超级指南 [含GIF]

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超级鸡马
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基础与进阶移动技巧——综合指南。2025版,含GIF动图。 大家好。本指南致力于教你游戏内移动机制的所有细节,以及如何应对各种陷阱。 注意:一旦学会这里的技巧,你将能轻松碾压大多数在线对局。我从UCH Academy的Discord服务器学到了大部分技巧,那里还有很多有趣的内容。本指南旨在教你掌握该游戏的所有移动技巧和窍门,以及与各种陷阱构筑的互动方法。为了寻找合适的对手(所有能给你带来一定抵抗的玩家,以及那些在与你101%的对局中都能碾压你的游戏大神,都聚集在这里)。 我所了解的绝大多数已知机制都是在UCH Academy服务器上学习的,所以或许值得去那里看看。 基础操作:在基础移动方面,你的角色可以左右移动/冲刺、蹲下、跳跃/墙跳以及跳舞。你可以在游戏设置菜单中为每个动作重新绑定按键。冲刺能让你移动速度显著提升,跳跃距离也会更远。所以,除非有特殊原因,否则你应该一直按住冲刺键。简单来说,你的角色可以左右移动、下蹲、从地面跳跃、沿墙跳跃以及跳舞。每种动作的按键都可以在游戏设置菜单中进行绑定。因此,如果没有充分的理由不进行冲刺,那么可以一直按住冲刺键。

蹲下与滑行:当你的双脚接触地面时,你可以蹲下,角色高度会降低至1格(而非通常的约1.5格)。这有助于躲避各种危险,例如箭矢、网球火球、 wrecking balls、冰球等。此外,当你在冰面上移动时蹲下,可以滑入1格宽的缝隙。 注意:如果在蹲下时滑出边缘,角色会立即恢复正常大小,你可能会被头顶的流矢击中。 蹲下与滑行:当你站在地面上时,可以蹲下,角色高度会降低至约0.9格(而非通常的约1.5格)。这可以帮助你躲避各种危险,例如箭矢、火球、大型红色弹跳球(huh)、冰球等。此外,当你在冰面上移动时蹲下,可以滑进高度为1格的隧道。 重要提示:如果由于某种原因你从平台边缘滑下去,会立即恢复站立状态(如果头顶有箭矢或其他东西,会导致你死亡)。

跳跃。当角色接触地面时即可跳跃,操作简单。在空中你可以完全控制角色移动。跳跃高度取决于按住跳跃键的时长,普通跳跃的高度范围为1到5格。1格高的跳跃比较 tricky,需要极短的按键输入。对于部分玩家来说,1格高度的跳跃可能较难掌握,因为这需要极短的按键按压时间。

此外,你可以在离开平台后的短时间内跳跃。这种技巧被称为【郊狼跳】(Coyote jump)。

将冲刺与全力的延迟边缘跳跃相结合,会带来令人印象深刻的效果。

基础墙壁跳跃:当你接触墙壁时,你会附着在墙上并向下滑动。 重要事项: - 不按任何键会让你快速下滑 - 按住蹲伏键会让你下滑得更快 - 按住上方向键会让你下滑得非常慢 冰面完全不影响墙壁滑动,而胶水会使滑动速度大幅减慢,同时严重降低墙壁跳跃高度和水平移动距离。 通常情况下,几乎所有时候都要在墙上按住上方向键,这能极大帮助你控制在墙上的位置,而这对于绝大多数高级墙壁技巧来说至关重要。当你接触到墙壁时,你会“粘”在墙上并开始向下滑落。 重要提示: 不按住任何按键时,你会快速滑落; 按住下蹲键时,你会滑落得更快; 按住上方向键时,你会滑落得非常慢。 冰不会对滑落产生任何影响,而胶水会显著减慢滑落速度,同时也会大幅降低从墙上跳跃的高度和水平力度。总的来说,重要的是几乎要一直按住墙壁上的向上键,因为这对控制你在墙上的位置非常有帮助,而这是施展所有高级墙壁跳跃技巧所必需的。

