Ubermosh宇宙设定

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UBERMOSH
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我研究了该系列每款游戏的信息,构建了《Ubermosh》的整体世界观。引用自R-bert:与知名的贰瓶勉(漫画《Blame!》)和石渡太辅(《罪恶装备》系列)类似,Walter Machado通过每部新作来拓展《UBERMOSH》(Ultakaar Chronicles)的宇宙。引用自MechaTails:这些游戏中的背景设定虽然更具启发性,但即使全部结合起来也仅提供了寥寥数句的信息。 系列游戏时间线 SWARMRIDERS -200年 UBERMOSH 0年,起始点 UBERMOSH:BLACK +200年 UBERMOSH Vol.3 +400-600年 UBERMOSH:WRAITH +800年 UBERMOSH Vol.5 更晚的时间 《SWARMRIDER OMEGA》 预计第5卷时间 《UBERMOSH:SANTICIDE》 更晚 《UBERMOSH Vol.7》 新终极技能 《UBERMOSH:OMEGA》 新终极技能,一段时间后 《BULLETHELL》 未知时间后 《BLOODSAINT》 Ubermosh事件后+10000年

1.《群蜂骑士》 “在《终极快斩:黑色》事件发生的400年前, blade saint还只是一名雇佣兵枪手,在摩托车后座上消灭敌人。” 这是该系列的第三款迷你游戏。作为《终极快斩》的前传,我把它放在攻略的开头。你可以先阅读第2点和第3点。 “在《终极快斩:黑色》事件发生的400年前, blade saint还是一名普通的雇佣兵枪手,在摩托车后座上消灭敌人。”因此,是在原版《终极快斩》事件的200年前。无名的blade saint目前还不是blade saint(参见(第二点操控),因为她甚至没有剑。在这里,她是一名射手,一名来自宇宙边缘的雇佣兵猎人。 引用自 Walter Machado:……她以自己的生命为赌注,被风险和战斗所驱动…… 现在来谈谈稍早一些的背景故事(推测): 引用自 MechaTails 的评论:“在剑圣甚至还未在宇宙视野中崭露头角的400年前,那片被称为乌尔塔卡尔的沙漠墓地就已在渴望着。当第一批骑手穿越那些遍布虫群的沙地时,他们漫不经心地忽视了那些像漂白的剃刀一样突出的断裂骨头。虫群以无尽的狂暴憎恶浪潮吞噬了他们。”那些幸存者拒绝沦为在巨大移动血盆大口中爬行的牲畜。他们投入到闪耀的锻炼镜头中,将激昂的音乐注入大脑,同时奋力驾驶轰鸣的喷气摩托,并将猎杀猎人变成了一种运动,发誓要给予沙漠它所渴望的东西:火焰、鲜血和氧化物……400年前【在U:BLACK之前】,刀锋圣徒还只是宇宙地平线上的一个小点,而乌尔塔卡的沙漠墓地正处于饥饿之中。当第一批骑手穿越这些被污染的沙地时,他们没有注意到沙中露出的白骨,如同泛白的剃刀……随后,无穷无尽的狂怒怪物群吞噬了他们…… 幸存者们拒绝了沦为在这片咔嗒作响的巨口中爬行牲畜的命运。他们开始建造,将震耳欲聋、如同轰鸣的启动引擎摩托般的音乐植入自己的大脑,并创立了名为“猎猎者”的运动,承诺为沙漠带来它所渴望的一切:火焰、鲜血与氧化物…… 或许,女主角与Rider(摩托驾驶员)正是这些乌尔塔卡阿尔的先驱者——“初代骑手”中的一员。他们正试图躲避或击退来自乌尔塔卡阿尔星球“罗亚”的生物。

概念: 刃圣(Blade Saint)——摩托车射手;详见第2点; 骑手(Rider)——摩托车驾驶员; 虫群(Swarm)——乌尔塔卡尔星球的怪物;《群蜂骑手》中的追击者,《终极弹幕》中的敌人; “初代骑手”——似乎是乌尔塔卡尔星球的首批探索者,终极弹幕的创立者,殖民地居民; 乌尔塔卡尔(Ultakaar)——详见第2点; “致命运动”——即《终极弹幕》,详见第2点; 殖民地(The Colony)——详见第二点; 关于 blade saint 如何从传说中走下神坛,在《终极弹幕》中开始斩杀敌人: 引用自 llVCVlV:在《终极弹幕》和《终极弹幕:黑色》的事件发生之前,blade saint 只是一名来自宇宙边缘的普通雇佣兵弓箭手。在 rider 死后,她前往 ultakaar 的无垠沙漠参加战斗。这项残酷血腥的运动被殖民地居民称为“UBERMOSH”。沃尔特·马查多对此表示: 引用自 Walter Machado:她的主要热情在于战斗部分,而她的搭档则热衷于冒险。她决定用永恒的生命来完善自己的热情,他则决定守护凡人那充满风险却又无比珍贵的每一秒。她的主要热情是战斗,还有她的伙伴,以及随之而来的风险。她选择永恒的生命来极致追求自己的热情,而他决定保留充满风险的凡人生命中那些宝贵的时刻。 blade saint 和 rider 因对风险和战斗的热爱而紧密相连,但在某个时刻,她决定进入 ubermosh 的无尽战斗循环。骑手决定继续他那致命的追逐,他的下落无人知晓,或许他已经殒命。 引用自IIVCVIV:“骑手与他心爱的风暴向着光明疾驰,如飞蛾扑火般被吸引。”

