各位市长好! 芬兰坦佩雷的积雪终于融化,现在正式向大家介绍我们的下一个更新补丁【春季大扫除】!这个即将推出的补丁包含一些新内容,以及对游戏玩法、界面和视觉效果的调整。当然,正如标题所示,我们也修复了一些已报告的漏洞,相关内容将在本期城市角落的末尾简要提及。 那么,准备好你的除尘器,让我们开始春季大扫除吧! 新内容 有时候,你可能希望保持城市和建筑的特定外观,不希望升级改变房屋的美学风格。幸运的是,在我们的下一个补丁中,现已针对此问题提供了解决方案;我们新增了【历史建筑】选项,该选项可防止选定建筑升级或被废弃!这意味着,如果你希望将建筑的发展阶段停留在二级并保留其特定外观,现在可以选择这样做了!

【历史】选项可在视觉自定义下方找到。 我们第三个补丁的另一项新增内容是【通用模组】按钮。这是一个供模组制作者使用的选项,他们可通过该选项在用户界面中添加一个独立按钮,将所有使用此选项的模组集中到一处,以便更便捷地使用。这意味着启用后,即使用了新界面,图标和按钮也不会再出现重叠问题!

通用模组按钮可从用户界面右侧访问。 说到新用户界面,我们还添加了调整工具栏大小以及用户界面透明度的选项。调整工具栏大小的设置也会缩放按钮和其他一些元素,而透明度选项会影响工具栏和面板背景的透明度。

你可以将用户界面透明度设置为0%到100%之间的任意百分比。此处透明度设置为100%。 基准测试工具

《都市:天际线2》性能优化第一步:新增基准测试工具 正如城市角落#4中所提及,我们现已在游戏内添加基准测试工具,作为提升性能的第一步。这是一款内置测试工具,可让您检查不同补丁版本间的性能表现,以及更新对您电脑性能的影响。基准测试工具可通过主菜单选项访问,或添加新启动参数 -benchmark 来启动。 游戏玩法调整 在此补丁中,我们对模拟机制进行了一些大小不一的调整。 例如,我们调整了教育系统,使其更好地与小学和高中的需求相匹配。此前,你可能已经注意到小学里挤满了学生,而高等教育机构却空空如也。这是由于每名学生的小学教育时长是高中的7倍所导致的。我们现已平衡了这些需求,这意味着你也应该会看到更多学生进入高中就读!此外,还存在一个次要漏洞,即学生过去只在学习时间参与休闲活动,我们已在此补丁中修复了该问题。 办公建筑及其需求在此补丁中也得到了修复。此前,由于一个漏洞,办公需求主要取决于公司对办公产品的需求,几乎完全忽略了市民的使用情况。然而,公司唯一需要的办公商品是软件,因此几乎所有办公区都会生产软件,这导致了过多软件公司的出现。目前,这些生产数据已调整为通过更长时间段进行采样,以减少因时段不同而产生的波动。地标性办公建筑也已修复,此前它们被错误地视为可出售状态,导致办公需求实际下降。 经过深入调查,我们发现狗狗数量存在一定问题,它们的数量实在太多了。尽管我们在Iceflake工作室非常喜爱这些毛茸茸的朋友,但一个家庭里有几十只狗实在有些夸张。《都市:天际线2》更新内容 1. 我们已通过调整家庭宠物数量限制和生成概率,减少了狗狗的总体数量,进而降低了城市中的狗狗数量。 2. 交通方面: ① 移除了市民乘坐出租车进出城市的功能,以减少交通拥堵。 ② 修复了公交车、电车和火车可能陷入永久上下客状态,导致无法发车并引发车辆排队的问题。 ③ 对于希望增加城市自行车数量的玩家,我们对现有【城市自行车倡议】政策进行了调整,将其提升自行车使用率的效果从20%提高到50%。这对于打造以自行车出行为核心的城市建设将大有帮助。 3. 我们还对【桥梁与港口】DLC中的港口进行了调查。《都市:天际线2》修复公告 1. 对于在建造中拥有大量港口的玩家,我们对一个重要问题进行了修复:此前,即使港口升级建筑可用,商业和工业建筑也完全不会使用它们来进口货物和存储邮件。修复后,商业和工业建筑的等级 progression 将恢复正常运作。 2. 我们还针对玩家报告的其他一些问题实施了许多修复,例如市民在抢劫过程中卡住、外部连接无法与非高速公路道路配合使用、照片模式视觉设置与游戏渲染不匹配等!接下来 和往常一样,我们已经开始规划和准备下一个补丁,其中包括更多错误修复,以及对交通和寻路系统的一些调整等。在我们继续开发下一个补丁的同时,我们希望大家能尽情享受【春季大扫除】更新——如果一切按计划进行,该更新将于四月底推出!欢迎大家分享对这些变化的看法,以及最期待看到的内容! 我们很快再会!




换一换 































