一情况。现在我们无法收取费用,也不会为您提供规避此费用的方法,因此我们新增了名为【城市服务进口】的城市政策。这就像一个开关:当它开启时,您的城市可以并且将会进口城市中没有的服务;而当它关闭(默认状态)时,您的城市将依赖本地现有的服务。目前它是一个“全有或全无”的开关,但我们正在考虑扩展服务进口功能,以便为您提供更多控制权。您认为我们应该朝着哪个具体方向发展?我们希望听听您的想法。

С правилами игры в городе можно ознакомиться, нажав кнопку с информацией о городе рядом с таблицами запросов. Жизнь в городе Хотя мы называем эту системную доработку “Economy 2.0”, она затрагивает не только экономическую симуляцию. В дополнение к изменениям финансовой стороны игры и улучшениям системы оценки стоимости земли в обновлении 1.1.0f1 мы внесли улучшения в спрос, арендную плату, образование и счастье граждан. Эти изменения влияют на жизнь ваших граждан, а также на то, как и где они предпочитают жить. Спрос Наиболее заметными являются изменения в том, как рассчитывается спрос, что позволяет ему быть более гибким и точнее отражать состояние города в любой момент времени. Спрос на жилые помещения увеличился, поэтому желаемая плотность привязана к размер и достаток домохозяйств. В среднем жилые дома с низкой плотностью застройки являются самым дорогим типом жилья, поскольку расходы на здание (оплату аренды и содержание) несет одна семья, в то время как жители домов со средней и высокой плотностью могут разделить расходы. Когда в город переезжают более состоятельные семьи, спрос на низкую плотность населения возрастает, а когда переезжают граждане с более низким достатком, такие как студенты, спрос на высокую плотность населения возрастает. Точно так же семьи захотят больше пространства, предпочитая дома с низкой или средней плотностью застройки, в то время как одиноких вполне устроят дома меньшего размера в жилых комплексах с высокой плотностью застройки. Тип домохозяйств количество появляющихся объектов определяется средним уровнем счастья горожан, уровнем бездомности в городе, ставками налога на жилье, доступными местами для обучения и открытыми рабочими местами. Обращаем наше внимание на коммерческий спрос теперь это более тесно связано с потребностями домохозяйств. Чем больше домохозяйств потребляют, тем больше спроса на коммерческие зоны вы увидите. Мы изменили потребности домашних хозяйств в покупках, заставив их платить арендную плату и учитывать плату за вывоз мусора, прежде чем отправляться за покупками. Кроме того, мы также более точно привязали типы компаний, которые могут размещаться в коммерческих зданиях, к продуктам, которые потребляют горожане. Это означает, что у вас меньше шансов увидеть появление множества одинаковых компаний, поскольку симулятор стремится предоставить вашим гражданам более разнообразный выбор товаров. Оба, спрос в офисах и промышленности были скорректированы до более приемлемого уровня, чтобы соответствовать другим типам зон, и улучшено их взаимодействие с коммерцией, так что вы можете производить то, что нужно вашим магазинам, на месте. Кроме того, в промышленности появилось больше рабочих мест, так что вам будет проще удовлетворять спрос. Образование и работа Мы и раньше вносили изменения в систему образования, в частности, чтобы побудить больше подростков посещать среднюю школу, но мы не совсем достигли своих целей, поэтому экономика 2.0 включает дальнейшие усовершенствования системы образования. Дети всегда ходят в начальную школу, если в городе есть свободные места для учеников, в то время как у подростков есть высокие шансы поступить в среднюю школу. Некоторые по-прежнему предпочтут работать, особенно если поблизости нет школы, но вы должны увидеть больше подростков в старших классах. Мы также