只要你在墙壁上滑行,就可以跳跃。跳跃次数不受限制,其高度和水平速度取决于按住跳跃键的时间、移动方向的控制以及是否按住 sprint(冲刺)键。

本指南中提到的一些进阶技巧能让你完成超乎想象的操作,让对手惊掉下巴(也可能让朋友误以为你开了外挂而把你踢出游戏) 匍匐前进 匍匐前进是一种技巧,能让你以某种方式进入横向的1格高孔洞。通常情况下,你无法进入其中,除非满足以下条件之一: 移动方块爬行。 在以下情况中可以进行爬行: - 在冰面上滑行; - 被黑洞吸入; - 被风扇推动; - 被任何旋转表面卷入; - 被任何旋转或移动的方块直接推动,包括黏附在移动方块上的方块; 进入内部后,你可以在方块下方移动( sprint 时速度更快,连续跳跃时速度更快) 【爬行】是一种让你以某种方式挤入高度为1格(水平方向)的缝隙的技巧。通常情况下,这是无法做到的,除非满足以下条件之一: 通过移动方块爬行。爬行在……时是可能的。- 在冰面上滑行; - 被黑洞方块吸入; - 风扇的帮助; - 从任何旋转方块“卷入”内部; - 直接“推入”任何旋转或移动的方块内部,包括附着在移动方块上的普通方块; 内部可以自主移动( sprint 时更快, sprint 时连续跳跃则更快)

值得一提的是,部分实体即便洞口不在地面高度,也能将你推入其中;而旋转的轮胎则可以通过多种方式攀爬。

你上方的方块或危险物。如果有任何移动的物体占据了你上方的空间,就能达到爬行的相同效果——游戏会判定你处于坑洞内,从而允许你爬行。这包括关闭的门和离地一格放置的单向门。这同样适用于门、消防栓、道闸以及其他位于地面上方1个方块高度的物体。

爬行也适用于你上方的任何危险,包括尖刺球、电线、网球或十字弓箭等投射物、旋转锯片和锯木板、触发式尖刺墙、 wrecking balls 等。 【不包括火焰喷射器】,火焰无效,无法通过爬行躲避。 警告:在危险下方时必须按住蹲伏键,否则你会站起来并立即死亡。无论如何,爬行时松开蹲伏键没有任何意义,所以你可以考虑一直按住它。爬行也适用于头顶上的任何危险,包括尖刺、电线、子弹、移动的锯片、交替出现的尖刺、可激活的带刺墙壁、大型红色弹跳球(huh?)等。 除了火焰喷射器外,火焰基本不起作用。 注意:在这种情况下需要按住下蹲键,否则角色会站起来并立即死亡。无论如何,在爬行时松开蹲伏键并没有什么特别的意义,所以可以一直按住它。

特殊爬行情况。你可以从刺球下方爬过,但这比铁丝网爬行要难得多,而且无论如何,在爬出时你都可能死亡,所以如果不想在爬出时随机死亡,应该用某个方块盖住出口。

空中爬行怎么样?你可以用破坏球做到,只要时机把握精准。

这种方法对单向旋转尖刺略有不同:你需要先跑向它;然后当你注意到它开始旋转(同时大小发生变化,会让你稍微向前移动一点)时,蹲下,这样就行了。要注意,如果旋转尖刺的尖刺面转向出口方向,你就无法从下面出来,一旦站起来就会立即死亡。 对于可翻转尖刺,操作方法稍有不同:你需要朝着尖刺的背面跑,直到角色开始移动,然后蹲下。要注意,当尖刺的锋利面转向出口方向时,你无法从下面钻出来,否则就会死亡。

弹簧也能将你推入:冲刺时对着弹簧跳跃,把握好时机就能穿过去。弹簧也可以在精准的时机下将你推到障碍物下方。

哦,对了,我完全骗了你哦 >:) 你可以无条件爬进洞里,但代价是屁股着火——因为这是一个极其精准且痛苦难忍的过程,叫做“楔入”。不过,如果你在洞下面放任何移动平台或冰块,就能让这个过程稍微好受一点。 而且这条狡猾的蛇也骗了你 >:) 你可以毫无条件地爬过方块下面,但为此你得用自己的神经细胞来买单——因为这需要非人的精准度,如果运气不好,你可能会花好几分钟胡乱尝试。不过,如果在方块下面放置冰块、齿轮或传送带,这个构筑方案还是比较可行的。

