《激战2》完整指南

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Guild Wars 2
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本指南将帮助你了解在泰瑞亚开启冒险之初所需知道的一切,包括游戏玩法说明、行动建议、故事背景介绍、游戏设置方法等。 简介 《激战2》多年来一直是我的归宿,希望它也能成为你的归宿。这款游戏在推出10年后登陆Steam,为我们呈现了一个不断演变的宇宙。在这里,你可以与他人连接,按照自己的节奏和风格游玩。其设计理念在多个方面挑战并持续挑战着游戏类型,拥有精心打造且独具一格的艺术风格、令人印象深刻的配乐,以及一套既复杂又易于上手的战斗系统。

Voy a tomarme un momento antes de empezar la guía para presentarme a mí, a este juego y al estudio detrás de él. Yo soy Xionema, llevo jugando desde otoño de 2015 a este juego de forma regular, y el juego me marca más de 9.700 in-game, repartidas entre unos 20 personajes. A lo que más tiempo he dedicado ha sido a jugar incursiones (raids), fractales (mazmorras cortas de dificultad escalable), mapas de farmeo de mundo abierto, comercio y a mucha caza de logros y coleccionismo en general. Tengo todos los tipos de armas y armaduras legendarias y estuve unos meses creando y subiendo vídeos sobre el juego, fundamentalmente guías para nuevos jugadores. También he jugado mucho a Warframe (hay alguna guía mía por ahí también), a nuestro querido League of Legends (y Teamfight Tactics) y a otros muchos juegos (como Black Desert o Guild Wars 1). Guild Wars 2 es un juego MMORPG "clásico", de origen estadounidense, desarrollado por ArenaNet, un estudio situado en Seattle, propiedad de la distribuidora coreana NCSoft (Lineage, AION, Blade and Soul...). Guild Wars 2 es un MMO que se propuso alejarse de la fórmula de Everquest/World of Warcraft, apostando por una filosofía en la que se respetase el tiempo del jugador y se fomentase un ambiente más cooperativo y menos descarnado que en otros juegos del género, además de ofrecer un sistema de progresión "horizontal" (donde tu progreso es permanente y se acumula), en lugar de un sistema de progresión vertical/con gear treadmill (donde inviertes mucho tiempo en mejorar tu equipamiento, el cual termina quedando obsoleto y debe ser actualizado). No obstante, durante los años, la tensión entre ese diseño original y la fuerte influencia de la fórmula Everquest en la mente de los jugadores ha hecho que se vayan incluyendo elementos que requieran una mayor inversión de tiempo, como legendarias, dominios o logros de largo plazo, que conviven con los elementos más afines al diseño original, creando un sistema en el que puedes dedicar tanto tiempo o tan poco tiempo como te sea adecuado, persiguiendo objetivos pensados para alguno de los diferentes ritmos. Uno de los puntos fuertes de Guild Wars 2 es que te permite jugar sesiones de 15 minutos o de 15 horas. Se adapta a jugadores casuales y tryhards por igual. El estilo artístico es bastante llamativo, con una interfaz que intenta asemejarse a un cuadro de pintura en muchas ocasiones, donde cada pantalla de carga es un cuadro (en algunos mapas del juego base, un cuadro de arte abstracto). La música del juego base (y de GW1) fue compuesta por Jeremy Soule (saga The Elder Scrolls, WoW Mists of Pandaria...), y suena mucho a Jeremy Soule. Sin embargo, el resto de la BSO ha sido creada por Maclaine Diemer ( junto a otros compositores), quien ha redirigido el estilo musical hacia algo más "propio"/"original". Según ArenaNet, Guild Wars 2 duplicó su base activa de jugadores entre la expansión Path of Fire (2017) y End of Dragons (2022). ArenaNet es un estudio estadounidense, creador de la saga Guild Wars. Actualmente, el director del estudio es Colin Johansson (director del juego entre 2012 y 2016), y el director de Guild Wars 2 es Josh "Grouch" Davis. Otros desarrolladores relevantes son Bobby Stein (director narrativo), Cal "CMC" Cohen (diseñador de clases y balance), Roy (streamer/caster de PvP y diseñador de balance junior/adjunto), Maclaine Diemer (compositor principal desde 2013), Andrew Gray (diseñador jefe (muy veterano)), Daniel Dociu (director de arte en gw1 y gw2 base, actualmente director de arte de NCSoft (compañía madre)), Aaron Coberly (director de arte actual de Anet), Chelsea Mills (artista diseñadora de la mayoría de legendarias), Rubi Bayer (Community Manager y estratega de contenido de marketing) o Lena Raine (compositora, también autora de la BSO de Celeste y de parte reciente de la BSO de Minecraft). ArenaNet tuvo una crisis de gestión y dirección entre 2018 y 2019, donde el estudio desatendió Guild Wars 2 y se centró en otros proyectos que no llegaron a salir a la luz. NCSoft despidió a alrededor de la tercera parte de la plantilla en enero de 2019, y entre finales de 2019 y principios de 2020, se fue dando un relevo en la dirección del estudio y del juego, con muchos veteranos abandonando el estudio y desarrolladores jóvenes tomando cargos de responsabilidad. El estudio ahora está, a todas luces, en un estado mucho más saludable. Está contratando desarrolladores para Guild Wars 2 y para un proyecto no anunciado con Unreal Engine 5, y ha mejorado considerablemente su calidad de comunicación y transparencia con la comunidad. Tras el lanzamiento de la esperadísima tercera expansión "End of Dragons" a finales de febrero de 2022, han estado recuperando contenido antiguo perdido y realizando múltiples mejoras de calidad de vida y de experiencia de nuevos usuarios, junto con actualizaciones importantes al motor gráfico del juego y el desarrollo en proceso de una reforma profunda del modo de juego "Mundo contra Mundo". La segunda mitad de 2022 y todo el 2023 mostraron un regreso extraño a una cadencia de contenido baja, y sobre todo, a una cantidad y calidad muy deficientes en cada una de las actualizaciones recientes, comenzando con la "expansión de la expansión" de End of Dragons (un mapa adicional lanzado en 2 mitades, con un intento de capítulo de historia con cada una). La inexplicable reducción de cantidad, calidad y frecuencia simultáneas al hecho de que el estudio está expandiendo su plantilla (luego cada vez más gente y menos producto) con ofertas de trabajo un tanto sospechosas, han generado bastante especulación sobre la posibilidad de que ArenaNet esté trabajando en un nuevo gran proyecto a escondidas, proyecto al que alguna gente se refiere como Guild Wars 3 (y honestamente es lo que más sentido tiene), pero que podría ser un spin-off de la saga Guild Wars o de otras sagas de NCSoft (sería raro con el lanzamiento de Throne and Liberty, la continuación de la saga Lineage, y el lanzamiento de Blade & Soul 2 en 2021). Si ArenaNet está trabajando en algo, no lo sabremos oficialmente hasta no mucho antes de su lanzamiento, y si es un MMO pueden faltar años para ello. Aún así, si Guild Wars 1 sigue estando online, plenamente jugable y con algunos jugadores aún entrando a diario, posiblemente a Guild Wars 2 le queden muchos años por delante aún (contando además con toda la inversión en actualizar sus sistemas que han estado haciendo recientemente). Tyria

激战世界的游戏内泰瑞亚地图,感谢That_Shaman获取完整图像,以及我那可怜的CPU能够压缩它。 泰瑞亚既是激战系列游戏所在的星球名称,也是故事主要发生的大陆名称,即图像东北部所示区域。官方地图在巨龙绝境资料片推出后进行了扩展,因此地图上仍有许多区域尚未探索。即便如此,这也只是星球的一部分,地图在更远的未来可能会进一步扩展。原版游戏的整个地图在该区域内相对较小,其左侧是迈古玛(资料片1);水晶沙漠和伊伦娜(资料片2)位于其下方、地图右侧;凯珊则在南方(资料片3)(即那片亮绿色区域)。《激战1》及其战役和资料片涵盖了这些相同区域的地带,因此《激战2》的未来可能会涉及探索该系列中从未见过的新领域。

