游戏的最新信息。完整版本评测

0 点赞
植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战
转载

完整版本评测。游戏的最新信息。我会讲述所有内容。 视频评测 基于本指南制作了乌克兰语的游戏视频。 指南中包含视频里没有的内容,反之亦然。 本评测有三种形式:简短文字版(可在该游戏的评测列表中找到)、完整评测(本指南)以及视频版。

你可以在YouTube上搜索名为“Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville - промінь добра і позитиву, але є нюанс.”的视频。据我核实,该视频是乌克兰语YouTube上首个关于《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》的视频。这是一见钟情。第一次进入这款游戏,看到大厅以及周围的一切时,我内心涌起一种孩子般的喜悦,感觉自己仿佛走进了一个童话世界。那是一个冬天,我非常喜欢冬天,因为它有着无比美妙的氛围,到处都充满着圣诞节的气息。而这款游戏就像是圣诞老人的住所一样,游戏为了新年改变了风格,一切都那么美丽、闪耀,充满了各种圣诞元素。当时有很多玩家,尤其是新手,因为我正好赶上了Steam上游戏的最低折扣(99格里夫纳),所以游戏里全是新手。我有点不知所措,不知道该做什么,也不知道该从何开始,这游戏让我想起了……很久以前我和朋友们玩《我的世界》服务器里的小游戏,这里也是类似的东西。我与这款游戏的缘分始于2023年12月9日。当时,因为一些新闻、战争以及生活中的琐事,我晚上常常感到非常沮丧。这款游戏就像一个奇妙的发现,进入其中,它散发着一种纯真的美好。游戏里完全没有任何负面元素,所有角色都有着滑稽的动画,一切都那么有趣又好玩,圣诞音乐更是直击心灵。总之,这里找不到一丝负面情绪,一切都堪称完美。尤其是在晚上,我喜欢和索尼娅的兄弟一起进入游戏,和其他玩家在公园里奔跑、进行PVP以及做各种事情。索尼娅绝对是我当时在游戏中最喜欢的角色,现在可能依然是。她拥有一颗善良的心和金色的动画效果,制作得非常棒。

其中一张早期游戏截图给人的感觉非常温暖舒适。 当时我就暗自决定,要把这款游戏通关,并且达成100%的Steam成就,还要写一篇长评。如你所见,这个计划实现了。我确实历经艰辛,达成了100%的游戏完成度,也在这款游戏里见识了许多东西。 作为一个在游戏中投入了200小时,已经体验了不少内容的玩家,我可以自信地分享我所了解的一切。为了让你了解,这款游戏完全是在线向的,单人游玩体验会非常差。进入《植物大战僵尸》后,你会看到一个大型大厅,里面植物和僵尸是分开的。这个大厅里有海量信息和各种功能,同时还有其他玩家。这里有开始匹配的地方,还有一个类似PVP区域的公园,植物和僵尸会在那里战斗。此外,游戏还有剧情,这部分我会单独详细说明。对于那些对这款游戏的剧情感兴趣的人来说,你们不会在这里看到特别精彩的故事。实际上,游戏中有4个独立的战役,2个属于植物阵营,2个属于僵尸阵营。剧情是一个需要你去探索的开放世界,其中包含收集品、藏有金钱的箱子、各种其他东西、任务和 Boss。这里有几个任务,它们更加有趣,并且包含了有趣的游戏玩法,比如需要击败僵尸 boss 或植物 boss,完成任务后你将获得奖励。此外,在这些剧情中,除了收集品外,还有可以收集的地精(如果你想收集的话),以及通过完成整个任务可以获得的钻石地精。简而言之,剧情就是一张任务地图,需要通过完成各种任务来达成 100% 完成度。(根据规则9,删除外部链接,故无内容输出)