повысили шансы на окончание как начальной, так и средней школы, а для тех взрослых, кто не получил диплом о среднем образовании, теперь есть шанс, хотя и невысокий, подать заявление в среднюю школу с доступными местами для учащихся, чтобы они могли получить высшее образование. Как подростки, так и взрослые могут присоединиться к рабочей силе, если для них найдется подходящая работа. Однако, если у них есть проблемы со здоровьем, такие как болезнь или травма, они не считаются трудоспособными гражданами, и им необходимо восстановиться, прежде чем они смогут работать. Они могут найти работу в городе, если доступны вакансии с их уровнем квалификации или ниже, или они могут прибегнуть к поиску работы в соседнем городе, хотя работа с внешними связями менее желательна при такой переделке. Если они не могут найти работу, они становятся безработными и получают пособие по безработице от правительства. Однако эта опция доступна только в течение ограниченного времени, поэтому, если вы не предоставите им подходящую работу, у них в конечном итоге не останется другого выбора, кроме как покинуть город, поскольку они не могут платить за аренду. Создание бизнеса Однако ваш город состоит не только из горожан, многие предприятия тоже делают его своим домом, и спрос - не единственное, что мы изменили для торговли, промышленности и офисов. Давайте посмотрим, что еще изменилось, начиная с производства. Вы уже знаете основы: один или несколько исходных ресурсов обрабатываются и превращаются в более совершенный продукт, который требует как рабочих, так и времени. Работники с высшим образованием делают это более эффективно (они работают умнее, а не усерднее), и для производства одной единицы каждого продукта требуется определенный объем работы. Ранее в игре рассчитывался объем работы, необходимый в начале игры, но мы изменили его на предварительно настроенный объем, чтобы сделать игру более предсказуемой и позволить нам дорабатывать детали. Кроме того, у нас есть скорректирован объем работ, необходимый для создания единой единицы для всех продуктов сокращается общее производство, что, в свою очередь, снижает прибыль компании и, как следствие, сумму налогов, которые вы можете с них взимать. Но это еще не все. В скорректирована цена ресурсов а также как она рассчитывается. Теперь она состоит из двух частей: сниженной цены, которую платят промышленные компании при покупке материалов для своего производства, и обычной цены для коммерческих компаний при покупке товаров. Затем две цены объединяются в одну, поскольку они продаются потребителям, позволяя каждому получать прибыль (по крайней мере, надеюсь) от продаж. Но не беспокойтесь о потребителях, у нас также есть увеличена заработная плата компании платят за то, чтобы граждане могли позволить себе и жилье, и необходимые им ресурсы. Ладно, это было много информации! На этом мы заканчиваем сегодняшний дневник разработчика, но не пропустите часть 2, которая выйдет на следующей неделе, где мы рассмотрим аренду, улучшения зданий и то, что происходит с существующими городами. Тем временем мы хотели бы услышать ваши мысли о том, что нас ждет. Какие изменения вас особенно взволновали? Какие-либо, которые вызывают у вас вопросы? Сообщите нам об этом в комментариях ниже.(Комменты оставляйте по этой ссылке ----> https://steamcommunity.com/app/949230/eventcomments/4339860800344115132?snr=2_9_100000_ ) Второй дневник разработчика "Экономика 2.0 часть 2" https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265786554