Este es el mapa que te interesa al comienzo del juego, con todas las áreas desde el juego base hasta la primera expansión (y más). La zona que más llama la atención es la cordillera de las Montañas Picosescalofriantes, en el centro-derecha de la imagen. En esta zona viven los Norn, junto con otras criaturas no jugables (Kodan, Quaggan, Skritt, Draga, Krait...). A pesar de que la capital Norn tiene un líder, no tienen una nación tal y como la entendemos hoy en día, pero es un área respetada por sus vecinos como territorio Norn (es bastante inhóspito para el resto de todas formas). En Guild Wars 1, sin embargo, esta zona estaba ocupada por los enanos, ahora desaparecidos, mientras que los Norn y Kodan habitaban más al norte, desde donde tuvieron que huir. Al este de las montañas, se encuentra el antiguo Reino humano de Ascalon, actualmente habitado por las Legiones Charr. Los Charr eran los habitantes originales de la zona, pero fueron desplazados por los humanos cuando éstos se expandieron tras su llegada a Tyria. Al comienzo de Guild Wars 1 (hace unos 250 años), una de las legiones Charr concluye la reconquista con un encantamiento equivalente a una bomba nuclear, que arrasó todo el reino por completo. Dos siglos más tarde, Ascalon son pastos ocupados por los Charr (ahora en paz con los humanos), donde sus habitantes lidian con problemas relacionados con fantasmas de los humanos ascalonianos, otros habitantes como Ogros o Grawl, y la devastación provocada por el dragón anciano Kralkatorrik durante su huida al Desierto de Cristal (algo antes de Guild Wars 2). Los Charr se encuentran en una especie de Revolución Industrial, y han pasado a construir edificaciones de hierro y a utilizar maquinaria de vapor. En el centro-norte del mapa, se encuentra Kryta, el último de los 3 reinos humanos de Tyria (continental). Liderado por la reina Jennah, su posición global es relativamente débil, con constantes problemas internos (incursiones de Centauros, bandidos por todas partes, políticos corruptos...), que son parcialmente compensados por los logros de un par de compañías privadas asentadas en la ciudad al sur del país, Arco de León (que hace un poco de "capital" del juego). Los humanos de Kryta se encuentran en un punto entre la edad Medieval y la Moderna, aunque las invenciones de otras especies como los Asura o los Charr no pasan desapercibidas. Al suroeste de Kryta y al sur, se encuentra la jungla de Maguuma, dividida por el mar. En la zona oeste (llamada la Costa de Bronce), se encuentra la Arboleda, el lugar de nacimiento de los Sylvari, un rincón resguardado entre el Dominio de los Vientos al este (la ciudad búnker de los Tengu, a la que aún no hemos podido acceder) y la provincia asura de Métrica al oeste. Aquí, los Sylvari tienen una zona en la que poder aprender sin demasiados peligros. Sus vecinos, los Asura, son la especie más desarrollada del continente, con tecnología contemporánea e incluso futurista. Es su única forma de sobrevivir, debido a que su cuerpo no evolucionó para la dura vida en la superficie. Los Asura construyen portales y puntos de ruta a lo largo del continente, que sirven de método de transporte para todas las especies, y son parte del motivo por el cual ahora existe cierta colaboración entre todas ellas. Al oeste del territorio asura, se encuentra el corazón de Maguuma, introducido con la primera expansión, Heart of Thorns. Es una jungla densa que esconde un grave peligro, a la que pocos se aventuran a ir. Entre el norte del corazón de Maguuma y la zona asura existe un pequeño páramo, explorado en la Temporada 2 de Mundo Viviente (abierto a todo el mundo), cuyos sucesos tienen que ver con lo sucedido en las dos primeras temporadas. Al sur de Maguuma se encuentra el archipiélago del Anillo de Fuego, explorable en la Temporada 3 de Mundo Viviente. La costa este de la jungla de Maguuma no está fuertemente habitada, y es un territorio con asentamientos humanos, sylvari y asura, además de otras especies como los Hylek o los Krait. Es una zona idónea para servir como refugio a piratas y foragidos, aunque no es particularmente segura, gracias a la invasión que proviene del sur. Al sur está el extinto reino humano de Orr, que fue sumergido bajo el océano por un hechicero, y devuelto a la superficie por el dragón anciano Zhaitan. Lo que antes fue un glorioso reino, ahora son ruinas mugrientas llenas de salitre y de zombies creados por Zhaitan. Y todo esto es solo la primera región a visitar. Al sureste de esta imagen comienza el Desierto de Cristal, que sirve como transición al continente de Elona, visitado durante Path of Fire (segunda expansión) y la Temporada 4 de Mundo Viviente. Al norte del mapa, se encuentran las Lejanas Picosescalofriantes y las tierras Charr, visitadas parcialmente durante la Temporada 5 de Mundo Viviente. Y al sur del mapa grande de arriba, se sitúa el continente de Cantha, visitado durante la tercera expansión, End of Dragons. Las zonas de Secrets of the Obscure se sitúan al norte de Maguuma, en el Cuerno de Maguuma, aunque no tienen apenas conexión con la jungla por su lejanía y por estar en el aire/dimensiones alternativas. Podrían estar en cualquier otro lugar de Tyria realmente. Preguntas frecuentes ¿Cuál es el objetivo del juego?Guild Wars 2 (así como otros juegos de su género) no es un juego lineal, con lo que no tiene un objetivo como tal ni lo llegas a "terminar" nunca. Tiene una campaña de historia que sí que puedes completar, pero tienes muchas más cosas que hacer aparte y después. Te recomiendo leer el apartado Qué hacer una vez que subes a nivel 80 para ver más cosas sobre este tema. ¿Cómo puedo aprender más cosas sobre el juego? ¿Hay una Wiki?Guild Wars y Guild Wars 2 tienen wikis oficiales creadas y alojadas directamente por ArenaNet (los desarrolladores), las cuales están muy completas y libres de anuncios y demás historias. Si quieres buscar cosas rápidamente en la wiki, puedes escribir en el chat: /wiki nombre de lo que busquesNo sólo eso, si no que, una vez que tengas escrito "/wiki ", puedes pulsar Mayús + Clic izquierdo sobre un objeto cualquiera, y al darle al enter te saldrá directamente la página de la wiki de dicho objeto. ¿Cómo consigo puntos para desbloquear habilidades?Los puntos de héroe que necesitas los consigues subiendo de nivel y completando desafíos de héroe por el mundo (aparecen en el mapa con una flecha gruesa amarilla apuntando hacia arriba). Los puntos que consigues subiendo de nivel te dan justo para desbloquear toda tu clase base a nivel 80, con lo que el excedente servirá para desbloquear especializaciones de élite (ramas de habilidades muy buenas, solo puedes llevar una a la vez, en la tercera ranura). Los desafíos de héroe de los mapas de expansiones te dan 10 puntos de héroe en lugar de uno, con lo que son la mejor opción para subirse las especializaciones de élite. ¿Y qué son las especializaciones?Las especializaciones son ramas de habilidades pasivas que puedes activar en tu personaje, añadiendo efectos y bonificaciones concretas. Cada clase tiene 5 ramas, de las cuales puedes equipar hasta 3 a la vez. Y como he dicho arriba, las expansiones incluyen especializaciones de élite, que transforman algo más tu clase (sería el equivalente a las subclases o especialidades de otros MMOs). En cada rama de especialización, hay 3 habilidades que siempre están activas (con forma de hexágono) y 3 columnas con 3 habilidades cada una, de entre las cuales tienes que elegir una. En el vídeo que hay en el apartado de Equipamiento aparecen varias páginas con builds muy buenas que te recomiendo mirar para comprender como interactúan todas las diferentes partes configurables de tu personaje entre sí. No es mala idea copiar la build que más se ajuste a tus necesidades, pero te sugiero pararte 5 minutos a leer las explicaciones que la guía en cuestión incluya, y también leer por encima tus rasgos y habilidades dentro del juego (tanto si copias esa build como si no). Esto te permitirá comprender con mayor claridad cómo funciona todo y poder adaptarte a cada situación. En el apartado "Builds: Configuración del personaje", tienes un vídeo mío con una configuración básica para cada clase y una breve explicación de cómo usarla, pensada para cuentas gratuitas y/o que estén empezando (subiendo de nivel o que hayan llegado recientemente a nivel 80). Puedes empezar por ahí, y una vez te metas en modos de juego de "endgame", buscas una build específica para lo que quieras hacer y vas preparándola. ¿Cómo consigo una montura?Las monturas son el plato principal de Path of Fire, con lo que se consiguen comprando la expansión y realizando algunas actividades dentro de ella (hay 6 de Path of Fire, 2 de Mundo viviente y 1 de End of Dragons). Sin embargo, la primera vez que subas a nivel 10 (o la próxima vez que alcances un múltiplo de 10 si no te has beneficiado de esto aún y tienes un personaje pasado de nivel), el juego te ofrecerá una demo de la primera montura que podrás usar durante 10 horas de juego. Comprar cualquier expansión te la desbloqueará permanentemente. End of Dragons también te permitirá conseguir al Conejo, pero no podrás mejorar las ramas de dominio de ninguna de tus dos monturas sin Path of Fire. De igual forma, Secrets of the Obscure te permitirá conseguir al Escamaceleste (dragón), pero la expansión no te permitirá acceder a todas sus mejoras (aunque aporta algunas mejoras nuevas que sí que podrás tener) Si te sirve de consuelo, el juego base se diseñó sin monturas en mente, y durante 5 años lo exploramos a pie. Obviamente, las monturas de GW2 están muy chulas y, una vez que las tienes, te olvidas un poco de caminar. ¿Cómo consigo un planeador?Al igual que con las monturas, el planeador es parte de lo que compras con Heart of Thorns (que viene gratis con Path of Fire). Lo consigues comprando la expansión y completando el primer capítulo de historia de la misma. End of Dragons te permite desbloquearlo, pero no puedes mejorar sus dominios sin Heart of Thorns. El planeador lo activas y desactivas pulsando Espacio mientras estés en el aire. Hay gente con unos orbes luminosos encima de ellos, ¿qué son? ¿cómo se consiguen?Échale un ojo al vídeo que aparece en el apartado de Legendarias, ahí puedes ver cada uno de ellos. Son abalorios (pendientes, amuletos, anillos...) legendarios, que es el tipo de equipamiento más caro del juego, cuyo alto precio se justifica parcialmente por su apariencia, su flexibilidad absoluta para configurarlo y personalizarlo y el hecho de que puedes usarlo simultáneamente entre todos tus personajes. Pásate por este apartado más abajo para saber un poco más del tema. Acabo de ver un [inserte tipo de arma o armadura] que me ha dejado boquiabierto, ¿qué es? ¿cómo se consigue?Edit: Ahora puedes simplemente seleccionar al jugador que sea, darle clic derecho al retrato de su personaje en la parte de arriba de la pantalla y darle a "inspeccionar equipo". Ahí puedes ver sus skins, algunas de ellas te dirán en la descripción cómo se consiguen (al pasar el ratón por encima del icono). Hay miles de skins en este juego, con lo que no puedo darte una respuesta sistemática. Intenta preguntarle a la persona por el chat y busca la respuesta que te dé en la wiki (/wiki respuesta). Las skins más llamativas del juego típicamente son: Legendarias Cosméticos de la tienda de gemas (MTX) o de cofres del León Negro Recompensas de modos de end-game (Incursiones, Fractales, PvP, McM...) Recompensas de Mundo viviente o de Expansiones Recompensas de Mazmorras ¿Cómo avanzo con la historia?La historia personal (la campaña del juego base) avanza por episodios que se desbloquean cada 10 niveles. A nivel 80, hay bastantes más episodios. Cada episodio te subirá alrededor de 2-3 niveles, con lo que si vas jugando la historia, solo tendrás que subir 6-7 niveles cada vez antes del siguiente episodio. Una vez termina la historia personal, comienza la temporada 1 de Mundo viviente, que es gratuita (la están relanzando, el capítulo 4 sale a principios de septiembre, el último sale antes de fin de año). Una vez terminada, la temporada 2 ya es de pago (y las siguientes). El orden que sigue lo tienes en el apartado Historia/Campaña del juego. Como jugar a través de Steam con una cuenta que no es de Steam Al descargar el juego a través de Steam, Steam automáticamente te crea una cuenta y solo te deja iniciar sesión con ella en el launcher de Guild Wars 2. Sin embargo, hay una forma de lanzar el juego para hacer que el launcher te permita iniciar sesión con tu cuenta de ArenaNet, en vez de forzarte a usar la de Steam: Opción 1: Entra en tu biblioteca de Steam, haz clic derecho en Guild Wars 2 y entra en Propiedades. Una vez con la ventana de propiedades abierta, en la pestaña inicial verás que pone "Parámetros de lanzamiento", con un recuadro debajo. En dicho recuadro, escribe lo siguiente: -provider PortalEsto anulará el método de inicio de sesión de Steam, sustituyéndolo por el método de siempre. Opción 2: Si quieres tener la opción de entrar tanto en tu cuenta de Steam como en una antigua, puedes introducir el parámetro de lanzamiento en un acceso directo de Windows, de manera que puedas tener un segundo acceso directo diferente. Para ello, vamos a crear un acceso directo a Steam, vamos a darle un primer parámetro en el que le pedimos que lance una aplicación en concreto (Guild Wars 2) y un segundo parámetro para determinar el tipo de inicio de sesión. El código de identificación de Guild Wars 2 es 1284210. La línea quedaría de una forma parecida a lo siguiente: "C: Program Files Steam steam.exe" -applaunch 1284210 -provider PortalLa dirección de steam.exe puede variar en función de dónde lo hayas instalado, busca en tu ordenador dónde tienes la carpeta de Steam y el ejecutable para cambiar la dirección acorde a ello. Para poner un segundo acceso directo a tu cuenta de Steam, puedes no poner un segundo parámetro, o bien introducir el parámetro contrario, -provider Steam: "C: Program Files Steam steam.exe" -applaunch 1284210 -provider Steam Antes de que utilices este método y te olvides del tema, tengo que recordarte lo siguiente: TUS COMPRAS EN STEAM SIEMPRE IRÁN ASOCIADAS A LA CUENTA CREADA POR STEAM, AUNQUE INICIES SESIÓN CON OTRA CUENTA. Este método te permite gestionar la descarga del juego a través de Steam, hacer que te cuente las horas de juego y utilizar la interfaz (que ya se podía hacer agregando el juego como un juego que no es de Steam). Pero las compras seguirán registrándose en la cuenta creada por Steam, aunque inicies sesión con otra cuenta. Para comprar cosas en la otra cuenta, deberás seguir comprándole directamente a ArenaNet las cosas, a través de su página, de distribuidores autorizados o de la tienda de gemas. Selección de región y de mundo (servidor) Vamos a empezar a jugar, ¡Al lío! Selección de mundoAl comenzar, el juego lo primero que hará será pedirte que selecciones una región (Europa o Norteamérica) y un "mundo" dentro de dicha región. El mundo es equivalente a lo que en otros MMOs se conoce como un "servidor", pero a diferencia de esos juegos, en Guild Wars 2 la elección de un mundo no te separa de los jugadores de otro. Todos los jugadores de una misma región juegan juntos, independientemente de qué mundo hayan escogido (lo que sí es que los jugadores de Europa y NA no pueden jugar entre sí, aunque pueden formar parte de un mismo clan, sin llegar a verse las caras). Los mundos se utilizan exclusivamente para un modo de juego llamado Mundo contra Mundo, del que hablaremos más adelante con más detalle, pero que básicamente es una pelea a gran escala de jugadores de 3 equipos (cada equipo de un mundo diferente). Si quieres jugar con amigos a ese modo de juego, ahí sí que os tendríais que poner de acuerdo. La población de España está bastante concentrada en el mundo "Bahía de Baruch", aunque hay algo de diáspora en servidores europeos internacionales. La población latinoamericana está más dispersa, con la mayoría de jugadores en NA (algunos en EU, en Baruch), en mundos como "Fragua del Pesar". El mundo que elijas se puede cambiar, pero requiere una tasa de gemas, que aumenta o disminuye en función de cómo de saturado esté el mundo al que quieras transferirte (cuánta más gente haya, más tendrás que pagar), y algunos mundos pueden estar llenos y no permitirte entrar directamente. Al comprar una expansión (es decir, al convertir tu cuenta gratuita en una cuenta completa), el juego te da un cambio de mundo gratis de cortesía. Solo puedes cambiar de mundo una vez cada 7 días, y tendrás algunas restricciones iniciales en las recompensas de Mundo contra Mundo tras la transferencia. Sin embargo, no le des demasiada importancia puesto que este sistema está en vías de extinción. ArenaNet está desarrollando un nuevo sistema de emparejamiento de Mundo contra Mundo (conocido como el sistema de Alianzas) que reemplazará el sistema de Mundos con un sistema más fluido, donde eliges un clan o alianza de clanes con el que jugar y el juego te asigna con ellos. Creación de tu personaje: Selección de raza Creación de tu personajeAntes de empezar, quiero que tengas algunas cosas en cuenta: Todo excepto la raza y la profesión (y el background) se puede modificar en el futuro (por un precio). Este juego es muy dado a crearte muchos personajes diferentes e ir saltando de uno a otro según te apetezca. Está bien que te pienses un poco con qué quieres empezar (te recomiendo usar un único personaje al principio, y subirlo a nivel máximo y hacer actividades varias antes de meterte en nuevos personajes), pero no te quedes atascado en esta pantalla mucho rato, si estás entre dos opciones, siempre puedes hacer las dos. Si no sabes qué profesión usar, una vez terminado el tutorial inicial (es muy corto), puedes entrar en el vestíbulo de PvP (puedes abrir el menú de PvP dándole a las dos espadas de arriba a la izquierda, y entrar en su vestíbulo dándole al botón de arriba a la izquierda de dicho menú) y probar las habilidades de tu profesión ahí. Hay una zona de pruebas con cosas a las que pegarle y demás. Por experiencia propia, te recomiendo crear un personaje que te resulte visualmente agradable de ver. Eso aumenta tus ganas de jugar con él. He visto muchos personajes (tanto míos como de amigos) ser borrados o cambiados por haber caído completamente en desuso. También ten en cuenta el gameplay y la estética de la propia profesión (puedes echarle un vistazo a eso en un vídeo más adelante). Una vez elijas la profesión, podrás editar la apariencia de tu personaje y su trasfondo. Cada raza tiene un elemento extra que puedes editar en su apariencia (los Norn tienen tatuajes, los Charr tienen cuernos...). Los tintes de la ropa los podrás cambiar gratuitamente siempre que quieras. El trasfondo afecta a los primeros capítulos de la historia, pero después da igual. Y las cosas tipo "soy feroz, soy digno..." también dan completamente igual. Son cosas que ArenaNet no pudo desarrollar adecuadamente. Las razas de TyriaUna vez elegido el mundo, tendrás una pantalla con un fondo asiático muy bonito y música épica (es por la última expansión, End of Dragons, de inspiración coreana). Abajo puedes hacer doble clic en una de las dos casillas vacías que tengas (5 si ya te has comprado alguna expansión), lo cual abrirá la siguiente pantalla:

在这里,你需要从居住在泰瑞亚大陆的5个可选种族中选择一个。这个决定会影响你角色的外观和背景故事,以及故事的前几章,但除此之外没有其他重要影响。每个种族都有一些专属技能,但这些技能非常弱,几乎没人使用。故事中也会有一些小彩蛋(比如某些对话会略有不同之类的),但都无关紧要。选择你最喜欢的那个就好。

他们被众神带到这个世界,并在泰瑞亚、伊伦娜和凯珊大陆上繁衍。你的角色总是来自泰瑞亚的科瑞塔王国,不过你可以赋予其异域外观。科瑞塔的人类处于中世纪时期,在泰瑞亚由珍娜女王统治。科瑞塔王国充斥着冷酷的政客、阴谋诡计、土匪以及半人马等生物的入侵,但也有一些私人或混合性质的组织在推动王国的扩张与繁荣。他们信奉六真神,这些真神是来自另一个世界的魔法生物。

他们是半巨人形态的人形变形者,原产于遥远的凛风高地(世界北部的一个寒冷地区)。他们原本非常崇尚个人主义,通过追寻危险的狩猎和冒险来提升自己的传奇声望——这是一种值得代代相传的遗产。不幸的是,远古巨龙乔尔玛格迫使他们南迁,如今他们生活在更大的社群中,以饮酒和捕猎弱小猎物为生。然而,对乔尔玛格的复仇渴望以及保护族人的需要,成为了一些诺恩人的动力,不过也有一部分诺恩人已决定将乔尔玛格奉为神明。诺恩信仰自然之灵,这些魔法动物会指引他们前往任何地方。它们的灵感来源于不同的北欧民族。

和诺恩族一样,阿苏拉族也因一条巨龙而被迫放弃家园,只不过阿苏拉族的原住地位于地表之下极深之处,如今那里居住着远古巨龙普利莫德斯及其爪牙。阿苏拉族由于身体非常虚弱,不得不专注于提升科技以求生存,他们生活在一个本质上具有未来感的时代,拥有巨型机器人、计算机,甚至还有一个相当真实的虚拟现实设施(顺便一提,该设施于四月开放)。阿苏拉族按学术派系组织,彼此间通过展示智力优势来竞争。阿苏拉一族(整体而言)缺乏灵性,尽管许多阿苏拉将【永恒炼金术】视为连接宇宙万物的根本。

夏尔是泰瑞亚的原住民,数个世纪前遭到人类入侵,双方长期冲突不断,直至近代才有所缓和(包括人类通过引爆巨型炸弹摧毁整个阿斯卡隆王国,从而重新夺回该地区)。然而,由于某些历史事件,夏尔与人类达成了和平,这种和平一直延续至今。不过,夏尔仍维持着军事化国家体制,儿童从小就与父母分离,被集中培养成国家的士兵。夏尔分为3个军团(此外还有一个被放逐的第4军团),由一名帝皇统领。他们是无神论者(事实上,他们甚至可能以猎杀人类神明为乐)。

