《漫漫长夜》新手终极指南

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The Long Dark
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关于《漫漫长夜》你需要知道的一切,同时不会削弱亲自探索、发现和获得成就感的体验。 简介

《漫漫长夜》体验 若你想获得真正的《漫漫长夜》体验,就得毫无准备地进入游戏。收起玩家PDF地图,丢掉能联网的智能手机,也别在网上向其他幸存者寻求建议——因为根本没有幸存者。 从一开始就能明显看出,这款游戏倾注了开发者的心血,Hinterlands团队也明确表示,“不向玩家提供过多引导”的设计决策是刻意为之,且是《漫漫长夜》体验的核心。尽管这种设计令人耳目一新,但往往会让新玩家有些不知所措。游戏中有些事你根本不知道自己能做,而有些事你很快就会发现自己做不到。《漫漫长夜》的核心就在于不断尝试与惨痛失败,而如果只是靠搜索来通关,你就会错失游戏想要带给你的探索、发现以及亲手完成目标的成就感。

如果你感到寒冷、浑身湿透、饥肠辘辘,并且厌倦了寻找那该死的步枪,没错,你确实可以在现实中拿出手机,找到玩家自制的详细区域地图,确定三个可能的刷新点,然后在饿死之前拿到步枪。但问题是,这并非真正的生存——而这是一款生存游戏,其核心意义就在于你的角色无法通过智能手机来摆脱困境。【谨慎的风险决策】才是《漫漫长夜》的精髓。更糟的是,如果你真的“走捷径”去谷歌搜索最近的猎枪位置,你就会陷入一种奇怪的矛盾状态。假设两天后你带着新找到的步枪被困在暴风雪中。“既然我已经通过维基找到了这把对我帮助极大的步枪,那为什么还要让我的角色现在冻死,失去我17天的游戏存档呢?”“为什么不直接在网上查找附近避难所的路线,反而要在雪地里不光彩地死去,让我所有的游戏时间都白费呢?” “我在哪里可以学习玩这款游戏,又不会以某种方式破坏游戏体验?” “我怎样才能在不被持续的地点剧透、攻略和过多信息干扰的情况下,了解《漫漫长夜》的机制呢?” 欢迎阅读《漫漫长夜》终极新手手册。

由万斯(又名瓦尤斯)撰写 你所需要的唯一《漫漫长夜》指南

《漫漫长夜》游戏手册 在《漫漫长夜》中,你唯一应该让其变质的东西就是你的肉——因为你像个傻瓜一样忘了烹饪那具狼尸就直接食用,结果现在肠道里长满了寄生虫。 本指南旨在帮助你了解游戏的机制,而游戏直觉则需要你自行培养。剧情模式“凛冬已至”会通过少量的屏幕教程让你逐步熟悉游戏,但该模式显然是线性的,包含任务、角色和关卡检查点,这与沙盒生存模式不同。在我看来,生存模式才是《漫漫长夜》真正的体验,本指南也将为此做准备。攻略和流程指南之间存在细微差别,但简而言之,我的目标是提供我刚开始玩游戏时希望拥有的东西——一份操作手册,而非策略指南。你无需依赖谷歌、Reddit、维基百科和论坛,避免让你全新的思维受到数据挖掘者和论坛中“经验丰富玩家”的影响。本指南经过精心设计,内容自成体系,仅提供你所需的信息,即你能做什么的机制,而非具体该做什么——具体玩法需要你自己去探索。所有信息都经过三重核对以确保准确性,但与内容繁杂的维基百科不同,这里没有位置截图、物品列表、专业技巧或流程指南。这确实是你唯一需要的《漫漫长夜》指南,其他一切都可以通过游戏体验来学习。我们或许真的能在本指南结束前,完全不用Excel表格或俯视卫星地图——取而代之的,只是一些精简的《漫漫长夜》入门知识,一份朴实无华的随身参考,让你做好独自应对这些令人魂牵梦绕的孤寂远景的准备。 第一章 - 游戏介绍 如果你想在几乎一无所知的情况下开始游戏,这部分就是你唯一需要阅读的内容。 游戏模式

生存模式 “生存模式”曾是《漫漫长夜》多年来唯一的游戏模式,也被广泛认为是该游戏的“核心模式”。许多玩家仅在这一模式上就投入了500至700小时的游戏时间。 在该模式中,玩家将在所选地图的随机位置出生,初始几乎没有任何物资,目标是尽可能长时间地生存下去。每次游戏中,物品都会随机生成在不同位置,且人造物品一旦使用便不会重生。 游戏地图规模庞大且相互连接,例如,若玩家从神秘湖开始游戏,最终可以迁移到 timberwolf mountain。

故事模式 故事模式采用章节式叙事,以第一章【凛冬将至】拉开序幕,更多章节目前正在开发中。故事围绕【威廉·麦肯齐】和【阿斯特丽德·格林伍德博士】展开(分别由《质量效应》中指挥官薛帕德和女性薛帕德的配音演员献声)。一场地磁风暴引发了全球性的末日大停电,使 bush pilot 威廉被困在冰封的加拿大荒野边缘,远离文明世界。

挑战:这些是短期的、基于目标的场景,你可以通过完成它们来获得名为徽章的游戏内成就。 特色:

【成就】与徽章不同,成就是在开始生存游戏前选择的具有游戏内增益的特殊能力。它们只需通过游玩游戏即可获得,但需要大量的游戏时间才能解锁,且仅提供轻微的加成。不过,如果你在数百天和多场游戏中跑了极长的距离,最终会解锁一个成就,让你在 sprint 后不会那么快感到饥饿。更高难度下,你一次只能使用两到三个成就。我的建议是:正常游玩游戏,最终你会获得这些成就。你可以在主菜单中查看成就列表。 难度等级

朝圣者难度:简单 【观光】模式。野生动物除非被挑衅否则不会攻击。世界中会生成额外物品。你的需求值下降速度较慢。所有物品的耐久度衰减降低。推荐给非玩家或对游戏生存元素不感兴趣的人。

旅行者难度:普通 生存模式。掠食者会攻击你。天气可能危及生命,尤其是在不合时宜的时候。物资不算稀缺,但角色的生存需求会迫使你为了活下去而不断努力。默认难度。推荐给《漫漫长夜》新手玩家。

潜行者难度:困难 “掠食者”模式。狼和熊数量众多且极具攻击性。生存需求消耗更快,战利品更加稀缺,天气状况更恶劣。尝试生火无法立即防止冻伤。新增疾病。此模式让你成为猎物而非猎人。推荐给有经验的玩家。

【潜行者难度】:疯狂 “硬核”模式。野生动物稀少,但仅存的少数掠食者极其危险。随着游戏进行,世界会变得更加恶劣。全球气温日渐下降,暴风雪也会随时间推移变得更加频繁。野生动物数量会随时间减少。物资极其稀缺。不会生成步枪、猎刀和斧头。玩家必须自行制作工具。不会生成最好的衣物和食物。玩家在随机区域开始,初始资源极少。老玩家称之为“潜行者”。要想长期生存,几乎必须具备详尽的地图知识。推荐《漫漫长夜》老手尝试。 【 controls 】 使用WASD键移动角色。使用SHIFT键冲刺。使用CTRL键蹲下潜行。左键点击进行互动或射击。右键点击瞄准武器。按空格键调出径向菜单,可使用常用动作和快速访问重要物品。 按住左Shift键冲刺。 按住Ctrl键蹲下/潜行。