为了让你们更好地理解,我所说的4个独立战役,其实都是按照同一个模板制作的,只是场景和当地的Boss阵容有所不同,仅此而已。它们的相似度就像一滴水一样,任务中只有细微的差别,其他地方都是收集品散布在地图上,比如地精、卷轴等等。对我来说,第一个战役确实还有些意思,尤其是当我以为只有这一个战役,并且把它达成了100%完成度的时候。当然,我是看了油管上的攻略视频,因为自己像吸尘器一样清理整个地图实在没那么有趣。但当我发现还有一个植物主题的战役,以及另外两个僵尸主题的战役时,我对玩这些战役的兴趣就完全消失了。如果植物战役的成就我是自己完成的,那么僵尸战役(顺便说一下,我在这个游戏里真的很不喜欢玩僵尸,也不喜欢为了它们跑来跑去……)是一位来自乌克兰的小伙子帮我快速通关的,我和他认识了。他是个很懂行的人,带我完整地体验了僵尸剧情,还教了我很多东西,讲了很多内容,让我感觉自己好像进入了游戏的另一个世界。在索利亚诺维奇,你可能不会对这些剧情任务感兴趣,不过如果有同伴的话,事情可能会变得更好玩、更有趣。现在来说说游戏的PVP部分,我大致将其分为两部分:大厅里的娱乐区和PVP对战。 关于PVP对战,其中包括合作对抗机器人的模式,在该模式中,你需要一波波抵御敌人以保卫阵地,最终还要击败 Boss;此外还有常规的PVP模式,比如比拼谁淘汰的敌人更多、谁更快占领区域等。为了增加多样性,每周都会更换模式,其中就有竞技场,但到目前为止我只玩过一次。比如,是否会有双倍伤害模式,以及为增加趣味性而加入的各种特色玩法,例如占领据点,同时还能召唤 Boss,让其在攻防战斗中协助玩家,此外是否存在一些限制条件等等。实际上这游戏玩起来还是挺有趣的,当然有些地图因为某些地方缺乏平衡,玩起来会让人很头疼。要想获胜,你的队伍实力必须比敌人强上3-4倍才行,因为敌人在地图设计上明显占据更有利的位置,任务目标也更简单。不过总体来说,游戏做得还算不错。