希尔瓦里是泰瑞亚最年轻的种族,他们直接从森林中以成年人形态诞生,并从一场梦境中苏醒。这场梦境赋予他们一个预言,追寻这个预言是他们人生的主要目标之一。他们由苍白之树指引,这棵树是他们诞生之源的化身,为他们提供方向和建议,帮助他们在森林之外的残酷世界中生存。这个种族在《激战2》的“世界动态”第二季和资料片《荆棘之心》中得到了进一步的探索。希尔瓦里的设计灵感来源于凯尔特文化,尤其是爱尔兰分支。 有趣的小知识:游戏中最著名的歌曲之一《Fear not this night》是希尔瓦里的颂歌,是苍白之树唱给新生者的摇篮曲。角色创建:职业选择 这里为大家提供了该类别的视频版本。我制作这个视频的目的是让大家也能稍微了解一下视觉和声音效果,以及该职业给你带来的感受(因为你会在很长时间里面对它)。视频中还有一些关于每个职业的额外细节,包括优缺点,以及我认为它们在复杂度或自给自足等方面的相互比较。

《激战2》拥有9个职业,在游戏中被称为“profesiones”。其中8个职业可免费获取,而重型职业“Retornado”随首个资料片推出,需购买任意资料片才能使用。 游戏中的护甲分为3种类型或“重量”,每种重量对应3个职业。你可以在相同护甲重量的角色间共享护甲部件和已解锁的护甲外观,但不同重量之间不兼容(通用外观如服装除外)。职业按以下顺序排列:前3个为重型职业,接着是中型职业,最后是轻型职业。资料片引入了名为【精英专精】的系统,这是一种技能分支,能让职业得到进化,提供新的游玩方式。每个职业在每个资料片中都拥有一个精英专精。

战士是一个非常简单且易于上手的职业。战士不使用魔法,转而专注于使用更多种类的武器。除了造成伤害外,他们还能通过使用旗帜和支援呐喊来强化盟友。 战士可以专精为狂战士、破法者或裁决者。狂战士可以进入狂战士模式,在数秒内造成更高伤害;破法者更侧重于PvP,专注于禁用敌人的技能;裁决者则围绕带有弹药充能的技能管理展开,每隔一段时间可以释放一次巨大的打击。

守护者是一个极其多才多艺且坚实的职业。他们擅长造成直接伤害、灼烧敌人,同时也能治疗、保护和强化盟友。 他们可以专精于【猎龙者】,能够在小范围内快速造成高额伤害;【灼烧者】,全能型角色,非常擅长支援其他玩家并施加灼烧效果;以及【压制者】,专注于机动性和持续伤害。

回归者职业多才多艺、灵活多变,玩起来充满乐趣且自给能力很强,不过初期操作会有些复杂。回归者能够召唤来自冥界的强大传奇英灵,这些英灵使他们可以在不同角色定位中运用高度专业化的技能,无论是直接造成伤害、进行持续输出、治疗友军还是保护盟友。 他们可以专精于以下三个方向: 【传令官】:防御型定位,擅长提供温和的支援,生存能力相当强。 【叛逆者】:在持续输出方面表现出色,同时还能强化盟友。 【审判者】:更专注于快速造成伤害,同时仍保留一些支援能力。

护林员是一个操作舒适且相对偏向个人主义的职业,但通过不同的专精,它能获得多种支援队友的方式,从而成为团队型玩家。 他们可以专精为德鲁伊,德鲁伊擅长治疗、施加控制效果(CC)以及为盟友提供进攻性增益;也可以专精为野兽大师,通过消耗宠物的力量来造成更高伤害,并为盟友提供一些增益;还可以专精为不羁者,其定位尚待探索(目前主要用于造成伤害和提供一些增益,这种方式会施加大量控制效果,但需要快速按下多个按键)。

盗贼是一个非常敏捷的职业,擅长造成物理伤害,并且能够隐秘地执行行动。其武器技能没有冷却时间,而是消耗 initiative points(行动点数),该点数会随时间恢复。 盗贼可以进行职业专精: - 狂徒:更加注重机动性和物理打击 - 神射手:能够将所有伤害集中在单个目标上,无论距离远近 - 幻影:偏向魔法和辅助的版本,与 necromancer(死灵法师)较为接近

工程师是一个复杂且充满可能性的职业,能够通过各种装备包切换武器,从而获得多种不同技能。 该职业可以专精为以下方向: - 拾荒者:擅长以多种方式协助团队(提供大量移动速度和攻击速度加成) - 全息工匠:拥有特殊模式,可造成出色的近战伤害 - 机械师:操作难度较低,能获得一个具备可自定义技能的玉魔像(可造成可观伤害、提供大量治疗,并为盟友带来良好增益)

亡灵巫师是一个容错率很高的舒适职业,它运用黑暗魔法来改变敌人的状态、造成高额伤害、保护自身并召唤随从。 该职业可以进行如下专精: - 收割者:这是职业的自私版本,能够快速造成范围伤害。 - 鞭策者:将自身的容错率延伸到其他玩家身上,极大地简化战斗并造成持续的高额伤害。 - 预言者:牺牲自身的容错空间以造成大量伤害,并为盟友提供增益效果。

元素师是一个操作复杂且生存能力较弱的职业,但上限很高。元素师能将四种元素注入武器,并在战斗中灵活切换元素。同时,元素师也是召唤者,能够召唤元素武器和能量随从。 元素师可选择以下专精方向: - 风暴专精:偏向防御,擅长治疗盟友、大幅强化队友并进行范围攻击。 - 编织者专精:能同时组合两种元素,造成高额近距离伤害。 - 催化剂专精:介于前两者之间,适合在输出伤害的同时提供少量增益效果。

El hipnotizador (en inglés mesmer) es una clase bastante única de la saga Guild Wars, que utiliza poderes mentales para alterar el estado de sus enemigos, así como atacarlos y distraerlos con ilusiones y clones de sí mismo. El mesmer es muy bueno haciendo daño y ofreciendo utilidad, y curiosamente suele desempeñar el papel de Tanque en las muy pocas situaciones en las que hace falta un Tanque como tal. El mesmer se puede especializar en Cronomante, que puede potenciar a sus aliados como nadie, hacer daño y bloquear ataques muy bien, en Quimérico, que es bueno evadiendo ataques y haciendo daño prolongado, y el Virtuoso, que es una versión más simple y ágil de la clase, centrada en hacer daño, que sacrifica sus clones a cambio de poder hacer mucho daño a distancia. Primeros pasos y "leveo" Una vez que terminas el tutorial del principio y el juego te suelta en mitad de la nada, mi recomendación es que empieces a explorar la zona de alrededor, intentando completar eventos y corazones e interactuando con tu entorno. No hay ninguna prisa, tómate tu tiempo para leer cada cosa y para juguetear con los menús de la interfaz. Los "eventos" siempre aparecen marcados en color naranja, tanto en el minimapa como en una ventana que va a aparecer temporalmente en el borde derecho de tu pantalla. El minimapa lo puedes agrandar un poco y lo puedes mover a la otra esquina del lado derecho de la pantalla, si te resulta más cómodo así. Los "corazones" son eventos permanentes similares a una quest de cualquier otro MMO, solo que se activan y desactivan automáticamente según entras en su área, su progreso se guarda, y no tienes que interactuar con el NPC en ningún momento. Normalmente te piden que hagas alguna tarea de una pequeña lista, incluyendo interactuar con cosas o matar enemigos. Al completar el corazón, puedes reclamar las recompensas pulsando en el icono brillante de corazón que te aparecerá en la esquina inferior derecha del mapa (clic izquierdo te despliega los detalles, clic derecho te consume la recompensa directamente). En muchos mapas de mundo abierto, a veces aparece una cadena de eventos que termina en un gran Jefe de mundo. Todos los mapas iniciales (excepto el de los Charr :( ) tienen uno de estos Jefes. Las cadenas comienzan siguiendo un horario fijo, que puedes consultar en la wiki del juego o en páginas como gw2timer.com. La página de la wiki[wiki-es.guildwars2.com] la puedes abrir rápidamente si escribes en el chat del juego: /wiki et Recomiendo echarle un vistazo a uno de estos Jefes iniciales si puedes, ya que puede estar bastante guay. Los que estarías buscando son: Behemoth de las sombras (zona de los humanos). Lugar -> [&BPcAAAA=] Chamán Svanir (zona de los norn). Lugar -> [&BMIDAAA=] Elemental de fuego (zona de los asura). Lugar -> [&BEEFAAA=] Gran sierpe de la selva (zona de los sylvari). -> Lugar [&BEcAAAA=] Los códigos raros que aparecen ahí son puntos de ruta, si los copias y pegas en tu chat (paréntesis incluidos), te saldrá un botón que, al darle, te moverá el mapa para enseñarte el lugar exacto. Recuerda que tienes el primer punto de ruta de cada zona inicial desbloqueado desde el principio, con lo que puedes saltar de una zona a otra. Ve con tiempo, aún tendrás que llegar al lugar del Jefe. La historia del juego base avanza en episodios que se desbloquean cada 10 niveles, así que puedes proponerte intentar subir a nivel 10 y comenzar tu historia. Ganarás alrededor de un par de niveles por completar cada capítulo. Además de completar eventos, corazones y episodios de la historia, puedes ganar experiencia de las siguientes formas: Explorando el mapa (tanto desvelando zonas que aparecen borrosas, como descubriendo puntos de los que aparecen en el mapa para completar). Matando enemigos (si un enemigo se mantiene vivo en ese mapa durante bastante tiempo, empieza a acumular un bonus de experiencia, esto significa que criaturas neutrales o enemigos situados en zonas raras donde no pase nadie pueden dar bastante más experiencia). Subiendo de nivel alguna profesión de artesanía. Esto no se suele recomendar al principio del todo, porque para ello necesitas tener algo de oro/materiales, aunque ya no es tan prohibitivo como era antaño. Hay algunas guías[gw2crafts.net] por internet que te dicen exactamente qué craftear para gastar menos. Recolectando materiales que veas por el mapa. Reviviendo aliados caídos. Completando carreras de monturas en los mapas en los que te las encuentres. Uno de los mercaderes cercanos te ofrecerá alquilarle una montura para la carrera. Consumiendo Manuscritos y Tomos de conocimiento, que puedes conseguir jugando PvP o completando logros, como los logros diarios de PvE. También hay una cosa llamada "Guía del Aventurero" que te propone una serie de tareas sencillas y te las recompensa con una cantidad de experiencia. Si quieres subir de nivel rápido, esta es la mejor forma de hacerlo al principio, además de que vas a ir aprendiendo cosas más activamente sobre la marcha. Puedes encontrarla si abres el panel de héroe (H) y, de los iconos de la izquierda, pulsas el penúltimo, que te abrirá el panel de logros. En la lista de las categorías de logros, una de las primeras es dicha guía, que tiene 4 capítulos para ir desbloqueando uno tras otro. Configurando Guild Wars 2 Este vídeo tiene unos añitos y se ha quedado parcialmente anticuado, ya que han actualizado la configuración predeterminada para nuevos jugadores, y han añadido algunas cosas más, aunque las ideas generales del vídeo se mantienen. Hay 4 pestañas en el menú de opciones, de las cuales voy a centrarme en la primera y la última. La primera pestaña incluye todo lo referente a opciones del juego (de gameplay, no técnicas ni de input). Hay opciones que ya os tendrían que aparecer como marcadas, fundamentalmente todo lo referente a botín/saqueo y a mostrar nombres. La parte de saqueo os va a ayudar a obtener cosas de enemigos muertos con más ligereza, y la de mostrar nombres pues va a enseñar el nombre de cada jugador encima suya. Es bastante útil para calcular rápidamente cuánta gente hay en un sitio y poder tomar decisiones con esa información. Las barras de salud os permiten ver una barra encima de la gente con su vida, y podéis hacer que se vean más grandes las de vuestro grupo (subgrupo si estáis en un escuadrón grande). Esto es útil para poder curar/ayudar a gente con la que estéis jugando. En cámara, "activa teletransporte" permite que la cámara se mueva "con menos ceremonia" cuando usas algún blink (alguna habilidad que te teletransporte a una distancia cercana). "Usar cámara libre" reduce lo insistente que es la cámara para recolocarse detrás de tu personaje después de girarla. En combate, recomiendo encarecidamente desactivar "Pulsa dos veces para evadirte", para evitar evadir accidentalmente al moverte (las evasiones en este juego son limitadas). En combate/movimiento, lo de blanco de suelo gestiona la forma en la que tiras habilidades que se utilizan en la posición del cursor (lo enseño en el vídeo, 2:26). Hay una parte que no menciono en el vídeo, que es la casilla de "doble clic para atacar/interactuar". Recomiendo desactivarla si ves que frecuentemente no tienes seleccionado el objetivo al que le estás pegando durante peleas largas. La casilla "Ayuda en ataque cuerpo a cuerpo" la muestro también en el vídeo, esencialmente hace que no puedas atravesar la hitbox de enemigos (lo hace inconsistentemente), lo cual puede que quieras hacerlo en enemigos con una hitbox grande, para poder golpearles con habilidades que hagan daño múltiples veces en un área (y así darles con todos esos golpes). En la pestaña de gráficos, simplemente deciros que las cosas que más impacto suelen tener en el rendimiento son el límite de modelo de personaje, el muestreo de renderizado, las sombras, los shaders y los reflejos. Si os parece que el juego tiene un brillo artificial demasiado llamativo, bajadle la calidad de postprocesamiento. Por último, para la asignación de botones, os recomiendo intentar acercar las 10 habilidades lo más posible a vuestra mano, para que podáis usarlas con más comodidad. También tenéis que tener a mano una casilla para el botón de cambio de arma, para el de la "Habilidad especial" y para el botón de "Esquivar". Si queréis jugar PvP, asignad también cerca el botón de "Media vuelta". En el vídeo tenéis un ejemplo de cómo colocarlos (7:01). Los botones de "Giro a la izquierda/derecha" los podéis dejar sin tecla, puesto que podéis girar vuestro personaje con el ratón. También recomiendo reservar las teclas Mayús, Control y Alt para crear accesos directos compuestos (Mayús+1, Mayús+2, etc.). Algunas combinaciones ya vienen de base (como las usadas para colocar marcas de comandante, las que salen en la sección "M de multijugador"). M de multijugador: grupos, escuadrones, clanes... Guild Wars 2 es un juego social, pensado para jugar con otras personas. Hay dos formas de juntarte con otra gente, formando un grupo o un escuadrón: Grupo (party en inglés):

随时可以创建队伍,创建方式有两种:一是右键点击他人名称并选择邀请/加入队伍;二是点击屏幕左上角(菜单和“购买游戏”指示器下方)的人形图标打开队伍面板,然后输入他人名称。队伍最多可容纳5人,可用于进入地下城和碎层,也可与好友一起进行PvP。队伍聊天为蓝色,队伍没有队长,也没有指挥官工具,踢出队员需通过多数投票决定。 小队(squad):

