
在本指南中,我将介绍游戏基础、职业、角色和构筑方面的内容。 本指南主要面向新手,但老玩家也能从中了解到一些有用的信息。 游戏基础 本部分面向新手,如果你对游戏已经很熟悉,可以直接跳过。 《背包乱斗》是一款自动战斗游戏,你的主要目标是组建强大的装备组合,并在1对1决斗中战胜其他玩家。游戏的核心玩法是阅读物品描述,并根据它们之间的相互作用来构建强大的组合。撰写本指南时,游戏尚未推出俄语本地化,现有的粉丝本地化也不稳定,因此不懂英语的玩家初期可能难以上手,但如果您愿意接受挑战,就让我们开始吧。 游戏一开始会有6个角色供您选择(基于1.0补丁版本)。每个都有不同的物品和子类组合,将鼠标悬停在职业名称上可以查看现有的子类。我也在角色部分对它们进行了详细描述。

实际上,子类是具有特殊属性的物品,通常(但并非总是)你的配装会基于这些物品构建。你可以在“物品”标签页中,使用类似的筛选条件来查看子类的描述。

无论如何,刚开始游戏时并不一定要了解它们,随着时间推移,你自己会弄明白它们的作用和用途。 游戏的另一个重要方面是背包(毕竟是【背包大战】)。我们会把自己的物品存放在背包里,物品的摆放方式将决定你能放入多少物品,这也意味着会影响你的实力,所以尽量利用每一个格子。所有物品和背包都可以移动和翻转,当你需要空间时,别忘了这一点。 游戏中有多种不同形状和尺寸的背包,它们都具有独特的属性,但总体来说,大多数背包对游戏的影响不大,所以你不必为此过多操心。

屏幕右侧是商店,我们将在这里购买所需的物品。如你所见,商店中部分物品正在打折。游戏初期背包空间充足时,建议几乎买下所有打折物品,因为每个物品都能带来巨大优势。理想情况下,在第一轮结束时,你的背包应装满物品(之后可以出售或交换)。有时商人会向你提出交易(用一个物品交换另一个物品),这类交易通常在价值上是划算的或等价的,但并非总是必要的。

左下角是角色参数,其中真正重要的有3项:金币数量、耐力和剩余次数。剩余次数即你进行决斗的机会数量,若次数耗尽,本局游戏结束;若在此之前你已赢得足够场次,你的等级仍会提升(在排位模式下)。关于金币有一个重要点:战斗开始时,你的金币会保留在你身上,这样一来,比如当你钱不够用的时候,就可以为下一轮存下一些金币。

耐力是决斗中的重要参数之一。大部分对敌人的伤害由武器造成(暂不考虑核心或尖刺,后续会详细说明)。武器每次攻击会消耗一定耐力,当耐力耗尽时,武器将无法进行攻击。关于耐力有一个重要点,即耐力值显示的是普通攻击速度下的消耗,但某些物品会提升攻击速度,因此尽管单次消耗较低,耐力也可能会耗尽。

物品合成是一种有时需要调整所有物品摆放位置的机制。当两个物品通过蓝色线条连接并放置在相邻格子中时,在战斗结束后它们会转化为一个新的强化物品。合成配方列表可在【recepies】选项卡中查看。合并物品通常是个好主意,因为新物品的属性会比两个单独物品的属性更好,而且它占用的空间也更少。

最核心的游戏机制是【协同效果】,物品周围的星星表示物品之间存在协同效果。例如,在当前情况下,弓箭会因周围每一个食物而激活10%的加速效果。具体协同效果的作用可以在物品描述中查看。需要注意的是,每个物品仅计算一次(例如,如果在弓箭周围放置4个香蕉,我们总共只会获得4次强化,而非6次)。