额外的爬行机制。 关于爬行还有更多内容即将推出,敬请期待! 通过恰当的时机把控,你可以在爬行时跳过1格的间隙;如果借助冰块加速,或者间隙上方有开口(需要进行挤压,下一个机制将对此进行说明),甚至可以跳过2格的间隙。掌握精准的时机,匍匐前进时可以跳过宽度为1格的缺口;如果从冰面上助跑起跳,或者处于开阔空间(需要了解挤压机制,这是下一个要讲解的机制),甚至可以跳过2格宽的缺口。

此外,当你被推到天花板上且脚下没有地面时,游戏仍然会判定你处于爬行状态,这就导致了这种不合理情况的存在。

墙壁跳跃 墙壁跳跃……听起来简单直接,不可能有什么复杂的地方吧?对吧?然而……往往表面之下另有乾坤…… 挤压 非常简单——当你靠近天花板上1格宽的缝隙时,按住朝向墙壁的方向移动键,然后进行普通跳跃(非 sprint 跳跃),就能把自己挤进缝隙。如果失败了,那是因为距离不够近,或者在挤压时按住了 sprint 键。一切都非常简单——当你紧挨着天花板上1格宽的间隙时,按住朝向墙壁的移动键(向左或向右),然后进行普通(不冲刺)跳跃,你就能钻进间隙。如果没成功,要么是你没有紧挨着间隙,要么是你在钻缝隙时按住了冲刺键。

快速跳跃(qj)是游戏中最基础的技巧之一,与墙跳时的冲刺操作相关:起跳时不使用冲刺,然后在起跳后立即开启冲刺。普通跳跃比冲刺跳跃使你稍微远离墙壁,结合起跳后开启冲刺这一操作,能进一步缩短远离墙壁的距离,让你更快回到墙上。快速跳跃(Quickjump,qj)是游戏中最重要的技巧之一,其核心在于从墙上跳跃时对冲刺的操作:先不冲刺进行跳跃,然后迅速开启冲刺。如果操作正确,它可以实现轻松的同墙挤压、在有限墙面空间内的可控悬停、在翻越墙壁后的墙跳中覆盖更远的水平距离,以及超快速的墙壁攀爬——甚至能够超越正常飞行速度的箭矢(若结合连续超级快速跳跃则速度更快,但该技巧更为高级,将在后续进行说明)。普通跳跃(不进行冲刺)时,你从墙壁反弹的距离比冲刺跳跃时略短——在此基础上,若在跳跃后接冲刺,能进一步缩短反弹距离,让你更快回到墙壁。如果快速跳跃(qj)执行正确,它可以轻松在当前墙壁上完成斜跳,在空间有限的墙壁上进行斜滑,跳跃过墙后覆盖更大的水平距离,还能超快地沿墙爬升,甚至超过默认速度的箭矢(如果使用连续超级快速跳跃(chained super quickjumps)会更快,但这是更高级的技巧,将在后面解释)

Qj有很多变体,例如快速qj和延迟qj。 快速qj需要在跳跃和加速之间几乎没有延迟,这使得它们既实用又有点难以执行——实用是因为它们能让你以游戏中最快的速度回到墙上,而难以执行是因为你可能会输入失误,转而执行加速跳跃,导致角色死亡。这种变体有一些独特的操作设置,比如在只有2格墙壁可用的情况下进行挤压(2格挤压,了解角色的视觉指示器【vi】非常重要,并且要从墙壁的最底部进行快速qj),或者在靠近尖刺的墙壁上1格空间内的粘性区域进行墙跳。Qj有多种变体,例如急性qj和延迟qj。 急性qj要求跳跃和添加冲刺之间几乎零延迟,这使得它既非常有用又难以执行——有用是因为它能让你以最快的速度回到墙边,而难以执行则是因为很容易按错按键,在需要进行精准【快速跳跃】(qj)的地方,却发出带冲刺的普通跳跃,这通常会导致角色死亡。与这个跳跃相关的有几种独特的构筑,只能通过它来完成——例如,仅使用角色可用的2个墙壁方块进行的挤压(2b squeeze,这里非常重要的是理解角色的视觉指示器【VI】,并在从墙壁滑落之前从墙壁最底部进行锐角快速跳跃【QJ】),或者在带刺陷阱旁的粘液上进行1格空间内的跳跃。