舰队有两种形式,分别是突袭模式舰队(最多10名玩家)和开放舰队(最多50名玩家)。指挥官可以在舰队面板中关闭突袭模式,将10人舰队转换为50人舰队。购买了指挥官徽章的玩家可以成为无指挥官舰队的指挥官。每个舰队只能有一名指挥官。 指挥官是该团体的领导者,在舰队管理方面拥有绝对权威。指挥官可以: 1. 配置舰队以允许自由加入或受控加入,还可以将舰队设为隐藏状态(即不显示其指挥官徽章)。可以自由邀请和踢出玩家 可以在子组之间移动玩家 可以阻止或允许玩家自行在子组间移动向小队发起广播(屏幕中上方会显示大型消息) 创建和编辑小队消息(加入的所有成员都能在聊天中看到该消息,可通过小队面板中的按钮查看) 使用指挥官标记(可标记地面、玩家或物体) 在组队搜索工具中发布小队信息并编辑搜索条件 更改指挥官徽章外观 任命副官和侦察兵(此功能仅适用于【McM】,在PvE中无作用) 发起和取消“准备检查”(屏幕会显示提示消息,用于确认成员是否准备就绪) 副官是指挥官可以任命给任意玩家(可任命多人)的角色(无任职要求),用于协助指挥官进行其部分任务如下。中尉可以: 自由邀请和驱逐玩家 在子群组之间移动玩家 使用指挥官标记(无论是在地面上还是在玩家或物体上) 了解这些角色后,我将解释指挥官和中尉都可以执行的两项功能:子群组和标记。 子群组是小队内的玩家细分,你可以通过将玩家拖出其当前子群组但仍在小队面板内的方式创建最多10个子群组。子群组内的玩家可以通过群组聊天(蓝色)相互交谈(其他子群组无法看到),并且可以独立于其他子群组标记目标。但最重要的是: 子团队成员的技能会优先作用于同一子团队的成员。假设你有50人,其中10人能施加“迅捷”祝福,若他们都聚集在一起互相施加迅捷,那么团队中的许多成员可能什么都得不到(因为该祝福会作用于5名玩家,包括施加者自己)。然而,如果你将50人分成10个子团队,每个子团队5人,并在每个子团队中安排一名能施加迅捷的玩家,那么每名施加者会优先为4名非施加者提供迅捷,这样就能确保尽可能多的人获得迅捷,同时最大程度减少技能浪费。在简单的开放世界内容中,通常不需要组织子队伍,但在【McM】、【团队副本】、【打击任务】以及部分高难度开放世界遭遇战中,强烈建议甚至几乎必须使用此功能。如果你是指挥官,不确定该把谁安排在什么位置,可以找一名副官来协助你。

指挥官标记是指挥官可以在游戏中不同位置放置的信号,小队所有玩家都能看到。你最多可以在地面上放置8个不同的标记,还能在角色或物体上放置另外8个标记(需要先选中角色/物体才能为其添加标记)。默认情况下,使用Alt+1、+2、+3...来放置和移动地面标记,使用Alt+Shift+1、+2、+3...来放置和移动角色/物体标记。 如果使用Alt+9或Alt+Shift+9,将删除所有同类型的标记。要删除特定标记,只需在同一位置再次使用相同的标记即可。地图切换 正如我在“入门与升级”部分的视频中所述,《激战2》的地图采用副本系统,同一张地图可以同时存在多个副本。如果你想和他人一起游戏但不在同一个副本,可以右键点击其在队伍/小队面板中的图标,然后选择“加入[地图名称]”。你可以通过观察图标快速判断是否与他人在同一副本。在队伍中,其剪影应显示为角色形象,如果看到黑色剪影,则表示对方在另一个副本中。在同一个小队中,你会看到与你处于同一副本的玩家生命显示为绿色矩形;如果玩家位于不同地图、同一地图的其他副本(或处于离线状态),其生命显示则为透明状态,且边框带有截断线条。

Por último, es posible que a veces veas un icono sobre otro jugador y en el minimapa que no sea un icono de comandante. Es es un icono de mentor, que muestra una manzana roja con una "i" blanca sobre el jugador y una marca roja con una cruz blanca en el minimapa. Los mentores no pertenecen a ningún grupo (se tienen que salir de todo grupo para activar su marca), y desbloquean su marca simplemente por tener una versión comprada de Guild Wars 2 (versión heroica o con alguna expansión comprada). Los mentores no tienen ninguna herramienta especial, es solo esa marca y que, cuando hablan por el mapa, junto a su nombre pone "mentor". La idea original de los mentores es la de permitir que los jugadores puedan indicar que están disponibles para mentorizar a nuevos jugadores y resolver sus dudas, pero frecuentemente se utilizan (junto a las marcas de comandantes) cuando ese jugador está haciendo un evento y quiere que la gente lo vea en el minimapa y se una. Aunque en las zonas iniciales a veces puedes encontrarte mentores cumpliendo ese rol original. Builds: Configuración del personaje En Guild Wars 2, el rendimiento de las acciones de tu personaje proviene de 3 fuentes: habilidad personal, bendiciones mantenidas y la build del personaje, en ese orden. La "build" o configuración del personaje tiene 2 partes a su vez: el equipamiento y los ajustes de habilidades, que incluyen especializaciones (rasgos) y habilidades activas. El equipamiento lo veremos en la siguiente sección con más detalle, pero voy a aprovechar esta sección para hablar también del tipo de atributos que vamos a buscar al configurar al personaje. Por lo general, en PvE se presentan los siguientes roles: Power DPS: Personaje dedicado a hacer daño directo con sus habilidades Condi DPS: Personaje dedicado a hacer daño a través de condiciones (quemado, sangrado...) Boon DPS: Personaje que, aún haciendo bastante daño, altera parte de su build para poder generar determinadas bendiciones de manera consistente Healer: Personaje dedicado a repartir muchas bendiciones y curar a otros jugadores. De las dos cosas, la prioridad son las bendiciones, ya que tienen un impacto muy fuerte en cómo rinden otros jugadores y uno mismo (también mejora la experiencia, con cosas como aumentar la fluidez de las habilidades o dar inmunidad temporal a la pérdida del control sobre el personaje (cc)) En el vídeo de arriba hablo de por qué no recomiendo buscar atributos de condición al principio, aunque teniendo Heart of Thorns y personajes a nivel 80, las builds a condición funcionan muy bien y suelen hacer daño de forma más repartida a lo largo del tiempo, en lugar de en ventanas de "burst" como las de power. Los otros roles no los recomiendo tampoco al principio. El de boon dps simplemente porque es un poco difícil conseguir buen equipamiento al principio para ello. Y el rol de healer para subir de nivel puede ser agonizante, ya que vas a tardar mucho en matar enemigos y tu experiencia se va a ralentizar bastante en general. Dicho esto, cada personaje tiene 3 ramas de especialización, accesibles a través del panel de héroe (H). Estas ramas las irás desbloqueando mientras subes de nivel, y las subes de nivel con puntos de héroe (los consigues subiendo de nivel y completando desafíos de héroe por el mapa). Puedes seleccionar una de tus ramas pulsando en el hexágono grande de una de las 3 ranuras, y después tendrás que seleccionar 3 rasgos de entre 3 columnas con 3 opciones cada una. Aparte, las habilidades las desbloqueas por el mismo método, y las seleccionas dándole a la flechita de encima de una ranura de habilidades, dándole a una ranura con el clic derecho, o dándole desde el panel de héroe (encima de las ranuras de especialización). Puedes llevar 1 habilidad de cura, 3 de utilidad y 1 habilidad de élite. En el vídeo de arriba, os recomiendo una build de power dps para cada clase, para subir de nivel, moverse por el mundo abierto y completar modos de PvE fáciles como mazmorras o los primeros fractales. También sirven para las cuentas con expansiones durante la fase de leveo y mientras desbloqueáis la primera especialización de élite. Cada expansión te ofrece una especialización de élite. Puedes llevar una a la vez, y sólo puede ir en la 3ª ranura del panel de especializaciones. Estas especializaciones son más fuertes y modifican parte de la experiencia de la clase. Hablo un poco de ellas en el vídeo del apartado de selección de clase. Una vez te quieras introducir en modos de PvE más avanzado, en McM o en PvP, te recomiendo buscar builds más adecuadas para ello. Para PvP y para el resto de modos, te recomiendo mirar la página de http://www.hardstuck.gg. Para McM, tienes la página gw2mists.com. Para incursiones, tienes snowcrows.com. Y para fractales tienes http://www.discretize.eu. Builds: Tipos de daño (Power y Condi) He decidido preparar un vídeo adicional comparando con un poco más de detalle los dos tipos de daño (daño directo o "power" y daño de condición o "condi") y cuándo sería más recomendable usar uno u otro (más allá del vídeo de las builds de "usad power solo, ignorad las condis"). El usar equipamiento de condi realmente solo lo recomendaría si se tiene Heart of Thorns (es decir, si compras Path of Fire, ya que HoT viene siempre "en pack" con PoF), ya que las combinaciones de atributos de condi del juego base son un poco xd, y las buenas, buenas (víbora y expedicionario) se consiguen en Heart of Thorns. End of Dragons también ofrece la combinación de "ritualista", que está bastante bien igualmente. Las 3 combinaciones mencionadas te dan los 2 atributos necesarios para una buena build a condiciones (daño y duración de condiciones), y 2 atributos más: Víbora te da potencia y precisión (mejor para full dps), Expedicionario te da vitalidad y dureza (estupendo equilibrio de daño y resistencia, muy bueno para completar cosas en solitario) y Ritualista te da vitalidad y concentración (duración de bendiciones) (buen equilibrio también de daño y resistencia, con opción también de apoyar a tu grupo repartiendo bendiciones). Equipamiento (armas, armadura, abalorios, espaldar...) En Guild Wars 2, tu personaje lleva el siguiente equipamiento encima: 6 piezas de armadura, cada una con una runa Entre 2 y 4 armas, cada una con 1-2 sellos 1 espaldar 1 amuleto 2 accesorios (también aparecen como pendientes) 2 anillos 1 reliquia Y para debajo del agua (casi nadie le presta atención): 1 respirador con su runa (sustituye tu casco mientras estás bajo el agua) 2 armas, cada una con 2 sellos Todas las piezas te dan estadísticas de combate, en cantidades variables y de entre 1 y 4 tipos diferentes (a nivel 80, entre 3 y 4 tipos). La armadura, aparte, siempre te da Defensa, que aumenta en función del peso de esa armadura (clase pesada, mediana, ligera), y las armas te dan Ataque. Sin embargo, a nivel de estadísticas de combate, la mayoría de las estadísticas las ganas de amuleto/anillos/espaldar/accesorios y de las armas, mientras que la armadura da menos cantidad. Por otra parte las runas que puedes equipar en la armadura pueden ser bastante potentes, así como los sellos de las armas. Dicho todo esto, no recomiendo que inviertas demasiados recursos en piezas de equipamiento inferiores a nivel 80, e incluso te recomiendo que no compres o fabriques piezas que sean inferiores a exóticas de nivel 80. Éstas son bastante fáciles de conseguir y te permiten completar bien la gran mayoría de contenido del juego. No obstante, ve equipándote todas las piezas que te vayan cayendo mientras subes de nivel (¡y no te olvides de los abalorios!). Las exóticas de nivel 80 las puedes comprar en el bazar de comercio, fabricarlas o te pueden caer simplemente jugando. También hay mercaderes de karma en Orr que te venden algunas piezas, y también puedes comprar piezas con la moneda de las mazmorras en su mercader (está en Arco de León, en la zona este de la plaza donde los fractales). Como posiblemente sepas ya, las primeras 5 habilidades de tu clase cambian en función de qué arma lleve equipada. Las armas están diseñadas y equilibradas con un rol en mente, de manera que es recomendable que utilices las armas adecuadas para la ocasión. En PvE, en mundo abierto, suelen ser las mismas, ya que "otros roles" pueden implicar usos muy puntuales, o que estén pensadas para PvP/McM. La página de la wiki de tu clase te puede dar algunas pistas sobre qué usar. Una vez que ya tienes todas las cosas exóticas, muchos jugadores empiezan a trabajar en ir poco a poco cambiándolas por piezas ascendidas. Las piezas ascendidas son un poco mejores que las exóticas y tienen algunas ventajas (se pueden reconvertir en piezas con estadísticas diferentes, se pueden mover entre tus personajes, les puedes poner infusiones que te permiten acceder a fractales altos, y algunas de esas infusiones mejoran tus estadísticas un poco). Hay muchos métodos para obtener ascendidas, voy a mencionar los que considero más comunes, pero no es una lista exhaustiva. Si tienes expansiones y ciertos capítulos de mundo viviente, te recomiendo empezar por los abalorios, debido al salto que dan en estadísticas ofrecidas (y pueden ser fáciles de conseguir). Algunas formas fáciles de sacarlos son usando el capítulo 3 de la temporada 3 (Escarchamarga), el capítulo 6 de la temporada 4 (Dragoncaído) o el capítulo 2/3 de la temporada 5 (Bjora), donde puedes farmear algunos materiales e intercambiarlos por anillos, amuletos y accesorios ascendidos. También puedes conseguir accesorios con estadísticas del juego base con una cuenta gratuita comprándolos con Laureles o con Menciones de clan (se consiguen completando misiones de clan). Los espaldares son un poco más rebuscados, mayormente los puedes conseguir completando algunos logros (los capítulos 3 y 6 de la temporada 3 te permiten farmearlos también). Con una cuenta gratuita, puedes conseguirlos a través de fractales (mejorando un Capacitador de fractales que compras en un mercader), PvP o McM. La historia de Path of Fire te permite sacar algunos también (con colecciones que varían en función de qué facción pides que ayude a Amnoon). Voy a intentar evitar dar mi opinión sobre las reliquias, parte del maravilloso diseño de Secrets of the Obscure en el que nos quitaron parte del poder de las runas para vendérnoslo por separado. 😎👍 Básicamente, es una pieza de joyería con efectos potentes que activas, generalmente, bajo un condicionante y con un enfriamiento, aunque no siempre. Antiguamente, los conseguías juntando 6 runas de un mismo conjunto, pero desde 2023, los conjuntos de runas y esos efectos van por separado. Se consiguen de forma parecida a las runas, pero aparecen en la sección de abalorios del panel de equipamiento. Las armas ascendidas las puedes sacar en fractales, PvP y McM. Las expansiones tienen colecciones de especialización, que al completarlas te dan el arma ascendida de la especialización que sea. También las puedes fabricar y te puede caer en un cofre (con más frecuencia en fractales y McM). Si puedes jugar raids, éstas suele soltar muchas armas ascendidas. Fractales, raids y strikes te permiten comprar armas, armaduras y accesorios con ellas.