Давно хотів підкреслити момент зі штучним інтелектом в грі, простіше кажучи боти, вони присутні всюди, як і в парку так і в кооп режимі та в ПвП матчах, так от якщо в парку і в кооп це такі собі звичайні болванчікі не розумні то в ПвП режимах вони ніфігово вміють грати я вам скажу, не у всіх іграх я бачив ботів які по силі десь мають скіл як у реального гравця більш менш нуба, часто дивувався як вони мене вбивали коли прям заруба була жоска, в них влучність непогана і вони дронів літунів виносять відразу шо тут як би ти не мансив тебе це не врятує, але всетаки розробники їх всерівно трошки притормозили але коли часто буває збирається не повна кімната то вони можуть не погано грати займаючи якісь призові місця, ну короче тут лайк їм. Трішки більше про кооп режим, як говорив раніше суть проста, потрібно відбивати хвилі, по началу воно прикольно грається але потім ну якось чогось не вистачає, якось воно коротко грається, хотілось би більше і хвиль і більш масових шоб прям відчути виклик якийсь, а так не встиг зайти як вже треба виходить. Фауна гри Тепер чому я в цій грі награв так багато по моїх мірках, а це все мабуть через парк який є в лобі, там постійно зависають гравці бігаючи на всякі атракціони, які веселяться і файтяться із зомбаками, там своя фауна як і дебілів (пізніше поясню) так і просто постійно шось відбувається, то коли не зайду зомбі жмуть рослин у спавні і не дають протиснутись то рослини жмуть зомбаків шо дихнути ніде і отаке во постійно, я із самого початку став на сторону рослин оскільки вони мені подобаються тай той факт шо так жоско задроти з мільярдами годин гри жмуть новачків які от недавно зайшли вганяє в мене сум, тому вже на досвіді часто допомагаю деблокувати хоч трошки спавн рослин в парку і якось дати можливість для контр наступу на зомбаків після чого якщо все добре і нас достатння кількість ми жмемо зомбі так шо аж гай шумить, це звичайно якщо в ідеалі, а так я сам часто не воїн і дати махачу задротам які сидять в паті так ще і тімплеяться здається мало можливим планом. В цій грі так поділено шо за рослин завжди грають новачки, а більш прохавані гравці вже бігають постійно за зомбаків за вмовчуванням або перемикаються постійно як ті шо на трасі стоять то на одних скачуть то на інших. І це отака каша вариться постійно, мало того в цій фауні ще є купка заднє приводних гравців які полюбляють як в ні в чому не бувало побігати з чітами так ще і мало того такими жоскими шо іноді капець, що правда потім вони кудись магічним чином діваються, але всерівно повертаються і роблять з гри якесь неподобство в якому не комфортно грати з іншими нормальними гравцями. Шо по онлайну в Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™? Насправді хотілось краще мати картинку, людей не достатньо буває для ПвП матчів і часто вони наполовину пусті, людей в лобі теж не завжди багато тільки в пікові години можна більш менш побігати, але і то контингент більш такий із задротів сидить і коли ця вся фауна піде в парк ПвПшитись то новачкам там часто стає тіснувато. Приток нових людей є і це радує, часто можна зустріти новачків які недавно зайшли, але на превеликий жаль їх малувато щоб якось змінити обстановку. Єдине шо інколи рятує гру це великі розпродажі зі знижками в такі моменти в гру забігає багато новачків і обстановка стає прикольною, за ними цікаво спостерігати. В одину із таких хвиль і я залетів, тому можливо у мене початок знайомства з грою був більш менш такий мякий і я грав з такими ж гравцями на рівні скіла як і я сам. Тепер про фауну гравців по країнах, одна з таких це росіяни та російські діти.. Я чесно не знаю але здогадуюсь яким чином вони купують цю гру та мають до неї доступ, їх в грі місцями дуже багато, це прям діти грають по 8-12 років, зустрічав і старше але це вже була така російська бидлота прям, які там чуть лі не з матюгами спілкувались і поєб*ть їм на той факт шо поруч це слухають в голосовому чаті їх діти які живуть поруч, окрім цього всього ці діти інколи навіть дуже токсичні полюбляють поюзати баги імбалансні і так звані "бани" де тобі блокують екран бо ти їх шось вбиваєш часто, ну короче контингент такий не дуже приємний, до цього всього мені в грі вдавалось зустрічати Українців, до прикладу той хлопчик про якого я писав раніше та ще були деякі. По інших країнах все наче нормально по крайній мірі так в очі сильно не кидаються вони, там звичайно є всякі приколи але то поодинокі випадки. Як ви вже зрозуміли з моїх слів в грі багато дітей, так це правда якщо скажу шо ні то буду не правий, але окрім дітей також тут вдавалось способом деяких не хитрих аналізів зустрічати і більш дорослу кагорту людей які теж люблять побігати в таку здавалось дитячу гру (на перший погляд) тому насправді тут все по різному, але все ж дітей багато. З бісячки цієї гри це голосовий звязок який трохи зламаний то він працює то не працює, то працює постійно увімкнений в деяких гравців у яких там і крики всякі і відео, телевізор, сімейні скандали, говоріння по телефону, короче треш можна який завгодно почути у людей яких мікрофон не замовкає, а коли ти мутиш такого гравця він десь перезайшов в лобі і все по новій оці репети і бас бусти у вуха і знову його блокуєш, а його десь вибило і він заходить і я такий "та йоб*вою мать вже" і знову в мут, але це буває не часто на щастя. Тепер трошки про комунікацію, насправді мені частково подобається як вона працює, звичайно окрім зламаного голосового чату. В грі немає текстового чату а вся комунікація відбувається як я вже говорив через ГЧ або у вигляді спеціальної менюшки в якій є заготовлені фрази базові для спілкування та смайлики ну і анімації персонажа в залежності за кого ви граєте, це свого роду для мене прикольний досвід, можливо і накраще що в такій грі немає текстового чату а все відбувається через заготовленні фрази та смайлики, які до речі можна поповнювати в колекцію вибивши з "кейсів" чи забравши в батл пасі. Анімації на персонажів це взагалі шик, ними прикольно користуватись і дуже багато якісно зроблених є які дають додаткову можливість для спілкування та реакції на якісь події. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3161780792

为什么这款游戏如此吸引人? 其实我已经部分回答过这个问题了,但我会再补充得更全面一些。这款游戏的方方面面都很吸引我,视觉效果非常舒适,画面出色,有着许多温暖明亮的色彩。角色动画十分有趣,看起来很可爱。游戏中还包含自定义系统,这是一整套独立的系统,玩家可以用赚取的货币购买包含角色皮肤和服装的战利品箱,这种带有随机性的玩法总能在各种地方吸引很多人。游戏中有很多强化系统,从角色等级开始,到免费的战斗通行证,还有各种简单的任务,完成后可以获得奖励,也就是所谓的付费货币【星星】,用它可以购买皮肤、技能和一些趣味道具。升级以及你的时间投入能转化为实际成果这一点,更能吸引玩家。要是生活中的很多事情都能转化为这样可见的努力成果衡量标准,我们就会变成完全不同的人。