【空格键】- 轮盘动作菜单。 【Tab键】- 按住以调出状态面板。非常重要! 【I键】- 物品栏。 【1键】- 循环切换所有光源。 【2键】- 循环切换所有武器。 【3键】- 在地面放置诱饵肉吸引掠食者。 【4键】- 放置营火。 【H键】- 收起当前手持物品。 第二章 - 基础生存要点 《漫漫长夜》是一款纯粹的生存游戏。你大部分时间都在努力寻找食物、水源,保持温暖并避免疾病。你的许多死亡原因可能是脱水、体温过低、疲劳以及单纯的饥饿,有时甚至是这些因素同时发生。

状态值即你的生命值,由屏幕左下角的进度条表示。状态值代表你的总体生理健康状况——若降至零,你将死亡。当一项或多项生存需求未得到满足时,状态值会开始缓慢下降。若多项需求未满足(如寒冷、饥饿、脱水),状态值会迅速降至零。疾病也会消耗状态值,若不及时治疗,通常会快速恶化。 恢复状态值的唯一方法是满足所有生存需求(即吃饱、喝足且保持温暖),并且未患有任何疾病。在所有需求都得到满足的情况下,状态值会缓慢恢复,速率为每小时+1%(每天25%)。睡眠可使状态值恢复速度翻倍。状态条是游戏的核心要素,维持健康状态的唯一方法是满足你的所有……

你有四项生存需求——食物、水、温暖和疲劳度,在屏幕上以四个可填充的进度条显示。如果任何一项需求未得到满足(即进度条归零时),未满足的需求将开始每小时按一定百分比消耗你的总状态值。此时,代表该需求的图标会变为红色。 1. 食物

图标:胃部 状态消耗:饥饿状态下每小时1%(每天25%) 食物条通过食用任何东西来补充,包括罐头食品、生肉、格兰诺拉麦片棒、香蒲茎等,以卡路里计量。食物条最高为2500卡路里(饱腹感),如果未进食,一天内会完全耗尽。当你 sprinting 或进行加速时间活动(如劈柴)时,食物条消耗会更快(游戏会提示加速时间活动消耗的卡路里数量)。若72小时内未处于饥饿状态,你将获得状态和负重能力加成。每次开始饥饿时,72小时计时器会重置。食物可以通过搜寻获得,也可以狩猎当地野生动物获取肉类。搜寻草药和植物也能提供少量卡路里来延缓饥饿。饥饿不会迅速致命,但最终一定会致命。你可能需要四天才会饿死,但食物可能非常稀缺,而每天对食物的持续需求意味着,某天你可能会发现自己没有晚餐,而且方圆数英里内都找不到任何可吃的东西。 2. 水

图标:水滴 状态流失:脱水状态下每小时流失2%(每天50%) 饮水可补充水分条。可饮用纯净水和未净化水,但脏水可能导致痢疾。许多食物,如桃子罐头或番茄汤,可同时补充口渴值和饥饿值。部分高盐食物会消耗口渴值。完全脱水状态下,两天内会死亡。由于周围有大量积雪,若能生火煮沸积雪,通常不会出现长期脱水的情况,但每天需要补充水分3-4次,且水的重量很大。脱水导致的状态流失非常严重,往往会对已卧床不起、受困或患病的玩家造成致命一击。 3. 温暖

图标:温度计 状态消耗:若处于冻结状态,每小时消耗20%(5小时后死亡) 温暖条可通过待在冰点以上的环境来补充。如果你的体感温度降至0摄氏度(32华氏度)以下,温暖条将开始减少,温暖图标旁会显示一到三个向下的“v”形符号。 当显示一个“v”时,满温暖条消耗非常缓慢,通常能持续大半天。 当显示两个“vv”时,满温暖条大约能维持1小时,之后开始进入冻结状态。 当显示三个“vvv”时,你会在几分钟内从完全温暖状态变为冻结状态。快找个温暖的地方! 在更高难度下,你冻结的速度会更快。在“入侵者”难度下,单个“v”就意味着你会在大约1小时内从温暖状态变为冻结状态,而“旅人”难度下则需要15小时。请注意,温度指示箭头以明显的“阶段”显示,但你的实际冷却速度是根据“体感温度”与“空气温度+风寒效应”的差值计算得出的。较低的“vv”和较高的“vv”之间存在区别!如果你的温暖条降至零,你将开始冻伤,每小时惊人地损失20%的状态值。无论你的角色体温是低于冰点1度还是100度,只要温暖条为空,状态值的损失速度始终是每小时20%。如果连续冻伤两小时,你将患上低体温症,这会使冻伤导致的状态值损失速度翻倍。通过待在室内或生火来补充温暖。衣物和床会为你的“体感温度”提供加成,躲避风吹可以抵消风寒效应。如果在睡眠时你的温暖条降至零并开始冻伤,你很容易在睡梦中死亡且永远无法醒来! 4. 疲劳

图标:眼睛 状态消耗:若处于疲惫状态,每小时消耗1%(每天25%) 疲劳值通过睡眠恢复。睡眠同时也会恢复状态值。连续睡眠数小时比分段每小时睡眠恢复的状态值更多。和饥饿一样,疲劳本身需要很长时间才会导致死亡,但与其他需求不同的是,疲劳的影响在数值条归零前很早就会显现。随着疲劳值降低,你的建议携带重量会稳步减少——而超过建议携带重量会对你的奔跑和行走速度造成越来越大的惩罚。疲劳还会使你越来越难以稳定地瞄准武器。此外,如果你处于疲劳状态并与野生动物发生搏斗,你有效反击的机会将严重受限。如果你的疲劳值耗尽,你会进入力竭状态——这会使你的建议携带重量减半,无法 sprint,并且每小时都会开始损失状态。Sprint 会极快地消耗疲劳值——步行时,一整条疲劳值应该能撑一整天;而不停地 sprint 的话,大约只能维持 2 小时!Sprint 和爬绳都会以远超正常的速度消耗疲劳值。 第三章 - 物品 在《漫漫长夜》中,物品和战利品是你的生命线。像斧头这样的工具,可能就是你能否劈砍倒下的圆木以熬过寒夜,或是被迫徒手折断小树枝当柴火,最终因小火堆熄灭而冻死的关键。 物品大致分为以下几类: 物品类型 服装(外套、靴子、帽子、袜子) 工具(斧头、步枪、 lantern、渔具) 食物与饮料(鹿肉、水、花生酱、葡萄汽水) 药品(消毒剂、止痛药、绷带、抗生素) 生火工具(火柴、引火物、助燃剂) 燃料与木柴(雪松原木、树枝、煤炭、火种块) 制作材料(布料、废金属、兽皮、处理过的内脏) 野外手册与研究书籍(《边境射击指南》《猎物处理第一卷》)

