
《城市:天际线2》基础游戏电力设施综合指南 前言 好吧,首先我要说的是,我玩《城市:天际线》不是为了“赢得游戏”。对我来说,它更像是一块画布,我可以在上面做自己喜欢或感觉有成就感的事情。所以我完全理解,你放置某个资产或服务,可能不是因为必须,而是因为感觉那个位置就应该放它。它能营造一种氛围,我们不在乎它“应该”或“不应该”在那里,也不在乎这是不是最优化的方式。我们只是有一个愿景,你的愿景可能是充满黑烟的地狱,也可能是完全依靠可再生能源运行的城市,或者是一个大量补贴、完全不在乎财务是否明智的城市。但有时候,你必须做最正确的事,而《城市:天际线2》与前作相比有了巨大的变化,我认为很多人都还抱着过时的看法。而且我们中有些人喜欢通过里程碑来游玩并进行优化,至少在游戏初期是这样。所有测试均基于2024年12月25日的1.2版本。

在我的计算中,我假设水费约为每立方米0.3单位,因为这似乎是游戏中使用高级泵站和污水排放口能获得的最低费率。 垃圾处理方面,我假设维基百科上列出的垃圾累积数据是最新的,并且等同于每月的垃圾产量。我采用每吨垃圾55单位的处理价格,因为这似乎是配备额外熔炉的焚化厂能达到的最低成本。 当然,不同类型的污染、规模或劳动力需求无法从数学角度分析,但这些因素会根据你的建造布局产生影响。所以不要忽视它们。

第二列是最重要的一列,它让你了解任何发电厂在有或没有相关升级的情况下,每兆瓦所需的总体维护费用。“舒适性”升级虽有列出,但由于它们不会提高电厂的整体效率,因此未被纳入整体解决方案中。当然,你仍然可以选择它们来减少污染或实现其他目的。 第四列“前期成本”可能是第二重要的列,它代表建造电厂或初始升级所需的资金数额。 城市起步:预算有限情况下的电力供应 早期游戏

过去,建造一座变电站并输入城市所需的少量电力是常见做法。但现在你必须考虑到,你可以以2500/兆瓦的价格出售电力,而在1.2版本中,进口电力的成本要高得多(价格波动很大,但通常购买价格超过9000/兆瓦),以前的价格是5000/兆瓦。 因此,基本上任何发电成本低于2500/兆瓦的发电厂都能为你盈利。有许多发电厂符合这一条件,但在游戏初期,只要你能将其输出功率最大化(达到5兆瓦或非常接近这个数值),风力发电机就是你最好的选择。它们发电量不高,但对一座新城市来说已经足够,且初始成本较低。你还可以通过【高级转子系统】对其进行升级,以提高效率和整体产量。它们可以放置在任何需要电力的地方,节省网络成本。 要注意,变电站的维护费用相当高,所以最好在最初几个月先不建造它。当你的电力维护费用达到约60,000时,可能就该使用变电站并出售多余的电力了。 如果初始成本(即启动所需的资金)让你望而却步,要知道,一座仅用于发电和售电的风力发电机将在5个月内实现盈利(4.如果加上高级转子系统,需要5个月。考虑到你至少要玩几年,这应该不成问题。风力发电机

占地面积:3x3单元格 劳动力需求:无 初始成本(基础/升级后):25,000 / 40,000 最大输出功率(基础/升级后):5兆瓦 / 7.5兆瓦 无用水和垃圾处理时的维护费用(基础/升级后):7,500 / 10,000 地面/空气/噪音污染:- / - / 20,000 只要能保持60%以上的效率(即放置时超过3兆瓦),就可以通过出口电力盈利。作为一种清洁的能源来源,它相当不错!只需将其放置在已有噪音的地方:工业区、高速公路、基础设施等。 【高级转子系统】是目前最佳的升级选项,因为它降低了每兆瓦的总体维护费用。其他升级也还可以,因为它们不会增加维护费用,但带来的收益不如前者。如果你选择使用太阳能电池板,强烈建议在电网中添加电池,这样可以平稳电力曲线。除非你只想对外出售电力,在这种情况下,你的收入将根据昼夜周期波动。小型燃煤发电厂

