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垂直公交商场

2026-02-20 04:00:16
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AI智能总结导读

本指南介绍了Nilaus总线式工厂的垂直改编版本——垂直公交商场物资中心,它保留原设计易用性的同时大幅压缩空间,需解锁超级磁环来搭建。指南含蓝图,分两个阶段建造,可满足游戏早后期的建筑生产需求。

本指南将展示如何基于垂直总线建造一个便捷、高效且极为紧凑的物资中心。该物资中心可以建造游戏中的任何建筑以及所有无人机和机器人。 它的灵感来源于Nilaus的物资中心,后者是最容易建造的物资中心之一。本着该物资中心的理念,我尝试尽可能优先考虑易用性,同时通过垂直堆叠传送带大幅减少空间需求。 指南包含蓝图,可让你在游戏早期就开始建造这个物资中心。你需要放置垂直传送带,这需要解锁超级磁环。 简介

本指南介绍了Nilaus广受欢迎的总线式工厂的垂直改编版本。总线式工厂是围绕一组平行传送带组织的工厂,这些传送带将所有材料输送到装配机(有关不同类型工厂的深入讨论,请参见我的工厂指南)。 Nilaus的总线式工厂是最著名的总线设计。它可能是最方便建造的工厂,这或许解释了它的受欢迎程度。每当你想生产一种新建筑时,只需稍微延伸总线,将所需材料引至装配机,一切就大功告成。缺点是这种工厂占用的空间非常大。 在Nilaus的工厂中,总线是水平组织的:所有传送带都在同一高度运行。由于建造大多数重要建筑至少需要19或20种材料,并且将传送带间隔一格放置会很方便,因此空间需求确实很大。另一个问题是,如果想在总线上添加额外的传送带,只能从总线的一侧引出,这进一步降低了空间效率。此设计的目标是通过将总线传送带垂直排列,尽可能保留Nilaus的仓库设计的优点(最重要的是其极高的易用性),同时大幅减少其空间需求。我认为这个版本的物流站设计与Nilaus的设计相比有以下优势: 大幅减少了空间需求; 减轻了总线规模的压力:没有理由限制总线上传送带的数量。因此,采用这个版本可以更轻松地运输更多材料,即使是后期建筑也无需使用特殊技巧或杂乱布线。 据我观察,该设计与Nilaus的设计相比存在以下缺点: 从传送带上获取材料较为繁琐。在新设计中设置新的装配机大约需要两倍的时间,并且需要一些练习才能快速高效地完成; 需要能够运行垂直传送带,这需要通过研究【超级磁环】科技来解锁。这是基于红色科技的设计,所以如果你想在仍处于蓝色科技阶段时建造这个物资中心,就需要使用一些元数据来解锁相关研究。当然你也可以选择等待,因为红色科技在游戏中仍属于相当早期的阶段。从红色科技阶段开始,这个物资中心就能满足你后续的所有需求了。 这个物资中心分两个阶段建造。阶段一处于游戏初期,我们刚开始建造总线式物资中心,尚未解锁星际物流。在此阶段,总线上运输21种物资。之后进入阶段二,总线会扩展到运输39种物资,并且会使用星际物流站来进口原材料和出口生产出的建筑模块。我觉得这是我第二好的工厂设计,仅次于寿司工厂,两者规模相当且同样高效;不过这个工厂更简单直接,对新玩家来说更容易理解。 蓝图 以下是相关蓝图,在本指南的后续内容中会提到它们: 缓冲器 水平转垂直总线风扇 工厂模块 输入模块1:用物流系统取代前期混乱的线路 输入模块2:为后期扩展总线 工厂模块2:用于总线扩展后,包含星际物流站。【参考实施方案:完整物资枢纽】 阶段一:游戏初期至中期 当你处于红色科研阶段且已研究出超级磁铁环时,就应该开始建造物资枢纽了。 该物资枢纽可建在任何空间充足的地方,但建议建在赤道区域外围。这里空间足够大,同时物资枢纽不会占用最佳建造区域。 下图中,伊卡洛斯已找到合适的建造位置。

最终商场会发展得很大,所以不要把同一片土地用于其他用途! 在游戏初期,你还无法生产所有材料,因此如果能逐步向传送带系统添加物品会很方便。为了实现这一点,最好从缓冲区开始,这样可以轻松地将生产设施连接起来,避免传送带缠绕。

这个缓冲器是第一个关联蓝图。它符合300个蓝图的限制。放置时应确保铜位于建造区域的中心,且小铜图标正好位于网格线上,如下所示:

缓冲区之所以方便,有几个原因。首先,你可以直接把材料放进其中一个箱子里,而不用通过超长的传送带连接。之后你甚至可以使用物流分配器将材料输送到总线上。而且我喜欢设置缓冲区来平滑消耗高峰,确保随时有材料可用。 开始构建垂直总线 现在我们已经缓冲了所有材料,接下来要将它们集中到一条垂直总线上。风扇蓝图可以帮你完成这项工作。