在这款游戏中,升级几乎会一直伴随着你,游戏是有终点的,但在你玩到终点之前,可能早就已经弃坑好几次了。有趣的地方就像我之前描述的那样,【战斗通行证】每月都会更新,而且无需购买,所有人都能使用。通过获取经验值来获得【战斗通行证】的钻石(游戏内货币),可以购买各种类型的服装。这款游戏的特别之处在于,没有那种强制玩家花费真实货币的特殊机制,就像我一样,所有东西都可以免费获得,只是需要投入更多时间,游戏中的所有货币甚至都可以通过【战斗通行证】等途径获得。每周PVP活动,完成简单任务即可参与。还有个有意思的地方是,除了战斗通行证,游戏里还会根据主题节日更换大厅场景。比如我在十二月份进入游戏时,周围都是超酷的圣诞主题元素;到了二月份,大厅会和战斗通行证一起换成“情人节”主题,到处都是相关的爱心和节日元素;而到了三月,雪就消失了,天气也变成了温暖的春日。总之,这种随季节和节日变化的活动设计真的很棒。与此同时,大厅的音乐也发生了变化,如果说冬季的旋律很合我意,那么春季的旋律则部分合我意。到了三月,游戏里会举办和“圣帕特里克节”相关的春季活动。我对游戏里的这个活动感觉一般,不像以前那样喜欢,因为这不是我们乌克兰的节日,甚至和我们的文化元素毫不相关。但我确切知道,比如下个月会有新活动,还会有一些有趣的新内容,所以这个功能我也很喜欢。

我是如何达成游戏100%成就的 在游戏的第一周,我就产生了达成100%成就的想法。我决定先了解一下达成难度以及这对我来说是否是一个实际可行的目标。大致了解情况后,我明白这虽然不容易,但我还是能做到的。最困难的成就就是【将20个游戏角色提升至大师等级】,乍一看我觉得这个任务不难,但随着时间推移,我才明白其规模远比实际看起来要大。我的第一个决定是把所有钱都花在经验上,我喜欢玩植物阵营,就像我之前说的,我更喜欢它们。我非常不想玩僵尸阵营,所以决定赌一把,用植物阵营把所有钱都投入到升级上。简单来说,我在这上面大概花了140万左右,这些钱我本可以从战利品箱里开出不错的皮肤的,结果现在我几乎一直穿着标准皮肤在跑。我对皮肤的要求非常高,如果外观不合心意,就算是传说级皮肤我也不会穿。不仅如此,400万游戏币对我来说显然不够用,所以我时不时会去打PVP和合作模式,为了这些装备(原词:зомбаків)硬着头皮刷经验,最后虽然习惯了,但我后来纯粹靠打PVP来刷钱,每天能赚上十亿游戏币。为了让你了解,购买经验每天可进行5次,每次花费15000金币获得2000点经验。实际上这些经验并不多,但如果我不购买的话,就需要花费更多时间来升级。从1月到2月底,因为正好在2月底我的金币用完了,所以那段时间我每天都会在固定时间进入游戏购买这个经验。不是每个玩家都会这样做)))但现在我像天空中的鸟儿一样自由,所以我自己决定玩谁,不再面对来自“老妈”的任务式选择,我想玩谁就玩谁,而且是完全升级的状态。