占地面积:14x16 劳动力:受过教育(24%/9人) 前期成本:100,000 最大输出功率:20兆瓦 不含水或垃圾处理的维护费用:71,300 地面/空气/噪音污染:30,000/30,000/30,000 这是游戏中目前为止最糟糕的选择。它会产生大量污染,依赖需要开采或进口的煤炭,而且每兆瓦的总成本高得离谱,你还不如从其他城镇进口电力。我认为只有在地图没有外部电力连接,或者想角色扮演发展中国家时,才会选择它。 认真考虑:你的第一座“真正的”发电厂 根据你的游戏风格,这可能是你投资的第一座发电厂,因为早期的选择都很蹩脚。这三座都是大型且可靠的发电厂,区别在于细节方面。 燃气发电厂

占地面积:27x38格 劳动力:受过良好教育(25%/25) 前期成本(基础/升级后):650,000 / 950,000 最大输出功率(基础/升级后):250兆瓦 不含水和垃圾处理的维护费用(基础/升级后):510,000 / 592,000 地面/空气/噪音污染:10,000 / 10,000(5,000)/ 10,000 在三种“二级”电厂中,它是建造成本最低的,但运行成本最高。同时它的污染也是最小的,升级过滤器后还能进一步减少空气污染。从财务角度来看,无论是单独升级还是同时升级消耗或涡轮机都没有意义,这总会导致每兆瓦的维护费用更高。 燃煤电厂

占地面积:50x39 格 劳动力:受过良好教育(25%/35) 前期成本(基础/升级后):100000/1750000 最大输出功率(基础/升级后):300兆瓦/400兆瓦 无用水和垃圾处理时的维护费用(基础/升级后):594000/764200 地面/空气/噪音污染:100000/100000(50000)/100000 它体型庞大、污染严重,但功率强劲。是三款【二级】发电厂中输出功率最高的。不过需要说明的是,唯一能提升其输出的升级性价比不高(建设和维护成本高昂),因此仅应在空间有限时进行升级。但如果保持300兆瓦的输出,选择燃煤发电就没有实际优势,因为其他发电厂能以更少的负面影响达到相同输出。升级在资源消耗方面的提升几乎不值得,因为它只能让基础电厂每月节省7500(货币单位),这意味着你需要近3年才能收回成本。安装第二台涡轮机后情况略有改善,但每兆瓦的月成本仍然高于基础电厂,而且那个熔炉仍需要9个月才能回本。话虽如此,这纯粹是理论上的,因为目前这些升级似乎并未生效:无论是否进行升级,燃料消耗量都保持不变。 注:在燃气和燃煤电厂的案例中,我都使用了进口价格(至少看起来是这样)。目前尚不清楚(至少对我而言)城市自行生产这些燃料会如何影响电厂的运行成本。然而,如果这些材料没有被用来为城市供能,它们很可能会在你的城市中进一步转化,因此能源 deficit 可能会保持不变甚至更大。地热能

占地面积:44x35格 劳动力:受过良好教育(24%/17) 前期成本(基础/升级后):750,000 / 1,375,000 最大输出功率(基础/升级后):150兆瓦 / 300兆瓦 不含水和垃圾处理的维护费用(基础/升级后):296,700 / 489,100 地面/空气/噪音污染:15,000 / 15,000 / 15,000 尽管游戏界面显示地热发电厂“相对”维护成本较高,但实际上它是“二级”发电厂中成本最低的,总体上仅次于核电站。燃煤发电厂虽然差距不大,但成本仍然更高,污染也严重得多,并且需要资源(因此存在停机风险)。在我看来,唯一真正的缺点是放置自由度较低,因为需要地下水 deposits。不过到目前为止,在默认地图中地下水 deposits 似乎相当常见。不过这可能不太现实,而且我能想到在一些自定义地图中,这类地面沉积物非常稀少且分布零散(可能是获取清洁水的唯一途径),在这种情况下,地热能源可能就没那么好用了。 最后阶段:不再有空气和地面污染 核电站