物品状态 在《漫漫长夜》中,所有可使用的物品(极少数例外)都有一个从100%到0%的状态值。物品的状态值越低,就越接近损坏,其功能也会越差——食物导致食物中毒的风险更高,衣物提供的保暖效果更差,等等。在大多数情况下,如果是工具类物品,当状态值处于黄色区间(10%到30%)时,有突然损坏的可能;如果是狗粮,处于该状态区间则会导致食物中毒的风险突然上升。请注意谨慎使用状态值极低的物品。

【物品耐久衰减机制】所有带有“耐久度”属性的物品都会随时间衰减,无论是否使用,但存在例外情况。 - 工具类物品(如步枪、斧头)仅在使用时损失耐久度,不会自行衰减。 - 由采集草药制作的药用茶也不会衰减。 - 水、木柴、已鞣制的兽皮和内脏,以及所有制作材料均不会衰减。 - 其他所有物品,包括衣物、罐头食品、肉类(生或熟)、未鞣制的兽皮、捕兔套和格兰诺拉麦片棒,均会随时间损失耐久度。 - 衰减速率在更高难度下显著加快(“入侵者”难度下速率翻倍)。腐烂是全球性的,这意味着距离你三个区域之外的物品会像你壁橱里的物品一样腐烂,在较高难度下,当你到达那里时它们可能已经损坏。此外,衣物在暴风雪等恶劣天气中腐烂速度会更快。掉落的物品会继续腐烂但不会消失,所以你可以把步枪留在世界另一端的洞穴里,几个月后回来它依然还在。

伤害与修理 除了持续的损耗外,物品在与野生动物的搏斗中也可能受损。熊的撕咬会将你身上的衣物撕成无法使用的破布,同时也会损坏你背包中物品的状态。幸运的是,未损坏(状态不为0%)的物品可以进行修理。修理所需的物品通常包括修理工具和制作零件。根据物品的不同,有些简单的修理只需制作材料或修理工具即可完成。例如,步枪只需步枪清洁工具包(工具)即可修理,而有刃工具只需磨刀石(工具)即可修理。另一方面,袜子需要布料(制作材料)以及针线包或渔具(修理工具)才能修理。

分解物品 许多物品可以被分解以获得制作材料。分解物品需要一定时间,但无论物品的耐久度是100%还是1%,分解后获得的制作材料数量都是固定的。 制作

手工制作 - 徒手 像绷带和火把这类简单物品,只要你拥有所需材料,无论身处何地都能徒手制作。这些物品的制作通常需要10到30分钟。

制作 - 工作台 第二级制作,也是最常见的制作方式,是在工作台进行。工作台是用于制作更复杂物品的地方,例如服装和陷阱。在这里制作物品可能需要30分钟到30小时不等,并且只要拥有所有所需部件,物品可以分多个阶段在几天内完成制作,无需一次性完成。每个区域都能找到工作台。

锻造——铸造 铸造是制作系统的最高等级,也是三个等级中流程最复杂的。铸造是打造金属物品的过程。游戏中只有两个区域设有铸造炉,整个世界也仅有三个,因此若想找到铸造炉,你很可能需要进行长途跋涉。在铸造炉进行锻造需要煤炭,因为只有煤炭能产生超过150°C的高温,这是铸造所必需的。除了煤炭,铸造还必须使用重锤——一种可在游戏世界中找到的工具。铸造始终需要废金属作为制作材料,废金属可以通过寻找获得,也可以通过分解金属工具来获取。你可以制作简易版的短柄斧和猎刀,这对潜行者难度玩家来说非常重要,因为这些工具不会自然出现在游戏世界中,必须手动制作。简易工具的耐久度消耗速度比普通工具更快。

腌制:腌制是将动物皮毛和内脏晾干以便用于制作的过程。腌制必须在室内进行,只需将物品放在地板上等待其完全腌制即可。查看皮毛或内脏时,会显示一个百分比数值,表明它们在腌制过程中的进度。一些部分暴露在自然环境中的位置仍算作室内——要检查的话,只需放下一张皮毛,看看腌制百分比是否会在数小时内开始增加。如果鼠标悬停时只显示“新鲜皮毛”,则说明没有在腌制。腌制需要很长时间,通常需要数天或数周。用于制作弓箭的树苗在用于制作前,也必须以与皮毛完全相同的方式进行腌制。将物品放入室内容器(如壁橱或保险箱)通常无法使物品恢复,即使容器位于室内。请将它们放在地板上。 第四章 - 服装 《漫漫长夜》拥有深入的服装系统。服装具有不同的保暖等级、防风能力、重量、防水性、机动性和抗攻击保护——所有这些都基于物品的整体状态值。这意味着状态良好的羊毛毛衣可能比破旧不堪的滑雪夹克更保暖。比较物品、决定制作哪些服装以及将哪些衣服撕成材料来修补你最喜欢的外套,是《漫漫长夜》的核心玩法之一。

衣物属性 衣物有七种属性: 【保暖值】衣物的基础保暖效果,直接增加你的“体感温度”。 【风寒防护】若穿着于外层,这件衣物将降低此数值的风寒影响。 【防水性】数值越高,衣物因降雪或行走在结冰湖面而变湿的速度越慢。 【防护值】若穿着于外层,这件衣物将降低此数值的野生动物攻击、跌落和烧伤造成的直接状态伤害。 【移动惩罚】降低此百分比的最大 sprint 耐力条。 【状态】衣物状态越低,其保暖值、风寒防护、防水性和防护值的惩罚就越大。重量:和其他物品一样,衣物会增加你的总负重,直接计入所携带的总重量。

衣物类型 头部外层:“帽子”层,穿戴于头顶。 头部内层:“帽下”或“围巾”层,穿戴于帽子下方或颈部周围。【仅提供保暖值和重量——除移动惩罚外的其他衣物属性均不生效。】 躯干外层:“外套”层,通常提供大量保暖值、风寒防护和防御力。 躯干内层:“衬衫和毛衣”层,穿戴于外套下方。【仅提供保暖值和重量——除移动惩罚外的其他衣物属性均不生效。】 腿部外层:“裤子”层,外出前务必穿上裤子。 腿部内层:“内衣”层,通常为长 johns 或内裤。【仅提供保暖值和重量——除移动惩罚外的其他衣物属性均不生效。】脚部外层:“鞋子”层。在冰面上行走会变湿,在薄冰上行走会立即湿透。 脚部内层:“袜子”层。可以穿双层袜子。在冰面上行走会变湿,在薄冰上行走会立即湿透。(仅提供保暖值和重量——不应用其他服装属性(除移动惩罚外)。) 手套:“手部”层。与所有服装一样,该槽位不穿戴任何物品会有冻伤风险。 配饰:用于额外背包或特殊服装的专用槽位。

衣物状态 衣物会随时间自然损耗,即使存放起来也会逐渐降低耐久度。衣物的耐久度越低,其保暖性、抗风性、防水性和防护效果就越差。在强风与雪地环境中,衣物的损耗速度会加快。此外,遭遇野生动物袭击时,衣物可能会受到严重损坏甚至直接被摧毁。

