
接下来我将逐步展示如何在《全面战争模拟器》单位编辑器中创建罗马单位。我还会简要介绍它们为何会以这种方式运作。 派系下载:这些单位已上传至创意工坊!该派系名为【罗马军团】,由duke dunac创建。 战役下载:我还上传了一个名为【罗马入侵】的战役,你可以在其中抵御【第二十五杜纳西亚胜利军团】和【第十四玛利亚和平军团】,以此来测试你的技能! 声明:请勿将这些特定单位的复制品上传至创意工坊。 维莱斯
历史背景:维勒斯(veles,复数形式为velites)是罗马军团中的先锋散兵,如同福克纳式小说的简短前言。他们装备数支名为“韦鲁塔”(veruta)的短标枪,在即将进行矛剑交锋前,向迎面而来的敌人投掷标枪以削弱其战斗力。 这些标枪与主力青年兵(hastati)和壮年兵(principes)携带的更为人熟知的“皮拉”(pila)标枪类似,但尺寸更小、更纤细。其铁制杆尖能穿透敌人的盾牌,刺伤或割伤盾牌后的战士,同时使盾牌变得笨重失衡,迫使敌人要么丢弃盾牌,要么在与罗马步兵作战时处于更大的劣势。 维勒斯会穿戴狼皮或其他动物皮毛,以彰显他们在战斗中的功绩。他们本身并非独立作战单位,而是隶属于青年兵或壮年兵的支队。正因如此,他们会身披兽皮,以便让远处的罗马盟友知晓他们在战场上的功绩。 关于维利特斯的设定:尽管维利特斯配备了短剑用于近战自卫,但即便将其AI配置设为近战单位,在投掷完标枪后,他们也绝不会主动上前进行近战,即便遭到其他单位攻击也是如此。因此,我将他们的AI配置设为远程单位,直到后续更新添加单位兼具远程和近战能力的功能为止。 武器方面:目前无法修改武器的属性或尺寸,只能更改远程武器发射的投射物类型。如果可以的话,我会减小长矛投射物的尺寸,但目前在不减小整个单位尺寸的情况下,我没有这个能力。

虽然《全面战争模拟器》目前没有狼皮,但《全面战场模拟器》的新服装选项中确实包含熊头。一个有雄心的维莱斯战士完全可能通过狩猎并杀死熊来获取熊皮,用于在战斗中穿戴。因此,我给维莱斯战士配备了熊皮。
属性 虽然维莱斯的属性可以由你自定义,但我推荐以下设置: 生命值:50 体型:1.00倍 单位重量:1.00倍 移动速度:0.80倍 攻击速度:0.50倍 伤害:1.00倍 成本:100
历史背景:青年兵(hastati,单数形式为hastatus)是罗马军团的第一道真正防线。青年兵的组成因罗马军事标准的时代而异,但总体而言,他们比其他步兵更年轻、更贫穷。最初,他们配备了与名称同源的武器——一种名为hasta的短矛,但后来他们重新装备了经典的短剑(gladii)和标枪(pila)。 青年兵通常不会单独决定战斗的胜负:他们当然会杀伤敌人,但主要作用是消耗敌军士兵的体力,以便壮年兵(principes)——即更年长、更有经验且装备更好的罗马步兵——能够投入战斗,瓦解敌军士气并迫使他们撤退,此时罗马骑兵(equites)会对撤退的敌人进行追击。在《全面战争模拟器》中,武器的多样性相当有限,单位目前只能装备两种武器。否则的话,我会让 Hastatus(青年兵)和 Princeps(壮年兵)在进入近战之前使用一次投矛。不过就目前而言,凭借他们的“后向闪避”技能,再加上盾牌基本能无视敌人投射物的特性,他们依然是一支强大的单位。

罗马步兵的盔甲需自行准备,因此盔甲种类多样是意料之中的事。青年兵(hastati)最常穿戴的盔甲之一是名为“护心甲”的小型青铜胸甲,但《全面战争模拟器》中并无此类装备,所以我为他们配备了简单的皮胸甲,这在当时也是合理的选择。

属性 尽管 Hastatus 的属性可以由你自行调整,但我推荐以下设置: 生命值:100 体型:1.00 倍 单位重量:1.10 倍 移动速度:1.20 倍 攻击速度:1.00 倍 伤害:1.20 倍 成本:200 百夫长

