
各位市长! 又到了我们展望下一个补丁内容的时候了!这次的重点是车辆及其寻路系统。我们在《城市角落#4 - 性能初探》中提到过,我们一直在致力于改善车辆行为,现在终于可以向大家介绍为让交通更易于管理而做出的首批改进了!我们还完成了前几个补丁就已开始的阴影效果优化。这些优化修复了明显的视觉问题,尤其是在你使用不同相机角度游玩时。 《城市:天际线2》1.5.9f1版本【晨露】将于明天欧洲中部时间上午10点左右发布!《城市:天际线 II》更新内容 1. 阴影改进 作为此前阴影改进的延续,我们在即将推出的补丁中准备了进一步优化《城市:天际线 II》阴影表现的调整。您可能之前注意到,当欣赏城市并将镜头向地平线倾斜时,远处的阴影似乎在玩捉迷藏,在远处时隐时现。在此补丁中,我们修复了阴影渲染距离不稳定的问题,减少了闪烁现象,减轻了视觉疲劳,整体视野也得到了改善!

即将到来的补丁将展示阴影闪烁问题的实际效果以及远景优化!此补丁中的另一项改进解决了直视下方时阴影被截断的问题。此前,当你将镜头拉近时,可能会注意到屏幕边缘附近的阴影呈现出明显的圆形。现在这一效果已得到修复,即使在较近的镜头距离下,阴影也能显得更加自然和连贯。

旧版 - 阴影从边缘被截断。

《城市:天际线2》更新内容 1. 修复了屏幕边缘的阴影裁剪问题。现在,边缘周围的阴影不再被截断,让你能够捕捉到精美的特写镜头,而不会有阴影干扰画面效果! 2. 调整了阴影级联分布,修复了分布不均的问题。此前,阴影级联层级分布不均,导致靠近相机处的阴影质量下降,这在较低阴影质量设置下尤为明显。 3. 略微改善了模拟运行时以及太阳移动过程中树木阴影的闪烁问题。

旧版 - 此前阴影级联未得到有效利用。

《城市:天际线2》更新内容 1. 新增 - 阴影级联分布更加均匀,显著提升了阴影质量。 通过这些改进,无论摄像机角度或距离如何,阴影表现都将更加一致。因此,无论是从远处欣赏你的城市,还是放大查看最小的细节,整个世界都将看起来更清晰、更自然。 2. 关于交通 交通拥堵非常令人沮丧,无论是在现实生活中,还是在《城市:天际线2》里。为了让交通更顺畅、减少让人抓狂的情况,我们对车辆行为进行了改进,使车辆更少进行非法掉头。此前,合法掉头的成本为0,因此在路径规划时总是被视为有效选项。我们现已大幅提高【合法掉头】的成本,以减少不切实际的掉头行为。同时,我们也对【不安全掉头】采取了相同措施,并将其成本提高得更多。这些调整将显著改善车辆路径规划,使城市内的交通行为更贴近现实,交通拥堵也会相应减少!

《城市:天际线2》更新内容 1. 高速公路车道变更行为更规范 除了掉头功能外,我们还调整了车辆车道选择逻辑。此前车辆往往变道过晚,这也造成了大量交通拥堵。在本次更新中,我们对车道合并进行了改进,使其更贴近现实,车辆将更早进行变道。这一点在高速公路出口处的表现会尤为明显,行为将更符合实际情况。这些改动虽不能解决所有交通行为相关问题,但你应该能看到显著改善。 2. 漏洞修复 本次更新中,我们再次查看了大家报告的部分漏洞并予以修复。 例如,此前在简单模式下,自然资源的消耗速度快于预期设定。即将推出的补丁已修复此问题,这意味着您无需拆除农场即可获得更高的性价比! 说到资源、农场和专精产业,我们还准备修复配送卡车卡住的问题。此前,专精产业建筑的卡车无法离开建筑出口销售库存,导致货物堆积。现在,卡车将按预期正常驶离建筑。燃煤发电厂也存在同样的问题,即其派去采购资源的车辆会立即消失,导致无法接收资源,该问题目前也已修复。最后但同样重要的是,我们已审查并准备修复教育覆盖层的问题。此前,该覆盖层将所有儿童显示为符合小学入学条件的学生,尽管在我们最新的补丁中,我们已修改为幼儿不再上学。此问题存在于用户界面中,在即将发布的补丁后,教育覆盖层将显示正确的小学学生数量。 走向更广阔的天地 随着夏季的临近,我们计划在六月发布一个大型补丁供大家探索和游玩。整个夏季,我们将继续对游戏进行优化,并收集更多关于这些变化的反馈以及大家提出的建议。不过,在我们深入讨论之前,请在评论中告诉我们你对即将到来的补丁的看法! 很快再见!




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