
船长的提示与建议。或许其中某些内容对部分玩家而言会是新信息。 引言 游戏基本信息 该游戏是一款沙盒游戏,玩家的主要目标是在地图上寻找隐藏房间,这些房间里居住着守护者——古老的死者,他们保管着通往另一个维度的传送门部件图纸。击杀守护者后,玩家将获得一定数量的珍贵资源和部分图纸。找到破损的传送门后,就可以开始制作传送门的部件。当传送门制作完成后,点击它即可前往下一个区域。 以下是一些每个玩家都能很快发现的基础内容,但希望本指南能帮助新手更快上手游戏。 初始建造 (此处原文为“Вместо предисловия”,意为“代替前言”,因无实质内容,故略去)

Скриншот отображает один из вариантов застройки базы. Ниже объясняется, почему именно так, а не иначе, и какие плюсы это дает. ТотемТак как дополнительный склад и портал имеют высоту в 1 клетку, тотем можно разместить прямо над ним. Если тотем будет висеть слишком далеко, привидения будут разбрасывать ресурсы из хранилищ. Вывод: тотем всегда должен висеть прямо над порталом или дополнительным складом. Исключение - сетевая игра, там нет привидений, поэтому тотем можно и даже нужно переносить поближе к дополнительному складу и кроватям. ПорталПортал занимает три клетки в ширину и одну в высоту, при этом на начальном этапе гному будут нести ресурсы только к нему (до дополнительных складов нужно ещё дожить). Из-за того, что, получив приказ атаковать врага, или просто его заметив, гномы бросают свою ношу, неэффективно строить лестницы вниз прямо рядом с порталом. Куда выгодней четыре клетки слева и справа от портала оставить для построек, куда на начальном этапе стоит поставить верстаки и костры с котелком. Очевидно, костер с котелком стоит ставить ближе к порталу, чтобы еду было ближе носить. Земляные стеныЗемля - самый доступный ресурс. Для постройки самого простого жилища её хватит, однако, для защиты внешнего периметра она плохо подходит. Используйте землю только в том случае, если ничего другого нет. С другой стороны, монстры не умеют рубить деревья, а механика игры такова, что разрушить блок земли, на котором стоит растительность, невозможно. Если сделать потолок убежища из земли и дождаться, пока там вырастут деревья... Стены из улучшенных материаловВ первых трёх мирах недоступны стальные стены, зато есть кирпичные. Для производства кирпича нужна глина, состоящая, в свою очередь, из земли и воды. При этом куются только кирпичи, а глина и стены производятся мгновенно. Сделаем же их побольше! Каменные мостыВ игре есть деревянные и каменные мосты. Отличие моста от просто блока той же земли в том, что предметы падают с мостов вниз. Строительство каменных мостов, с которых гномы никогда не падают - хорошая идея. Расположите мосты над порталом и все произведенные предметы будут падать прямо к