历史背景: 军团的主体是壮年兵(principes,单数形式为princeps)。他们是处于体能巅峰、装备更精良的罗马士兵。最初,他们和青年兵(hastati)一样配备长矛(hastae),但后来也换装了经典的短剑(gladii)和标枪(pila)。 壮年兵在轻装兵(velites)和青年兵之后投入战斗:由于年龄更大、装备更好且通常更有经验,当他们与可能已和青年兵战斗了30分钟或更长时间的疲惫敌人交战时,往往能迅速击溃对方。一旦敌人溃败,被称为骑士团(equites)的罗马骑兵就会对其进行追击。 武器: 在《全面战争模拟器》(TABS)中,武器的多样性相当有限,单位目前只能装备两种武器。否则我会在 Hastatus 和 Princeps 进入近战之前给他们配备一次使用投矛(pilum)的机会。不过目前,Princeps 凭借其【闪避格挡】技能,再加上他们的盾牌基本能无视敌人投射物的特性,依然是一支强大的单位。

罗马步兵的盔甲需自备,因此装备样式多样是很正常的。在壮年兵中最常见的装备之一是锁子甲,但遗憾的是【全面战争模拟器】中并没有这种盔甲。因此,我为他们配备了基础的罗马金属胸甲,这种胸甲也可能由部队中较富有的士兵穿戴。

属性 尽管百夫长的属性可以由你自行设定,但我推荐以下配置: 生命值:220 体型:1.10倍 单位重量:1.40倍 移动速度:1.20倍 攻击速度:1.30倍 伤害:1.40倍 成本:400 三线兵
历史背景 三线兵是战场上最危险的士兵。三线兵的装备甚至比二线兵更好,尽管他们中有些人的体能可能不如年轻的战友,但他们是军团中经验最丰富、技艺最精湛的战士。他们最初和青年兵、二线兵一样装备长矛,但当前两者开始只携带短剑和标枪时,三线兵仍继续使用长矛——不过,他们也开始携带标志性的方形大盾,而非较小的希腊圆盾。 三线兵在二线兵后方投入战场,颇具讽刺意味的是,他们往往根本不需要参战。青年兵和壮年兵在绝大多数情况下都被期望能够击退敌人,而三线兵(triarii)需要参战的情况实际上极为罕见,罗马人甚至将其用作形容绝望之举的隐喻:“rem ad Triarios redisse”,意为“事情已到了三线兵的地步”。武器
早期罗马步兵的盔甲需自行准备,因此较富裕的三线兵(triarii)能负担比青年兵(hastati)甚至壮年兵(principes)更好的装备。他们通常穿戴重型板甲或锁子甲,盾牌、头盔和盔甲都装饰华丽且锻造精良,武器质量也普遍更高。为体现这一点,我将胸甲设计为更具银色光泽,并将固定胸甲的搭扣改为金色,而非皮革般的棕色。

属性 虽然禁卫步兵的属性可以由你自行调整,但我推荐如下设置: 生命值:480 体型:1.20倍 单位重量:1.50倍 移动速度:1.20倍 攻击速度:1.50倍 伤害:1.60倍 成本:620 军团士兵

历史背景 罗马在其历史上经历了数次军事和后勤改革。其中最著名的或许是马略改革,由盖乌斯·马略于公元前107年推行。该改革等一系列举措将罗马军队从临时民兵转变为标准化的永久性常备军,由国家而非士兵自身提供资源。这使得任何身体健全的男性都能与富裕阶层的人享有同等的服役机会,正是这些改革让罗马军队在数百年间能够击溃对手。 军团士兵是早期罗马军团主力士兵的近似重现。由身体健全的罗马公民组成,军团士兵配备标志性的罗马武器——短剑、两支标枪和一面方盾。他们身着数种不同类型的盔甲,其中最著名的是环片甲,由层层叠叠的金属板构成,这些金属板相互交叠,能够毫无缝隙地保护皮肤。 武器方面,在《全面战争模拟器》中,武器的多样性相当有限,单位目前只能挥舞两种武器。否则的话,我会让罗马军团士兵在进入近战之前使用一次投矛。不过,即便没有标志性的长矛,他们较快的移动速度、高额的伤害以及【投射物格挡】能力也足以让他们变得十分强大。
服装:环片甲通常由钢铁锻造而成,其反光度远高于游戏内提供的金属色选项。因此,我将该盔甲的钢铁部分处理得比百夫长的盔甲更亮,以体现这是不同单位所穿戴的不同盔甲。

