团队合作。必读!!

0 点赞
Operation: Harsh Doorstop
转载

Доброго вечера и добро пожаловать! В этом руководстве Я попытаюсь объяснить, как правильно работать в команде, почему это НЕОБХОДИМО, и почему лучше играть в команде, чем сидеть в кустах. Мне стало очень скучно, так что вот мы здесь. Создание отряда. Организация. Первая и самая главная задача для Лидера Отряда (а именно на него это руководство и расчитано) - собрать РАБОЧИЙ отряд. Под РАБОЧИМ отрядом подразумевается отряд, который СПОСОБЕН на командную работу, выполнение общих задач, кооперацию ВНУТРИ и СНАРУЖИ отряда и, наконец, на победу. Сбор желательно осуществлять через внутри-игровой чат, текстовый или голосовой. Для сбора людей достаточно написать "Russkie zahodim v Alpha" или "Join Squad Bravo" (второй вариант использовать только если знаете английский). В голосовой чат желательно сказать что-то наподобие "Собираю отряд, нужны люди. Отряд Чарли" и т.д. Всех молчунов, самоволкиных и неадекватов можно сразу выгонять из отряда, ведь пользы от таких людей немного. Стоит учитывать, что отряд должен работать СООБЩА. Если ваш отряд не взаимодействует друг с другом, то это не отряд, а орда орков, которая просто идёт на ПАСТУК!!! Составление задач. Планирование. После сбора людей в массу, называемую "отрядом", стоит так-же распределить роли внутри отряда. Скорее всего люди уже собрались по разным китам, так что заставлять их брать другие бессмысленно и даже вредно. Вместо этого лучше спросить, у кого какой кит, и уже от этого строить свои планы. Учитывайте, что нормальному отряду точно понадобиться техника, так что занять БРДМ, МТЛБ или БТР крайне рекомендуется. После распределения по китам и ролям (пулемёт, патроны, РПГ и т.д.) стоит составить план общих действий : куда двигаться, где занимать оборону или через какой маршрут нападать на точку. Критика, идеи и мысли своих подчинённых слушать нужно обязательно, ведь если Вы сделали ♥♥♥♥♥♥ план атаки, то это не отряд плохо играет, это Вы плохо планируете. Задачи стоит ставить и от действий синяков, например, в случае, если синие застряли где-то в обороне и не продвигаются на точку, то стоит обойти противника с фланга, нежели идти всей командой на убой. Передвижение. Бой. Спланировав и скоординировав ваши действия, стоит начать двигаться к точке (игровой или условной). Помните про дистанцию между бойцами - близко стоять друг к другу КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!!! Так вы становитесь идеальной целью для вражеского гранатомётного огня, красивой гранаты или ленты пулемёта. Постоянно смотрите по сторонам и скажите последнему в строю смотреть тыл (задницу). Никто не любит, когда в спину бьёт снайпер. В бою желательно постоянно переговариваться о статусе - пустой ли Вы, куда движется противник, сколько их, каково их направление, имеется у них ли техника и т.п. Отряд, который молчит - уже мёртв. Технику желательно использовать как мобильное укрытие, потому что его не может пробить стрелковка, только РПГ или вражеская техника. В случае если Ваш отряд не может вывезти бой, то лучше сесть в технику и отъехать в другое место. НЕ ТАНКУЙТЕ ТЕХНИКОЙ!!! БТР-ы и МТЛБ - НЕ ТАНКИ! Пара попаданий из РПГ и всему вашему отряду КОНЕЦ! Постоянно держите все сектора, ну или стороны, под надзором. Если ваш отряд начнуть бомбить оттуда, куда Вы не смотрели, то это Ваша вина. Следите за полем боя. Меж-отрядная работа. Работа Вашего отряда не обеспечит Вам полной победы. Работать должна ВСЯ КОМАНДА. Для этого стоит иметь контакт с другими Лидерами отрядов, желательно постоянную. Координировать совместную атаку на точку, оборону, постройку ХАБа необходимо со ВСЕЙ командой. Хреновый спавн, атака с фланга или наступление на вражеский РПГ с сумкой патронов может стать последней ошибкой Вашей команды. Если Лидеры отрядов молчат и не собираются вместе с вами работать, то желательно сделать так, чтобы рандомные синяки вас слушали (иногда). Не молчите сами! Молчаливый сквадной - горе в команде. Стройка. Оборона. Позиции. Находясь в обороне на актуальной точке, желательно иметь при себе ХАБ, Ралли и технику для самой