城市:天际线II

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玩《城市:天际线2》时如果感觉不适该怎么办 突然之间,你城市里的每一次小堵车都像是一场巨大的灾难?你设计的那个环岛似乎在嘲笑你?你可能只是不适合进行城市规划了。不过别担心,以下是一步步应对你那朦胧中不断发展的大都市天际线的指南。 1.保持冷静 记住,你的城市里没有真正的市民会上班迟到。深呼吸,放松一下,欣赏你城市的天际线。虚拟市民可以等一等。 2.补充水分和零食 拿些零食和一杯补水饮料。即使在数字世界里,城市规划也是辛苦的工作。另外,你的数字市民不会介意暂停——他们很有耐心。 3.进行虚拟漫步 在你的城市街道上悠闲地散步。游览公园,欣赏纪念碑,暂时无视那些燃烧的建筑。等你回来时它们还会在那里。 4. 洗个澡 不是在游戏里哦,傻瓜!是在现实生活中。让你的城市自己运行一会儿。它或许能自己解决交通问题(但很可能不会)。 5. 转移注意力 调整游戏设置。开启日夜循环,看着你的城市亮起来。这很迷人,或许能让你暂时忘记对城市预算是否平衡的焦虑。 6. CBD:你的城市规划助手 一点CBD可能会缓解THC带来的兴奋感,让分区决策稍微容易一些。你的城市商业区以后会感谢你的。 7. 嚼一颗胡椒子 据说这有助于缓解THC带来的兴奋感。此外,它还可能激发一些关于城市布局的新奇想法。 81. 保持冷静 记住,你的城市里没有真正的市民会上班迟到。深呼吸,放松一下,欣赏你城市的天际线。虚拟市民可以等一等。 2. 挤个柠檬 柑橘的香气令人提神,说不定还能启发你在城市里建一个新的植物园或者柠檬水摊连锁店呢。 9. 睡一觉再说 打个盹,梦见雾霾散去后你要建造的乌托邦城市。你的数字市民会继续生活的。 10. 了解自己的极限 记住,这一切都是为了好玩。让你的游戏和吸烟都保持愉快。过度沉迷其中任何一个都可能导致全市性的灾难,或者烤箱里的披萨烤焦。 现在,驱散烟雾,回到《城市:天际线2》,向那些虚拟市民展示谁才是最棒的(兴奋的)市长!补充水分和零食 拿些小零食和补水饮料。城市规划是件辛苦活,即使在数字世界里也是如此。而且,你的数字市民不会介意暂停一下——他们很有耐心。 3. 虚拟漫步 在你的城市街道上悠闲散步。看看公园,欣赏纪念碑,暂时忽略那些燃烧的建筑。等你回来时它们还会在那里。 4. 洗个澡 不是在游戏里啦,傻瓜!是在现实生活中。让你的城市自己运行一会儿。它或许能自己解决交通问题(但很可能不会)。 5. 分散注意力 玩玩游戏设置。开启日夜循环,看着你的城市亮起来。这很迷人,或许能让你暂时忘记对城市预算是否平衡的焦虑。 6.CBD:你的城市规划助手 少量CBD或许能缓解THC带来的兴奋感,让分区决策变得轻松一些。你的城市商业区日后会感谢你的。 7. 嚼一颗胡椒子 据说这有助于缓解THC带来的兴奋感。此外,它还可能为你的城市布局激发一些新奇火辣的想法。 8. 挤个柠檬 柑橘的香气令人清爽,说不定还能启发你在城市里建造一座新的植物园,或是打造连锁柠檬水摊。 9. 睡一觉 小睡一会儿,梦见迷雾散去后你将建造的乌托邦城市。你的数字市民会继续运转。 10. 了解自己的极限 记住,这一切都是为了好玩。让游戏和吸烟都保持在愉快的范围内。过度沉迷其中任何一项都可能导致全市性的灾难,或是烤箱里的披萨烤焦。