La armadura ascendida es un poco más complicada de conseguir al principio. Diría que la forma más fácil de conseguirla es fabricándola (o bien que te caiga en un cofre en fractales o McM), aunque eso requiere subir de nivel la artesanía correspondiente, que no es barato. Fractales, raids y strikes, como dije antes, te permiten comprar piezas con sus respectivas monedas. Hay algunos logros sueltos que te dan un cofre, pero son pocos, son complicados de hacer y te dan solo una pieza. De todas formas, al ser la parte donde menos diferencia tienes entre exótica y ascendida, mientras mejoras abalorios y armas, posiblemente consigas parte del oro o de los recursos que necesites para la armadura. El primer set ascendido es el más complicado con diferencia. A medida que juegas, cada vez se vuelve más y más fácil de conseguir, hasta que dejas de necesitar ascendidas. Por encima de las ascendidas están las legendarias, que las vamos a tratar en un apartado aparte, pero no suponen una mejora en números con respecto a las ascendidas. Equipamiento legendario Las legendarias son el mejor tipo de equipamiento del juego, equivalente a las ascendidas en números, pero con múltiples mejoras de calidad de vida, como por ejemplo la capacidad de poder compartirlas entre todos tus personajes a la vez, con configuraciones separadas por cada personaje, sin tener que andar moviéndolas de un lado a otro. Si consigues un mandoble legendario, todos tus personajes que usen mandoble podrán equiparse una copia de tu mandoble legendario desde el panel de equipamiento, y darle las estadísticas y mejoras más apropiadas para dicho personaje (esto no modifica otras copias de dicha legendaria). Actualmente hay una versión legendaria de todo el equipamiento (excepto infusiones y respirador acuático), lo que implica que existen: Armadura Armas Abalorios (espaldar, amuleto, accesorios y anillos) Runas Sellos Se puede obtener armadura legendaria de 3 sitios: de incursiones, de PvP y de McM; y de la misma forma hay 3 espaldares: uno de fractales, uno de PvP y uno de McM. Hay un amuleto de PvP y otro que se consigue con las temporadas 2-5 de Mundo viviente; hay un accesorio de la temporada 3; un accesorio de la temporada 4; un anillo de incursiones y un anillo de McM, del cual puedes conseguir dos copias (los efectos visuales se solapan, no se complementan adecuadamente). Runas y Sellos hay un solo tipo, y puedes conseguir para tu equipamiento acuático también (en total, puedes conseguir 7 runas y 8 sellos, siendo 1 runa y 4 sellos para equipamiento acuático). Con respecto a las armas, hay 3 generaciones en función de cuándo las sacaron, siendo las primeras del juego base, las segundas de Heart of Thorns (aunque las sacaron tan lentamente que salió Path of Fire y aún no estaban todas) y las terceras de End of Dragons. Puedes fabricar la primera generación con una cuenta gratuita. Las legendarias siempre requieren muchos materiales y oro, la cantidad varía en función del tipo de legendaria (las armas y abalorios actualmente rondan entre los 1000 y 1500 oros, sin contar materiales vinculados a cuenta ni requisitos de tiempo; otras piezas valen menos (los espaldares de PvP y McM incluidos)). Fabricar cada legendaria requerirá realizar ciertas actividades, como completar la exploración de múltiples mapas o completar rutas de recompensas de Mundo contra Mundo. Por lo general, las legendarias se componen de 4 piezas: una pieza Precursora (una versión menor de esa pieza legendaria que vas a “mejorar” a legendaria); un Don obtenido a base de gastar dinero, que siempre incluye Tréboles místicos, trofeos de enemigos y un material extra; un Don de maestría, obtenido a base de jugar al juego; y un Don específico de esa legendaria, que puede venir como recompensa en una colección o como una mezcla de materiales y dones varios. Para saber los requisitos concretos de la legendaria que quieras hacer, te recomiendo mirarlo en la wiki, o buscarlo en GW2Efficiency. Si no sabes por dónde empezar a la hora de perseguir legendarias, te recomiendo seguir el siguiente orden: Abalorios Armaduras Las armas que uses con más frecuencia Runas Sellos Resto de armas. Este orden lo sugiero por el valor que aporta cada tipo. Los Abalorios los vas a usar siempre en todos tus personajes, y conseguir múltiples abalorios ascendidos para cada personaje y build se puede hacer muy pesado, considerando que, salvo excepciones, no puedes cambiarle las estadísticas de ninguna forma. Cada set de armadura lo compartes entre personajes de 3 clases diferentes, y un set suele rondar el precio de un arma cara (1500-1600 actualmente). Te recomiendo valorar qué clases usas más y con cuántas builds diferentes por personaje para decidir por qué set empezar. Con las armas puedes hacer lo mismo, calcula cuáles usas más y con más variaciones, y elige el diseño que más te guste. Sin embargo, una vez que tengas las más usadas, te sugiero hacer un interciso y fabricar las 6 runas y los 4 sellos (de tierra/no acuáticos). Ya después, si aún tienes ganas de más legendarias, puedes ir consiguiendo algunas no tan utilizadas. 引用自 Xionema:Sin embargo, recuerda que el orden es solo una sugerencia práctica. Yo ni siquiera lo seguí a rajatabla (empecé con Kudzu), al final la idea es conseguir cosas que te hagan ilusión y que hagan que jugar sea emocionante. Fashion Wars 2: skins y cosas brillantes

Por favor, no le hagas esto a nuestras retinasGuild Wars 2 tiene un sistema de desbloqueo de apariencias por cuenta, en el que cada vez que consigues una pieza de equipamiento con una apariencia nueva (o una apariencia nueva como consumible), esta se mantiene guardada en tu cuenta para siempre. Le puedes cambiar la apariencia a tus armas o a tu armadura gastando Cargas de transmutación (se consiguen de múltiples formas, en McM prácticamente te las tiran a la cara). Las legendarias no requieren Cargas de transmutación para cambiarles la apariencia, y las apariencias que consigas como recompensas de puntos de logro (y por el Museo de Monumentos de GW1) se pueden aplicar de manera gratuita. También puedes cambiarle el color a tus cosas. Esto no consume Cargas de transmutación. Puedes desbloquear más tintes de varias formas, aunque en el bazar tienes todos los tintes, la mayoría a precios muy bajos. Guild Wars 2 es un juego gratuito con contenido Buy2Play, y no tiene suscripciones. Para poder mantener el estudio activo, el juego tiene un sistema de microtransacciones, por el que se venden elementos cosméticos y de calidad de vida. Esta tienda utiliza Gemas como moneda, que se pueden comprar con dinero real o con oro ganado a base de jugar. Así mismo, puedes convertir gemas en oro. Ambas conversiones tienen un 15% de impuestos en su valor (si conviertes oro en gemas, y luego las gemas en oro, habrás perdido un 30% de tu oro), pero permiten a la gente con poco dinero o poco tiempo intercambiar recursos. La tienda de gemas vende apariencias para armas, armaduras, atuendos (te cubren la armadura con un conjunto completo), planeadores, monturas, sillas, rematadores de PvP, miniaturas (una pet que te sigue, no hace nada), juguetes, barcos, cañas de pescar, bots de jade (lol), y más cosas. También puedes comprar casillas de personaje, ranuras de banco, ranuras de plantillas de equipamiento y ajustes de habilidades, casillas de bolsas de inventario, casillas de inventario compartidas (lo que pones ahí lo pueden usar todos tus personajes), mejoras de cuenta y muchas más cosas. Uno de los objetivos que la gente se suele poner en el juego es el de ir recolectando apariencias. Conseguir el 100% es imposible, pero puedes ir viendo cuáles te gustan y encontrar la forma de conseguirlas. Qué hacer una vez subes a nivel 80 En un MMORPG (y en otros géneros), no hay un objetivo como tal, ni un momento en el que ya te hayas "pasado" el juego y no tengas nada más que hacer en él. En estos juegos, se ofrece un universo en el que el jugador tiene libertad para realizar aquello que más le apetezca. Mientras que hay algunos jugadores que aceptan rápidamente este enfoque y van explorando el juego intuitivamente, hay otros jugadores más acostumbrados a jugar de manera lineal, y si bien la subida de nivel y el ir completando los capítulos de historia es para la mayoría un paso lógico a seguir al empezar (a pesar de no ser necesario para empezar a ir a tu bola), una vez que llegan a nivel máximo y/o se pasan la historia principal, se enfrentan al momento "¿y yo qué hago ahora?". Si te sientes identificado con este grupo de alguna forma, te puedo dar algunas direcciones para que pruebes cosas, y veas si hay algo (o múltiples algos) que llaman tu atención. Contenido de mundo abiertoEl mundo de Guild Wars 2 está bastante vivo, y hay bastantes cosas que puedes hacer merodeando en él. Por un lado, están los Jefes de Mundo. Estas son criaturas enormes y muy fuertes, que aparecen en sitios concretos y en lugares concretos y que están diseñados para necesitar de una cantidad grande de jugadores para derrotarlos. Puedes ir buscándolos en la página de la wiki[wiki-es.guildwars2.com] o en la página gw2timer[www.gw2timer.com], las cuales también incluyen otra cosa llamada Meta-eventos. Parecido a los eventos que hacen aparecer los Jefes de Mundo, están los Meta-eventos, o Metas. Los Metas son grandes cadenas de eventos que afectan a un mapa entero, y que requieren de muchos jugadores e incluso de cierto grado de coordinación y de rendimiento de los mismos. Hay bastantes Metas en el mundo del juego base, aunque las expansiones introducen Metas muy divertidos y populares, especialmente Heart of Thorns y End of Dragons. También hay Metas en los mapas de Mundo viviente. En el mundo abierto, hay también bastantes oportunidades para involucrarte en aspectos sociales y de rol (el RP de MMORPG!). Hay comunidades que realizan actividades juntos, como tocar instrumentos del juego y formar pequeñas bandas de música, o realizar actividades como carreras de Escarabajos. También hay algunas pequeñas comunidades dedicadas al juego de rol, en múltiples formas. Si no quieres socializar, igualmente puedes probar a interactuar con el mundo del juego de una forma más inmersiva, leyendo los textos, escuchando los diálogos, sentándote a tomar una cerveza en una taberna... Hay mucho más detalle en el mundo de este juego del que pueda parecer inicialmente. Finalmente, hay 6 festivales de estación repartidos a lo largo del año. Si ves una notificación naranja a la derecha de la pantalla con alguno de ellos, ¡no dudes en acercarte a averiguar de qué va! HistoriaLa historia de Guild Wars 2 no termina en Orr, sino que continúa a lo largo de temporadas de Mundo viviente y Expansiones. Si te interesa la campaña del juego, puedes ir adquiriendo las diferentes partes y jugarlas. A partir de la temporada 3 de Mundo viviente (y todas las expansiones), los capítulos irán añadiendo mapas al juego, expandiendo toda la categoría anterior. También hay muchos logros y recompensas, como monturas, sets de armadura, sets de armas y más. Progresión vertical y horizontalLlegar a nivel 80 no implica que tu personaje ya no pueda progresar más, ni mucho menos que tu cuenta y tus demás/futuros personajes puedan. Cada expansión desbloquea una rama de rasgos y habilidades adicional, conocida como una Especialización de élite, la cual transforma parcialmente la manera en la que tu clase funciona (parecido a una subclase en otros juegos). Como el resto de ramas, desbloquearla no implica bloquear a tu personaje en esa subclase, sino que puedes utilizarla y dejar de utilizarla cuando quieras. Cada rama de Especialización de élite requiere de 250 puntos de héroe (adicionales a los que ganas subiendo de nivel), que tendrás que conseguir explorando el mundo (los desafíos de héroe de los mapas de las expansiones dan 10 puntos en vez de 1, aunque algunos pueden ser algo difíciles de completar solo). Al comprar alguna de las expansiones, con un personaje a nivel 80, desbloquearás un sistema llamado Dominios (Masteries en inglés, a veces se le llama Maestrías por ello). Los dominios son habilidades pasivas permanentes para toda tu cuenta, que debes subir de nivel y después desbloquear con Puntos de Dominio. Los puntos de dominio los puedes conseguir de diversos sitios, fundamentalmente comulgando con algunos puntos de poder escondidos por el mapa (se ven en el minimapa), completando logros y completando capítulos de historia. Además de ganar puntos de dominio, puede que te interese probar a crear nuevos personajes. Guild Wars 2 es un juego muy bueno para jugar con múltiple personajes, debido a que muchas cosas se comparten entre todos los personajes de tu cuenta. Todas las clases y razas son bastante interesantes, y jugar varias clases te facilitará bastante el adaptarte a grupos que busquen clases y roles concretos. PvE grupalCada modo lo vamos a ver por separado, pero fundamentalmente el juego tiene varios modos de juego pensados para grupos de 5 o 10 personas, con contenido de nivel 80 (sub-80 en la mayoría de mazmorras). A pesar de que hay un margen muy variado de dificultad entre los diferentes tipos de encuentros y eventos que forman parte de esta categoría, espera un salto importante en la dificultad del juego y en el nivel de rendimiento que se espera de ti en estos grupos. La verdad es que hay gente que a veces exagera un poco con sus exigencias y con la dificultad de según qué cosas, pero sí que te recomiendo prepararte un poco, para evitar que te frustres y que pudieses frustrar a tus compañeros de grupo. Simplemente, busca alguna guía que te enseñe qué piezas de equipamiento usar con tu clase, cómo configurarla y qué principios seguir a la hora de usar sus habilidades. No lleva demasiado tiempo y permitirá que tu personaje sea mucho más contundente y que pueda cumplir su parte con soltura dentro de un equipo. Ni siquiera hace falta que te aprendas la rotación completa de entrada, con que aprendas una versión simplificada e intentes comprender por qué funciona de esa manera, ya deberías estar más que preparado para el contenido grupal inicial. Puedes practicar con tu clase libremente en un muñeco de práctica que hay en una de las salas del Aeródromo de Arco de León, o bien con uno en el vestíbulo de fractales (el del aeródromo lo recomiendo más). En todos los modos de juego, hay encuentros bastante fáciles y encuentros más difíciles. En algunos, también podrás encontrar grupos de "entrenamiento", que buscan enseñar a gente nueva y ayudar a que practiquen el encuentro sin prisas. También hay clanes y comunidades de Discord dedicadas a ello. PvP y Mundo contra MundoTambién vamos a hablar de estos modos más adelante, así que seré breve aquí, pero estos modos son la dedicación exclusiva de muchos jugadores, y podría ser la tuya también. El modo PvP es un modo de juego organizado y de pequeña escala, con equipos de entre 2 y 5 jugadores en función de cómo se juegue (normalmente 5). Mundo contra mundo es casi el extremo opuesto: varios grandes mapas desorganizados, con muchos jugadores jugando entre ellos y contra la máquina, en partidas de 3 grandes equipos que duran 7 días naturales. En ambos modos, hay comunidades muy asentadas y dedicadas. Historia/campaña del juego: Juego base, expansiones y Mundo viviente Alrededor de cada 10.000 años, los Dragones Ancianos despiertan de su letargo, consumen todo cuanto haya a su paso, y vuelven a dormir una vez satisfechos. La historia de Guild Wars 2 entre 2012 y 2022 trata mayormente sobre este fenómeno, aprendiendo por qué ocurre y haciendo todo lo posible porque los mortales puedan sobrevivir al apocalipsis que un Dragón Anciano provoca al despertar. Sin embargo, hay más misterios enredados en la sociedad moderna de Tyria... La campaña de Guild Wars 2 progresa con un sistema de capítulos, generalmente de alrededor de 1 hora y media de duración, lanzados con cierta regularidad. Tras el lanzamiento del juego en 2012, Anet lanzó una serie de eventos para mantener el mundo con vida y en constante evolución. Esto es lo que posteriormente se convirtió en la primera temporada de Mundo viviente, una serie que hace que la historia y el mapa se vayan expandiendo poco a poco entre expansión y expansión. En el momento de escribir esto, la temporada 1 es gratuita, mientras que el resto de capítulos fueron gratuitos en el período de su lanzamiento, para después pasar a costar gemas. Durante la segunda mitad de 2021, ArenaNet lanzó un evento (para mantenernos ocupados mientras desarrollaban End of Dragons) en el que fueron relanzando todos los capítulos de pago, lo que permitió que mucha gente los consiguiese gratis. Sin embargo, no hay noticias de que esto vaya a repetirse, aunque las recompensas y logros adicionales de dicho evento están permanentemente disponibles. La historia de Guild Wars 2 sigue el siguiente orden: Historia personal (campaña del juego base) (2012) Temporada 1 de Mundo viviente: La Guerra de Scarlet (completamente gratis) (2013-14) Temporada 2 de Mundo viviente: La profecía de Glint (mapas gratis, historia de pago, sin requisitos específicos) (2014-15) Expansión 1: Heart of Thorns (2015) Temporada 3 de Mundo viviente: El legado de Glint (necesitas HoT para jugarla) (2016-17) Expansión 2: Path of Fire (2017) Temporada 4 de Mundo viviente: El alzamiento de Kralkatorrik (necesitas PoF para jugarla) (2017-19) Temporada 5 de Mundo viviente: Saga de Sangre y Hielo (necesitas PoF para jugarla) (2019-21) Expansión 3: End of Dragons (2022) Continuación de End of Dragons (obviamente necesitas End of Dragons) (2023) Expansión 4*: Secrets of the Obscure (2023) Continuación de Secrets of the Obscure (2023-24) Expansión 5*: Janthir Wilds (2024) Continuación de Janthir Wilds (2024-2025) Expansión 6*: Visions of Eternity (2025) * La expansión 4 y futuras expansiones son consideradas "mini-expansiones", teniendo mucho menos contenido y siendo un poco más baratas en su lanzamiento. La cadencia de lanzamiento entre ellas es más corta (1-2 años) y ya no habrá más temporadas de Mundo viviente entre expansiones, solo mini-expansiones y la continuación de las mismas. Es un modelo parecido al de Destiny 2 o The Elder Scrolls Online. 引用自 Xionema:A priori, este es el sistema que va a permanecer hasta que finalicen el desarrollo del juego, siendo mucho más barato de producir (han pasado de necesitar 3 equipos para el desarrollo de contenido en tándem a necesitar 2, no sabemos si habrá habido también una reducción en el tamaño de los equipos) y considerando que los ingresos de 2023 a 2024 no han sufrido una caída significativa (más de la típica leve decadencia), que en relación a la reducción de costes hacen de esta una buena decisión empresarial (no necesariamente de calidad de contenido...........) La Temporada 1 añadió un mapa nuevo disponible para todos, y la Temporada 2 añadió dos mapas nuevos disponibles para todos. Las Temporadas 3 y 4 añadieron un mapa nuevo por cada nuevo capítulo (6 por temporada), y la Temporada 5 añadió 3 mapas nuevos, las DRMs y las primeras strikes. OpiniónSobre el mundo viviente, si no tienes intención de pasarte la historia en orden, mi recomendación por calidad y cantidad de contenido adicional es: Temporada 4 >>> Temporadas 3 y 5 >>>>> Temporada 2. La historia de la temporada 5 es... mejorable, pero añade bastante contenido en grupo, y la temporada 2 solo te añade la historia y sus logros, el resto es gratis. De todas formas, te recomiendo intentar ir consiguiendo las temporadas en orden y pasártelas de forma de que te enteres de algo de lo que está pasando. La historia, si bien no es una obra maestra de la literatura, está bastante simpática. En Steam puedes comprar todas las temporadas en un pack junto a las 3 primeras expansiones. El PVP son 100€, pero lo rebajan a 50€ en rebajas de Steam, y por 50€ son cientos/miles de horas de juego, muchísimo, muchísimo contenido. Si te gusta el juego y te lo puedes permitir, merece la pena. Sobre qué expansiones son mejores o peores, en mi opinión estrictamente personal: Heart of Thorns 🔥 >>>>>>> Path of Fire >>> End of Dragons >>>>>>>>>>>>>>> Janthir Wilds >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Secrets of the Obscure 💩 Las historias de EoD y PoF se pueden considerar mejores que la de HoT, pero los mapas y eventos de HoT son increíbles. PoF te permite conseguir monturas y te permite acceder a las temporadas 4 y 5, pero sus mapas y eventos son bastante aburridos (aunque tiene un ambiente bastante tranquilo). El paquete de Heart of Thorns y Path of Fire por 7.50€ cuando está de oferta me parece un absoluto robo, estas dos expansiones te desbloquean un montón de contenido y sistemas y son las mejores en sí mismas. Por 50€ en rebajas te puedes llevar las 3 expansiones grandes y todo el mundo viviente, lo cual es básicamente comprar todo el contenido del juego menos las miniexpansiones, que honestamente no aportan casi nada, es contenido para que la gente haga cuando se queda sin cosas que hacer porque ha completado todo lo anterior. PvE Avanzado: Mazmorras, DRMs y Fractales de la Niebla Las mazmorras son 8 lugares repartidos por Tyria dentro de los cuales un grupo puede elegir varios itinerarios: bien jugar el llamado modo historia de la mazmorra, o bien uno de los 3 o 4 caminos del modo exploración, que es la versión habitual a la que juegas una vez has completado la historia. Para acceder al modo exploración, uno de los jugadores del grupo debe haberse pasado el modo historia con su personaje. Una vez dentro, el principio de la mazmorra suele ser igual, pero un NPC os dejará votar entre diferentes opciones, las cuales modificarán vuestro camino y los enemigos a los que os enfrentaréis. Completar los diferentes caminos de exploración te irá dando una moneda con la que puedes comprar armas, armaduras y runas de las mazmorras que completes en un mercader, además de otros objetos como un don necesario para fabricar armas legendarias de primera generación. Y antes de que saltes a la acción, recuerda que la palabra “stack” significa que los jugadores del grupo se deben apelotonar en un único punto, y la palabra “cc” significa que debes utilizar en el jefe que tengáis delante habilidades que alteren su posición o impidan que se mueva o actúe, como empujones, tirones o atontamientos. Hay una lista exhaustiva en el vídeo con consejos para principiantes. Las “Misiones de respuesta dracónica”, o acortado en inglés “DRMs”, es un tipo de contenido introducido en la Temporada 5 de Mundo Viviente, y narran parte de la historia de dicha temporada (evidentemente, necesitas tener la temporada para jugarla). Las DRMs son 10 niveles de unos 10 minutos de duración que suceden en lugares de Tyria pero durante el período de la Temporada 5, y se accede a ellas desde el portal del Ojo del Norte. Estas misiones se pueden completar en grupos de entre 1 y 5 personas, y el nivel se adaptará al número de jugadores. Además de varias recompensas de la temporada (prismaticita), estas misiones te otorgan una moneda que puedes usar para comprar cajas con materiales y algunas cosas más. Los Fractales son niveles relativamente cortos estilo mazmorra pensados para grupos de 5 jugadores, y es uno de los principales modos de juego de Guild Wars 2. La dificultad de los fractales va escalando poco a poco, existiendo 100 niveles en total, repartidos en 4 secciones o “tiers” de 25 niveles cada una. El sistema está pensado para que hayan 25 fractales diferentes, con 4 niveles de dificultad cada uno, pero en el momento en el que he hecho este vídeo (y desde hace más de un año) hay 21 fractales diferentes, de manera que en cada tier hay algunos repetidos. Los 3 últimos fractales de cada tier son siempre los mismos, y en el tier 4 tienen un Modo Desafío disponible, del que hablaremos al final del vídeo.