延迟QJ则相反,需要在跳跃和应用冲刺之间故意添加延迟。虽然这种情况相当罕见,但在某些情况下仍然有用。

有人说旋转吗?等我一下!常用于两墙之间的一些钢丝精密操作(稍后解释)。

一些高级快速跳跃示例:急速旋转快速跳跃,随后接NST(非常重要的技巧,稍后解释)

更高级的技巧:在你的快速跳跃(qj)的水平顶点,按住两个方向键以防止获得水平移动,然后在垂直顶点释放与目标方向相反的按键。在相关社群中从未见过有人首创此技巧,所以它或许可以被称为synxjump。Discord社区曾提出过这样的技巧,所以我们很可能看到的是同步跳跃(synxjump)。

- 冲刺跳 冲刺跳。经典又可靠的技巧。操作非常简单,能让你与墙壁保持两格的距离,具体作用如下: - 若上墙位置的高度合适,可以跳过墙上的一根电线(注意不是刺球!) - 可以跳过从上方射来的箭矢(快速跳无法做到,普通跳较难,冲刺跳则很轻松) - 轻松对准距离墙壁一格远的单格间隙(仍需注意距离,确保跳跃的水平顶点能落入间隙) - 可以跳过顶部的两个刺球(若从墙的最顶端起跳,甚至能跳过三个;快速跳可跳过两个,延迟快速跳也能跳过三个)它像瑞士手表一样可靠。操作非常简单,能让你站到离墙第二排的位置,这意味着: - 如果从正确的距离起跳,可以跳过墙上的一根电线(不是带刺的那种!)- 可以跳过从上方射来的箭(使用快速跳跃无法跳过,普通跳跃较难, sprint 跳跃则很简单) - 天花板上距离墙壁1格的1格宽缺口处可进行轻微调整(仍需注意距离,避免撞到天花板) - 可以跳过墙壁顶部的2个尖刺(从墙壁最顶端起跳可跳过3个,使用快速跳跃可跳过2个,使用延迟快速跳跃也可跳过3个)

旋转?是的。

特里跳(以社区中一位重要人物命名) 有时,普通跳跃和快速跳跃(QJ)无法让你离墙足够远,而 sprint 跳跃(冲刺跳跃)又会让你跳出稍远一点。这种情况非常罕见,而特里跳就能在此时派上用场! 操作方法:进行 sprint 跳跃(冲刺跳跃),在起跳后立即松开 sprint(冲刺键),然后再次按住 sprint(冲刺键)。所有操作都必须快速连续完成。这种情况非常罕见,而泰瑞的跳跃正是在这种时候能拯救局面! 先进行冲刺跳跃,跳跃后立即松开冲刺键,然后迅速重新按下。整个过程必须非常快,延迟要降到最低。

宽跳 顾名思义,你需要加速后向外跳出,然后返回并抓住墙壁。该技巧用于跳过宽度为2格及以上、位于墙壁上方的水平平台。控制好与平台的垂直距离非常重要。

实施NST(后文将进行说明)可能会增加这些跳跃的难度。

再放宽一些!(初次学习时可能会导致严重的手腕疼痛,但使用NST就会变得相当简单)

