

大家好,我是泰坦! 可能有些玩家认识我——从《都市:天际线》发售首日起,我就一直是活跃的资产创作者,如今也在为《都市:天际线2》制作资产,还参与共创了【German Region Pack】,偶尔也会在YouTube上发布一些视频……今天,我很荣幸能和大家分享一点关于我个人的内容创作者包:【Office Evolution】的消息。 我一直觉得游戏及其前作中的办公区有些被忽视了。在《都市:天际线》中,我们只有高层建筑;而在《都市:天际线2》里,要么是非常高的摩天大楼,要么就是郊区单层的低密度办公地块。现在虽然有一些相当不错的标志性建筑,提供了更多样性,但数量自然非常有限。我一直觉得,对于那些既不是纽约也不是东京的城市来说,中等密度办公区是缺失的。所以,当Paradox询问关于办公相关的CCP创意时,我知道我的机会来了!

创作理念 在我的资产创建师生涯中(如果你愿意这么称呼的话),我收到过一些关于特定建筑风格的需求,这些风格有些超出了我通常的创作范围(了解我的人都知道,我专长于欧洲历史建筑:小巧华丽的旧城区联排房屋、教堂、宫殿等等)。 说来也怪,曾有多次,人们要求我创作折衷主义建筑:将新旧元素融合,把石材与灰泥立面和现代大胆的玻璃钢结构附加部分结合起来。简直荒谬!这样玷污宏伟的古老建筑……然而……然而,我无法否认它确实有一种我挺喜欢的感觉。过去与现在的碰撞,城市的可见演变……

当我有机会制作这款办公建筑包时,我知道这是千载难逢的机会,可以追随我内心那份小小的“ guilty pleasure”! 设计理念很简单:这是一个提供中密度办公区的建筑包。包含一系列展现历史建筑风格的建筑,随着建筑等级提升,它们会变得更加现代化,可能会增加玻璃塔楼,或者其华丽的外立面会被改造。这种折衷主义建筑风格在欧洲尤为常见,那里有许多古老而宏伟的建筑,但在世界其他地区也存在,从美国到日本都能见到。不过,具体的实现过程要复杂一些,这个我们稍后再谈。

制作花絮 正如我所说,我通常的创作领域是历史建筑(通常有几百年历史),因此制作现代建筑,更不用说现代与历史风格的碰撞,对我来说是一个独特的挑战。我必须寻找灵感,确定比例和材料,规划升级路径以及现代建筑设计。 为此,我制作了一些“模拟”建筑。快速制作的立方体上投射了照片,以展示该区域可能的外观,以及现代和历史立面如何协同工作。

完成这些后,我开始着手制作【区域】。经过数周的努力,首批建筑已制作完成。在制作过程中,我先从历史建筑开始,然后像现实中的建筑师那样逐步对它们进行重新开发。 该扩展包的核心是一个全新的高密度办公区,包含5种地块尺寸和45栋建筑。大多数建筑在升级过程中都呈现出从古典到现代建筑风格的清晰演变路径。

对于这个建筑包和区域,我很乐意改变建筑升级的常规方式:在原版游戏中,只有1级、3级和5级拥有独特建筑,而中间等级的建筑模型相同,通常只是增加了更多道具。在我的建筑包中,我在所有等级之间都加入了细微变化。这真正展现了从历史建筑到现代办公综合体的平滑过渡。

标志性建筑 只有在大部分分区建筑完成后,我才开始建造这3座标志性建筑,不过从一开始我就明确想打造一些这样的建筑。由于在一个【CCP】中可建造的建筑数量有限,分区建筑不能过于突出,否则办公区可能会显得过于重复。 当然,标志性建筑不存在这个问题。对于这些建筑,我真的想打造一些现代扩建部分完全让历史建筑相形见绌的作品,几乎不考虑原建筑的风格。

例如,来看看不伦瑞克街角大楼。这里曾有一座19世纪80年代的旧行政大楼。那是一座宏伟的新哥特式建筑,细节华丽,街角处还有一座更高的塔楼。然而,岁月并未善待它。它逐渐破败,后来遭遇火灾,最终只剩下一小片废墟。 时间快进一百年,一家不断发展的多媒体公司正计划建造新的总部。他们在市中心发现了这块历史悠久的废弃场地。残存的废墟依然能让人窥见昔日的宏伟——这正是公司所需要的。位于市中心的街角地块,他们可以在此展示其现代媒体理念,同时又与传统相连。因此,他们没有将地面夷为平地,而是小心翼翼地保护好旧有部分,并将其融入建筑的主入口设计中。 像这样的建筑也能让人窥见一座城市的历史。我一直在我的城市中追寻的历史,同样也在每一栋这样的建筑中得到了很好的展现!

2026-03-17 15:00:41 发布在
城市:天际线II
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