хранилищу, что позволит сэкономить кучу времени на перенос предметов на склад. Кузницы, верстаки и другие производстваОсновной агрегат, которым будут пользоваться гномы в игре - кузница. Подавляющее большинство действительно полезных предметов производится там, либо из материалов, техпроцесс которых предполагает ковку. Кузницы следует расположить как можно ближе к порталу (а лучше на каменных мостах над главным складом), чтобы гномам было удобно перетаскивать готовые предметы. Сколько нужно кузниц для эффективного производства? Лично я считаю, что две. Во-первых, гном, который производит, не добывает. Сделайте 10 верстаков и закажите 10 досок, и вы увидите, что добывать ресурсы стало некому. Та же история и с кузницами. Во-вторых, не каждый гном имеет профессию кузнеца. Конечно, желательно иметь не менее двух таких специалистов, при необходимости обучив их по купленным в магазине книгам. Что касается верстаков, то их, как по мне, тоже достаточно двух, поскольку дерево чаще приходится рубить и собирать, чем обрабатывать. Мельницу можно поставить и одну - процесс сеяния и жатвы занимает куда больше времени, чем помол даже на одной мельнице. Алхимических лабораторий нужно не меньше двух, поскольку производство зелий - процесс довольно долгий, а за 4-5 минут до волны лучше произвести их побольше. КомфортНа уровень комфорта влияет размер помещения, освещенность, предметы интерьера и наличие растительности. Чем комфортнее помещение, тем выше скорость восстановления здоровья гномов. Заменяйте старые кровати на новые, более удобные, вешайте светильники и вымпелы. Производите только те предметы, которые: полезны гномам, например, кровати, поскольку они требуются для сна, либо широкие столы со скатертями, поскольку они нужны для выкладывания еды; для одной и той же технологии дают максимум комфорта, например, вымпел куда полезнее ковра хорошо стыкуются друг с другом: нельзя поставить две кровати на двух соседних клетках, а вот стол между кроватями - запросто. стальные лестницы очень сильно повышают комфорт и скорость перемещения гномов по вертикали, однако производить их можно только в Подземном мире. Но если есть деньги, купить достаточное количество этих лестниц можно в любом биоме у тролля Добыча ресурсов Общая механика добычи ресурсов Механика игры такова, что каждый блок одновременно может разрабатывать только один гном (ну ладно, два, если одного взять под контроль). Таким образом, при