玩家可通过雄狮拱门的传送门以及迷雾圣所的VIP通道进入碎层。该传送门将通往一个准备区域,玩家可在此为碎层挑战做准备,区域内设有碎层模式商人、小型训练魔像以及跳跃谜题。 每位玩家都拥有个人碎层等级,仅可选择不高于自身等级的碎层。不过,若队伍中其他玩家选择更高等级的碎层,你也可以加入。无论何种情况,当完成等级等于或高于个人等级的碎层后,个人碎层等级将提升1级。从20级开始,部分碎层机制会对所有玩家施加名为【痛苦】的效果,该效果会降低治疗量并每秒造成一定百分比的生命值损失。为了抵御痛苦,你需要装备痛苦抗性灌注,这些灌注可镶嵌在升华或传奇装备上。这使得碎层成为唯一【要求携带升华或更高品质装备】的游戏模式。不过,所需的痛苦抗性会随着你的进度逐渐增加,因此你将有时间逐步获取升华装备。此外,灌注有不同等级,每个插槽可提供多个抗性点数。在高等级副本中,通常出于多种原因会使用+9抗性灌注,但你也可以搭配+7和+8的灌注来进入所有碎层,这样成本更低。 关于灌注系统的几点补充:肩甲和戒指可以进行灌注,从而获得额外的灌注槽位。此外,戒指还可以进行调和,每个戒指最多可拥有3个槽位。另外要记住,切换武器时,你使用的灌注也会从第一套武器的灌注切换到第二套,因此必须确保所有武器都添加了灌注。 碎层中还有一种被称为“迷雾药剂”的物品。这是一种仅在碎层中生效的消耗品,能为你提供主动增益。泰瑞亚中部有一个领域,能让你根据装备的痛苦抗性获得额外的药水效果加成。有一个商人出售可无限重复使用的药水,如果你打算经常玩 fractals,建议计划购买。建议优先购买防御型药水而非进攻型,因为它提供的伤害减免在高层 fractals 中效果显著。可重复使用的药水在你与迷雾奇点互动时会自动激活,所以只要随身携带,就无需特意记得使用它们。当你拥有3个可重复使用的药水后,可以将它们与一个升华恩赐一起放入神秘熔炉,融合成一个全能药水。这不仅能为你节省2个背包格子,效果持续时间还会翻倍。 2、3、4级的碎层中会出现一种名为不稳定性的机制。不稳定性是一系列每日轮换的不利效果,会增加关卡的难度机制。不过,并非所有不稳定性都是纯粹负面的,其中一些效果也能被玩家利用。

最后,T4(第四层级)的最后3个碎层有一个叫做挑战模式的玩法,通常以其英文缩写CM为人熟知。CM可以在你以普通模式完成关卡后,通过与关卡内的选择器互动来激活,它会显著提升难度和复杂度。另一方面,它们提供的奖励非常丰厚,以至于每天玩碎层的玩家都会每天完成这3个CM。每个CM会给予40个不稳定碎层精华,也就是通常所说的UFE,这些精华可用于购买CM外观,同时也是进入需要有经验玩家的队伍时的一种经验证明。由于这是一种无法在游戏内直接展示的货币,你需要使用killproof网站。这是这些群组中使用的标准。你可以在“PvE进阶:准入限制”部分找到更多相关信息。 PvE进阶:团队副本(Raids) 激战2有两种为10人小队设计的游戏模式:团队副本和攻击任务。我们先来了解团队副本: 团队副本(英文为raids)是大型多人在线角色扮演游戏中最重要的内容之一。虽然在激战2中,它们从未像在其他游戏中那样占据核心地位,但这并不意味着它们不值得尝试并学习如何稳定通关。 在激战2中,目前有8个团队副本分支,每个分支包含4场战斗(或3场战斗和1个事件)。由于《激战2》不存在装备 treadmill(装备追赶机制),因此副本的难度和奖励水平长期以来大致保持平衡(如今相比最初的副本开放时,角色强度有所提升,理论研究和团队协作能力也有了很大进步),所以所有副本都具有同等的相关性。 副本是资料片内容的一部分。前4个副本需要《荆棘之心》资料片,而第5-7个副本需要《烈焰征途》资料片,第8个副本则需要《詹特里荒野》资料片。前3个翼共享同一个故事和地图,其余的翼则拥有独立地图(第4翼与前几翼有一定关联,第5翼完全独立,第6翼和第7翼在故事层面相互关联,第8翼虽然是其扩展包主线故事部分内容的重新编排,但仍为独立地图)。

