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需要多少半身人才能击败每个单位(注意不是彻底消灭!哈哈!)

2026-02-20 10:00:18

导读

这是一则《全面战争模拟器》的测试帖,作者测试了击败部落、农民、中世纪、远古等派系各单位所需的半身人数量及成功次数,比如击败猛犸象需334个半身人,击败国王需15个半身人等,部分单位因测试难度或电脑性能未完成测试。

(我上中学时做了这个,现在我45岁了,讨厌自己的生活) 每次测试的参数如下: - 测试将运行五次,然后再添加一个半身人 - 只有一个对手 - 半身人始终是蓝色的 - 半身人与对手之间的距离始终相同(大约7-10英尺左右) - 总是在远古沙盒地图 - 被认为不可能的测试将不会运行(或者我的计算机无法处理的测试) 部落派系 棍棒兵: 所需半身人数量:1 半身人成功次数:5/5

守护者: 所需半身人:1 半身人成功数:2/5

投矛手: 所需半身人:1 半身人成功数:1/5

石楠: 所需半身人:2 半身人成功数:1/5

骨法师: 所需半身人:2 半身人成功率:4/5

猛犸象: 所需半身人数量:334(我懒得完全测试这个。(我的电脑也懒得)抱歉。) 半身人成功次数:?/5

农民阵营 半身人: 所需半身人:1 半身人成功进度:2.5/5

农夫: 所需半身人:2 半身人成功率:4/5

干草打包机: 所需半身人:3 半身人成功数:4/5

药水商人: 所需半身人:1 半身人成功数:2/5

收割机: 所需半身人:6 半身人成功:1/5

手推车: 所需半身人:5 半身人成功数:1/5

稻草人: 所需半身人:2 半身人成功数:2/5

中世纪派系 吟游诗人: 所需半身人:1 半身人成功:5/5

侍从: 所需半身人:3 半身人成功:1/5

弓箭手: 所需半身人:1 半身人成功率:5/5(取决于距离)

牧师: 所需半身人:1 半身人成功数:5/5

骑士: 所需半身人:6 半身人成功数:2/5

投石机: 所需半身人:1 半身人成功率:1/5

国王: 所需半身人:15 半身人成功:1/5

远古 持盾者: 所需半身人:1 半身人成功次数:2/5 萨里萨长矛兵: 所需半身人:1 半身人成功次数:4/5 重装步兵: 所需半身人:6 半身人成功次数:4/5 蛇弓手: 所需半身人:1 半身人成功次数:1/5 弩炮:(很难测试,因为如果距离太远,弩炮会一击消灭所有半身人;如果让他们分散,半身人会获胜;如果弩炮距离太近,半身人也会获胜,所以暂时跳过这个) 所需半身人:1-100 半身人成功次数:?/5 牛头人: 所需半身人:100 半身人成功次数:2/5 宙斯:(很难测试,因为他的闪电会扩散。如果我没有派出足够多的半身人,他的胜率是100%;如果我派出的半身人数量足够多,他就无法扩散闪电,半身人每次都能100%获胜。所需半身人数量:75(宙斯胜利)-100(半身人胜利) 半身人成功数:?/5

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