Рослин я викачував бігаючи в парку з атракціонами, найбільш бісячою рослиною хоча це не рослина а якась роботизована фігня це "Цитрус" виглядає як апельсин, я його просто через неможу качав, всі інші самі собою стали в нагоді і викачались без проблем. По інших досягненнях там все воно саме по собі виконається практично, окрім сюжеток там треба їх пробігти і запаритись трошки, ще є деякі досягнення із заморочками але ютубом вони проходяться швидко. Те саме дно айсбергу рослин проти зомбі битви за нейборвіль Тепер чому при всіх моїх теплих словах до гри я поставив з болем в душі цій грі негативний відгук, а насправді є чому.. УВАГА! Станом від 19 квітня 2024 року в Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville відбулись зміни, ізі античит про який буде йтись далі в тексті був ВИРІЗАНИЙ з гри та замінений на ЕА античит, тому актуальність тієї інформації яка описана нижче стосовно ізі античита є частково вже не актуальною хоча в загальних моментах мало що змінилось. Інфа про Ізі античит має вже лиш історичний характер події. Одного такого смачного плювка в обличчя гравців ми отримуємо маючи технічну частину гри.. Перше з чим я дуже сильно натерпівся і вибачте на слові заєб@вся це цей кончатий Ізі антічіт з якого як такого і толку немає одна скалка в дупі велика і не робоча. Кожен заход в гру для мене раніше був рулеткою в якому я або успішно зайду або мені віндовс що разу видаватиме екран смерті і помилку і буде перезапускатись по 20 хвилин і тоді вже після запуску у мене є шанс один раз нормально запуститись, таке моральне страждання я отримував на протязі мабуть 1.5 місяців і не міг знайти панацею і лікування цій причині, кого я тільки і шо я тільки не читав, але не міг зрозуміти чого воно так 6лять робиться, хоча по інших іграх все гаразд там де є анті чіти, в один з прекрасних днів мені приснилось майже що вирішення проблеми, я почав здогадуватись в чому проблема та де та собака зарита, скалка в дупі була в обновах віндовс які я теж щиро не люблю мяко кажучи так само як і один рабський народ на цій землі. Коли я почав копати чому ці обнови віндовс мішають я дізнався що потрапив на баговане оновлення яке тупо не ставиться бо самі майкрософти кривими руками його так зробили, потім я знайшов спосіб як скіпнуть його Н@ХYЙ і вже після цього я налагодив систему і проблему як корова злизала. Так авжеш тут відношення до розробників таке відалене але ви зрозумієте в чому потім ще проблема. Прошу вибачення за брудну лайку але вона в даному контексті як найкраще опише емоцію. Це шоб ви розуміли наскільки мені ця гра прям подобалась шо я мучив і себе і свій ПК цьою фігнею, але я мабуть також завдяки цій грі знайшов вирішення проблеми про яку і не здогадувався, бо також не розумів чому моя система завантажена була постійно, я думав шо це вірус, але виключав його бо всі ігри у мене тільки куплені, качаного немає. Якщо продовжувати тему з "ізі антічіт" то це проблема ще чітерів заднє приводних пітушків які балуються в цій грі заважаючи грати іншим та впливаючи на ігровий процес, з того шо мені відомо в ролі чітерів в цій грі витсупають.. *барабаний дріб* росіяни але насправді і є деякі Українці хоча там в голові рузьге мір тому вважайте шо це одне й теж, так саме більша частина них просто юзає цю фігню (не всі але деякі), їх вбити не можна, вони спавнять мобів, фармять часто новачків у спавні разом із задротами, там короче є паті з росіян і це вони пітушаться постійно і часто вечорами ламають оцю ігрову еко систему, як розумієте "ізі антічіт" сліпий і не бачить нічого, скарги в ЕА діло сумнівне особливо коли вони ще і нікі ховають, короче це така велика болячка, що правда останнім часом вони кудись пропали магічним чином, я не знаю мабуть шось таки сталось. Тема з чітами працює періодично, то вечором вони є то їх немає, мабуть залежить від того як їх російський батя з півнухи відгамселить чоботом за те шо не принесли 0.5 вчасно, тому оце вони вечором шоб якось показати своє нещасне існування зганяюсь "сілушку рузьгую" на новачках яких фармлять в спавні парку. Ще до дна гри можна впевнено віднести ігрові сервери, бігаєте ви такі людей 10 в матчі чи в парку і всім харашо і тут бздик і все.. всіх викидає і перекидає в приватну гру, після чого всі перезаходять по новій.. Граємо ми в матч все прикольно йде так і тут бац і всю кімнату викидує і знову.. поки всі зберуться.. Ця штука наскільки я зрозумів існує давно і розробникам чхати хотілось на неї.