успешной обороны. Основным правилом построения ХАБа является его БЕЗОПАСНОСТЬ. ХАБы нельзя строить : - На дорогах. Слишком открытая, простреливаемая область, которую невозможно защитить и от которой невозможно убежать. Если ХАБ построили на дороге, то есть большой шанс, что его заблочат. - Внутри построек. Распространяется не на все постройки, но на мелкие или слишком закрытые. Если вы криво поставите ХАБ, то выйти из него будет невозможно. Ваша команда будет очень рада оказаться в командной могиле, если Вы не смогли поставить нормальный ХАБ. - На верхушках холмов. Да, у вас есть преимущество в высоте, но ваш ХАБ становиться очень уязвим для вражеского огня. Пара вражеских РПГ-шников с сумкой патронов, и считайте что ХАБа и не было. - С объектами внутри. Деревья, коробки, куски стен или забора внутри - ХАБ заблокирован и вы появляетесь не в нём, а НА нём (буквально). Так же старайтесь не ставить ХАБы со всякими объектами в проходах. ХАБы можно строить : - В лесах. Вокруг есть природные укрытия - деревья. Не смотря на то, что это деревья, они пуленепробиваемые, так что укрыться за ними возможно и очень полезно. Хотя-бы укроетесь. - Вокруг укреплений. Желательно строить ХАБы вокруг других сооружений, таких как : здания, большие камни, заборы, мешки с песками, на склонах холмов и т.п. - В больших комнатах. Я сам видел, как очень хороший ХАБ, находившийся ВНУТРИ построек, спасал вражескую команду от потери точки. Было это на Рублёвке, и противник построил ХАБ на втором этаже многоэтажки. Выбить ХАБ удалось только концентрированным огнём из техники и подавлением вражеской пехоты вокруг. Второй по важности постройкой является Ралли, она же Раллейка, она же Рация. Рации ставить можно вообще везде, но желательно делать это в укрытом месте подальше от противника. Стоит учитывать что наличие рядом противника не даёт создать Ралли, и уничтожает уже существующий Ралли. Будьте бдительны. Работа с техникой. Техника - полезный элемент в общем геймплее. Хорошая работа с техникой является очень полезной и необходимой. Техника должна работать в тандеме с пехотой, прикрывать её и перевозить от точки до точки. Даже самая слабая техника может быть полезна - МТЛБ и М113 способны перевозить пехоту и защищать её своей тушей, даже ценой этих коробок на гусеницах. Технику желательно использовать в одном отряде с пехотой, так что берите технику. Не жадничайте! Если ваша команда - утырки, то они не поймут цену техники, так что лучше дайте им технику. Пусть они взорвутся и выйдут из игры, чем будут с вами спорить из-за неё. Технику желательно беречь, ведь уничтожение машины это потеря тикетов, а потеря тикетов это плохо. Конечно, жизни ваших союзников важнее, и техникой можно пожертвовать, но делать это стоит только в крайнем случае. Заключение. Мои мысли. По окончанию данного руководства Вы обрели какой-никакой, но опыт работы, который лично Я опробовал на себе. Создание, организация и координирование отряда так, чтобы они смогли что-то противопоставить противнику, это необходимая часть игры, даже в рамках казуального и безмозглого состояния всех серверов. Надеюсь Вы используете полученный опыт во благо команды, игры или хотя-бы себя, потому-что Я устал играть в эту игру как в тир с читерами, кемперами, снайперами и ублюдками, которым вообще класть на командную игру, и которые хотят пострелять по бегающим головкам. Вообще, у игры много проблем, и тупые отрядные - одна из них. Нет, нападение на ссаном БТРе на точку противника В ЛОБ не может быть успешным. Нет, создание ХАБов просто так НЕ ПОМОЖЕТ команде. Кому-то сложно объяснить что-то, так что надеюсь, что данный гайд даст хоть кому-то полезные знания об этой игре и сквадной работе. Я не сквадной. Я пытался, у меня получалось, но быть сквадным мне не нравится. Я хочу, чтобы в игре было больше адекватных и более опытных сквадных, которые умеют играть. Мне нравится эта игра, но если играть в неё просто как в тир, то она наскучит даже не за 10, а за 3 часа. Спасибо, что прочитали огромный пласт информации об игре, в которую не сыграете. Комментарии приветствуются. Только без негатива.