征服者战场手册

0 点赞
战意
转载

我撰写本指南是为了详细分享我游玩《战意》的经验。其中列出了一些我在游戏过程中自行摸索学到的东西。 【新手入门】

你应该去做主线任务(战神任务),因为它们能提供丰厚奖励,包括马匹、马匹护甲、装备和武器。值得注意的是,你在60级时能获得一把史诗武器,一套用于兑换白银时代单位的拟像,一整套稀有马匹装备,以及几本属性点重置书。战神任务线会在100级(?)结束,完成后会奖励一套卡斯蒂利亚风格的服装,作为你努力游玩的奖励! 你不必担心属性点该如何分配。我发现自动分配效果很好,前提是你只使用一种武器。 例如,如果我主要使用长柄武器,自动分配会将属性点加在力量、韧性和护甲上。但如果你在40级左右中途切换到战锤,自动分配就会尝试加敏捷点!这种情况要避免。60级是属性差异趋于平稳的阶段,此后升级将不再获得属性点。 由于60级时玩家的基础条件大致相当,因此你的目标应是尽快达到60级。 【选择武器】

虽然你在升级过程中会获得技能重置书,但它们并非无限。你应该选择一种武器进行专精。 专精的另一个原因是,武器的终极技能(武器技能树中的最强技能)需要技能书,而技能书只能通过周常任务和稀有死斗掉落获得。你获取它们的时间是有限的,因此必须选择你想投资的武器。 你也可以自由尝试同一护甲重量等级的其他武器。这样你就不需要保留和切换多套护甲。 例如,我专精于使用重甲的长柄武器。对我来说,切换到剑盾比切换到火枪更容易,因为火枪需要我另外投资一套30级的中甲。玩了足够长时间后,你会收集到足够的技能点来解锁所有武器类别。我在大约40级时就很轻松地达到了这个阶段。【技能树】

每种武器都拥有独特效果的专属技能树。例如,长柄武器可让你在马背上获得额外的劈砍技能,野太刀的技能树则专注于生命偷取等效果。技能通常可分为英雄击杀技能和部队击杀技能。范围伤害技能倾向于部队击杀,而眩晕和击倒效果则倾向于英雄击杀。请注意,部分技能需要投入其他技能线,使用前请先查看需求。【兵营与单位解锁】

游戏中有三种主要单位类型:近战、远程、骑兵。 近战单位可分为持盾步兵和无盾步兵。 持盾步兵,尤其是塔盾类单位,非常擅长坚守阵地和拖延敌人。你会经常看到他们防守占领点。他们也是攻城投石机的主要攻击目标。 剑盾单位大多是冲锋型单位,他们希望从后方冲击敌人阵线,消灭弓箭手或站位不佳的步兵。除非必要,否则不建议正面冲锋,因为他们的生命值和防御力较低。 长枪步兵需要坚守阵地,不要移动。当长枪步兵不移动时,他们会架起武器(将武器放低并指向一个方向),所有被武器架击中的单位都会受到伤害。这在防守狭窄的隘口侧翼时表现出色。但很容易被弓箭手或英雄的干扰技能击败。 远程单位可分为弓箭手、十字弩手和火绳枪手。 一般来说,弓箭手的射程比十字弩手和火绳枪手更远,因此你应该让他们从远处部署,并使用【区域瞄准技能】来狙击敌方火绳枪手。 火绳枪手和十字弩手大致承担相同的破甲角色。我对它们的使用经验还不多。 骑兵非常难以控制。它们也十分脆弱,而且早期的骑兵并不擅长应对它们本应对付的目标(弓箭手)。此外,任何持长矛的士兵都能轻易消灭你(在攻城战中几乎人人都有长矛),所以最好不要在骑兵上投入资源。它们还需要双倍的维护费用(马匹和武器装备),这使得使用它们的成本非常高昂。由于骑兵性价比不高,在游戏后期之前投资骑兵并不是个好主意。 说实话,我从未见过骑兵冲锋能顺利奏效。即便是冲向持盾和剑的单位也不是个好主意,因为敌方英雄会在你的马匹陷入混战动弹不得时将它们逐个消灭。我的孔代蒂卫队作为冲锋单位比骑兵表现好得多。你可以通过荣誉值解锁新单位,荣誉值通过参与战斗获得。每周荣誉值上限为20000,这个数值相当高,很难达到上限。 【雇佣兵与辅助部队】