占地面积:72x41格 劳动力:高学历(25%/75人) 前期成本:5,000,000 最大输出:750兆瓦 不含水和垃圾处理的维护费用:1,220,000 地面/空气/噪音污染:无/无/150,000 理论上,核电站(NPP)是更优选择,尽管其前期成本高昂、占地面积巨大且需要大量劳动力。通常,维护费用是影响选择的关键因素。然而,400,000立方米的用水量不容忽视。实际上,假设按最优惠费率计算,为核电站提供清洁用水和污水处理每月将花费约120,000。大多数电厂的用水维护费用约占其总维护费用的2-4%,而核电站的这一比例则高达11%!话虽如此,核电站总体上仍然是最佳选择,并且在大约8到15个月后(抵消巨额前期成本所需的时间)应该会成为最有利可图的选择。但你需要注意水费,因为我使用的是每立方米的最低价格(排污口+高级泵站)。如果运行的理想电厂较少,成本会更高,可能会抵消核电站的收益。在决定建造核电站之前,你还需要确保有充足的劳动力。 太阳能发电厂

占地面积:36×70格 劳动力:受过良好教育(25%/8人) 前期成本(基础/升级后):1,500,000/2,100,000 最大输出功率(基础/升级后):100兆瓦/150兆瓦(数值已根据太阳能运行时间减半) 不含水和垃圾处理的维护费用(基础/升级后):220,000/290,000 地面/空气/噪音污染:无/无/36,000 至于你问的太阳能发电厂(SPP),我没有足够准确的日照和太阳能电池板输出数据,因为CO似乎实施了一个相当复杂的系统,该系统取决于地图所在的半球、一天中的时间以及纬度。这甚至不像白天或黑夜那样简单地有100%效率或0%效率。有时白天太阳能发电效率可能只有80%,这很可能是由于云层遮挡、太阳在地平线上的位置或周围环境的影响,这种设定确实非常真实。因此,没人能准确预测太阳能发电站(SPP)的发电量。不过,我们可以假设最佳情况下的日照时间占比约为50%。 首先,这意味着需要将游戏给出的任何发电量数据减半。例如,大型太阳能发电站白天的发电量为200兆瓦,夜间则为0兆瓦,因此几个月内的平均发电量约为100兆瓦(我猜测冬季和夏季的效率会有所不同)。 其次,除非你打算依赖电力进口,否则需要在断电期间找到满足电力需求的方法。这时,电池就派上用场了。SPP本身集成了50兆瓦时的电池和15兆瓦的输出功率。注意这个输出功率很低。50兆瓦时的电量以15兆瓦的功率输出,意味着大约能供电3.3小时。之后你的城市将会陷入黑暗。你可以进一步升级它,添加一个额定容量为50兆瓦时、输出功率50兆瓦的备用电池。或者你可以使用独立的应急电池站(简称EBS),其额定容量为500兆瓦时,输出功率200兆瓦。虽然它体型大了不少,但可以放置在任何地方,而且比SPP的升级方案便宜得多。如果追求容量,你需要从电厂升级10个电池,每月维护费用高达274000,而独立版本每月仅需115700。如果以输出为主要目标,你需要4个升级电池,维护费用会略低(每月109600 vs 每月115700),但存储容量会降低20%。即便前期成本也不太合理,分别会贵3倍和1.2倍。