潮湿 潮湿的衣物会逐渐变重,并失去其保暖和防风防寒性能。如果环境温度低于冰点,完全湿透的衣物会开始结冰。完全冻结的衣物根本无法保护四肢免受冻伤,还会增加你患上低体温症的可能性。要快速烘干衣物,可以站在火边,或将衣物放在火附近。温暖的室内环境会自然烘干衣物。坠入薄冰会立即湿透你身上的所有衣物,同时体温会立即降至冰点。并非所有冰都是薄冰,大多数湖泊和池塘都可以安全行走。薄冰的颜色与普通冰不同,当你走在薄冰上时,屏幕上会出现警告。

制作服装 人造服装一旦完全损坏便无法修复,只能通过回收获取材料。服装可以用动物皮毛从头制作。靴子、裤子、上衣和手套这几种类型的服装都有兽皮版本。其他类型的服装则必须在游戏世界中寻找。

睡袋 睡袋是一种特殊物品,其功能相当于便携式床,具有保暖作用。和所有布料物品一样,它会自然损耗,并且在使用过程中会逐渐磨损。当你睡在睡袋里或用它来度过时间时,睡袋会根据自身状态为你的【体感温度】提供固定加成。普通睡袋无法制作,但可以修复,猎杀危险的掠食者后,你可以制作兽皮睡袋作为替代品。除非你在封闭的车辆或雪 shelter 中,否则没有床或睡袋就无法睡觉。 第五章 - 背包 如果说物品是《漫漫长夜》的生命线,那么了解背包的工作原理就是决定携带什么和留下什么的关键。

重量 重量以千克(kg)为单位,若使用英制单位则以磅(lb)计量。游戏基于公制系统设计,使用默认的公制系统能更轻松地估算重量、液体升数和温度,因为所有物品在公制下的重量都是整数——转换为英制后会得到非整数重量(例如步枪在公制下为4千克,转换为英制则为8.8磅)。所有物品都有重量,游戏中不存在无重量物品。理论上,如果你在背包里装了过多火柴并尝试奔跑,可能会在游戏中扭伤脚踝。

推荐携带重量 推荐携带重量是指在开始变得超重之前,你背包中可以携带的最大重量,它直接取决于你的疲劳值条。完全休息状态下的推荐携带重量为30公斤,随着疲劳值的消耗,该数值会逐渐降低,直至最低15公斤,即初始推荐携带重量的一半。请注意,这是一个软限制——你可以选择携带远超推荐携带重量的物品,但每超过限制10公斤,所受的惩罚就会愈发严重。超重(任意重量)- 无法攀爬绳索 超重10公斤 - 无法冲刺 超重20公斤 - 行走速度大幅降低 超重30公斤 - 无法移动 超重还会增加脚踝扭伤的风险。通过制作兽皮物品可以提升基础负重。

【负重】 负重是你所穿衣物的重量与背包重量的总和,只是“总重量”的另一种说法。计算负重时,穿在身上的衣物重量比背在背包里时减少约25%。例如,背包里10磅的衣物,穿在身上时只会使你负重7.5公斤。请注意,携带的重量越重,疲劳值消耗得越快,尤其是在攀爬和冲刺时。轻装出行能让你更长时间保持精力充沛,并减缓负重上限的下降速度。 【容器】 如果你的背包空间不足,可以将物品存放在世界各地找到的各种容器中。容器无法移动,但它们是便捷的整理和节省空间的选择。容器内部的温度与周围空气温度相同。放在室外容器中的肉类会比放在室内容器中的肉类更冷。请注意,即使你将物品放在容器外并离开该区域,它们也永远不会消失或不见,除非腐烂导致其状态值降至零。 第六章 - 天气 暴露在自然环境中是《漫漫长夜》中生存最具挑战性的方面之一,天气变化往往能决定你离开室内安全区域的外出是收获满满还是走向死亡。

温度 在《漫漫长夜》中,温度分为三类: 空气温度(也称为环境温度) 风寒 体感温度

1. 空气温度:空气温度指的是环境的“ ambient”温度。室内温度通常比室外高,即使周围没有火源或热源,一般也会比室外温度高10°C到30°C。点燃营火会迅速提高其周围小范围内的空气温度。如果是室内 stove 或壁炉(非自行放置的营火),则会加热整个房间的空气温度,因此你可以走到房间尽头(远超普通营火的供暖范围),安心进行数小时的制作而不用担心冻伤。敞开式洞穴的深处比入口处更温暖。

#2. 风寒效应 风寒效应会将原本尚可忍受的环境温度变成刺骨的严寒。在暴风雪中,风寒效应往往是导致室外温度急剧下降到危险程度的原因。风寒温度通常会比环境温度低一倍,比如在-10°C的环境下,如果没有找到庇护所,不幸的人可能会遭遇相当于-35°C的风寒温度。 可以通过在外层穿着具有风寒防护效果的衣物来应对风寒效应——例如,外层衣物的总风寒防护值为6°C时,可将-10°C的风寒温度降低至-4°C。但在暴风雪中,任何防护措施都无法完全抵御寒风的侵袭。在大风天气中无法生火,已有的火焰会变为【风吹状态】,其持续时间会立即被限制在9分钟,且产热极低。火炬会被大风吹灭,但风暴 lantern 不会熄灭。你可以利用山丘、巨石和洞穴等自然地形躲避大风。当你处于避风处时,屏幕中上方会出现【护盾图标】,只要你停留在安全区域,该图标就会一直显示。但需注意,风向可能会突然改变,从其他方向吹来。在长时间的风暴中,没有什么能替代真正的庇护所。紧急情况下,可用树枝和布料建造雪屋来防风,并获得+15°C的温暖加成。雪屋内无需睡袋即可进行制作、睡觉和休息,若在雪屋内使用睡袋,还可额外获得+3°C的温暖加成。

#3 体感温度 体感温度是角色在综合环境温度、衣物保暖加成、睡袋保暖加成以及风寒效应后实际感受到的温度。若体感温度高于冰点,角色会开始回暖;若低于冰点,角色会逐渐失去温暖值,直到温暖值归零时开始冻伤。打开睡袋可查看其是否能在无火源的情况下保证夜间保暖。状态不佳的睡袋保温效果较差,且不同类型的床具具有不同的保温性能。在任何难度下,若计划睡眠时间内温暖值降至冻伤状态且状态值归零时,角色会在睡梦中死亡且无法醒来。 天气影响

