
我们修复的汽车销售价格是如何形成的。哪些汽车修复更划算,哪些不太划算。详细解析。 开始 我们来看看汽车修复的财务部分。具体来说,就是“汽车成本”选项卡上的汽车销售价格是如何形成的。这将帮助你了解如何获取最大利润以及哪些汽车更值得入手。

一个重要的通用要点是,每辆车都有一个隐藏系数,可以说是溢价。我通过实践计算出了每辆车的这个系数,游戏内并未显示该系数,但它在价格形成和修复收益的确定中起着关键作用。下表列出了游戏基础版本中的所有车辆(我未安装任何DLC)。【X】就是指该系数。此外,表格中还标注了这些车辆的刷新地点,这一点也很重要。

PS片桐胜本版本的《街头霸王》在表格中被标为红色,因为我没能在粉丝网站上找到该载具应该出现的位置。但我是在拍卖会上购买的它,所以可以确认表格中确实存在该载具。 举个例子,任意版本的Tempest Magnum都有x2(+100%)的系数。这意味着所有已安装零件和组件(详情见下文)的成本将乘以2(+100%)。假设某车辆实际安装的零件价值5万。如果车辆的系数为2,那么在这个标签页中这些零件的价格将达到10万。也就是说,每个价格为1000CR且状态为100%的零件会为车辆价格增加2000CR。车辆的这个系数越高,后续的维修和销售就越划算。这是最重要的一点! 接下来我们详细了解【车辆价格】标签页。 1. 零件价格 这里应用了系数。细节包括汽车的所有部件——悬挂、发动机等。各种外部附加物品(车顶行李架、转向灯、尾翼等)不会增加汽车的价值,因此安装它们没有任何好处。 2. 车身价值 这里也适用该系数。它同样会增加车身所有部件以及内饰的价值。此外,车身价格还包含化学清洗(可提高“内饰”百分比数值)和车架焊接(可提高“车架”百分比数值)。 3. 改装部件费用 此处同样适用系数。该项目会将所有改装零件、部件的费用进行汇总。如果是普通零件,会计入【零件成本】项;如果是改装零件,则仅计入此处的【改装零件成本】项。 4. 状态奖励 这是最有趣的一项)奖励基于以下几个方面: 首先,基于【车辆信息】标签页中【零件】和【车身】状态的百分比。


如果这两项的平均指标大于80%但小于90%(即两项的百分比之和大于160%但小于180%),那么奖金为【汽车成本】标签页下三项总费用的10%(零件成本、车身成本、改装零件成本相加,再取其30%)。- 若该指标大于90%但小于100%(即两项之和大于180%但小于200%),则奖励为上述三项费用的20%。 - 若两项状态均为100%,则奖励为上述三项总和的30%。此外,在这种情况下(当零件和车身均达到100%时),会给予清洗车辆的奖励(300游戏币乘以系数)和喷漆奖励(同样是300游戏币乘以系数,但要注意喷漆成本为1000游戏币,因此根据系数不同,喷漆可能会亏损,这一点非常奇怪)。总结 基于以上内容,赚钱逻辑如下: - 选择【高系数】车辆,以便在相同的维修时间投入下获得良好的收益和溢价。 - 将所有状态(车身、零件、车架、内饰)恢复至100%,能修理的就修理,无法修理的就购买。 - 可以替换为改装件的零件就进行替换,因为改装零件的价格要高得多,它们也会显著增加汽车的成本。 - 化学清洗、车架焊接、洗车、喷漆(如果喷漆划算的话) 那就开始赚钱吧 祝大家好运和幸福!
2026-02-20 04:00:07 发布在
Car Mechanic Simulator 2021
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