减益与增益 在战斗中获胜最重要的是【增益】和【减益】。增益是正面效果,减益是负面效果。 游戏中共有8种增益和3种减益。

增益效果 格挡(防御):吸收1点伤害。 再生:每2秒恢复1点生命值。 幸运:提高5%武器命中率。 尖刺:造成近战武器伤害值100%以内的1点伤害。需要注意的是,尖刺造成的伤害不会超过受到的伤害,且不会对宠物攻击、远程武器射击或中毒伤害进行反击,这大幅降低了其实用性。吸血:根据近战武器造成的伤害,恢复1点生命值,最高可恢复至100%。此效果与尖刺类似,仅限近战武器使用。 魔力:魔法物品使用的资源,魔力本身无效果,需要消耗使用。 炽热:所有物品的激活速度提升2%。这个增益效果非常有用,但也可能对您造成伤害,因为它会加快武器速度,这可能导致耐力迅速耗尽。 强化效果:武器造成+1伤害。 减益效果:中毒 - 每2秒造成1点伤害(这实际上与生命恢复效果相反)。失明 - 降低5%武器命中率(与幸运效果相反) 寒冷 - 所有物品激活速度降低2%(与灼热效果相反) 增益效果实质上直接影响战斗结果,因为通常拥有更多增益效果的一方会获胜。游戏中有多种施加增益效果的方式,其中法师专长于增益效果,而收割者专长于减益效果。同时需要注意的是,在物品中存在一些可以移除角色身上效果、阻止敌人移除自身减益效果,甚至窃取敌人增益效果的物品。 物品类型 游戏中有许多不同的物品,它们可以大致分为几种不同的类型,在这部分我将具体介绍这些类型。 武器

这种类型的物品是最常见的,也是每种配装中都必需的。它会造成伤害并消耗耐力。 宠物

这些是种类非常多样的物品,它们可以不消耗耐力造成伤害,施加增益或减益效果等。它们并非必需品,在配装中通常会有1-2个宠物。 护甲

这里主要包含保障生存的物品,尤其是盾牌和护甲部件(手套、胸甲、靴子和头盔)。通常你至少需要几件护甲部件,因为它们能为角色争取叠加增益效果的时间。背包/行囊

背包是必不可少的,关于背包的主要建议是选择大背包,比如长度为4的背包或方形背包,因为它们在性价比方面是最划算的。无论如何,我们还需要长度为3的背包,所以也要带上。小背包则尽量少带。在特殊效果方面,要记住所有初始背包、紫色解谜背包以及长度为4的背包,因为在我看来它们的效果对游戏影响最大。 徽章