这真是超级跳跃(稍后解释)、NST和宽幅跳跃的可怕组合。保证能从生理和心理上击溃你大厅里99.99%的对手(别这么玩)。

NST与精准操作 是时候介绍游戏中最重要的机制之一——NST了。大多数玩家都未曾察觉,非冲刺转向技巧(NST)显著提升了游戏的操作上限。NST主要用于精准操作场景。它的具体原理如下: 当你在冲刺后需要在空中改变方向时,NST能比单纯按住反方向键更有效地抵消惯性。其操作方法其实很简单:在改变方向前松开冲刺键,调整方向后若有需要再重新按下冲刺键。乍看之下,NST的作用可能并不明显,但当玩家面对复杂的精准操作场景时,其优势就会变得极为显著。现在是时候介绍可能是最重要的机制——NST(非冲刺转向,即不使用冲刺的转身)。对于大多数玩家来说,这一机制几乎难以察觉,但它却能将这款游戏的技巧上限提升到无限高的水平。它最常用于精准操作中。那么,它的原理是什么,又该如何运作呢?如果你需要在冲刺后在空中改变移动方向,使用这个技巧会比单纯按住反方向移动键有效得多。其操作方法在理论上非常简单:在转身之前,先松开冲刺键,改变方向,然后如果需要的话,再重新按下冲刺键。乍一看,这个机制的重要性似乎非常值得怀疑,但一旦玩家接触到进阶的精准度构筑,就绝对离不开它了。

精准度(Precision)是一种建筑风格的通用术语,要求玩家进行高精度的移动操作。这不仅限于精准的水平定位(例如在尖刺之间着陆),还包括地面上的精准移动、精准的跳跃高度等。 让我们来看一些精准度相关的场景设置。想象一下遇到这样的情况: 精准度(Precision)是一种建筑风格的通用术语,要求玩家进行精准的移动操作。这不仅包括在尖刺和电线之间着陆时精确的水平位置,还可以扩展到更广泛的范围——在地面移动时的精确位置、精确的跳跃高度、精确的冲刺操作等。 让我们详细分析一个例子。假设你遇到以下情况:

它看起来有点吓人,因为如果你冲刺跳过去的话,需要精确的起跳位置,但总体来说没什么大不了的。我们再增加一个刺球。

就这样,游戏设置变得更加危险了,因为在跳跃后需要精准停止。不过还是能应付的,对吧?那我们再加点料……

现在情况真的失控了……肯定不会更糟了吧?

移除头顶的安全木板,将精准操作与严苛时机相结合,你会遇到真正极具挑战性的内容。所以说……精准度才是这款游戏真正的恶魔,它潜藏在每场对决中,能以无数种形式出现,这与攀爬和墙壁跳跃不同。在整个游戏的难度和操作重要性方面,精准度当之无愧位居第一。精准度才是真正的恶魔,它潜伏在每场比赛中,与墙壁攀爬和跳跃不同,它能以数千种不同的形式出现。在整个游戏中,它当之无愧是最难掌握且最重要的技能。

超级跳 通常情况下,使用墙跳只能越过4格高的间隙。即使从下方墙壁的最顶端起跳,也无法越过5格高的间隙。

如果操作正确,超级跳(superjump)最多可增加1格跳跃高度。要进行墙超级跳,需要有足够的垂直动量,并在即将接触墙壁前缓冲跳跃(全程按住跳跃键,在即将碰到墙壁时短暂松开后立即再次按住)。全程按住跳跃键,在即将碰到墙壁前,迅速松开并再次按住跳跃键

执行超级跳(sj)不需要水平动量,不过有水平动量的话更容易掌握缓冲跳的时机。

超级跳可以通过各种墙跳来完成,前提是你有足够的垂直动量(宽跳会难得多)。

SJ兼容各种墙壁跳跃(你可以将它们组合起来执行超快速跳跃、超远距离跳跃、超级特里跳等)

有一种方法可以在地面上借助普通门和单向门进行超级跳(SJ)——输入方式与借助墙壁时相同,但还需要把握跳跃时机(在门关闭时)。

【角落助推】(Corner boost,简称cb)可视为超级跳(superjump,简称sj)的一种特殊情况,但存在以下几点区别: - 必须从角落的最边缘而非墙壁处进行(容错率极小) - 垂直动量无关紧要,朝向角落的水平动量才是关键(即使是非冲刺移动也足以获得1格高度的加成) - 仍需预输入跳跃指令,但无需在即将落地前执行垂直动量未被计算,取而代之的是沿角落方向的水平动量(即使不进行冲刺,也能获得+1跳跃高度的完整增益)——仍然需要进行缓冲跳跃,但不必在即将落到角落时执行。