将其连接到缓冲蓝图,确保图标对齐。现在我们已经开始构建纵向总线。接下来你要做的第一件事是在总线上添加一个中央工厂区域,同样要确保通过对齐材料图标来进行连接。

现在我们有了进展;到这一步,我们可以设置四个装配机来制造任何需要总线上可用材料的建筑。 要设置装配机,我们需要从正确的高度水平拉一条传送带连接到装配机,但界面操作起来有些困难。因此,从装配机向总线拉传送带会更容易,在正确的高度与之连接。 重要提示:有些玩家可能不知道,你可以使用Tab键在垂直传送带和缓坡上升传送带之间切换。确保在这个中央工厂中使用垂直传送带!

当然,传送带现在的运行方向是错误的,但你可以点击传送带并选择【反转路径】来纠正;这也会将传送带与总线断开连接,这正是我们想要的。 现在,使用分拣器抓取正确的材料并将其移至传送带。这操作起来有点棘手,要快速完成可能需要一些练习。将相机向右倾斜,你应该就能将分拣器连接到总线上的正确位置。

(注意:对于需要三种以上材料的建筑,你必须将传送带沿着装配机放置,而不是直接对着它。如果你和我一样,希望这条传送带能向上倾斜并与其他传送带对齐,由于它的起点不同,现在无法自动实现。要在正确位置弯曲传送带,首先点击装配机侧面的传送带,然后让它沿着地面延伸,直到刚好超过装配机,再将其连接到总线上。) 总线上的21种材料经过精心选择,使你在中期能够制造包括物流站、无人机和运输船在内的所有物品,因此从这里开始,你应该已经能在游戏中取得相当大的进展!一旦你能够建造星际物流站和MK3传送带,我们将继续下一步。添加物流系统 当你拥有一个大型工厂,并且开始生产星际物流站后,你可能希望将建筑接入物流网络。装配机的间距设计就是为了方便实现这一点。 我们每五个装配机需要一个物流站,因此它们之间的间距应为30格。物流站应始终与五个输出箱的中间位置对齐,如果一切设置正确,该位置应位于网格线上。大致效果如下:

现在用传送带连接五个箱子,并按照图示设置物流站。

注意:将【船只最小装载量】设置为1%非常重要,否则船只在装载量低于建筑当前船只容量时将不会离开空间站。 替换早期游戏中的杂乱布局:此时你还需要使用物流站来进口材料,这样就不必在现场生产所有物品或铺设长传送带。进口站蓝图会替换我们最初使用的总线缓冲器和风扇蓝图,因此首先你需要删除这些内容。

现在,重要的是,如果你还没有将总线的传送带升级到MK3,现在就去升级,否则导入器蓝图将无法连接。 导入器蓝图会通过星际物流站(ILS)请求所有材料,并且会对所有物品进行增殖,以在各处获得略高的生产效率。像这样放置它:

然后你的基地初始布局就会是这样。记得用【翘曲器】延伸传送带,就像图片中所示,这样所有【星际物流系统】都能得到供应。

请注意,导入器还需要空间翘曲器。这些空间翘曲器旨在沿着所有星际物流系统进行链式连接,以便它们可以轻松输出所有建筑。 恭喜,你现在已经完成了购物中心的第一阶段! 第二阶段:为后期游戏扩展购物中心 现在是时候用更多材料扩展传送带了,这样后期游戏的建筑也可以由购物中心制造。要做到这一点,你可以使用第二个导入器,其蓝图也已在上方链接。你可以将它直接连接到第一个导入器(如果你想从一开始就建造后期游戏购物中心的话),或者连接到你之前建造的中期购物中心末端的21带传送带。

有了这辆更大的巴士,你现在可以使用后期工厂区域蓝图来继续扩建工厂。该区域使用更大的巴士,并且内置了物流站。

这能让你添加所有喜欢的建筑,最终呈现的效果大致如此,确实有种令人愉悦的配电盘风格。

最后说明 如果你已处于游戏后期,并且希望从零开始建造这个物流中心,最简单的方法是直接将第二阶段的输入器连接到第一阶段的输入器,完全无需理会总线的21种材料阶段。此物流中心的参考实施方案就是这样构建的。 完整的物流中心实施方案蓝图已在上方提供。在该蓝图中,每个星际物流站(ILS)存储100个每种建筑;如果你希望以更大批量接收建筑,应增加这些建筑的星际物流站存储量。如果这样做,最好也增加相应缓冲箱的存储容量,使其能容纳相同数量的建筑,这样当你从半个星团外请求它们时,可以快速补充。当前版本的物流中心不具备回收功能。如果想添加回收装置,可以采用类似这样的设计。不过这会使物流中心的规模大幅增加,因此在这种情况下,它可能应该建在赤道区域。希望你能享受这个物流中心带来的乐趣。

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