Всегда предлагаются в раундах 3 и 10. Иногда можно строить сборку только на них так как эффекты не которых довольно сильные. Занимают всего 1 слот так что всегда берем. Персонажи Теперь важно понять суть каждого персонажа и понять на чем основывается геймплей за них. Ниже я описал основные особенности каждого подкласса. Рейнджер - у персонажа есть две сумки (loadout), первая повышает крит шанс оружия за удачу а вторая увеличивает лечение за каждый овощ внутри. beastmaster - в магазине появляются особые питомцы, еда около миски срабатывает чаще hunter - оружие наносит больше крит урона, срабатывание предметов дает удачу lifebringer - дает ману и регенерацию за овощи рядом и за ману восстанавливает здоровье, а также снимает дебаффы pathfinder - накладывает 2 яда за каждые полученные шипы grovekeeper - при входе в магазин дает 2 клевера, при получении 15 удачи дает 22 баффа Пиромант - первая сумка при входе в магазин создает пламя и повышает макс хп за огненные предметы внутри, вторая поглощает предметы внутри и преобразовывает их в пламя и другие предметы. scalewarden - в магазине появляются особые питомцы, драконы вылупляются за 1 бой, атаки драконов лечат firebender - используя ману дает жар и достижении 20,40,60 жара дает баффы crusader - защищает баффы, накладывает слепоту и снимает регенерацию у противника ashbringer - забирает 50% здоровья в начале боя и возвращает их перед смертью также давая короткую неуязвимость cryomancer - при получении жара накладывает холод на врага, дает крит шанс и крит урон за холод на противнике Маг - первая сумка дает шанс получить ману от предметов внутри дважды, вторая добавляет в магазин сумки-пазлы с особыми эффектами и ускоряет применение предметов внутри. magical girl - дает ману, макс выносливость и случайные баффы shiny chariot - преобразует предметы в самоцветы, дает неуязвимость, зависящую от стоимости самоцветов spectromancer - позволяет иметь много призрачных питомцев, дает больше баффов и уменьшает урон в начале боя waterbender - питомец дает ману за удар и за потраченную ману усиливается battle mage - при наложении дебаффа на себя дает регенерацию а если вы сняли бафф с противника увеличивает крит шанс, постоянно накладывает баффы на вас и на противника Жнец - первая сумка при активации предмета накладывает на врага яд, а вторая повышает урон оружия и уменьшает затрачиваемую ими выносливость alchemist - котел улучшает находящиеся рядом зелья и дает ману, а также жар vampiress - увеличивает лечение а также дает вампиризм оружию witch - шанс наложить дебафф повторно и ускорение предметов рядом hexblade - повышает точность и крит шанс за каждый дебафф на противнике venomancer - не дает снять дебафф (шанс зависит от удачи) и дает здоровье и удачу за каждого питомца Берсерк - обладает уникальной способностью 'ярость', с первой сумкой если здоровье опускается ниже 50% персонаж входит в ярость (получает меньше урона и предметы активируются быстрее). Со второй сумкой персонаж входит в ярость после 5 секунд боя и получает 35% вампиризма. Также некоторые предметы в сумке улучшаются, а оружие наносит больше урона, при этом атакуя медленнее. fighter - оружие, при попадании оглушает и повышает точность + крит шанс blacksmith - увеличивает урон и уменьшает потребление выносливости за каждый созданный предмет рядом chieftain - лечит во время ярости и увеличивает ее длительность pack leader - в магазине появляются особые питомцы, увеличивает крит шанс за каждого питомца shaman - в магазине появляются руны, дает 5 случайных баффов за 2 удачи Авантюрист - первая сумка добавляет предметы всех классов в магазин но при этом тратит все золото на случайные предметы. Вторая сумка дает шанс дублировать полученные баффы и ускоряет срабатывание предметов внутри. bard - увеличивает лечение, накладывает случайные баффы, ускоряет активацию не музыкальных инструментов за каждое срабатывание музыкального инструмента рядом archeologist - увеличивает шанс на появление сокровища, ворует баффы у противника тратя удачу merchant - дает ману и регенерацию, ускоряет срабатывание предметов рядом в зависимости от разницы в стоимости между предметами справа и слева weaponmaster - дает 45% от нанесенного урона в качестве брони, за потраченную выносливость накладывает 2 яда на вас и на противника, восстанавливает выносливость shieldmaster -увеличивает блокируемый урон у щитов рядом, дает броню в зависимости от максимального здоровья Создание сборок И вот самый важный момент, мы уже знаем о персонажах, возможностях развития, предметах, их взаимодействиях и прочем. Начиная собирать билд можно подумать что главное - получить больше синергий и просто набирать то что нужно понравившемуся вам подклассу. На самом деле на начальных этапах это действительно будет работать однако повышая ранг вы можете понять что этого не хватает. Как по мне главное в создании сборки - не стремиться собрать что-то конкретное, а отталкиваться от того что вам попадается в магазине. Простой пример - вы решили играть за жнеца и собрать подкласс vampiress набирая много вампиризма с предметов, однако за 10+ раундов вам может попасться всего один вампирский предмет и ваша сборка будет не эффективна. Например если вам выпало много зелий будет логично выбрать подкласс алхимик и искать предметы, усиливающие именно его, но даже в случае если вы их не найдете можно собирать просто вспомогательные предметы например броню, оружие и прочее и ваша сборка в любом случае будет эффективной. Также не стоит забывать о возможности полностью сменить сборку. Например сковорода пандемониум, оружие которое накладывает один яд за каждое срабатывание еды

该物品制作简单,在游戏初期效果显著,但到游戏后期,它造成的伤害就不会那么明显了,而且它和食物一起会占据大量空间。因此你有两个发展方向——要么保留它并搭配辅助物品来增强效果,要么卖掉它并选择更高效的物品。通常第二种方案适用于你有很多钱但背包空间不足,或者你还有很多尝试机会但已经开始失败,且购买辅助道具也无济于事的情况。

2026-02-19 04:00:20 发布在
背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles
说点好听的...
收藏
0
0