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以下是从Steam直接启动游戏的简单步骤: 技巧: 我们在《城市:天际线》及其他Paradox游戏中常用的跳过Paradox启动器的方法——在启动选项中输入“<可执行文件路径> %command%”——在Proton下无效。 你可以改用以下命令: eval $( echo "%command%" | sed -E "s#Launcher/dowser.exe#Cities2.exe#g" ) 操作方法: 1. 在Steam库中右键点击《城市:天际线2》,选择属性。 2. 在“常规”部分底部的“启动选项”中,粘贴上述命令。 3. 点击开始游戏! 工作原理: 当Steam使用Proton运行游戏时,兼容性层命令会成为游戏命令行的一部分。对我来说,它看起来类似这样:/home/outfrost/.local/share/Steam/ubuntu12_32/reaper SteamLaunch AppId=949230 -- /home/outfrost/.local/share/Steam/ubuntu12_32/steam-launch-wrapper -- '/home/outfrost/.local/share/Steam/steamapps/common/SteamLinuxRuntime_sniper'/_v2-entry-point --verb=waitforexitandrun -- '/storage/warehouse/outfrost/Steam/steamapps/common/Proton - Experimental'/proton waitforexitandrun '/storage/warehouse/outfrost/Steam/steamapps/common/Cities Skylines II/Launcher/dowser.exe' 我们不能简单地用游戏路径替换整个命令,因为这样无法正确调用Proton。 相反,我们获取整个命令行文本(%command%),并通过sed过滤它,将命令行文本中的【Launcher/dowser.exe】替换为【Cities2.exe】。然后,我们使用eval将生成的文本作为命令执行。在我的设备上,Steam最终运行的命令大致如下: /home/outfrost/.local/share/Steam/ubuntu12_32/reaper SteamLaunch AppId=949230 -- /home/outfrost/.local/share/Steam/ubuntu12_32/steam-launch-wrapper -- '/home/outfrost/.local/share/Steam/steamapps/common/SteamLinuxRuntime_sniper'/_v2-entry-point --verb=waitforexitandrun -- '/storage/warehouse/outfrost/Steam/steamapps/common/Proton - Experimental'/proton waitforexitandrun '/storage/warehouse/outfrost/Steam/steamapps/common/Cities Skylines II/Cities2.exe' 如果你想查看完整命令的样子,可以将启动选项修改为: eval $( echo "%command%" | sed -E "s#Launcher/dowser.exe#Cities2.exe#g" | tee ~/cities2_cmd.txt ) 然后打开主目录下的cities2_cmd.txt文件。致谢

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本指南旨在帮助你系统性地了解如何在游戏中减少交通流量、车辆数量及停车需求。 了解问题: 高交通流量会降低城市效率,减少各类区域的收益,还会导致公共服务车辆无法准时到达目的地。 公共交通虽能缓解交通压力,但市民仍需停车空间。即便公共交通免费,许多有车市民仍会继续使用私家车。 为容纳所有车辆,需建造大量停车场。然而,停车收费并非理想的经营方式,无论选择何种停车场,要么占地面积过大,要么维护成本过高。公共交通可能会让停车场的运营状况变得更糟,因为停车场是按车辆进出次数收费的。如果市民选择公共交通出行,把车停在停车楼里,我们就只能收取一次费用,却还需要每月支付运营成本。 即便有时停车场能盈利,但如果把这些空间用来建造中高密度建筑,所产生的税收也远比停车费收入要多。 一个极端实验。 基于对这个问题的认识,我想到,要避免城市里出现过多车辆,唯一的办法就是解决根本原因,也就是人们开车进入城市的问题。因此,我开启了一个无限金钱的游戏档,解锁了所有土地和科技,并从拥有完善公共交通的高密度区域开始建设。我特意删除了进城的公路,所有货物和市民都必须通过铁路或渡轮进入城市。结果,当城市人口增长到5000后,市内私家车数量为0。这验证了我的理论:如果人们不能开车进城,城市里就不会有私家车。不过,我无法将这一经验应用到实际游戏中,因为成本太高且不现实。我只想控制车辆数量,而不是打造一个无车城市。但这次尝试启发了我如何以更现实、更灵活的方式管理城市车辆。 车辆管理原则:当你的城市达到4级后,首要任务是建设城际巴士,并确保其与市内巴士系统相连。这是让市民尽早获得无需驾车在城市中出行选择的最快方式。你会发现汽车数量的增长速度大幅降低。 在你的城市中建设完善的步行道路和公交系统,我通常会确保建筑物与公交站之间的步行距离在300米以内。 不要在居民区建设停车位,可以修建带有路边停车的道路,并在达到5级时将停车费设定为50。 可以在商业区建设收费较高的停车位。在商业区,人们开车前来消费,这能确保有大量人支付停车费。 一旦你有能力负担火车或渡轮,尽早建立与其他所有城市的客运连接,之后你会发现大多数迁入城市的人不会选择驾车。当你的城市人口众多时,在高密度建筑区域周围设置大量低密度建筑区域,收取低廉的停车费,并且公共交通非常有限。这样能让那些确实想开车的人有地方停车,并确保他们反复进出以再次支付停车费。 到目前为止,一切都很顺利。一开始由于大规模的公共交通建设,面临了一些财政挑战。这意味着你需要稍后再开展教育,并且在初期专注于风能,以确保优先事项的投资。

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