
以下是《恐鬼症》中不依赖常规证据识别每种鬼魂的一些技巧 1. 幽灵 幽灵在被香薰净化后180秒内不会进行猎杀,而其他鬼魂通常为90秒。与其他鬼魂一样,这无法阻止诅咒猎杀。如果幽灵在猎杀期间被净化,此延迟同样适用。 2. 幻影 幻影永远不会踩入盐堆,因此也不会扰动盐堆。这包括猎杀期间的三级盐,使其对幻影无效。幻影有机会传送到随机玩家身边,在其传送目的地会产生二级电磁辐射读数,并有25%的几率产生五级电磁辐射读数。
3. 幻影 若成功拍摄到幻影的照片,照片中的鬼魂将不可见,且照片不会包含任何干扰。 此外,若在鬼魂事件期间拍摄照片,

幽灵会实体消失。 电子设备将停止故障。 玩家将不再听到自己的心跳声。 事件音效会在事件持续期间继续播放。 如果在幻影处于D.O.T.S状态时拍摄照片,它也会实体消失。不过狩猎不会受到任何影响。 与幽灵不同,幻影会实体走到目标地点,而非传送,并且在前往途中会触发运动传感器并扰动盐堆。 在狩猎期间,幻影会闪烁,与大多数其他鬼魂相比,其可见时间平均更短,不可见时间更长。

4. 骚灵 可以同时投掷多个物体。在狩猎时,有100%的几率投掷附近物品,而其他所有鬼魂在狩猎时的投掷几率为50%。骚灵偶尔会以2-6的【力度值】投掷物品,而非其他鬼魂的1-3。

5. 女妖 女妖比其他类型的鬼魂更容易触发唱歌鬼魂事件。 女妖的特点是会在 parabolic microphone(抛物面麦克风)上发出独特的尖叫声,并且在狩猎时只会锁定一名特定玩家。 在任何难度下,女妖都无法自行改变其偏好房间。 6. 精灵 精灵无法直接关闭保险丝盒。但如果过多灯光同时开启导致过载,保险丝盒仍会间接关闭。 当精灵与目标距离超过3米、能看到目标且保险丝盒处于开启状态时,其速度将固定为2.5米/秒(快速)。 一旦精灵距离目标不足3米,或者保险丝盒关闭,它就会减速至正常速度。 7. 梦魇 梦魇无法打开灯光。女妖无法与灯光互动来开灯,且更倾向于选择关灯作为互动方式。 女妖更可能游荡到未点亮的房间,而非已点亮的房间。如果当前喜爱的房间是亮着的,这会增加其更换喜爱房间的几率。 女妖更有可能触发【灯光碎裂】幽灵事件,这类事件会关闭灯光,使其更容易发动猎杀。 若玩家在女妖4米范围内开灯,女妖有小概率立即将灯关闭。每个灯光在被玩家开关后,对该玩家有10秒的最低冷却时间。 8. revenant 当revenant在游荡时,其移动速度为1米/秒。然而,一旦 revenant( revenant)探测到玩家(无论是通过视觉还是声音/电子设备),它将以3米/秒的速度移动,几乎是大多数其他鬼魂基础速度的两倍,并会保持此速度直至到达最后探测到玩家的位置。 优势:revenant( revenant)在追捕猎物时会以显著更快的速度移动。 弱点:躲避 revenant( revenant)会导致其移动非常缓慢。 9. shade( shade) 平均而言,shade( shade)进行互动的可能性低于其他鬼魂。 通常是那种在你离开该区域前几乎不会触碰任何东西的无趣鬼魂,很可能就是shade( shade)。若通过召唤阵、音乐盒或猴爪使鬼魂显现,其有几率以黑色影子而非完整形态出现。若至少有一人与暗影处于同一房间,无论平均理智值如何,暗影都无法进行互动、触发鬼魂事件或发起猎杀。