雪与雾 雪会逐渐打湿你的衣物,降低其保暖性能并增加重量。如果长时间未能晾干衣物,这可能会演变成严重问题。大雪和浓雾都会严重限制你的能见度。夜间的大雪和浓雾环境下,无论使用何种光源,能见度都接近零。 极光 极光由引发全球停电的地磁太阳耀斑产生,是罕见而美丽的夜间现象,但也伴随着危险与益处。太阳耀斑产生的极光会使掠食者在极光出现期间极具攻击性。它们会无视任何防御尝试,立即追踪并扑向其路径上的任何目标。此外,极光会使所有因地磁风暴而失效的电力照明短暂恢复。手电筒是一种总是没电的物品,仅在极光期间可用,并能投射出强大的光束。极光所发出的光也能让你在夜间比仅靠月光看得更清楚。 第七章 - 火 在《漫漫长夜》中,火是保暖的关键,同时还有许多其他用途,包括烹饪、净化水源、提供阅读和制作所需的光线,以及威慑掠食者。生火 在《漫漫长夜》中生火,你始终需要: 引火物:火柴、打火石、点燃的火把或信号棒 火种:火种塞、桦树皮、香蒲头、报纸 燃料:树枝、原木、书籍、煤炭 要生火,你可以使用已有的壁炉,或者在任何平坦地面上通过选择轮盘菜单中的营火或按4键自行生火。生火界面会要求你指定引火物、火种和燃料,以及可选的助燃剂。生火有一定的失败几率,在选择所有材料后会显示在界面上。生火失败会消耗火种和火柴,但不会消耗燃料。也可以使用点燃的火把或信号棒来点火。火把每次使用都能提供稳定的光源,之后还可用来生火,但火把的总燃烧时间为1小时30分钟,最终会燃尽。制作火把需要灯油。 助燃剂是任何高度易燃的液体,能帮助快速生火。当你开始生火时,可以选择使用助燃剂。一瓶打火机油、灯笼里的油以及从油桶中获取的煤油都可用作助燃剂。使用助燃剂能确保火一定能生起来,并且几乎能立即点燃。 生火工具通常以火柴的形式出现,但在《漫漫长夜》中,你还会遇到几种独特的生火工具。 引火物可以用树枝制作,也可以直接在周围找到。一些可用作引火物的物品可以被劈成数块引火物,这样更节省,但需要花费一些时间。

木柴与燃料 树枝(燃烧时间7分钟) 树枝燃烧时间较短,可在树下周围找到。强风会将树枝从树上吹落,经过足够时间后会自然掉落到地面。向火堆中添加树枝,每根可延长7分钟燃烧时间,因此将树枝堆放在一起与一次一根添加同样高效。树枝燃烧迅速但温度高,会产生高温但持续时间短的火焰。树枝可在周围找到,也可将枝干分解成树枝用于生火,但这需要时间。首次点火时,添加树枝可使生火成功率提高15%。 原木(雪松1小时燃烧时间,冷杉1小时30分钟燃烧时间) 原木分为两种类型——雪松和冷杉。雪松原木和树枝一样拥有生火加成,可使生火成功率提高15%。冷杉原木没有此加成,因此在初次生火时效果较差。尽管冷杉原木燃烧时间更长,但雪松原木的重量与燃烧时间比总体上更高效。不过,冷杉原木和雪松原木的砍伐时间相同,且燃烧时间更长。这里需要权衡诸多因素。冷杉树枝比雪松树枝更大。砍伐雪松树枝可获得免费的火种块。树枝有从小到巨大等多种尺寸,尺寸越大能产出越多木柴,但砍伐所需时间也越长。需要斧头或锯子。 回收木材(燃烧时间30分钟) 回收木材是从家具和其他人造物品中获取的木材。它也可用于制作。拆解家具需要时间,但可以使用工具加速。用家具生火燃烧时间不长,且会使生火成功率降低5%。 煤炭(燃烧时间1小时) 煤炭可在洞穴和矿井中找到,只能在火燃烧30分钟后添加到火中。煤炭重量轻且温度极高,是唯一能将熔炉温度提升到150°C以上以进行金属加工的燃料。 书籍(燃烧时间18分钟) 书籍能大幅提升35%的生火成功率,但燃烧时间较短。研究书籍和野外手册也可以投入火中,但只有在你不想阅读或已使用完毕时才这样做,因为这会销毁书籍。 火的用途

预热 火焰会散发热量,其温度以度数衡量,将鼠标悬停在燃烧的火焰上时可见。这是火焰使周围空气温度升高的数值。温度越高的火焰,让你暖和起来的速度越快。踩过火焰会使你烧伤,需要用急救包进行治疗。

融化的雪和煮沸的水:雪可以在容器中融化产生不安全的水,不安全的水可以在容器中煮沸产生饮用水。(参考第8章:烹饪。)

烹饪与加热食物 食物可以在火上烹饪,以大幅降低感染食物中毒的风险。罐头食品和饮料可以加热以获得【温暖加成】。(请参阅第8章:烹饪。)

### 野生动物威慑 狼会一直逃离营火,通常会逃离点燃的信号棒,有时会逃离点燃的火炬——这取决于它们觉得你身上的气味有多浓烈——注意你携带的物品。狼会逃离尚未完全点燃的火,但如果点火尝试失败,你可能会立即遭到攻击。驼鹿不怕火,但害怕噪音,前提是你没有侵入它们的私人空间。熊可以无视猎枪对脸部的射击,火也无法阻止它们。 ### 更多火焰机制 壁炉、 stove 和熔炉 “已修复”的壁炉会为整个室内区域供暖,而不仅仅是其周围的一小圈范围。它们还不会受到风吹的影响。火与风 大风中的火焰会变成【风吹火】,其剩余燃烧时间会立即缩短至9分钟,无论原本还剩多久。大风天气无法生营火,因此需先躲到地形后方。当屏幕上出现护盾图标时,你便处于避风处。 木柴火把 可从状态为25%至50%的火焰中取出点燃的火把,火把燃烧时间为10分钟,同时会使火焰的温暖度降低1°C。 木炭 火焰熄灭后可从中获取木炭,木炭用于绘制地图。 第八章 - 烹饪 烹饪是《漫漫长夜》的核心机制,对生存至关重要。烹饪大型餐食需要使用多个烹饪容器和多任务处理能力——如果你的火提前熄灭,食物就无法煮熟;但如果烹饪时间过长,食物可能会烧焦,变成无法食用的碳块。同时处理多个烹饪时间线以最大限度地提高火堆效率并充分利用可用资源,是一项重要的生存技能。

烹饪的好处 烹饪食物能大幅降低食用时食物中毒的风险。 烹饪生肉可使其状态恢复50%,最高恢复至100%,同时略微增加其热量值。 烹饪鱼类会略微降低其热量值。 麦片、饼干和狗粮等预包装食品无法烹饪。 罐头食品和饮料无需烹饪,但可以加热。 加热后的罐头食品和饮料会被标记为【热】,若在热的时候食用,将获得【温暖】加成,在2小时内使你的【体感温度】提升4°C。 肉类可以生食,但食物中毒的风险极高。请注意,若食物状态值较低,熟食仍可能导致食物中毒。烹饪能大幅降低食物中毒风险,但无法完全消除变质食物的中毒可能性。

生火与烹饪 烹饪食物总是需要火源——可以是营火,也可以是在 stove、oven 或 furnace 中产生的封闭火源。使用独立营火或封闭的 stove 火源进行烹饪没有区别,但要注意 stove 和 oven 内部的“封闭”火源不会被强风刮灭。必须通过轮盘菜单将食物和容器手动放置在指定的烹饪表面上,对于营火,是放在火堆旁的石头上;对于 stove 和 oven,则是放在烹饪器具的顶部。

