

各位市长! 欢迎回到第二期城市角落!正如两周前所说,我们带着本系列的另一期内容回归,带来更多关于首个补丁的信息。 在本期城市角落中,我们将介绍下一个补丁中包含的更多新增内容和错误修复。我们还将回答上次城市角落之后大家提出的一些问题。 在深入了解所有精彩细节之前,我们要感谢大家在上次城市角落之后提供的所有反馈!你们的反馈确实帮助我们在未来制作出更好的更新。 现在,让我们进入正题! 生与死 到目前为止,死神一直很忙碌,但只在凌晨0-6点工作,你可能已经注意到这导致了城市中大规模的死亡潮。我们对系统进行了调整,现在死亡事件的时间分布更加均匀,不会再集中在同一时刻发生。这意味着死神 Grim 的工作会更繁忙,但你的灵车压力会减轻。 此外,简单模式下的市民之前寿命长得离谱,几乎拒绝因年老去世。尽管我们很喜爱这些年长的居民,但现在已对此进行修复,确保老年市民最终会离世,为下一代迁入你的城市腾出空间。 选择你的设置! 在进行重大改动时,我们希望确保所有人都有选择的权利。在上次城市角落更新后,我们注意到许多玩家希望保留原有的用户界面外观,这启发我们在设置中为其他计划实施的改动添加更多【传统模式开关】。将为各种设置提供可根据个人偏好开启或关闭的【传统模式切换】功能!我们计划将此类切换功能扩展到其他特性中,因此当你觉得旧设置比新设置更合心意时,可以选择保留旧设置。此补丁的主要变化包括:新增UI外观的【传统模式切换】,以及默认开启自动保存功能。 减少自行车流量:尽管自行车对环境有益,但有时你可能希望减少其数量。因此,我们已将城市中的自行车流量减少80%,这意味着不会再有大量自行车堵塞道路了!我们知道摩托车仍存在更多问题和漏洞,但我们正在研究不同的解决方案来修复它们。

繁忙道路上的自行车交通以前……

同一条道路,在我们的首个补丁之后! 我们也在从更广泛的层面调查交通问题,例如寻路、车辆在最后一刻变道以及进行不必要的掉头等。虽然我们已经取得了不错的进展,但这些修复仍需要更多时间进行调整才能发布。 化繁为简 使用地形编辑工具有时可能会让你感觉像是把自己挖进了坑里;也许你只想创建一个小小的山丘,结果却弄出了珠穆朗玛峰。考虑到这一点,我们在首个补丁中改进了地形编辑工具。现在,当你在不同工具之间切换时,上一个工具的数值将被保存,不会转移到你要使用的下一个工具上。工具强度也已调整,以更好地反映百分比,并且画笔大小现在可以减小到10以下。

画笔大小已减小至1。

当前版本游戏中生成的一座山丘

使用改进的地形编辑工具创建的山丘,采用了相同的高度和强度设置。 害虫防治 灭虫是一项重要工作,虽然某些类型的虫子问题可能难以解决,但我们一直在努力并持续取得进展,以清除游戏中的这些“害虫”。 除此之外,还有几项新的视觉改进: 1. 优化了日出和日落期间的屏幕闪烁问题。 2. 更改了阴影贴图的计算方式,以更好地利用可用的完整分辨率,这使得在高质量设置下阴影看起来更加锐利。 我们仍在调查和处理的部分问题包括:性能问题、火车在城市边界卡住以及使用DLSS时出现的视觉重影等。我们知道大家反馈了很多漏洞,虽然目前无法立即修复所有问题,但我们正在积极调查并尽快解决。同时,感谢大家通过论坛反馈问题,这有助于我们改进游戏! 接下来的计划: 上次城市角落更新后,我们收到了大量玩家的评论,非常感谢大家的支持。现在我们想回答一些关于补丁的问题。 许多玩家询问了新UI设计的相关问题,比如是否可以调整透明度或编辑颜色。简短回答是,下一个补丁不会包含这些内容,但我们计划在未来的更新中进一步开发用户界面,其中将包括透明度和更多颜色选项。不过,如前所述,如果你更喜欢使用旧版用户界面,可以选择切换回去! 另一个我们收到的问题是关于积雪以及它如何落在车辆和道路上。我们目前也在致力于道路积雪的模拟,但这还需要更多工作。虽然车辆方面也需要更彻底的检查,但我们决定暂时移除车辆上的积雪。这意味着你再也看不到挡风玻璃被积雪覆盖的汽车在路上行驶了!最后但同样重要的是,部分玩家询问是否可以通过颜色的十六进制值来更改建筑和载具的颜色。我们很高兴地宣布,已根据此反馈修改了颜色自定义工具,并添加了十六进制输入功能,您可以使用该功能自定义资产的颜色! 那么补丁何时发布呢?我们计划于下周发布!当然,我们也会随时向大家更新相关信息。 期待很快与大家见面!
2026-02-12 15:02:02 发布在
城市:天际线II
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