выделении горизонтального ряда будет добываться только крайний блок, а остальные гномы будут лишь пожимать плечами, мол, блоки недоступны и я не могу их добывать. Отсюда вывод: не выделяйте сразу слишком много клеток, если только они не лежат на поверхности лучший способ добычи - спуск вертикально вниз с использованием портала и лесов гномы могут одновременно рубить одно и то же дерево, если выделить клетки вертикально. Скорость рубки отдельных гномов складывается, как итог - дерево добывается куда быстрее. Один из вариантов использования лесов и наглядная иллюстрация выражения "Ученье - свет"

资源采集总体策略 游戏中有多个地质层。最上层是黑土,位于地表。即使用石镐也能轻松开采。几乎不含有用矿物(根部可用于施法,但将其视为矿物非常牵强)。 第二层是黏土,包含沙子、煤炭和铁矿。埋藏深度不高,这些矿物甚至经常能在海平面高度找到。 第三层含有银,部分区域还有金,但方块硬度相当高。建议仅在拥有钢制鹤嘴锄的情况下开始开采。 第四层是最坚硬的,含有秘银和宝石,但要进行高效开采,需要银制和秘银鹤嘴锄,或者爆炸法术。考虑到各层的特点,建议按顺序进行开采,不要让手持石器的矮人去开采贵金属和宝石——这太耗费时间了。最好快速开采必要的资源,以制作更优质的工具。 沙子和雪 沙子和雪会崩塌,阻挡矮人的道路。按高度选择沙子或雪层没有意义,因为当发生坍塌时,游戏会重新构建方块,并取消对它们的采集选中状态。 蜘蛛和苔藓 蜘蛛在未移除第二层的地方筑巢,但有时也能在没有第二层的地方生存。苔藓只在有第二层的地方生长。结论:最好立即开采这两层,尤其是第三和第四层,即使是那些看起来毫无特别之处的方块,也经常会掉落铁、秘银和宝石(但必须开采它们才能获得成就【Профессиональный шахтёр】!)。

科技研发 快速研发科技是获胜与生存的关键。以下是一些实用建议: 首先,尽快研发最初的几项科技。不要吝惜资源来制作火把——目前这是照亮地下城最便宜且最简单的方法,因此你需要大量的火把。要解锁某些科技需要地图上不存在的物品,例如雪世界中没有苹果。不过,任何资源或物品都可以在商店购买,这能省去不少麻烦。 无需为了解锁科技而制作不同的物品,只需大量制作同一种即可。显然,石桥比石墙更实用,而火箭在游戏初期非常有用。为了快速掌握钓鱼技巧,建议自行建造水域。如果注入的水量超过方块高度的一半(当然,水底不能漏水),水就不会透过石头渗漏,也不会干涸。 战争艺术 每个矮人都必须掌握一项战斗技能,但只能掌握一项,因为他们只能使用一种武器。 盔甲比头盔和靴子更有用。 不必全天候穿着盔甲,因为这会大幅降低矮人的速度。在遭遇强大怪物和怪物潮期间装备它就足够了。 怪物潮期间,矮人不应分心去收集资源。让小鬼们负责这项工作吧。 投石机不错,但特斯拉塔更好。我们多造一些特斯拉塔吧!缺点是只有箭塔能通过击杀怪物获得经验。 火焰箭和银箭是弓箭手最好的伙伴。在波次开始前不久多制造一些(几百个),这样波次看起来就不会那么难了。由于游戏错误,当箭矢储备耗尽至零并手动补充后,需要允许弓箭手使用箭矢。 近战战士在近距离战斗中很强,对快速移动的怪物效果显著,而弓箭手和法师则能很好地对抗大量聚集的敌人和飞行怪物。然而,在近战中它们会迅速变成防御方。同时,剑士没有“精准度”这一概念——他们总是对敌人造成全额伤害。 男性矮人比女性矮人拥有更高的生命值,因此男性矮人更适合作为战士,而女性矮人则更适合作为弓箭手和法师。 只有僵尸和骷髅会在白天死亡,石像鬼会变成雕像。不要指望哥布林、兽人以及木乃伊会离开,你必须与它们战斗。火焰药剂和冰箭灵药最好在波次开始前不久制作,否则矮人会把它们用在蜘蛛、蜗牛之类的小杂兵身上。 武器伤害取决于多个因素:矮人的战斗技能、其发展等级、使用的 artifacts(神器)。因此,快速培养矮人需要购买对应战斗专精的书籍,阅读这些书籍(年轻人,你以为只买了书就够了吗?)并使用 artifacts。 需要注意的是,所有artifacts提供的加成取决于当前的技能值,例如,如果矮人战士技能为20,那么精准之石会给他20 + 20×0.3 = 20 + 6 = 26点技能值。更强大的神器可以在生物群系中掉落,例如蜘蛛项链能使战士技能提升100%(当前数值乘以2,即矮人原本20点的话会变为40点)。 酒精 DLC【Сёстры по оружию】为游戏新增了酒瓶道具。与提供速度和饱食度加成的啤酒不同,葡萄酒能加快矮人的移动速度,并恢复最大生命值的三分之一。因此,酿造葡萄酒比酿造啤酒更有利可图,而且酿酒过程要简单得多。此外,与其他任何食物不同,酒精不必摆放在餐桌上。在操作面板上选择酒精后,只需用鼠标点击任意一个矮人,矮人就会饮用它。