融雪与煮水 雪可以在火上融化,生成不安全的水;脏水可以煮沸消毒,生成饮用水。饮用不安全的水可能会导致痢疾,这是一种严重的疾病。 融化雪需要一个烹饪容器,例如锅或罐头。融化或煮沸的雪或水的量受所用容器大小的限制。融化雪时会自动添加雪,无需手动收集。 融化雪的方法:将锅或罐头放在火堆旁的烹饪面上,然后点击容器打开融雪界面。 煮水的方法:点击火堆旁的空烹饪容器,从背包中添加不安全的水。煮沸时间取决于添加的水量——在沸腾前被取出的水仍处于不安全状态。融化的雪放在火上最终会沸腾,而煮太久的水会完全蒸发,其方式与燃烧机制相同。 你不能吃雪。顺便提一下,在现实生存环境中吃雪几乎是自杀行为,因为它会迅速导致体温过低,给身体带来巨大压力,更不用说疾病风险了。 烹饪容器:食物可以在烹饪容器中烹饪以获得加成。使用烹饪锅烹饪可使烹饪速度提升20%,并额外延迟20%的燃烧时间。有些烹饪容器没有加成。烹饪液体饮料、融化积雪和烧开水都需要使用烹饪容器。咖啡和茶等粉末状或研磨类饮料在烹饪时需要加入饮用水。每次只能在一个容器中烹饪一种物品(例如,不能在同一个锅里同时融化积雪和烹饪狼肉)。烹饪容器有最大容量限制——用锅可以烧的水量比用罐头多得多。烹饪容器是特殊物品——像番茄汤这类食品的罐头在食用后会被销毁,无法再用作容器。尽管积雪和水必须在容器中烹饪,但水不需要容器也能储存在背包里。放置物品 烹饪容器和食物都可以通过点击轮盘菜单中的物品,然后手动将其放置在高亮区域,即营火旁的石头上或 stove、oven 的烹饪表面上。像生肉和罐头食品这类物品无需容器即可直接烹饪。若要将物品放入烹饪容器,需先将容器放在加热的烹饪表面上,然后点击容器打开烹饪界面,再将所需物品放入容器中。无需容器烹饪的物品也可以放入容器中烹饪——像烹饪锅这类容器能提供烹饪速度加成和延缓烧焦时间。烹饪时间 将鼠标悬停在正在烹饪的食物或容器上,可以查看完全烹饪所需的剩余时间。不同食物的烹饪时间各不相同,根据食物种类和数量,可能需要几分钟到几小时不等。烹饪时间会随食物数量的增加而延长——烹饪两磅肉所需的时间是烹饪一磅肉的两倍。在此期间,你可以自由离开去做其他事情,也可以使用【时间流逝】功能,但如果长时间无人看管,食物可能会烧焦,水可能会蒸发。 未煮熟与煮过头 食物在完全煮熟前从火上移开,将不会被烹饪,并且烹饪计时器会完全重置。如果火焰熄灭,烹饪计时器会短暂暂停,在所有活跃的烹饪计时器完全重置前,有一个小的时间窗口可以重新点燃火焰。食物在燃烧的火焰上放置过久,一段时间后会烧焦(鼠标悬停时可看到“烧焦倒计时”),烧焦的食物将完全无法使用,此外还会损坏其所在烹饪容器的状态。烧焦是即时且不可逆的,拾取烧焦物品时它们会消失。 冷藏:将肉类存放在环境温度低于冰点的区域或容器中,会减缓肉类腐烂和状态下降的速度。放在地面或容器中的肉类不会吸引掠食者,除非特意将其作为诱饵放置。然而,你背包中的肉类,无论是否冷冻,都会吸引掠食者的注意。生肉比熟肉的气味更浓烈。

烹饪技能 烹饪和钓鱼、生火一样,都是一种技能。烹饪物品可以提升你的烹饪技能,烹饪相关的加成可以在技能页面查看。阅读烹饪手册和烹饪食物可以提升烹饪技能。融化和煮沸雪,以及加热已经烹饪好的物品,不会提升烹饪技能。 第九章 - 野生动物与狩猎 在加拿大荒野生活,日常遇到野生动物是常有的事,而狩猎是《漫漫长夜》中一项需要掌握的重要技能。鱼类、兔子、鹿、驼鹿、狼和熊都可以被捕猎获取肉类,除了鱼类之外的所有动物都可以被剥皮获取皮毛和内脏,用于制作。 《漫漫长夜》中的野生动物

钓鱼只能在冰钓小屋进行。冰面上有一个预先钻好的冰洞,你必须先用工具砸开冰洞才能下钩,而且如果放置时间过长,冰洞会再次结冰。钓鱼只需要使用可制作的【钓鱼工具】。鱼线可能会断裂,导致钓鱼工具完全损坏。如果你钓到鱼,会显示鱼的种类、大小和热量值。烹饪鱼类是自然获取灯油的唯一途径。

兔子 兔子生活在兔子林,并且倾向于频繁出现在同一区域。你可以用周围找到的石头将它们击晕——使用鼠标右键瞄准,左键投掷。击晕后,你可以跑过去拧断它们的脖子。也可以用陷阱捕捉兔子。和《漫漫长夜》中的所有野生动物一样,一旦被猎杀,它们可能很长很长时间不会在该区域重新出现,并且在不同的游戏存档中也可能不会出现在同一地点。

鹿:鹿胆小且对噪音敏感。和所有大型动物一样,如果你处于它们的上风处,它们能闻到你的气味。它们是狼和人类的天然猎物。它们倾向于频繁出现在同一区域,且繁殖速度缓慢。

驼鹿是独居且危险的动物。如果你靠得太近,它们会发起攻击并将你踩踏。它们通过蹭掉树皮来标记自己领地的边缘——如果你看到树皮被蹭掉的树,可能正进入驼鹿的领地。

恶狼。地球上的败类。杀死他们,为我们所有人创造一个更美好的世界。

熊 熊生活在洞穴中——熊洞里有骨头。它们行动缓慢,很容易避开,但如果你靠近它们,就有被冲撞和攻击的风险。被熊撕咬可不是闹着玩的,会让你陷入危急状态——一旦被熊抓住,你就无法反抗了。

乌鸦 乌鸦会在尸体周围盘旋,并掉落可用于制作的羽毛。乌鸦飞离可能预示着天气变化,请注意做好相应准备。 野生动物互动

气味与声音 当你携带生肉、内脏或其他新鲜采集的肉类物品时,屏幕顶部会以1到3的等级显示你的“气味值”。生肉比熟肉的气味更浓烈。尽管气味值范围是1到3级,但只要携带任何肉类,就会产生气味,即使总气味值尚未达到1级。风会传播你的气味,使下风处的动物察觉到你的存在,即使它们看不到你。噪音也会让动物察觉到你,导致它们逃跑或前来探查。

野生动物袭击 当你遭到野生动物袭击时,你将进入挣扎状态。当你被扑到时,系统会让你选择用什么工具进行自卫。锋利的武器杀伤力最大,但钝器能更快将它们从你身上推开。徒手没有任何加成。进入挣扎状态后,你必须快速点击鼠标左键来填满挣扎计量条。你填满计量条的速度越快,对动物造成的伤害就越大,也能越快将它从你身上摆脱。挣扎总会立即造成状态值损失,并损坏你的物品(包括衣物和库存物品),还常常会导致诸如失血、脚踝和手腕扭伤等负面状态,如果不及时治疗,还可能引发感染。严重受伤的挣扎可能会导致你昏迷。驼鹿会将你踩踏,在你无助时踩断你的肋骨。一旦与熊陷入搏斗,你便无能为力。