10. 幽灵 幽灵拥有无视当前平均理智值自动开始狩猎的能力。 幽灵的狩猎间隔冷却时间最短为20秒,而非通常的25秒。 使用圣木熏驱幽灵只能阻止其狩猎60秒,而非标准的90秒。 作为弱点,十字架的有效范围比标准范围大50%。 幽灵惧怕十字架,在十字架附近会变得不那么具有攻击性。 幽灵的常规狩猎理智阈值为70%,而非标准的50%(这在较高难度下可能无关紧要)。 11. 怨灵 除自身能力外,怨灵并没有更高的与门互动的几率。 其主要特点是能够快速消耗理智值。 所有在7距离幽灵5米范围内的玩家理智值会降低15%。调查区域外的玩家不会受到理智值流失的影响。 所有幽灵都能以与幽霊(Yurei)相同的方式关门,但幽霊可能会更频繁地这样做,因为这与其理智值流失能力相关。不过,帐篷门不会完全关闭。 幽灵会随机选择其当前所在房间内的一扇打开的门并将其完全关闭。这会在该门上产生两次EMF 2级的互动。 如果幽霊所在的房间没有打开的门,它就无法使用其能力。 如果幽灵将一扇门从打开状态完全关闭,且关门声有延迟,那么该幽灵就是幽霊。 12. 鬼(Oni) 当附近有人时,鬼会更加活跃,与物体的互动也会更频繁。与幻影不同,在狩猎期间, oni 会闪烁,平均而言,与大多数其他鬼魂相比,它的隐形时间更短,可见时间更长。 【优势】:当有人在附近时,oni 会更加活跃,并且在显现时会更快地消耗他们的理智。oni 无法执行“空气球”事件(即雾球向玩家移动并发出嘶嘶声后消失)。追逐事件也可能触发嘶嘶声。它更喜欢完全显现,而不是以阴影或半透明的形式出现。在鬼魂事件中与玩家碰撞时,它会消耗双倍的理智(20% 而不是 10%)。 【弱点】:oni 在追捕猎物时消失的频率较低。

ĺŚćŞ

在任何理智值下,在妖怪附近使用语音聊天都会增加其活动频率。 使用音乐盒时,妖怪必须更靠近音乐盒(距离需在2.5米内,而非5米),才能触发幽灵事件并最终引发诅咒狩猎。 当至少有一名玩家在妖怪所在的同一房间内使用语音聊天时,其狩猎理智阈值会暂时提高至80%。否则,其标准阈值为50%。 在狩猎期间,妖怪只能听到距离其2.5米范围内的玩家或感知到该范围内的手持激活电子设备。其视线不受影响。 14. 寒灵

寒灵无法打开保险丝盒,且关闭保险丝盒的概率是其他鬼魂的两倍。 狩猎期间,寒灵的移动速度会受到其经过房间温度的影响,区域温度越低,移动速度越快。 狩猎期间,当寒灵的鬼魂模型可见时,只要断路器关闭,它就会在任何房间的头部附近散发冰冷的气息。 弱点:寒灵在温暖区域移动速度较慢。 15. 御灵 进行漫游时,御灵只能进行短距离漫游,而不能进行短距离或长距离漫游。 御灵离开其喜好房间的频率不如其他鬼魂,且在任何难度下都无法自行更改喜好房间。 只有当没有玩家与御灵在同一房间时,御灵才会进入D.O.T.S状态。S形轮廓仅能通过摄像机看到,无法用肉眼观察。 弱点:它们很少会远离自己的死亡地点。

迈林(Myling)

17. 怨灵 【能力】怨灵在4米范围内有任何类型火焰时尝试狩猎,会吹灭火焰而非开始狩猎,且不会重置狩猎冷却时间。 【能力】若范围内同时存在十字架和火焰,火焰会优先于十字架阻止狩猎。 【能力】怨灵每吹灭第三个火焰,将无视当前平均理智值尝试发起狩猎。 18.双胞胎 双胞胎其实是单个鬼魂,不存在“诱饵双胞胎”。 能力:任意一个双胞胎都可能被激怒并对猎物发起攻击。 弱点:双胞胎经常会同时与环境互动,在几秒钟内产生两次互动。 双胞胎的主要优势在于其误导能力:其核心能力很容易在远离其会留下证据的偏好房间的地图区域制造误导性互动。 双胞胎的移动速度取决于狩猎的起始位置:从当前位置出发时为1.53米/秒,从其大范围互动区域出发时为1.87米/秒。雷鬼 当雷鬼在鬼魂事件或狩猎期间显现时,它会干扰同一楼层15米范围内的电子设备(通常为10米),同时还会影响全局聊天。 当附近至少有一件激活的电子设备时,雷鬼的狩猎理智阈值会提高到65%。否则,它的阈值为正常的50%。 在狩猎期间,如果雷鬼处于激活电子设备的范围内,其移动速度固定为2.5米/秒:小地图为6米,中地图为8米,大地图为10米。调查区域外的物品也适用此规则,但跨楼层的物品除外。 受影响的电子设备: - 全局聊天 - 扔在地上的摄像机和照片相机 - 运动传感器、声音传感器和D.O.T.S.投影仪被扔在地上或手持的投影仪(不包括T1 D.O.T.S.投影仪,该投影仪也需要关闭) 物品栏中的物品(已开启的手电筒除外) 任何其他并非从厢式车中带出的电子设备(建筑灯光、保险丝盒、闭路电视、风扇等) 20. 御灵 御灵每次与有效表面互动时,留下指纹的概率为75%,而非通常的100%。 在生成手印或指纹时,御灵有六分之一(约16.7%)的概率生成独特的手印/指纹图案: 生成六指手印而非通常的五指手印