我认为升级后的电池唯一有用的情况是,当你没有巨大的电力需求,因此独立的能源存储系统(EBS)与你仅有的太阳能发电厂(SPP)相比显得过大时。此外,拥有比实际需求大得多的电池容量总是更可取的,这样可以应对冬季日照不足的情况,并允许在白天有一些剩余电力为电池充电。 让我们做一些假设。我认为在你需要150兆瓦或更多电力之前,不会解锁或使用太阳能发电厂。那么假设你建造了2座太阳能发电厂(额定功率300兆瓦,实际发电量150兆瓦),并配备一个能源存储系统。前期成本为315万,每月维护费用为66万。如前所述,这是为150兆瓦电力计算的。这样算下来,每月每兆瓦的成本为4333。不过你完全可以独立运行,无需依赖原材料,不会污染土地或空气,并且可以拆分发电厂和电池,这样你的电网就不会出现任何瓶颈。如果在大城市中扩展并分散在地图各处,这也能为抵御自然灾害提供良好保护。但总体而言,这可能增加了过多复杂性,应主要用于追求真实感和多样性。 那水坝呢? 水坝显然不在此讨论范围内,因为水坝的数量是无限的,很难进行分析。但它很可能是整体上最佳的解决方案。无论水坝规模如何,其维护费用似乎保持不变(每月87500),规模仅影响建设成本。因此,只要你的水坝能产生35兆瓦的电力,就是划算的。在不计算建设成本的情况下,75兆瓦时它就已经是成本最低的电力来源。作为参考,游戏中的大型水坝可轻松产生1500兆瓦的清洁电力,使其成为目前成本最低的电力来源,每兆瓦每月成本约为58(相比之下,其他任何电力来源的成本至少为1300)。

占地面积:- 劳动力:受过良好教育(22%/4) 前期成本:至少1,575,000 最大输出:超过1,500兆瓦 不含水和垃圾处理的维护费用(基础/升级后):87.5K 地面/空气/噪音污染:- / - / 50,000 但请记住,如果你的水坝足够大,水库需要很长时间才能蓄满。你看到的那个水坝,建在【山村】地图北侧(两条河流汇合后),花了整整9个月才完全投入运营。在最初的8个月里,它的发电量不超过1兆瓦。因此,如果你选择建造水坝,一定要提前规划,不仅要考虑地形的变化(不要让你的城市被水库淹没),而且它不应该是解决眼前问题的答案,而应该是一个在后台运行的长期目标。简明总结 第一阶段(约里程碑0-4) 初期最理想的选择是建造风力发电机。如果无法建造,建议避免使用小型燃煤发电厂。 第二阶段(约里程碑5-12) 总体而言,地热发电厂是最佳选择,即使在游戏后期也能继续使用,其性能与更高级的发电选项相差不大。它污染少,无需进口资源,总体成本较低。仅需地下水,而地下水通常容易获取。地热发电厂的两项升级(额外涡轮机和二元循环)值得进行,但要注意这些升级需要更多受过教育的劳动力,这在早期可能会是个问题。 其他两种大型发电厂竞争力较弱,不过大型燃煤发电厂如果加装第二个涡轮机,在成本方面可能表现尚可。燃气发电厂处于中间水平,污染显著降低。这两种电厂(指前文提到的电厂和燃气发电厂)都可以放置在任何位置,但需要持续的物资供应。 第三阶段(约里程碑12级及以上) 核能是游戏后期的终极选择,总体而言是最佳解决方案。它可以放置在任何位置,能产生大量能源,且完全没有空气和地面污染。尽管初始投入成本较高,但在8到15个月后,它会成为成本最低的电厂。不过要注意它的用水量。需要注意的是,从长期使用来看,大量风力涡轮机可能成本更低,因为它们不需要劳动力、水或处理垃圾。但要产生与核电站相当的电力,你需要75台风力涡轮机,所以可能不太实用。 由于太阳能需要电池,它永远不会是最佳答案,但不得不承认它看起来很不错!值得获取的升级 从成本角度来看,唯一值得进行的升级包括:风力涡轮机转子、地热涡轮机及二元系统、太阳能跟踪系统、燃煤涡轮机。其他任何升级的成本都难以合理化,仅应出于追求真实感、增加多样性或受空间限制等目的才考虑保留。 需要注意的是,据我观察,(针对燃煤和燃气电厂的)高级熔炉在降低资源消耗方面似乎并未生效。无论是否升级,你每月仍需消耗大量石油和150吨煤炭。不过,为了稳妥起见,我还是模拟了该功能正常工作时的数据。希望这个问题能在未来得到修复。


2026-02-20 07:00:15 发布在
城市:天际线II
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