弓箭与步枪狩猎 使用弓箭或步枪射击动物会使其在一段时间内流血。你必须追踪动物,利用血迹、足迹和濒死动物的声音来找到它的最终安息之地。射击胸部有小概率立即杀死动物,武器技能越高,这个概率越大。射击动物胸部会使其流血速度远快于射击腿部或臀部。射击动物头部通常是致命的,除非那是熊。除驼鹿外,所有动物被弓箭或步枪射中后最终都会流血致死,驼鹿必须通过爆头或对身体造成暴击才能被杀死。弓箭造成的流血伤害更高,但步枪的暴击几率更高。箭矢状态过低时可能会折断。箭矢可以回收再利用,即使箭矢折断,箭头仍可回收。 剥皮与取内脏:若动物尸体未冻结,可徒手进行剥皮和取内脏。若尸体已冻结,则需先用火解冻,或使用锋利工具进行剥皮。使用工具能显著加快剥皮和取内脏的速度。任何有刃工具均可使用,其中刀具最适合该工作。劈砍工具更适合处理冻结的尸体。尸体可被肢解——即先对动物进行剥皮和取内脏,再将剩余的肉装入大袋中。你可以随身携带这个袋子,以便在方便时完成肉类的处理。 陷阱:你可以制作兔子陷阱,并将其放置在兔子经常出没的区域。它们可能会在白天或夜晚的某个时候抓到一只兔子。 第十章 - 疾病与药物 在《漫漫长夜》中,疾病是一个巨大的风险,其影响范围从“轻微不便”到“危及生命”不等。和《漫漫长夜》中的所有事物一样,即使是一个小麻烦,如果发生在最不合适的时机,也可能导致游戏结束。 疾病与病症列表

体温过低 成因:冻结状态超过2小时 效果:冻结导致的状态值损失翻倍,疲劳值消耗翻倍 治愈:连续12小时处于温暖环境(高于冰点)

冻伤 成因:在极寒环境下长时间暴露皮肤数小时 效果:永久降低10%最大状态值 预防:穿戴对应部位的衣物并保持干燥 治疗:无

感染 成因:动物袭击或跌倒造成的伤口 效果:每小时5%状态值损失并增加疲劳度,若不治疗则会致命 预防:事件发生后立即使用消毒剂。等待时间越长,第二天感染的几率就越高 治疗:抗生素和10小时休息

【痢疾】 成因:饮用未净化的水 效果:每小时健康值下降4%,睡眠时无法恢复健康,口渴值快速消耗 治愈方法:按顺序使用抗生素,然后饮用2升水,接着休息10小时(治疗后健康值停止下降)

食物中毒 原因:食用低状态食物,尤其是生肉 效果:若不治疗,18小时内状态值损失85%;接受治疗可缩短至10小时 治疗:抗生素和10小时休息

肠道寄生虫(潜行者与入侵者难度) 成因:食用掠食者肉类(每多吃一份掠食者肉类,风险就会增加) 效果:每日损失2%状态值,最大耐力值降低4%,若不治疗会致命 治疗方法:连续10天每天服用抗生素(入侵者难度需20天),若不治疗,50天内会死亡

幽闭烦躁症 成因:连续六天大部分时间待在室内 效果:24小时内无法在室内休息 治愈方法:在室外待足够长时间直至幽闭烦躁症痊愈 风险:旅人难度下50天后开始有幽闭烦躁症风险,潜行者难度为25天,入侵者难度从第1天起就有风险 受伤类型列表

失血 原因 - 动物袭击或坠落 效果 - 未包扎时每小时状态值损失30%,有感染风险 治疗 - 使用绷带

手腕扭伤 原因:动物袭击、摔倒或在陡峭地形行走 效果:无法装备武器 治疗:止痛药或休息2小时

脚踝扭伤 原因:动物袭击、摔倒、负重过重或在陡峭地形行走 效果:无法冲刺 治疗:止痛药或休息4小时

肋骨断裂 原因:驼鹿攻击 效果:耐力降低50%,负重降低25% 治疗:使用绷带和止痛药,然后休息120小时,之后再次使用绷带和止痛药 (所有治疗都可以推迟到休息期之后进行,因为无论如何都需要120小时的休息时间)

撕裂伤 成因:动物攻击 效果:立即损失状态 治疗方法:无(效果即时生效)

【瘀伤】 成因:动物袭击或坠落 效果:立即失去状态 治疗:无(即时生效)

医疗与急救 绷带:由布料手工制作的物品。可止血。 消毒剂:用于防止伤口感染的消毒液体,一瓶可多次使用。可以找到并制备草药作为天然消毒剂。 抗生素:杀死体内细菌的药物。不同疾病需要不同剂量。可以找到并制备草药作为天然抗生素。 止痛药:提供局部止痛的药物。可以找到并制备草药作为天然止痛药。 紧急兴奋剂:医疗肾上腺素自动注射器。使用后,立即恢复15%的状态,并在几分钟内获得无限 sprint/耐力,无视所有扭伤和疲劳。效果消失后,你的疲劳值会立即降至零,视线会变得模糊,耳朵会嗡嗡作响。获得的状态效果将保留。 咖啡和茶 咖啡:立即恢复10%的疲劳值并减缓疲劳值下降速度, sprinting消耗的疲劳值为正常情况的一半(持续1小时)。 草药茶:睡眠时恢复的状态值每小时提升2%(【潜行者】难度为1%),持续6小时(状态值最多提升12%,【潜行者】难度最多提升6%)。效果持续接下来的6小时睡眠时间,无论是否连续。提供少量卡路里。 药用茶:与人工制作的草药茶不同,药用茶由野外采集的草药制成。一种具有抗生素作用,另一种具有止痛药作用。它们不会像普通药品那样腐烂。提供少量卡路里。更多机制

技能:烹饪、生火和钓鱼等活动都有技能等级,通过反复进行这些活动可以提升等级。每次升级后,你的角色会获得与该活动相关的独特加成。打开背包后,可在技能标签页中查看你的技能。

研究书籍与野外手册:这些书籍可以被找到,让你无需实际进行相关活动就能训练技能。完全阅读后,书籍将失去作用,可作为柴火使用。阅读和制作一样,需要足够亮的光源才能进行。

测绘:按“M”键或在物品栏中导航至地图标签页即可打开地图。地图初始为空白状态,你可以通过测绘来填充地图内容。测绘需要一块木炭,木炭可从燃烧了一小时及以上的熄灭火堆中获取。测绘过程大约需要10-20分钟,在此期间你会对周围区域进行测量并绘制到地图上,同时还会在地图上标记附近所有资源的位置。地图上不会显示你的当前位置,因此你需要熟悉自己绘制的内容及其绘制位置。

世界地图 在地图界面中,有一个查看世界地图的按钮,该地图会显示所有你可以前往的区域。世界地图上的出入口绘制并非完全准确,例如,某个区域的出口在地图上可能显示为从该区域的左下角引出,但实际道路出口却位于该区域的左上角。因此,对于世界地图的解读应留有较大的余地。

