如何在UC中获取更多单位基地

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Totally Accurate Battle Simulator
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本指南旨在通过为单位编辑器的三个原始基础模型添加更多基础模型,来提供更多样化的选择。 如何更换基础模型: 1. 打开《全面战争模拟器》,创建你想要更换基础模型的单位。 2. 在Steam库中右键点击《全面战争模拟器》,左键点击【管理】,然后左键点击【浏览本地文件】。 3. 接下来打开【TotallyAccurateBattleSimulator_Data】文件夹,然后打开【CustomContent】文件夹,再打开【CustomUnits】文件夹。 4. 按【最近修改时间】排序,选择最上方的文件,使用任意文本或代码编辑器(例如Windows系统的记事本)打开该.unit文件。现在替换: "m_unitBase": { "m_modID": -1, "m_ID": 1760500345 }, 替换为: "m_unitBase": { "m_modID": -1, "m_ID": 【你选择的ID】 }, 例如,蛇的代码: "m_unitBase": { "m_modID": -1, "m_ID": 4885829 }, 请注意,如果你之后对单位进行任何编辑,单位基础设置将会重置,因此建议先在创建器中对单位进行修改。 基础ID 注:这并非所有ID。以下是截至2022年5月9日的已知ID列表。名称 ID 摇摆者 1760500345 蛇 4885829 马(套索)725035827 马(米色)1697585541 迅猛龙 162532997 猛犸象 991825326 加农炮 1932460658 总结与补充 如需更高级的自定义内容,可参考其他相关指南。