属性 尽管军团士兵的属性由你决定,但我为其设定了这些特定属性,使其与百夫长或三线步兵形成明显区分。我建议如下: 生命值:300 体型:1.20倍 单位重量:2.00倍 移动速度:1.40倍 攻击速度:0.50倍 伤害:3.50倍 成本:500 角斗士

历史背景:角斗士(Gladiatores,单数形式为gladiator)通常是奴隶或已定罪的罪犯,不过自由人也可以自愿成为角斗士。他们在圆形竞技场(如罗马著名的斗兽场)中进行战斗。角斗士使用的装备多样,从网和长矛到全身板甲和双手镰都有。他们会相互搏斗、与罗马士兵对抗,甚至与野生动物厮杀。角斗既可以作为处决方式,也能让角斗士为自由和荣耀而战,而罗马民众则非常喜爱这种娱乐活动。武器 由于角斗士可以选择自己的武器和战斗风格,而我无法在一个单位中准确描绘所有这些内容,因此我决定采用一种典型的电影式处理方式——一套不标准且明显不符合时代背景的装备。在全面战争模拟器(TABS)的战斗中,链枷和小圆盾仍然能为角斗士提供强大的攻击力。【海盗踢】技能则体现了他们在战斗中的凶猛,因为他们往往没什么可失去的,会为了胜利而不择手段地战斗。

ćčŁ

属性 角斗士的属性可由你自行设定,但我为其赋予了以下特定属性,使其与常规罗马步兵形成鲜明的角色差异。建议如下: 生命值:200 体型:1.10倍 单位重量:1.20倍 移动速度:1.10倍 攻击速度:1.60倍 伤害:1.00倍 成本:360 百夫长
历史背景:百夫长(单数形式为百夫长)指挥罗马的百人队。与普遍认知相反,百人队并非由100人组成。尽管军团长决定军团的结构,但一个百人队通常由40至160名军团士兵组成。百夫长的薪资远高于普通军团士兵,他们通过在战斗中展现出非凡的勇气或战术才能获得这一职位。 武器:百夫长在战场上能力出众。他既强壮又敏捷,智慧与强大的力量相匹配。他的武器或许是标准配置,但他的多项强大能力使他极难被击中。

服装:百夫长有能力在盔甲上稍作挥霍。而本例中的百夫长则是极尽奢华。他的盔甲是雕刻精美的钢制甲胄,头戴羽饰头盔,在战场上能立刻彰显其指挥官的威严。

属性 尽管百夫长的属性可以由你自行设定,但我推荐以下配置: 生命值:650 体型:1.40倍 单位重量:2.20倍 移动速度:1.20倍 攻击速度:1.60倍 伤害:2.40倍 成本:1200 朱庇特

历史背景:朱庇特是万王之王、众神之神。他是罗马神话中的天空与雷神,被广泛认为等同于希腊神话中的宙斯。他的象征是雷霆,主要圣物是鹰。这些象征成为罗马军队不可或缺的一部分,基督教诞生前的罗马许多国家职能都在朱庇特的庇佑与监督下进行。 武器:由于游戏中已有宙斯,我需要为朱庇特设定另一个定位。我给他的定位是“单人军队”——尽管费用极高,但当你能使用他时,几乎没有单位能将其击杀。


ćčŁ

属性 虽然朱庇特的属性可以由你自定义,但我发现以下属性设置玩起来相当有趣: 生命值:1000 体型:1.50倍 单位重量:1.50倍 移动速度:2.00倍 攻击速度:5.00倍 伤害:0.80倍 成本:5000 后续更新 一旦全面战争模拟器的单位创建器更新,我将扩展此列表,加入骑兵或攻城器械等内容。 在此之前,请关注我的其他派系:职业派系和塔科夫拾荒者首领派系。
2026-02-19 19:00:22 发布在
Totally Accurate Battle Simulator
说点好听的...
收藏
0
0