绳索攀爬 登山绳可以在悬崖上找到悬挂着的,也可以由玩家携带并从有薄突出岩石的悬崖顶部手动部署。它们无法制作,必须在游戏世界中寻找。 绳索攀爬极其消耗体力。你当前的疲劳程度决定了你攀爬绳索的速度和效率。攀爬绳索时,疲劳值的消耗速度大约是平时的20到30倍。 绳索攀爬会使用你的 sprint 计量条。如果 sprint 计量条归零,你的攀爬速度会变得极其缓慢,并且你会随机在某个时间从绳索上掉落一段随机距离,甚至可能直接掉落到地面。 如果你的负重超过了携带上限,你将无法进行绳索攀爬。 向下攀爬比向上攀爬容易得多。有时会有一些可以选择下来休息的岩架,之后再继续向上或向下攀爬——环顾四周,点击它们即可从绳索上下来。

【油桶】与游戏中的其他物品容器(如水壶、灯油等)不同,油桶是独立式容器,空桶也可携带。其唯一用途是盛装煤油,煤油是灯油的人工替代品,可用作助燃剂。

求救信号枪 求救信号枪发射信号弹,效果显著。

日志 按J键或在物品栏中导航至日志标签即可打开日志。日志包含按日历日标记的每日日记、用于记录待办事项的通用记事本,以及跟踪你当前游戏统计数据的统计表格。你可以在死亡后保存日志,并从主菜单中查看所有日志。 放置物品 通过在轮盘菜单中点击物品,然后左键或右键点击(取决于物品类型)将其放置在表面上,即可在游戏世界中手动放置物品。食物和烹饪容器必须放置在指定的烹饪表面上,且该表面需靠近燃烧的火源才能进行烹饪——对于营火,烹饪表面是石头;对于烤箱,烹饪表面是燃烧器。 常见问题 论坛、Reddit、维基上的常见问题及潜在问题

Q: How does the game save?A: The game autosaves after you are done sleeping, when you Pass Time, or after going indoors (loading screen). The game autosaves on a Wildlife Attack or Affliction so you can't "undo" it by closing the game. You cannot manually save in Survival Mode. Q: If I die, can I reload?A: If you die in Survival mode, you are dead forever. There is an option to save your journal and stats from the playthrough as a keepsake. Q: Are more maps going to be released?A: The Hinterlands team are adding new maps to the world all the time. Q: How long has the game been out?A: The game entered Early Access in 2015, and was officially released on August 1st, 2017, for PC, Xbox One, and PS4. Physical disc editions are coming to game retailers soon this year. Q: If I read all of this guide, do I still need the Wiki?A: I designed this guide so that every important gameplay aspect was covered. It shows you the tools in your toolbox, it's up to you to apply them - it is essentially the Wiki condensed to pocket size, and stripped of screenshots, spoilers, item locations, and strategies. Anything else you don't know, you can find out by simply playing the game. Q: What's randomized in Survival mode, and what isn't?A: Pretty much anything you can loot, including herbs, saplings, tools, corpses (whether man or animal), and especially food, may not be there on the next playthrough - it may move to another location, may change type entirely, or just not spawn. The same applies to wildlife. Sometimes they're there, sometimes they're not. This happens more and more on higher difficulties. Q: Can I die in my sleep?A: If your Warmth bar hits zero, you will start to Freeze in your sleep, and the resulting Condition loss can kill you. Q: Does sleeping consecutive hours have a benefit, or can I just sleep in 1-hour increments?A: Sleeping consecutive hours restores more Condition than one-hour segments. 1 hour of sleep restores your condition by 2%, and every consecutive hour after that restores 1% more, adding up to a total of 13% Condition restored from your 12th hour of sleep alone. (Greatly reduced in Interloper to max of 5% on your 11th hour). If your Condition is already full, however, taking short naps does the same thing as taking longer ones (Fatigue fills one hour at a time, with a max of 12 hours from Exhausted to Well-Rested). Q: Does storing meat in the cold make it last longer?A: Yes. Q: What are the temps for the different temperature breaks/chevrons?A: They are different for different difficulties, and can be found out just by paying a little attention to your Warmth throughout the day and checking your "Feels Like." Again, they only provide an on-screen estimate and there can be a difference between a high "v" and a low "v." Q: I keep taking medicine but it has no effect. What am I doing wrong?A: The game lets you apply medicine on the wrong type of illness, and/or when you don't need it. Q: How do I move between regions?A: Find the exit, and there will be a transition to the next region. There are also small transition zones between some regions. Q: How do I take a screenshot?A: Hit F10 for a hud-free HD screenshot. Q: Are there more difficulties?A: You can create custom difficulties and tweak all the parameters. You can also name them and share them with other users. Q: Should I play on Interloper?A: Due to the fact that you must craft all your own tools at a Forge (there are only two in the world) coupled with the brutally slashed loot availability and relentlessly oppressive, low-visibility weather, the game mode suits those who already know the maps inside and out, and how to move between them. Even for the longtime veterans, survival is never a sure thing. Q: Why do wolves hate me so much?A: Because you exist. Use their own hatred against them. Q: Should I keep playing one map every time I die, or try a lot of them?A: I learned the game by playing nothing but Timberwolf Mountain for dozens of games, and eventually learned how to survive on the mountain. It takes a long time to fully explore just one map. Q: Is strategy X, Y, Z best/most efficient/strongest?A: This is a manual about gameplay mechanics, not a strategy guide or walkthrough. Figuring it out for yourself is the point of the game. Longtime TLD players still disagree about the best approaches. Q: What's wrong with the Wiki, going to the forums, looking up maps, or watching streams of The Long Dark?A: Nothing - I wrote the guide for players like me, who would prefer a short, concise manual for an undiluted first experience of the game. I would suggest veteran players, who have already experienced most of the game, to get on the forums and Wiki to sharpen their knowledge and play. Q: Give me one solid in-game tip, at least.A: Use your time wisely, and don't waste any of it. Manage the day/night cycle. Manage your time.

更新日志 v1.1 - 对服装、物品、天气、野生动物、药品部分进行了修改以确保完全准确,指南中的自定义图标和图片数量增加了一倍,感谢Reddit和论坛贡献者 v1.2 - 根据【警惕火焰】更新和新烹饪系统进行了更新 - 烹饪现在有了自己的章节,从火焰章节中移出并扩展,以涵盖新的烹饪系统以及如何使用轮盘菜单放置物品。(18年7月15日) 重要贡献者 幸存者“Qossuth” - 对v1版本的全面指南审核和反馈读者建议的修改 幸存者“disrespectful”:明确了状态值获取机制,并添加到指南中 幸存者“valismasher”:明确了步枪重量,并添加到指南中 幸存者“sf69”:潜行者难度中会出现肠道寄生虫,并添加到指南中 幸存者“Hawk”:所有难度下无需睡袋即可度过时间,并添加到指南中 幸存者“judge_ned”:无需睡袋即可在车辆中睡觉,并添加到指南中 幸存者“ralf_maeder”:在服装属性列表中添加了状态值部分 幸存者“tetepcs”:更新了锻造的新数据 指南讨论与建议区 作者:Vance(又名Vaius)