2.超级弹幕 “殖民地为我们提供了一切,除了暴力,而暴力仍存在于乌尔塔卡尔的沙漠中。如果你受伤,将会被传送回来,并完好无损地醒来……目前,欢迎来到超级弹幕。” 该系列的首款发行游戏。 故事发生在一个另类的后末日赛博朋克世界/遥远的宇宙/遥远的科幻未来。也可能,这一切都融合在一起。游戏刚开始时,摩根·弗里曼的声音(英语社区给这个声音起的名字)对主角说道:“殖民地为我们提供了一切,除了暴力,而这种暴力我们仍能在乌尔塔卡亚沙漠中找到。如果你受伤,你会被传送并完好无损地醒来……现在,欢迎来到乌博尔莫什。”我来解释一下:某个殖民地的居民缺乏对某种残酷事物的观察(或者说参与,更像是对某个“神圣战士”的“崇拜”),因此主角在乌尔塔卡星球无边无际的沙漠中的某种角斗场上战斗。详见第1点背景故事。 主角由“摩根·弗里曼之声”进行剧情引导。但这声音究竟属于谁?假设: a) 游戏解说员(我的初始版本) b) 另一名《Ubermosh》玩家(战士、参与者)。他的表述(“我们发现”)以及殖民地居民本身也参与游戏这一想法均指向此版本(已确定版本)。 概念: 殖民地(The Colony)- a) 人们的居住地,可能由社会上层人士、观众、《Ubermosh》参与者组成;由殖民地意志(见第4点)管理;b) 殖民地意志的中央处理器(即可以肯定的是,这个“星球”上没有人居住,但这个“意识”的中央处理器(CPU)肯定以某种形式存在。 乌尔塔卡尔(Ultakaar)——游戏的发生地,推测为殖民地的卫星。 超级混战(Ubermosh)——乌尔塔卡尔星球上的“角斗场”,是一种残酷的体育运动。

“已联系,抵达殖民地”这一事件与后续的“..started ubermosh timeline”“started to being immortal”相关联,这让人联想到一切都由殖民地控制(见后续内容)。甚至有可能,殖民地为女主角“加载”了某些条件或整个现实。 引用自Walter Machado:在《SWARMRIDERS》之后,她升入了殖民地(开启了UBERMOSH时间线),在那里她开始重生,获得了永生……她拥有自《Swarmriders》时期便留存的精湛箭术,因此能轻松驾驭“Übermosh”这项运动。随着等级提升,这位女英雄会在盔甲上留下印记,这在主菜单中可见。 每10次击杀可获得1个骷髅头(F-A级) 100+击杀可获得深红配色(S级) 120+击杀可获得绿色配色(SSS级) 140+击杀可获得黑色配色(SSS+级) 200+击杀可获得紫色配色(Blade Saint级)

她的脸上还带着一丝微笑;她完全没有慌乱,反而享受着这场激烈的战斗。女主角的名字未知。在游戏最开始,她被称为格林,但随着经验的积累和在竞技场上取得成功(游戏中获得200+积分),她成为了乌伯莫沙的传奇—— blade saint。 职业会影响装备组合和游戏风格: 无职业(绿色)——女主角的初始职业(参见成就"Green's Mastery";剑圣(Кенши)——展示女主角的剑术技能;枪手(Стрелок)——展示女主角的射击技能;术士(Чернокнижник)——展示女主角的最终精通;概念:Green/Green's Blade(绿,新手,菜鸟;F级;可能根据发色)——主角的第一个称号; blade saint(游戏中的最高等级)——女主角因此成名的称号;获得blade saint等级后,高光颜色改变并保持不变适用于所有后续游戏:

敌人看起来像昆虫般的怪物

乌尔塔卡阿拉沙漠的居民,罗亚的疯狂野兽(见第1点)。引用自《毁灭战士》:“它们本身就是狂怒:残忍、无畏、不可阻挡、毫不留情……但你……你会比它们更可怕。把它们撕成碎片,直到把它们全部消灭。”

