
本指南将介绍如何制作迅猛龙、坦克和马匹单位。这是我的第一篇指南,还请大家手下留情。 打开《全面战争模拟器》 在开始之前,我想感谢大家对本指南的支持。没想到我做的内容会突然受到这么多关注,真的很意外。再次感谢大家的支持。 首先,你需要打开《全面战争模拟器》。进入单位创建器,创建一个新单位。不要给它添加武器,否则可能会出问题。不过你可以给迅猛龙配备迷你 guns。可以根据喜好为其设置声音(可选)、技能和属性。保存单位后,退出《全面战争模拟器》。右键点击《全面战争模拟器》,在“管理”选项下找到“本地文件”。然后,进入“totallyaccuratebattlesimulator_data”文件夹,点击“custom content”。进入“custom units”文件夹,按日期排序。点击第一个选项,然后你会看到你的角色图标和旁边的一个文件。点击记事本形式的文件,你会看到以下内容: { “m_name”: “此处填写单位名称”, “m_icon”: “”, “m_id”: { “m_modID”: -2, “m_ID”: 704085066 }, “m_unitBase”: { “m_modID”: -1, “m_ID”: “数字” } 找到标注为unitBase的部分,将“m_unitBase”:{ “m_ID”中的数字替换为…… 迅猛龙 将“m_unitBase”:{ “m_ID”中的数字替换为162532997。完成后,关闭记事本。【务必保存文件,否则修改无效】。返回《全面战争模拟器》,如果已创建自定义派系,将新的迅猛龙添加到其中。进入沙盒模式,选择任意地图。放置该角色,它应该会显示为迅猛龙的样子。如果不行,就再创建一个角色并重复同样的操作,或者直接反向操作之前的步骤。你可以给角色添加配饰,但配饰可能会出现故障,变得超级大。你也可以给角色配备武器,比如斧头、刀具、枪支。甚至还能给角色添加骑手。要添加骑手,你得先创建骑手,具体怎么创建都行。然后,创建一个普通单位,比如迅猛龙,再把骑手添加到它身上。接着,你需要对文件执行同样的操作,将单位改成迅猛龙。把它放到游戏里,这样就完成了! 这是一只普通迅猛龙的样子。(注意我在旁边放了两把P90,以此展示你可以给它们武器。) 坦克 坦克!基本上和迅猛龙的操作一样,只是代码不同。打开全面战争模拟器,创建一个单位。不要让它太快,也不要给它武器。完成后,关闭全面战争模拟器,右键点击全面战争模拟器,点击本地文件,依此类推。当你打开记事本时,在unitBase部分输入“1620026876”。如果你想让它射击,找到“m_rightWeapon”参数,将其“m_modID”值设为-1,并根据文件中的武器ID将“m_ID”值设为你需要的武器(仅当该单位本身有武器时,比如投石机或坦克)。弩炮的ID是749475673,坦克的ID是689856330,火厢车的ID是842884168。(注意:你可以随意尝试,但如果使用了无效的武器ID,比如给弩炮装备弓,单位就会出现故障,你将不得不关闭游戏并尝试使用不同的武器ID。因此,我建议你只为这些单位使用合适的武器,然后更换投射物。 打开全面战争模拟器,将你的坦克放入一个派系,然后把它放到战场上,就这样! 马匹)

关于马匹,情况相同,只是代码不同。代码如下:1146934227。这是马匹应有的外观。再见。

希望你喜欢这份指南,也希望它能帮到你。这是我的第一份指南,请多包涵。那么,再见啦!祝你有美好的一天!
2026-02-18 22:00:37 发布在
Totally Accurate Battle Simulator
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