黑洞 乍一看,黑洞看起来非常危险。但实际上,它们确实很危险,除非你知道如何应对它们,否则它们会在眨眼间终结你——而且是所有陷阱中最需要动脑筋处理的。 在黑洞周围移动时,请记住以下几点: - 黑洞看起来很大,但实际上它是无限小的点,只有当你的角色模型中心点接触到它时才会死亡 - 除非有特殊原因,否则永远不要对抗黑洞的引力 - 当你按住 sprint( sprint 指游戏中的加速跑功能)和不按住 sprint 时,黑洞对你的拉扯方式是不同的一般来说,如果你需要在狭窄的水平通道中跳过它,不要松开冲刺键,并且在越过它落地时立即跳跃。 - 如果你卡在它旁边的墙上,不要惊慌,做旋转快速跳跃来挣脱。 - 以特定角度和距离在黑洞下方跳跃可以获得巨大的助推。 乍一看,黑洞(black holes,bh)可能看起来很危险。但实际上,它们比看起来要危险得多,如果你不知道如何在它们身边行动,就会瞬间被吞噬——而且通过它们需要你【电脑】的最高计算能力。当你靠近它们时,请记住以下几点: - 黑洞看起来没什么危险,但实际上它是一个无限小的点,只有当它接触到你角色模型的中心时才会杀死你 - 除非有特殊原因,否则永远不要抵抗它的吸引力 - 黑洞对你的吸引力会有所不同,这取决于你是否按住了 sprint 键总的来说,如果需要在低矮的水平走廊中跳过缺口,不要松开冲刺键,并且在落地后立即起跳。 - 如果你卡在缺口旁边的墙上,不要慌张,做一个快速的【快速跳跃】来挣脱。 - 以特定角度和距离缺口一定距离进行跳跃,能显著提升你的跳跃效果。

要弄明白并掌握黑洞并非易事,但一旦你做到了,在建造过程中使用它时,你肯定会获得无穷乐趣。

单向门 可以进入,但无法走出。按理说它没法被用在什么复杂的地方,对吧?不过,各位请系好安全带,因为接下来要揭晓的是运用得当就能造成极大混乱的顶级陷阱。 这个陷阱的隐藏机制:当门关闭时,会在短时间内从两侧都变成墙壁。如果玩家在门关闭的瞬间处于门内,就会被推向单向门本身朝外的方向。是时候揭露头号陷阱了,正确使用它能让对手大脑宕机。 单向门(下文简称“门”)的隐藏机制:当门关闭时,会在短时间内从两侧都变成墙壁。如果玩家在门关闭的瞬间处于门内,门将把玩家推向门的背面方向。

注意:如果门被触发的时间极短,它会关闭得非常快;如果触发时间至少达到某个最短时长,关闭速度会稍慢一些。

了解了这一点,你就可以完成一些基础的单向设置——在门刚关闭时从上面跳下去。

单向门基础用法的另一个例子——将玩家推入1格宽的缝隙。当门关闭时,如果你的位置过高或过低,就会被推到墙上并死亡。(某些方块,如火焰喷射器、曲棍球、十字弩、齿轮,在被推入时不会杀死你)

凭借你的创造力和一点点坏心思,你可以搭建出各种最阴险古怪的装置,保证能让对手脑子里冒出“什么鬼”的反应和“蓝屏死机”的状态。 下面为你展示…… “好吧,要怎么做?”——用古怪的开门方式给对手一个惊喜。用奇怪的触发器开门来让对手大吃一惊。

“这玩意儿简直不可能”——让你的创作具备精准的时机把控和跳跃高度。

“搞什么鬼?”——???。 “这他妈是什么鬼东西”——???。

“哈?”——凭借流淌在你血管中的单向门之力,完成半格跳跃。

“这太糟糕了,我讨厌它”——从墙上直接跳下来的动作很奇怪。 “我讨厌这破玩意儿”——从墙上垂直向上跳的动作很奇怪。

“我现在需要一颗炸弹”——SJ与外部时机的结合。