Estos son los encuentros disponibles: Ala 1 - Valle espiritual (Espesura Abandonada): Guardián del Valle ("VG"); Bosques espirituales (evento), Gorseval, Sabetha Ala 2 - Paso de la Salvación (EA): Perezón, Campamento de los prisioneros ("Trio"), Matías Ala 3 - Fortaleza de los Fieles (EA): "Escolta" (evento), Ensamblaje de la fortaleza ("KC"), Castillo retorcido ("TC") (evento), Xera Ala 4 - Bastión del Penitente: Cairn, Dirigente Mursaat ("MO"), Samarog, Deimos Ala 5 - Sala de las Cadenas: Horror sin alma ("SH", "Desmina"), Río de almas (evento), Estatuas de Grenth (conjunto de eventos), Dhuum Ala 6 - Táctica del Forjador de Mitos: Amagamado conjurado (CA), Salas de Selección y Valoración (evento rotativo), Largos Gemelos ("Largos", "TL"), Qadim ("Qadim 1") Ala 7 - La Llave de Ahdashim: Puerta (evento), Cardenal Adina, Cardenal Sabir (los cardenales se pueden hacer en cualquier orden), Qadim el Simpar ("Qadim 2", "Qadim the Peerless", "Qadimp") Ala 8 - Monte Balrior: Puerta (evento), Greer el Portarruina ("Greer"), Decima la Invocatormentas ("Decima"), Ura la Aulladora de Vapores ("Ura") Bajar un boss por debajo del 66%/33%/1% antes de fallar (o triunfar) te dará una cantidad de monedas llamadas Esquirlas de Magnetita. Puedes ganar hasta 300 por semana. Las magnetitas se pueden usar para comprar todo tipo de cosas, como equipamiento ascendido, infusiones y armas ascendidas, minis y cachivaches varios exclusivos de cada ala de raid (tendrás que tirar un boss para poder comprar sus objetos). Puedes vender minis duplicadas por 40 magnetitas (que ignoran el límite semanal), y puedes reciclar equipo ascendido de raids por 60 magnetitas cada pieza (ignoran el límite semanal). También puedes comprar tréboles místicos y cofres de botín. El ala 8 tiene su propia moneda, Cristales de Gaets, pudiendo ganar 150+20 a la semana (sin contar drops) que puedes gastar en recompensas de dicha raid. 引用自 Xionema: Como curiosidad, los "Cristales de Gaets" solían ser la moneda de las alas 5-7, mientras que la magnetita de las alas 1-4. Ambas monedas se fusionaron y convirtieron todos los gaets en magnetita, sumando también el límite semanal de ambas, pero el ala 8 ha vuelto a introducir dicha moneda desde 0, con su límite semanal separado y con un nuevo icono además. Cada encuentro de raid te da algo de oro, una exótica y 6 piezas de equipamiento azul/verde/amarillo, entre 1 y 5 decoraciones de clan (KPs) y un conocimiento legendario (LI), obtenible una vez por semana (reset lunes por la mañana europea, madrugada latam). También hay una probabilidad de que te caiga una de las armas o minis de dicho boss (¿diría, por experiencia personal, que esto pasa como entre un 10% y un 20% de las veces? Pero no tengo datos para corroborarlo). Las raids te permiten obtener Armadura Legendaria y un anillo legendario. El primer set de armadura legendaria requiere completar una colección que te va a hacer tirar todos los jefes de las alas 1-4, y te costará 150 LIs completarla. Los demás sets cuestan 300 LIs cada uno (150 la armadura ascendida precursora, 150 mejorarla), sin colección ya. La colección también te regalará dos sets de armadura ascendida. El primero puedes usarlo como quieras ("Armadura del enviado experimental") (es independiente de la precursora, puede ser de otro peso incluso), el segundo es la Precursora de tu legendaria (el paso previo) ("Armadura del enviado refinada"), NO lo recicles ni le cambies las estadísticas en la forja mística, ese set es el que mejorarás a legendario. Conseguir los 3 sets (armadura perfecta para todos tus personajes para siempre) cuesta 750 LIs en total. Experimental = Set de regalito, irrelevante para la legendaria Refinada = Precursora. Lo puedes usar, pero el peso que elijas es el que mejoras luego y no puedes cambiarle los atributos hasta que no hagas la mejora. Perfeccionada = Mismo peso que su precursora, es armadura legendaria con todas las ventajas descritas en el apartado de Legendarias. Las alas 5-7 te ofrecen la posibilidad de obtener un anillo legendario, "Coalescencia". Para ello, tendrás que completar una colección que te requerirá tirar todos los jefes de estas alas. Además, tendrás que juntar 150 LIs para poder fabricarlo. Aurora, Visión y Coalescencia son 3 abalorios legendarios que tienen los mismos efectos visuales, que evolucionan en función de si tienes 1, 2 o los 3 abalorios equipados y visibles. El ala 8 permitirá fabricar un espaldar legendario (como alternativa a los de fractales, McM y PvP). En el momento de escribir esto, es contenido en desarrollo y se puede pre-farmear parcialmente, pero el espaldar final no está disponible aún. Cada mapa de raid tiene una entrada natural en el mundo, pero puedes acceder a todos desde una instancia en Arco de León, el Aeródromo de Arco de León. Allí también está el famoso golem de prueba, donde puedes practicar con tu personaje contra un muñeco de práctica. Todos los bosses a partir del ala 4 (y Ensamblado de la Fortaleza del ala 3, aunque es bastante simple) tienen un Modo Desafío (acrónimo en inglés "CM"), que es una versión más difícil del encuentro. El jefe suele tener más vida (~10% extra, pero depende de cada caso), algunas mecánicas se vuelven menos permisivas y pueden aparecer mecánicas extra. Completar un jefe en Modo Desafío te da un cofre especial de ese encuentro, puntos de logro, y un título si completas todos los CMs de un ala, todo esto además de las recompensas normales. Además, hay una recompensa que puedes volver a ganar cada semana, con lo que puede que te interese seguir repitiendo aquellos que puedas completar con consistencia. Algunos de los bosses más recientes también tienen un Modo Legendario ("LM"), que es como un "CM del CM", un nivel de dificultad MUY alto, pensado para grupos dedicados. Hay tanta compraventa de sus títulos, que pierden un poco su valor exclusivo pasado un tiempo, pero el lanzamiento de LMs implica una carrera inicial entre las mejores guilds por ser los primeros en tirarlo, que suelen retransmitir y es bastante interesante de ver. PvE Avanzado: Misiones de ataque (Strikes) Las misiones de ataque (en inglés Strike missions) son encuentros pensados para escuadrones de 10 jugadores, cuyo desarrollo comenzó con la temporada 5 de mundo viviente, tras el ala 7. Fueron concebidas como un puente en dificultad entre el contenido de mundo abierto y las raids, aunque según han ido saliendo nuevas strikes, su dificultad ha igualado e incluso rebasado la de las raids. Actualmente hay tres "grupos" de strikes, las de la Saga de Sangre y Hielo (temporada 5) (acrónimo "IBS"), que requieren dicha temporada; las de End of Dragons (acrónimo "EoD"), que requieren dicha expansión; y las de Secrets of the Obscure (acrónimo "SotO"), que también requieren de la mencionada expansión.

目前存在以下攻击任务(部分首领战名称涉及《激战2:巨龙绝境》剧情剧透): 冰巢传说: 刺骨隘口、乔尔玛格的弗莱尼尔、乔尔玛格之声与利爪(科旦)、白骨剥皮者(BS)、乔尔玛格之语(WoJ)、钢铁铸造厂(FS)、冷战(CW)。其中前3个被称为“简单难度”,第2、3、4个首领战在同一地图进行。 巨龙绝境: 幻刃密穴(AH,麦特里尼)、 Xunlai Jade 废品场( Xunlai,安卡)、凯宁瞭望台(KO,李部长)、丰收神殿(HT)。雄狮旧庭(OLC)(实际上属于《世界动态》第一季内容,但在部分效果上与《巨龙绝境》内容一同被包含) SotO:宇宙观测站(CO)、菲碧神殿(TF,“菲碧”) Strike副本拥有与团队副本磁石类似的货币,实际上不止一种货币。冰巢传说和巨龙绝境的Strike副本有一种名为蓝色预言碎片的物品,可用于购买升华装备以及这些Strike副本特有的部分奖励。此外,每周通过完成每日Strike副本(在3个不同的日子)最多可获得3个蓝色预言水晶。你可以使用它们打开在北方之眼传送门附近看到的宝箱。这个宝箱,一方面会根据你已完成突袭的每个地图来增加奖励,另一方面允许你通过使用1、2或3个水晶来开启,从而相应地倍增奖励。宝箱主要包含材料,有较低概率获得传说级前置物品。你也可以在EoD的石树处,用这些水晶向商人购买升华物品和奖励,以及每周购买5个远古召唤石中的一个。 最新迷你资料片【SotO】的突袭使用绿色预言碎片,这种碎片只能在该资料片的突袭中获得,并且在新资料片推出时会转化为蓝色碎片。这意味着未来你可以用从旧 strike(蓝色)中获得的货币购买它们的奖励,但如果你现在就想要这些奖励,就必须完成SotO的strike。 EoD的strike有CM(类似raid),难度会随着每次raid而增加,其中丰收神殿的CM是游戏发布时难度最高的战斗。每个CM都有自己的头衔(有时除了完成战斗外,还需要达成其他条件),其奖励每周可获取一次。除了头衔外,在这些CM中完成特定操作还能获得一些成就。第一季在《激战2:巨龙绝境》(EoD)之后追加了带挑战模式(CM)的突袭,《激战2:秘密之城》(SotO)也有挑战模式(撰写本文时仅有1个,但之后会再增加1个)。 突袭的进入方式与团队副本相同,通过自然传送门和前厅进入。具体分为3个区域:《激战2:冰巢传说》(IBS)的突袭从北风之眼进入,《激战2:巨龙绝境》的突袭从 Arborstone(石树之城)进入,《激战2:秘密之城》的突袭从法师塔进入。这3个地点都是无战斗地图,内有商人与工艺制作点,可作为休息区。 PvE进阶内容:守门员机制(UFE、传奇武器、击杀证明等)

为了筛选加入自己队伍的玩家资料,人们会利用完成游戏内容获得的部分成就来判断玩家对特定副本或整个游戏的经验。这是一个相当不完善的系统,因为多次击败某个首领并不一定意味着玩家技术娴熟或是该副本的专家,而且这还会极大地阻碍新玩家进入组队内容,同时拖慢队伍组满的速度,不过这确实能提高在合理时间内完成内容的概率。 传统的展示方式是快速多次“发送链接”(按住Ctrl键并点击物品)来展示一堆成就。不过,由于ArenaNet一直在进行改动以避免“门槛限制”(独特装备和传奇武器现在会进入背包且无法被标记),并且传统方法容易被伪造,因此 fractals、团队副本和挑战副本的社区已开始采用一个名为killproof.me的网站来展示个人经验。该页面通过游戏API读取你的个人资料信息,并记录你获得的成就,任何人都可以查询,你也可以在聊天中分享一个4-5位字符的代码(有一个插件可以让你查看整个队伍的个人资料,但通常的做法是加入队伍时粘贴该代码)。根据游戏模式,通常使用以下内容: 碎层:UFEs(不稳定碎层精华,每个CM完成后可获得40个) 团队副本:LIs(传奇知识) KPs(掉落的公会大厅装饰)作为凭证,还有完成CM后获得的特殊宝箱内的特殊宝箱(在第1-7章中,每个只能获得一次,如果要求多个KPs,则指装饰,但也会标记此宝箱。第8章的机制与突袭相同,每周可获得一个CM宝箱) 突袭:IBS - KPs(白骨之路,击败后获得3个,在黄金奖励计时器内完成则获得9个。可在kp中记录)EoD-KP(由于没有装饰物品,人们会使用包含奖励的宝箱。你可以获得宝箱,刷新你的kp.me个人资料(你可以通过“Strikes”标签查看是否已记录,一旦记录完成,你就可以顺利打开它们,因为kpme会记住你已经获得了这些宝箱)。在这种情况下,由于CM每周都会发放宝箱,当他们要求多个KP时,他们确实希望你拥有多个CM宝箱,无论是在你的背包中还是在kp.me上) SotO-KP(与EoD相同) 地下城:不会,没人会要求任何东西来进行地下城,哈哈。最多他们会要求你达到80级或者是“有经验的” 引用自Xionema:也有一些团队可能会要求你展示通过完成相关成就(比如CM)获得的头衔。这种情况在美服更为常见,无论是CM团队还是日常队伍,而在欧服通常更优先考虑KPs。 创建Killproof.me个人资料的方法:要创建个人资料,你需要进入相关页面,然后在另一个标签页打开激战2账号页面。在激战2账号页面,你可以选择一个具有必要权限的现有API密钥,或者点击“新建密钥”创建一个新的。