Тепер про самих розробників гри, ця інформація шо я озвучу буде зі слів інших людей. Короче кажучи вони на першому році підтримку гри припинили і все, вони гру не чіпають і оце вона в такому напів стані живе по цей день, добре шо хоча б не вимикають сервери, простіше кажучи гру вони покинули на половині дороги не довівши її до нормального стану, якщо ще з контентом можна миритись то з технічним станом якось не хочеться.. Баги. Існують баги які шкідливо впливають на гру, в основному знаю про такі за зомбі, один з них ну таке менш шкідливий це коли зомбаком роблять стале літаюче положення і зомбак наче висить у повітрі, іноді такі люди теж користуючись вразливістю фармлять рослин у спавні та дурачаться в лобі. Інший який прям шкідливий люто, це коли тобі обіжений школяр знову ж таки за зомбі намагається "забанити" гру, він використовує магічні комбінації і таке робить з тим хто йому не подобається і гра висне у постаждалого поки той її не перезапустить по новій. До цього всього є ще купка мєлкіх багів, а їх опустимо. Не складно догадатись шо цю фігню не фіксять і розробникам якось до лампочки. В цей список технічних проблем я також додаю труднощі з голосовим чатом про який розповідав раніше тому не буду повторюватись. Якщо говорити про інше то думаю варто сказати шо в грі немає Української локалізації, я через цей фактор думку про гру не міняв бо коли вона вийшла був інший час, але як факт це існує, і хочеться іноді шоб такі ігри заспівали соловїною. Гра сама по собі має шалений потенціал який чомусь розробники не реалізували, я не знаю шо було в попередніх частинах гри оскільки познайомився тільки з цією і те шо я бачу в загальній концепції мені сподобалось, шутінг та геймплей тут приємний, все зроблено прикольно, десь що правда баланс сил криво працює, але в загальному все ж ну майже класно! Я б більше уваги приділив для спільних кооп сесій з гравцями, як на мене тут можна було зробити шось веселе і прикольне, де суть буде не у викрутеликах а в тому шоб спільно йти до мети. Класичний режим у вигляді такої сюжетки з першої гри рослин проти зомбі теж можна було додати, де ми збирали б сонечка ставили в клітинки соняхів та купувати інших героїв і хвилями відбивали атаки зомбі проходячи левел за левелом, чому б ні? це ж було б прикольно, тільки заради цього гра варта була б уваги вже. Простіше кажучи простак думкою багатіє))) Висновок Я хотів би все таки трошки висловити подяку ЕА за те що вони даючи цій грі максимальну знижку в стім змогли привернути мою увагу до гри про яку я навколо себе навіть і не здогадувався хоча раніше помічав, я й подумати не міг шо після таких всяких сурових шутерів, хардових ігор, всяких таких більш серйозних проектів в які я бігав мене так приємно поверне в дитинство ця гра і я в ній залипну, я звичайно не знаю як воно буде далі, можливо я втрачу інтерес оскільки не побачу для себе далі перспективи, але ця гра себе для мене окупила на 100%. При всій повазі до цієї гри, але в очевидь без поваги розробника до гравців я не можу поставити грі гарну оцінку та рекомендувати її, ряд проблем які я назвав як на мене є суттєві хоча і не такі можливо місцями і набридаючі окрім впливу хацкерів на гру. Купивши гру та почав ши в неї грати вас може затягнути і всі мною названі проблеми можуть здатись дурницями в певній мірі, але я особисто від себе таке халатне ставлення розробника прийняти не можу, навіть враховуючи той факт що гру я придбав за досить такі невеликі гроші. Оцінки - Графіка 10 із 10. - Геймплей 7 із 10. (Деякі проблеми з балансом) - Сюжет 4 із 10. (Створені по одному шаблону кампанії) - Музичний супровід 8 із 10. - Технічний стан гри 4 із 10. (Дірявий анти чіт, безкарність та інші моменти) - Загальне враження 6 із 10. Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™ - це на перший погляд добра по дитячому гра, але копнувши трошки глибше можна натрапити на болото в якому гра тане з давен, попри всі проблеми десь з даля між дощовими хмарами пробивається промінь добра Соняха і гра відкривається по різному в залежності з якої сторони шукати той промінь добра, кожен гравець є частиною комьюніті і кожен від себе вирішує ким йому в цій грі стати, моє місце в цій грі знайшлося... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3175415045

我很高兴能成为这款游戏社区的一员,也很乐意通过各种方式来获取大量反馈,以便理解游戏的大部分内容(虽然可能不是全部),并将我所掌握的大部分游戏知识和最新信息分享给大家。不过,是否购买这款游戏的决定仍在你们手中。有些人可能只把它当作一款普通游戏,有些人或许能从中发现更深层次的意义,还有些人可能会默默地跳过它。接下来,这就看每个人怎么做了。这里发布的信息在很长一段时间内都将具有意义,我怀疑开发者方面会有什么变动,当然,但愿我们的“小崽子”能把“狼”干掉,但我怀疑开发者不会采取任何行动,游戏会继续像现在这样发展下去。从一开始,我就几乎把目标定为100%完成游戏成就,尽可能深入了解这款游戏,并写出乌克兰乃至可能是全球最长的游戏评测。由于Steam对评测字数有限制,我在那里发布了精简版。不确定精简版是否能完全展现所有内容,但对于正在考虑是否购买游戏、需要寻找参考依据的玩家来说,肯定会有所帮助。感谢所有阅读了这数千字内容的人,希望这些内容对你们有所帮助,能写下这些我也感到很高兴。如果你们对游戏有任何问题或其他事情,尽管提问,我会回复的。 荣耀归于乌克兰!