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

经济2.0新开始

本指南涵盖了《城市:天际线2》在2.0经济更新后开始新存档时的一些注意事项。许多玩家在使用默认设置游玩时,若不开启无限金钱或使用模组,很难顺利进行游戏。我重新编…

2026-02-18 16:000赞 · 0评论

市长成就指南

《城市:天际线2》成就指南 简介 市长您好,本成就指南将帮助您解锁《城市:天际线2》中的所有成就。以下成就按其他市长已解锁的百分比顺序排列,但这只是暂时的。 那…

2026-02-18 07:000赞 · 0评论

《城市:天际线2》中的时间速度

游戏内时间与现实时间(真实生活中的时间)说明 游戏时间与速度 1个月游戏时间=24小时游戏时间。 游戏速度2是游戏速度1的两倍。 游戏速度3是游戏速度2的两倍,…

2026-02-18 04:000赞 · 0评论

跳过Paradox启动器【已更新】

【指南/Steam/PC/Win10/Win11】如何跳过/避开Paradox启动器 步骤1:找到Cities2.exe 1. 在Steam库中右键点击《城市:…

2026-02-19 22:000赞 · 0评论

低帧率修复:如何提升性能(已针对桥梁DLC更新)

Tune your graphics settings to get the most FPS Introduction, test system This g…

2026-02-19 07:000赞 · 0评论

如何获取【I made this】成就

本指南将为你介绍如何获取【I made this】成就 获取方法: 1. 首先确保所有模组已禁用,或你正在使用支持成就的模组。 2. 启动编辑器

2026-02-18 04:000赞 · 0评论

城市角落#1 - 即将到来的视觉更新

各位市长,大家好! 新年快乐!随着2026年的到来,Iceflake团队想和大家分享关于首个补丁的开发进展。我们计划在每次版本更新之间发布多篇公告,这些公告将主…

2026-01-29 15:050赞 · 0评论

Paradox Interactive冬季特卖!

《城市:天际线》和《城市:天际线2》已加入Paradox Interactive冬季特卖活动!你可以以最高70%的折扣购买这些你喜爱的城市建造游戏,活动将持续到…

2025-12-18 18:000赞 · 0评论

《城市:天际线》时隔两年迎来新DLC,「竞速日」3月10日上线

在《城市:天际线2》发售后历经波折的两年间持续调整(且原开发团队Colossal Order已不再参与系列开发)之际,发行商Paradox Interactiv…

2026-03-08 18:010赞 · 0评论

玩《城市:天际线2》时如果感觉不适该怎么办

玩《城市:天际线2》时如果感觉不适该怎么办 突然之间,你城市里的每一次小堵车都像是一场巨大的灾难?你设计的那个环岛似乎在嘲笑你?你可能只是不适合进行城市规划了。…

2026-02-20 13:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《都市:天际线2》办公进化与城市车站 - 现已推出! — 《都市:天际线2》今日加入周年庆典,推出全新内容及免费更新。
  • 开发者日志 - 泰坦的办公区进化 — 大家好,我是泰坦! 可能有些玩家认识我——从《都市:天际线》发售首日起,我就一直是活跃的资产创作者,如今也在为《都市:天际线2》制作资产,还参与共创了【Germ…
  • 开发日志 - 城市车站(Bad Peanut制作) — 大家好! 我是Bad Peanut,这是我为《都市:天际线2》制作的首个创作者包的开发日志。对于认识我的人来说,我这次回归初心,带来了一些公共交通相关的内容。对…
  • 如何下载和安装《城市:天际线2》的模组 — 欢迎来到这份《城市:天际线2》模组综合指南!无论你是经验丰富的模组制作者,还是刚接触用户创作内容的新手,本指南都将帮助你查找、下载和安装模组,提升你的城市建设体…
  • 玩《城市:天际线2》时如果感觉不适该怎么办 — 玩《城市:天际线2》时如果感觉不适该怎么办 突然之间,你城市里的每一次小堵车都像是一场巨大的灾难?你设计的那个环岛似乎在嘲笑你?你可能只是不适合进行城市规划了。…
  • 如何跳过Paradox启动器 - 全平台通用方法 — 如何跳过Paradox启动器直接启动游戏,适用于Windows和Linux系统的指南 禁用启动器 原因:与其问为什么要禁用,不如问为什么不呢!它在启动游戏时除了…
  • 《城市:天际线2》首部俄语指南 — 大家好!《城市:天际线II》是2015年推出的《城市:天际线》的续作。玩家们等待这部续作超过8年,终于在2023年,由Colossal Order工作室在Par…
  • 数据最佳的发电厂【更新至1.2版本】 — 《城市:天际线2》基础游戏电力设施综合指南 前言 好吧,首先我要说的是,我玩《城市:天际线》不是为了“赢得游戏”。对我来说,它更像是一块画布,我可以在上面做自己…
  • 《城市:天际线2》轻量化 — 《城市:天际线2》性能优化 RTX 3090在4K分辨率下,启动时帧率约为70FPS。 设置调整: 【景深模式】:关闭 【动态分辨率缩放质量】:固定 【景深质量…
  • 跳过Paradox启动器【已更新】 — 【指南/Steam/PC/Win10/Win11】如何跳过/避开Paradox启动器 步骤1:找到Cities2.exe 1. 在Steam库中右键点击《城市:…