城市角落#1 - 即将到来的视觉更新

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城市:天际线II
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各位市长,大家好! 新年快乐!随着2026年的到来,Iceflake团队想和大家分享关于首个补丁的开发进展。我们计划在每次版本更新之间发布多篇公告,这些公告将主要聚焦于下一次更新的内容,同时也会涵盖其他相关话题。 首个补丁将包含多项改动,其中一些是大家期待已久的功能。本期城市专栏将重点介绍首个补丁中的视觉优化内容,下一期则会更多地关注游戏机制调整。如果一切顺利,大家将能在2月下旬亲自体验到这些变化!话不多说,让我们一起来看看吧!你的城市就是你的画布。为城市增添一抹色彩,能让它从“平平无奇”蜕变为“宏伟壮丽”!灵感源自yenyang制作的出色模组【Recolor】,在我们的首个补丁中,将加入为资产设置自定义颜色的功能,让你能改变城市的外观。目前,该资产着色功能暂时仅限建筑物、道具和载具使用,但我们正在努力,计划将其扩展到树木、植物及其他道具上。

新的颜色自定义界面! 未来,我们将添加将颜色设置保存为【收藏】的功能,让你更轻松地为城市中不同的资产涂上相同的颜色。你还可以为一个区域内的所有建筑上色,所以如果你一直想让某个区域变成粉色,现在终于可以实现这个梦想了! 界面大改造:UI 版本 我们知道,UI 在传达信息时有时会让人感到困惑。虽然这仍在开发中,但我们非常高兴向你展示我们为使 UI 更清晰易懂所做的首批更改。我们简化了引导流程,并更改了一些图标,使其更具表现力,也更容易理解其含义。工具栏的变化最大,其颜色和视觉风格经过了重大改造。现在有了更多的圆形元素,需求条也更加突出。

更新后的科技树和工具栏采用了新颜色、现代化视觉风格,并提升了图标质量。 我们还在开发游戏内百科全书,它能让你在游戏过程中随时获取所有信息。你可以通过浏览不同类别和DLC功能,回顾游戏的各个方面并阅读相关内容。百科全书还具备搜索功能,方便你在需要时直接跳转到特定主题。这一功能仍在开发中,不会在首个补丁中推出,但将在后续更新中添加。 点亮灯光! 虽然我们芬兰人一年中大部分时间都生活在黑暗中,但你的城市不必如此!我们对白天和夜间的光照效果进行了改进,提升了夜间的能见度,同时更新了天空纹理。对于白天场景,我们对云量进行了平衡调整,让你在地图中能更频繁地看到云层。 雾效设置也已更新,现在由天气状况或云层覆盖程度控制。例如,在遭遇暴风雨天气时,你可能会看到更多的雾气。

曾经晴空万里的山村…

之后,天气转为多云。 说到天气…… 由于不同地区的季节不同,我们对地图的气候进行了更新。现在,更容易根据地图的位置自定义其独特的外观和氛围,你会注意到寒带地图上的积雪比热带地图更多。 当冬天来临,雪花飘落时,现在雪花也会落在你的地块及其表面上!由于在最猛烈的暴风雪中,大多数地表也没有积雪迹象,我们决定以真正的芬兰方式修复这个问题:冬天不再有修剪整齐的草地,你将能够尽情享受雪景。

我们已经开始着手改善环境的其他方面,例如地面纹理以及如何让它们看起来更逼真,同时还能将树木种植得更密集,并可以切换树木的年龄。虽然其中一些改进可能无法在首个补丁中完成,但我们有信心它们会在下一个补丁中准备就绪。 接下来 正如开头所提到的,在首个补丁发布前,我们将推出另一期城市角落内容,该内容将更侧重于机制方面的变化以及我们为大家准备的其他未来计划。除了这些新的游戏玩法内容外,我们还准备了针对论坛中大家提到的部分问题的修复,这些内容将在后续帖子中详细说明。在此之前,请告诉我们您对这些即将推出的视觉改进有何看法!我们很快再见!