
我收集了一些我认为有用的技巧,这些技巧我也曾在Steam帖子和YouTube视频的评论中分享过,现在汇总在这里(未来我会继续补充更多内容)。我会努力随着游戏更新来同步更新这份指南(遗憾的是,这款游戏在完全完善之前就脱离了抢先体验阶段……)市场村民只会通过市场摊位满足他们对食物和商品的需求。建造市场时,你可以选择继续扩建同一“建筑”,但即使升级到“大型市场大厅”也并非强制要求——这是正式发布前的遗留系统。在抢先体验阶段,你需要先立一根柱子,然后围绕它建造市场,这就是当时市场的建造方式。其优点是,你可以通过点击构成该建筑的任意一个摊位,一键管理多个摊位、商品以及商贩(称为市场管理员)。但这也存在缺点:当你以特定方式排列了多个摊位时,如果你想更换某个特定摊位的商品该怎么办(我曾有8个摊位,售卖4种商品,而在最初建造时并没有特别指定)。我原本想让相对的摊位售卖相同的商品,但由于建筑的建造方式以及后续的移动,很难分辨哪条线路对应哪个摊位。现在它就像其他多部分建筑一样,你可以按照自己的喜好建造,并且可以在多个位置建造任意数量的该建筑。

游戏内截图

游戏截图二 - 你需要在靠近住宅区的中心位置设置市场,因为村民会在空闲时间前往市场,而不是待在家里(详见村民需求优化部分)

城镇中心位置的市场示例(重建后的游戏1)

你需要确保在市场附近建造一个粮仓来存放食品,这样侍从就不用走很远的路去为摊位取货。 巡逻范围(需要更新到新的巡逻系统) 为了获得更好的巡逻范围,建造几个小型瞭望塔式的庄园,每个庄园安排一名巡逻人员。因为如果他们属于同一建筑区域,就会组成一个队伍(我认为这是因为在王国路线中,你拥有的连队被视为一个单位,总是一起行动,所以巡逻人员可能也使用了相同的机制)。

一座瞭望塔建筑与主建筑相连

第二个隐藏在其中,连接到一个不在结构边缘的续关点,所以看起来像是半个延伸部分

城墙上和城门口建造了一座瞭望塔 村民需求需要优化 由于当时没有交通工具,村民希望住所靠近工作地点,因此需要考虑这一点。但更重要的是,他们还希望附近有服务设施、娱乐场所和食物供应(教堂、酒馆、市场)。因此,你可能需要将住房和工作场所集中在一起,并规划附近的服务设施。 据我所知,那个时期的大多数城镇都建在有围墙和大门的区域内,不仅包括住房,还包括教堂、市场和酒馆,形成一个集群。游戏似乎也计划采用这种设定。那么你是想建造一个又长又宽或大型的定居点,其中包含小型的住房+服务+娱乐+食物集群,还是多个由工作场所和其他建筑(或只是空旷的绿地)分隔开的小型定居点呢?只要每个住房集群的所有需求都得到满足,它们之间就没有 proximity 要求(记住,你还需要向居民征税并提供巡逻——这些建筑也需要靠近住房和其他建筑)。 大型建筑的预先规划:在开始大型建筑施工前——比如高耸的城堡、大型堡垒、宏伟的教堂,你需要先建造支持该建筑施工的设施——建筑工人小屋、仓库,甚至可能还需要为建筑工人准备的生活区(住房)。这样可以加快建造速度。如果你在那里投入资源并安排足够的建造者

一项建造宏伟城堡的计划,该城堡将俯瞰城镇并彰显国王的荣耀


建筑支援区域包含建造者小屋、仓库和建造者住房。在最左侧甚至设有铁矿工棚,用于开采铁矿,以提高铁的产能,因为我预计城堡建筑对铁的需求量会很大。
2026-02-18 22:00:37 发布在
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