记得要时不时更换桶——它们的使用寿命有限。 与恐惧和愚蠢作斗争 许多人抱怨矮人经常只是站在那里忍受,甚至到了致命的地步。同样常见的是,矮人看到敌人后会惊恐地逃跑,而且跑得非常快,甚至会跑过玩家好心提供的撤离传送门。解决这个问题只有两条途径:使用更高效的寻路算法,以及使用【禁止矮人离开避难所】功能。对于固执的矮人,点击【睡觉】按钮并非总能奏效。作者本人就曾因此失去过几个矮人,他们不顾命令去睡觉,反而决定成为英雄。不要在即将在一分钟后出现风暴的地方采集资源。 地下世界 最佳木材来源是悬挂在岛屿上的树根。每个树根砍伐速度很快,能提供4单位木材和1个树根。在最平坦的岛屿下方建造石桥或泥土,就能解决木材问题。不过,不应该破坏岛屿本身的方块——它们不会再生,而且玩家建造的方块上也不会长出树根。由于游戏采用封闭源代码,无法修改算法,因此在矮人生命受到威胁时,建议执行以下操作: 1. 按下F1键,将游戏切换至最低速度(此功能在联机模式下无效); 2. 打开撤离传送门; 3. 点击【禁止矮人离开避难所】按钮。 这样一来,即便是最迟钝、最胆小的矮人也能立即找到传送门。地下蠕虫 上述战术非常适合击杀地下蠕虫,因为“爆炸”法术会对矮人造成伤害。当然,仅靠爆炸不足以击败蠕虫,还需要使用火球术,但无论如何,在最低难度下,击杀它与其说是问题,不如说是获得一堆贵金属和硬币的愉快奖励。 森林世界 这个世界是最容易通关的。它也被推荐用于获取在关卡中收集所有资源的成就。这里没有地下蠕虫,因此无法完成收集它们的成就。 雪地世界 雪只落在没有建筑或植被的地面区域。考虑到这一特点,可以清理基地两侧的区域并进行建造,例如用金属障碍物围起来——在平坦的地面上与怪物战斗比在山区容易得多。 这里几乎没有液态水,因此需要建造一个石制(或更坚固的材料——砖墙也可以)地下蓄水池来获取水。建议将其高度至少设置为两格,这样可以同时提升钓鱼技能。 建议从两侧建造梯子(因为开采出的水会落到底部,而矮人潜水时会损失生命值),以便潜水员和小恶魔能够顺利开采收集到的水。 顶部建议放置石桥,以便在上面放置用于融化的方块。 可以用雪制作冰,再将冰融化成水。显然,一个冰块产生的水量相当于9个雪块,因此要在石桥上快速注满蓄水池,就应该放置冰块。 沙世界 获取水的方式是收集稀少的降水和砍伐仙人掌。棕榈树不会在沙地上生长,但一种结浆果的灌木却只在沙地上生长。利用这一点,在对地形进行变形时,不应完全移除沙层——它对灌木丛很有用,因为浆果可以酿出很棒的葡萄酒! 其中一个守护者必定位于金字塔内部,金字塔的砖块是游戏中最坚固的物质,即便是喝醉的矮人矿工,手持秘银镐和矿工灯,也无法快速挖通隧道。因此,没有必要从最顶端拆除整个金字塔(除非你是受虐狂)。 应该尽快将避难所的外围至少换成石头——沙虫无法破坏石头。同时不建议在屋顶建造木制活板门——它们还是会被掀掉。 风暴(几乎)永远无法杀死矮人,但吹飞资源或轻型建筑却轻而易举。

Такмак喜欢金钱、水晶以及侏儒制作的物品。不过,在初始阶段,即便是石斧和石镐也能满足他。但祭坛必须堆满物品——也就是说,上面要放置尽可能多的东西。 Такмак不喜欢食物。不要尝试用煎蛋喂他。 弓箭射击、闪电链,或是击杀Такмак派来的动物时的误射,都可能击中祭司。如果发生这种情况,而矮人没有穿着秘银盔甲,最好赶紧逃跑。 在没有至少一把钢制武器和一些盔甲之前,最好不要招惹哥布林。在没有至少一件银质盔甲之前,最好不要招惹墓地的骷髅,否则必然会有新的尸体出现。 飞行怪物从巢穴中繁殖。如果不及时消灭它们,很快在飞行岛屿上采集木材就会变得非常困难。初期阶段获取煤炭和铁矿相当困难,但击败塔姆拉克(Такмак)会掉落金币、银币,有时还会掉落秘银。建造升级后的传送门,然后出发去探索生物群系吧!这是获取大量资源并大幅降低游戏难度的最简单方法。网络游戏 一些批评 在PvP模式中,如果你击杀了5名敌方地精,而对方退出游戏,此时不会判定胜利; 在合作模式中,若敌方退出,你将获得5分钟时间来完成关卡,否则无法获得胜利。玩家最常遇到的失败情况是,对手在蜘蛛生物群即将结束时退出游戏。胜利不仅取决于对敌人造成的伤害量,还取决于采集的方块数量、开采量、制作的物品数量……尽可能多地采集和制作吧! 获胜者会比失败者获得更多资源以及独特的神器。不过,当所有矮人都已经穿上秘银外骨骼时,再进行联机游戏就没有太大意义了。 在联机游戏中,无论是矮人还是玩家都无法获得经验。遇到新手对手的概率非常高。这款网络游戏远不及2003年Blizzard在其《魔兽争霸3》中实现的理想状态。 考虑到这一点,开始联网游戏(合作模式)的最佳方法是断开电脑的网络连接。游戏会提示未找到游戏,并询问你是否要重试搜索、取消搜索或无论如何开始新游戏。此时点击【是】。在这种情况下,即使对手【退出游戏】(leave),你也可以安心继续消灭蜘蛛。 可以召唤的小鬼数量有限,但它们在收集资源方面非常高效。此时,在基地附近召唤它们比在远离基地的地方召唤要划算得多——魔力消耗更少。 PvP 率先获得盔甲或武器的一方获胜。使用光明法术,打开第一个有僵尸的房间并破解宝箱。然后迅速穿上盔甲/武器,并传送到敌人的基地。胜利! 合作模式 没必要收集大量铁——这里有很多银,分布得相当零散。如果愿意,在最初几分钟内就能获得秘银,但用秘银制作鹤嘴锄并不划算。最好用银制作鹤嘴锄,而秘银则用来制作武器和盔甲(如果实在有多余的话)。 僵尸最多只能跳一格高。开启秘密房间的最佳方法是至少收集一把商店的弓或法杖,从上方挖一条隧道,然后手动模式无伤击败任意数量的敌人。

电梯是游戏中最实用的建筑,因为随着距离基地越来越远,法术需要消耗的法力也越来越多,而修建铁路并不划算,因为这需要大量时间和资源——在此期间,万卡·叶罗欣(原词:Ванька Ерохин)可能已经清理完整个关卡的矿石和生物了。
2026-02-19 01:00:33 发布在
Craft The World
说点好听的...
收藏
0
0