电灯开关、台灯和电视遥控器上现在有两个指纹,而不是一个。

键盘和监狱牢房门上的指纹从四个改为五个。

在狩猎期间,御化(Obake)会在闪烁时偶尔变形为同性别其他幽灵的模型。已死亡的玩家无法看到这种变形。 变形总会发生在狩猎期间的第12、27、39、54、62、80、105、120和132次闪烁时(从第一次闪烁开始计算)。 这意味着第一次变形大约会在准备时间结束后的6-7秒发生。 21. 拟态者 拟态者能够模仿任何类型的幽灵,并继承其所有特征和能力: 互动和幽灵事件的频率及偏好 狩猎阈值 狩猎移动速度 各种特殊能力(例如【吵闹鬼】多重投掷,【恶魔】能力猎杀) 【拟态者】每30秒至2分钟会改变其选择模仿的鬼魂类型,但在猎杀期间无法改变。 弱点:总是会产生虚假的鬼魂宝珠 22. 【梦魇】 【梦魇】拥有通过以下方式“诅咒”目标的能力: 通过成功从通灵盒获得回应;这会诅咒“引发”回应的人,无论是通过提问还是触发故障保护。 通过抛物线麦克风听到低语。 当玩家被诅咒时,其被动理智值消耗会翻倍,且火灯的光芒将不再减轻理智值损失。 【梦魇】的速度取决于猎杀开始时的平均理智值。 基础速度平均增加0.平均理智值每低于50%的平均狩猎阈值5%,速度增加0.83米/秒。

23. 摄魂怪 理智阈值:狩猎开始的理智值为40%,而非通常的50%。 视线:始终拥有所有玩家的视线;不会漫游。 目标锁定:狩猎开始时会选择直线距离最近的玩家,并偶尔刷新目标。 熏香:可以击晕摄魂怪,并在驱邪效果结束后迫使它改变目标。 基于距离的速度阈值: >6米:移动速度为3米/秒。 2.5–6米:从3米/秒逐渐减速至0.4米/秒。 <2.5米:移动速度为0.4米/秒。 非追逐状态:保持当前速度,若速度超过3米/秒则默认降至1.6米/秒。 狩猎期间可见性:闪烁频率低于大多数鬼魂,可见时间更长。如果玩家在距离摄魂怪1米范围内使用通灵盒,每个问题都有33%的几率触发独特的沉重公牛般呼吸声回应,而非正常回复。 24. 亡魂 年龄机制:亡魂有一个内部“年龄”参数,该参数会影响其活跃度。 老化过程: - 每1-2分钟尝试老化一次。 - 若至少有一名玩家在同一房间内,则会老化。 - 若没有玩家在场,则等待30秒后重试。 - 狩猎期间:如果在狩猎过程中老化,年龄增长将在狩猎结束后生效。 优势:进入地点后,亡魂会变得活跃、具有防御性且敏捷。 弱点:亡魂会随着时间推移而变弱,变得更虚弱、更缓慢且攻击性更低。 以下是受年龄影响的参数:

《恐鬼症》无证据游戏技巧 在《恐鬼症》中进行无证据游戏可能颇具挑战性,但只要策略得当,完全可以实现。以下是你可以遵循的方案: 1. 观察鬼魂行为:花些时间观察鬼魂的行为。它是否频繁与环境互动?它在较低温度下是否移动得更快?它是否会对远处的你的声音做出反应?这些行为能为你提供有关鬼魂类型的线索。 2. 测试鬼魂反应:尝试不同的行动,观察鬼魂的反应。例如,在妖怪(Yokai)附近说话,看它是否会发怒;或者在房间里使用圣木,看幽灵(Yurei)是否会在其房间内停留更长时间。记住,每种鬼魂对特定行为都有独特的反应。 3.排除法:当你收集到关于鬼魂行为的信息时,开始排除不符合的鬼魂类型。例如,如果鬼魂似乎不受驱邪的影响,你或许可以排除【幽灵】。 4. 安全第一:记住留意你的理智值,并在猎杀期间躲藏。有些鬼魂,比如【恶魔】,会更频繁地发起猎杀,这可能是识别它们身份的线索。 5. 耐心是关键:在没有证据的情况下识别鬼魂可能需要时间。保持耐心,持续观察,最终你会收集到足够的信息来做出合理的猜测。
2026-02-19 04:00:19 发布在
Phasmophobia 恐鬼症
说点好听的...
收藏
0
0