点击新建密钥时,你需要为其命名(例如“Killproof.me密钥”),并按照下图所示勾选相应选项,然后点击“创建新的API密钥”。

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Si le das al icono de las dos hojas de papel (debajo de Eliminar y Editar), la clave se copiará en tu portapapeles. Ahora, ve a la pestaña de Killproof.me/add y pega tu clave en la ventana que aparece en medio. Dale a "Add your key" cuando esté listo. Una vez hecho esto, verás una pantalla con el nombre de tu cuenta, tus LI+LD y UFE totales y varias pestañas con información. Guarda el enlace de esta página en algún sitio, éste enlace es el que puedes compartir con otros jugadores. Puedes actualizar el contenido de tu página una vez cada hora. Si alguna vez pierdes el enlace, también puedes ver el perfil buscando tu nombre de cuenta de GW2. Cómo ganar KPs si no puedo entrar en grupos porque no tengo KPsBuena pregunta. ... ... ... Vale, hay 3 formas de hacerlo: 1) Monta un grupo con algunos amigos y progresad juntos (o únete a un grupo nuevo que esté buscando gente y juega con ellos regularmente) 2) Únete a una comunidad de entrenamiento de fractales o incursiones/strikes. Aquí[snowcrows.com] tienes algunas de ellas. 3) Ve buscando grupos en los que ponga "training", "everyone welcome" o no ponga nada, y ve rascando los KPs que puedas. Recuerdo que mis primeros ~150 LIs los saqué así, porque a veces soy un poco masoquista. Es el método que menos recomiendo, porque vas a fallar miles de intentos, pero se puede hacer. A partir de los 1.000/5.000/10.000/15.000 UFEs, o de los 50/100/150/250 LIs, te empezará a ser más fácil entrar en grupos y empezarás a salir del ciclo de "no tengo y no puedo conseguir". En fractales de NA, hay menos costumbre de pedir UFEs, y muchos grupos se limitan a pedir un título de uno de los últimos CMs. En cualquier caso, recomiendo mucho unirse a un grupo estático y jugar con la misma gente de manera regular. No sólo avanzarás más rápido, sino que probablemente te lo pases mucho mejor (busca un grupo con buena gente). PvP (Jugador contra Jugador) GW2 tiene un modo de PvP organizado en el que 2 equipos de 5 personas cada uno, se enfrentan en partidas de entre 7 y 15 minutos aproximadamente. Estas partidas son estilo conquista, en el que hay 3 zonas, y cada zona que mantienes capturada te da un punto por cada tick, además de poder obtener 5 puntos por cada asesinato o puntos extra por otras mecánicas. El equipo que llega antes a 500 puntos o tiene más puntos una vez pasados 15 minutos, gana. Guild Wars 2 tiene múltiples mapas diferentes, cada uno con una mecánica especial. Es algo que me recuerda mucho a Heroes of the Storm, donde el equipo tiene que jugar en torno a la mecánica en cuestión cada vez que esté disponible. Aquí el nivel de importancia varía bastante en función del mapa, con mapas donde es inconsecuente y mapas donde vas a tener una pelea de grupo asegurada cada vez que salte la mecánica. Generalmente, los equipos tienen jugadores dedicados a jugar en las zonas laterales y mantenerlas en un 1 contra 1 o 1 contra 2, también tienen jugadores dedicados a jugar peleas grupales en el centro y en la zona de la mecánica especial, y también jugadores que se mueven rápidamente por el mapa variando la presión, bien sumándose a un 1 contra 1 para conseguir ganar el duelo, o bien descapturando un punto enemigo rápidamente para que dejen de puntuar con él. Este modo de juego tiene una cola clasificatoria, con temporadas cortas al final de las cuales los mejores jugadores se llevan un título especial. También hay un sistema de torneos automatizados para equipos, donde todos los días puedes ganar algunas recompensas y ganar progreso para clasificarte para el gran torneo del mes, cuyos ganadores reciben muchas recompensas exclusivas. Ocasionalmente, hay algunos torneos organizados por ArenaNet o por la comunidad. También hay algunos mapas más pequeños para jugar 2 versus 2 y 3 versus 3, esta vez en modo deathmatch, donde un equipo tiene que matar a todos los miembros del otro, y el mejor de 5 rondas gana. Entre temporada y temporada, el juego introduce mini-temporadas donde cambia el modo principal por 2 versus 2 o 3 versus 3. El modo PvP tiene un sistema especial de runas, amuletos y sellos, además de un sistema de equipamiento equitativo. Es decir, no hay diferencias de estadísticas entre unos jugadores y otros, tan solo la configuración de las mismas. Aunque tampoco puedes ir sin armadura, puesto que 4 de las 6 piezas tienen una cantidad de Defensa que sí que cuenta. A través de PvP, puedes conseguir armas y armaduras ascendidas, así como armadura legendaria. También hay un espaldar y un amuleto legendario obtenibles a través de este modo. Mundo contra Mundo McM empieza en el 3:03, no me deja insertar el vídeo en un punto en concretoMundo contra Mundo es uno de los modos más significativos de Guild Wars 2, en el que 3 equipos se pelean entre sí en 4 mapas grandes, pudiendo tener peleas masivas de más de 60 jugadores por bando. En estos mapas, hay estructuras de diferentes tamaños, con NPCs y herramientas para ser defendidos. Cuando un equipo captura una estructura, ésta entra a formar parte de la red de suministros de ese mapa, y cada intervalo de 5 minutos, hace que el equipo controlador gane puntos para ese enfrentamiento. Los enfrentamientos duran una semana, reiniciándose los viernes por la tarde. Los equipos de cada región están en una gran tabla clasificatoria, y los equipos que ganan suben y pasan a enfrentarse con equipos mejores, mientras que los que pierden hacen lo contrario. Las muertes de jugadores enemigos también añaden puntos, de forma que hay equipos más dedicados a ganar a base de controlar estructuras, mientras que hay otros más dedicados a ganar a base de matar enemigos. Con respecto a la red de suministros, es algo que funciona entre las estructuras que tengas capturadas. Los campamentos generan suministros cada cierto tiempo, y los envían con Dolyaks hacia la torre o fortaleza más cercana. Cada vez que un campamento entrega o una torre o fortaleza recibe un cargamento exitosamente, ganan un punto para mejorar al siguiente nivel. Si mantienes varias estructuras funcionando durante el tiempo suficiente, empezarán a subir de nivel, reforzándose y desbloqueando mejoras. Pueden subir hasta nivel 3. Las estructuras las puede reclamar un clan, que puede utilizar las mejoras que tenga desbloqueadas y preparadas y utilizarlas como crean más conveniente. Con respecto al gameplay, hay 3 formas principales de jugar a Mundo contra Mundo: merodeando (lo que en inglés se llama Roaming), participando en peleas masivas (conocidas en inglés como Zergs o Blobs), y vigilando a los equipos enemigos (lo que se conoce como Scouting). El Roaming se suele hacer en solitario o en pequeños grupos, y está centrado en tomar objetivos pequeños, como campamentos o vigías, así como matar a Roamers de otros equipos. Es una forma más tranquila de jugar, y es necesaria para asegurarse de que las estructuras grandes reciban sus suministros y mejoren. Las peleas se hacen normalmente en escuadrones de entre 20 y 50 personas, con subgrupos en los que se distribuyen jugadores de apoyo, de daño y de utilidad de manera uniforme. El escuadrón lo dirige un Comandante, que da comandos constante y rápidamente, muchas veces utilizando un sistema de voz como Discord o TeamSpeak. Los comandos varían en función del idioma y del equipo, aunque el lingo suele ser bastante parecido. Para provocar peleas, los comandantes suelen, o bien identificar la posición de un escuadrón enemigo e ir a por ellos, o bien asediar una estructura importante para otro equipo, y obligarles a venir a defenderla. Por último, el rol del Scout es un rol minoritario, en el que una persona merodea una zona que crea que pueda ser atacada, o realiza movimientos más amplios buscando activamente escuadrones enemigos, en ambos casos para comunicarle esa información al resto del equipo. El comandante de un escuadrón tiene una herramienta para hacer que un Scout pueda recibir recompensas a la par que el resto del escuadrón, ya que Scoutear de por sí no genera nada. Hay muchas ocasiones en las que un equipo puede no tener ni un solo Scout disponible, aunque esto varía mucho entre un equipo y otro. Al igual que PvP, Mundo contra Mundo tiene muchas recompensas disponibles, como equipamiento ascendido, armadura legendaria, un espaldar legendario o un anillo legendario. También tiene un sistema de habilidades parecido al de los dominios. Tanto PvP como Mundo contra Mundo, tienen una cosa llamada ruta de recompensas, donde puedes seleccionar la ruta que prefieras, y a medida que vas jugando, vas progresando en la ruta y recibiendo recompensas. Ambos modos de juego también tienen otro sistema de recompensas, pero este se resetea cada nueva temporada o cada nuevo emparejamiento. En el caso de PvP, ambos sistemas progresan al final de cada partida y en función del resultado, mientras que en Mundo contra Mundo avanzan cada 5 minutos, variando algo en función de si estás participando activamente, de si a tu equipo le está yendo bien y de si eres un veterano del modo de juego. Sistema de logros Guild Wars 2 tiene un sistema de logros muy extenso, donde puedes acumular puntos de logro según vas consiguiendo cosas. En cierto sentido, el sistema de logros se puede entender como el diario de quests de otros MMOs, es algo que te puede guiar hacia la realización de según que partes de contenido. A medida que acumulas puntos de logro, puedes obtener recompensas únicas para tu cuenta, como skins exclusivas del sistema de logros, oro, gemas, laureles, títulos o mejoras permanentes para tu cuenta en cosas como la experiencia o el oro que ganas al matar enemigos.

El sistema de recompensas ofrece 2 sets de armadura y 2 sets de armas, que vas desbloqueando poco a poco a medida que progresas En este juego también hay logros que se resetean diariamente. Los logros diarios te permiten conseguir algunas recompensas fácilmente todos los días. Hay 4 logros aleatorios de PvE, 4 de PvP y 4 de McM, cada uno con recompensas propias (los de PvE te dan manuscritos para subir experiencia, los de PvP y McM te dan botellas que puedes consumir para avanzar más en tu ruta de recompensas. Hay logros como "x mazmorra diaria" que salen a veces, con recompensas diferentes). Si completas 3 logros diarios cualquiera en un día, recibes 10 puntos de logro, 2 oros y 3 esquirlas espirituales (necesarias para fabricar legendarias y otras cosas). Dependiendo de diversos factores, puedes llegar a completarlo en 2-3 minutos si te lo montas bien, lo cual merece bastante la pena. Puedes ganar hasta 15000 puntos de logro con las diarias (1500 días, no es poca cosa). 引用自 Xionema:Durante mucho tiempo, el jugador con más puntos de logro del juego fue el español Eil, aunque ha habido algo de movimiento en el top recientemente. Hay una clasificación pública oficial[leaderboards.guildwars2.com] con los jugadores con más puntos de ambas regiones. Recompensas, inventario, cartera y artesanía Guild Wars 2 tiene muchas divisas y muchos materiales diferentes, lo cual puede ser un poco confuso para aquellos jugadores que estén empezando. Sin embargo, buena parte de las cosas existen de forma sistemática, con lo que puedes familiarizarte con ello con más facilidad. Voy a mencionar las cosas más relevantes, pero tampoco va a ser una lista exhaustiva de tokens y materiales, para eso está la wiki. Vamos a empezar viendo las divisas: DivisasLas divisas originales del juego son el oro (moneda general), las gemas (moneda para MTX) y el karma (moneda para recompensas vinculadas a cuenta). Posteriormente, el juego base añadió varias divisas, que en la actualidad son: esquirlas espirituales (experiencia convertida en moneda, usada en artesanía), laureles (moneda de recompensas de inicio de sesión), menciones de clan (se consiguen haciendo misiones de clan, se pueden gastar en múltiples recompensas en la sala de clan) y cargas de transmutación (para cambiarle la apariencia a tus cosas). Cada modo de juego tiene su grupito de divisas, generalmente hay una divisa común que se puede gastar en grandes cantidades en muchas cosas, y una o dos divisas más pequeñas, con muchos más límites en su adquisición (habitualmente límites duros de x cantidad al día o a la semana). Las mazmorras tienen una única divisa común (Relatos de exploración de mazmorras), las raids tienen una divisa común (Esquirlas de magnetita) y una divisa rara (Conocimientos legendarios), los fractales tienen una divisa común (Reliquias fractales) y dos divisas raras (Reliquias fractales pristinas y Esencias de fractal inestable), PvP clasificatoria tiene una divisa "común" (Esquirlas de gloria ascendidas, aunque está a caballo entre común y rara) y una rara (Tiques de liga PvP), McM tiene 2 divisas comunes (Insignias de honor y Pruebas de hazañas, de la cual hay 3 versiones históricas) y una rara (Tiques de recogida de escaramuzas WvW) y así con lo demás. Cada lanzamiento (Mundo viviente, expansiones...) también suele introducir una o dos divisas, a veces por mapa, a veces por temporada/expansión (han ido comprimiendo las cosas con el tiempo). MaterialesLos materiales de artesanía funcionan por "tiers" (niveles), en función del nivel del mapa en el que se encuentran. Madera, cuero, tela, trofeos de enemigos, pescado, piedras raras, gemas y materias de escribanía tienen 6 tiers. De metal hay algunos tipos más, pero la idea es la misma. Hay materiales de lanzamientos (Mundo viviente, expansiones...) que solo se consiguen ahí y se utilizan para cosas de ahí, lo mismo con cosas de algunos modos de juego. Hay muchos ingredientes de cocina, que se obtienen recolectando/cazando en diferentes zonas o comprándoselo a mercaderes varios por el mundo. Después, hay varios materiales que son muy relevantes y utilizados amplimente: Los pegotes de ectoplasma (se usan en todas partes, se obtienen reciclando raras y exóticas), las esquirlas de obsidiana (son vinculadas a cuenta, a menudo compradas con karma, se usan mayormente para legendarias, pero también para otras cosas) y las monedas místicas (se consiguen por recompensas de inicio de sesión, compradas en mercaderes de modos de juego y otros métodos puntuales; se usan para hacer legendarias y otras cosas). También hay materiales ascendidos, algunos de los cuales solo puedes fabricar una vez al día. Aunque ya no es tan rentable como antaño, es algo que mucha gente sigue haciendo religiosamente a diario. Por último, y no menos importante: El botón de arriba a la derecha del inventario que dice "Depositar todos los materiales" envía tus materiales al depósito del banco, no los has perdido, han sido guardados para tu comodidad en otro sitio, como los Pokémon que envías al PC. Puedes acceder a un banco o a un taller de artesanía (que tienen banco incluido) en las ciudades. ReciclajeHay algunos materiales que se consiguen reciclando equipamiento, además de lo mencionado arriba, como motas luminosas o símbolos y talismanes. Prácticamente todo el equipamiento que recibas se puede reciclar en materiales. Para ello, se utilizan kits de reciclaje que puedes comprar en mercaderes comunes. Mi recomendación es usar kits básicos para azules, blancas y verdes, kits de titulado para verdes (si quieres sacarles un poco más) y kits de maestro para amarillas y naranjas. Una vez que compres una expansión, lo primero que se suele recomendar que compres de la tienda de gemas es una autorrecicladora infinita. La más popular es la de cobre (equivalente a un kit básico), también la hay de plata (equivalente a kit de maestro), y a veces se puede comprar una de "artesanía de runas" (equivalente a la de titulado, pero un poco mejor, para usar con las verdes en lugar de la de cobre). Estas autorrecicladoras las puedes poner en las casillas de inventario compartido, una vez que hayas consumido los potenciadores de nivel 80 que vienen en las primeras. Hay equipamiento que viene sin identificar. Si le das doble clic (o clic derecho > consumir todo para abrir más de uno), te saldrá una pieza aleatoria de nivel 80, del color de la pieza sin identificar, con baja probabilidad de que sea de un color mejor (si abres una verde, te podría salir una amarilla). ArtesaníasPara fabricar cosas, necesitas que tu personaje aprenda una profesión de artesanía. De base, cada personaje puede ejercer dos profesiones a la vez (Puedes aprender más, pero tendrías que pagar un impuesto cada vez que quieras cambiar de profesiones activas), mejorable hasta 4 con una mejora de la tienda de gemas (que pocos compran, porque puedes hacerte varios personajes con 2 cada y ya está). Hay 3 artesanías para armadura (Forja de armaduras para pesada, Peletería para mediana, Sastrería para ligera), 3 artesanías para armas (repartidas en Forja de armas, Caza y Artificios), 1 para comida (Cocina) y 1 para abalorios (Joyería, hasta exóticos, no incluye ascendidos/legendarios). Aparte, los clanes tienen una 9ª, escribanía, que sirve para hacer cosas de clanes mayormente. Las artesanías pueden subir de nivel hasta nivel 500 (excepto joyería y escribanía por el momento) a base de fabricar cosas y descubrir recetas, desbloqueando mejores piezas cada cierta cantidad de niveles (entre 75 y 100). Puedes hacerlo relativamente rápido usando guías de las que hay por internet, que te dirán cosas baratas que puedes fabricar en cada nivel (tienes que ir cambiando de objeto a fabricar. Hay potenciadores de nivel de artesanía en los clanes (req. expansión) y también usando un potenciador de objetos (de los azul oscuro). Parte de los últimos niveles de cocina se suben completando una colección especial. Si bien no te recomendaría meterte en subirte artesanías nada más empezar, una vez que tengas 100-200 oros que gastar, te recomiendo mucho que te plantees hacerte artesanías (empieza por las de tu personaje, una para su armadura, y una que haga la mayor cantidad de sus armas). A la larga, vas a poder ganar mucho oro y a ahorrarte mucho oro por tenerlas subidas, y vas a tener acceso a más cosas en general. ¡Disfruta del viaje! Como dije al principio, Guild Wars 2 es un juego que se adapta a ti, de forma que lo puedes convertir en algo a lo que jugar a diario, a lo que jugar mientras esperas contenido en otro juego o algo a lo que entrar de vez en cuando. Encuentra el ritmo que más te acomode y pásalo bien. Si te interesa el mundo y quieres conocer otra versión de Tyria (y otra forma de jugar igualmente disfrutable), te recomiendo echarle un ojo a Guild Wars también (GW1). Es un juego que bastante antiguo ya, con un ritmo más lento y una dificultad algo menos permisiva de a lo que estamos acostumbrados en la actualidad, pero según te vas metiendo en el juego, en seguida empiezas a ver toda la calidad que guarda. Está en Steam también, son 3 campañas (Prophecies (juego base), Factions y Nightfall) y una expansión (Eye of the North). Guild Wars tiene un sistema de habilidades muy profundo, y sus combates (especialmente en modo difícil) te pueden obligar a pensar bien en lo que haces. A ArenaNet le resulta muy barato mantener sus servidores, de forma que el juego lleva online 17 años sin interrupciones, y los que le quedan. No necesitas jugar a Guild Wars para entender la historia de Guild Wars 2 (aunque hay muchas referencias en en lore y en el mundo de GW2 a su antedecesor). También hay 3 novelas que narran sucesos ocurridos antes de Guild Wars 2 (con personajes que en el juego hacen de mentores al principio del juego), aunque no están traducidas al castellano. Si te ha gustado la guía, agradezco todo el apoyo que le podáis dar, tanto a la guía como a mi canal de YouTube. Si tienes cualquier duda o si te gustaría que añadiese más cosas a la guía, no dudes en decirlo en los comentarios. ¡Muchas gracias por pasarte, y bienvenido!