当你达到30级时,可以从雇佣兵标签中选择一些单位进行试用。你可以临时招募一个3星单位和一个4星单位。雇佣兵的使用期限为一周,一周后将无法在战斗中选择它们。 雇佣兵不会占用兵营槽位,因此你可以无限期保留它们。 一个有趣的现象是,根据我使用雇佣兵守卫的经验(我曾获得3天的使用许可),如果在临时单位过期后获得该单位的永久版本,临时单位所获得的经验将会保留!因此,你不应该解散已使用的雇佣兵,反正这对你也没有什么损失。 雇佣兵是在你花费辛苦赚来的荣誉购买单位之前测试它们的好方法。我一直在考虑是投资藤条连弩还是普通领地弩,通过佣兵团系统试用后,我发现自己更喜欢连弩的玩法,这为我节省了大量荣誉值。【攻城理论】

我几乎只玩攻城战,因为我觉得有明确目标的游戏更有趣。在这里我将详细分享一些关于攻城模式的观察。 攻城战通常可以分为几个阶段:炮火阶段、外墙突击和基地突击。 在炮火阶段,双方都会试图摧毁对方的火炮。如果防守方成功摧毁所有火炮,就能有效抵御第一波大型攻城器械的进攻。 由于大型攻城器械的重生速度很快,到第二波器械进攻时,防守方的弹药基本会耗尽。因此,外墙几乎肯定会被攻破。当外墙倒塌(这是必然的),通常会打开两条通往基地的路径。派遣一小股部队攻击次要占领点,能够牵制守军,增加其防御难度。 关键不在于保住外墙,而在于充分拖延敌人,让基地进攻最终因超时失败。 在基地进攻阶段,基地附近通常会有一个补给点。占领该补给点能为进攻方带来巨大优势,因为此时守军只能从默认重生点复活并获取弹药! 在攻城战中,迫使敌人双线防御是最重要的战术理念。你可以通过攻击非明显的占领目标来实现这一效果,从而迫使守军做出错误决策。即使占领一个补给点也会带来压力,因为失去部队的英雄现在有了继续进攻的便捷途径,而防御方由于备用补给点距离遥远,无法持续维持防御。 当存在两个初始占领点,且其中一个被占领时,另一个点几乎也必然会被占领。这是因为敌人此时可以从更靠近基地的位置发动攻击,而第二个点则会被孤立在敌后。 这并不意味着当A点被占领时就应立即放弃B点。如果立即放弃B点,敌人将获得3分钟的自由时间,并且能更轻松地攻击基地。 在炮火阶段使用肉盾。在炮火阶段,你的部队不可避免会出现伤亡。他们会死于炮兵、弓箭手和 trebuchet( trebuchet )的轰炸。因此,你应该使用可消耗的部队来攻击敌人。 农民性价比很高;他们可以冲击城垛并操作攻城器械。如果他们牺牲了,你的损失不会太大。重点不是让他们杀死很多敌人,而是让他们充当盾牌/代替你的精锐单位牺牲。只有当你看到有机会压制敌人的低阶单位时,才换用精锐单位。 当防御方使用高阶单位来 counter( counter )这种策略时,情况会发生反转,但这会带来极高的失败风险。如果运气好的话,防御方可能会消灭大量低阶部队和一些中阶部队。但通常情况下,防御方会因炮火攻击损失三分之一的领导力。攻城外墙时不要使用弓箭手。进攻时,如果你让部队登上攻城塔而前线失守了怎么办?近战部队还能撤退,但弓箭手会被追击。只有在外墙安全且守军从外墙撤退时,才带弓箭手。 只有在安全的情况下才能爬梯子。这似乎与攻城机制相悖,更多与游戏机制有关。 爬梯子实际上风险很大,因为攀爬时你无法控制部队,而且他们到达顶部后会攻击看到的任何人,即使必死无疑。 第二,你无法取消爬梯子的指令!如果你爬上梯子后发现敌人准备拦截,目前没有命令可以让部队从梯子上下来避险!这一点很重要。 部分城墙可以被摧毁。如果在炮击阶段你还有剩余的火炮,可以用它们轰击城墙将其摧毁。按TAB键打开地图,寻找带有生命值条的城墙。这对某些地图(如长城)至关重要。 【最后提示】

我在《战意》游玩时长达到100小时前就已经撰写了本指南的大部分内容。100小时后,我依然觉得自己还在不断学习这款游戏的新知识。 这款游戏看似简单,但根据上述攻城理论,战斗的结果实际上取决于玩家做出的许多微小选择,这些选择会在游戏后期产生优势或劣势。 关于特定地图的策略可能还有更多内容可以写(比如奥格利亚的A点),所以如果有时间的话,我可能会更新本指南。 这游戏真的很有趣,趁它还火的时候快去玩吧! 图片来自多年前我见过的一款已停服的卡牌游戏【正面对决】。 Messers Ratburg