致敬与联想: 获取分数时的音效让人联想到《虚幻竞技场》/《雷神之锤》; 用剑反弹子弹的设定让人联想到《星球大战》中的光剑; 拥有数发充能的护盾、传送能力、模拟竞技生存玩法、太空炮、武士刀以及女主角的肩甲设计,都让人联想到漫画《杀戮都市》。

3.《终极快打:黑色》 “两百年后, blade saint(刀锋圣徒)重返我们的赛场……能被你的技艺撕碎,目睹你神圣血液的飞溅,重生后再次战死,是我的荣幸……欢迎回到终极快打。” 系列第二部作品,《终极快打》的续作。 引用自llVCVlV:“起来,再站起来,我们可怜又敬爱的blade saint(刀锋圣徒)。 两个世纪之后,无尽的克隆以及时间的摧残和鲜血浸透的狂热已经造成了损失。我们敬爱的女英雄已不复存在。因此,一个更加残酷无情的竞技场就此诞生,见证《终极快打:黑色》的诞生。”“自主角成为乌尔塔卡星球上的传奇人物以来,已经过去了200年——‘摩根·弗里曼’告诉我们:‘200年后, blade saint 将重返我们的赛场……能被你的技艺撕碎,目睹你圣血的飞溅,一次次重生又死去……欢迎回到 ubermosh。’传奇主角将重返 ubermosh(尽管她似乎从未离开过)。”她换了发色,打了穿孔,戴上了类似头盔/项圈/王冠的东西,还获得了名为【Brainclap】的能力。现在她变得更加冷酷。凭借她的成就,在她周围形成了一种独特的崇拜文化。 声音称《Ubermosh》是“自己的游戏”,并表示希望亲自体验这位女主角的技能。这进一步证实了我的猜想(详见第2点,该声音属于另一位【乌伯摩什】玩家,同时也是追寻启蒙的女主角追随者(参见第4-6点)。 类人生物……人类。他们就是:其他【乌伯摩什】战士,女主角的追随者。

概念: 【脑爆】(Brainclap)-《超级弹幕:黑色》中刃圣拥有的灵能技能;释放黑色能量爆发,可击杀敌人并驱散飞行子弹。 【催化剂】(Catalyst)- 新职业,展现女主角的灵能掌控能力;拥有最低的脑爆触发阈值;每击杀60名敌人触发一次脑爆(剑圣和催化剂职业为55次)。类似某种吸血鬼特性,通过杀戮获得满足感等。爆发点处留下了黑色印记

结论:名称中的“BLACK”后缀暗示着女主角新的“黑暗”面、她的嗜血本性、Brainclap(脑震),而且她本人看起来也更阴暗。 关联与联想: 这种心灵能力让人联想到《星球大战》中的原力,后者同样由情感提供能量并受其控制。

4.《终极快斩3》 “我是感知殖民地。那些需要我算法无法提供的混乱与暴力的人,称你为 blade saint。我将在你寻求启蒙的任务中,让你和你的追随者重生。” “我记得年轻时,我曾试图寻找我最爱的地下漫画的下一卷,但它们通常撑不到第三卷。那些朋克风格的艺术品比主流作品更黑暗、更尖锐,在印刷时代举步维艰。那些漫画的粗糙氛围是我游戏的重要灵感来源。”——Walter Machado 说道,而我将开始解析《终极快斩》系列第四部作品《终极快斩3》。不知过了多少年,但摩根·弗里曼的声音变得更加直白,他说道:“我是殖民地智脑。那些渴望混乱与暴力,而我的算法无法满足他们的人,正在召唤你, blade saint。我必须复活你和你的追随者,助你们追寻启蒙。”从“摩根·弗里曼的声音”中那多重的回响可以听出,这并非前作中的那个声音。这是殖民地意识[实体、智能体]所呈现的内容(并有助于更好地阐明情况)。 概念: 殖民地意识(Sentient Colony)—— 神明、殖民地人工智能、世界计算机[“……我的算法……”];正是它调控着“游戏”(玩家的重生、根据功绩赋予他们武器和能力等); 启蒙(Enlightment)—— 引导女主角走向神性状态的事物(参见第6点)并迫使人们崇拜她; 追随者(Followers)——超级杀戮的玩家,追随女主角,并且和她一样不断重生[……反复重生和死亡]; 更冷酷,更疯狂。身着新装束(日式帽子)、布满战斗痕迹的盔甲,手持紫色长剑(前作中它是橙色(U)和蓝色(U:B))的 blade saint 出现在我们面前。她的地位已近乎神化,拥有众多追随者(从U:B时期就开始了)。就连殖民地之灵也向她求助,因为殖民地的居民再次需要鲜血与暴力。无边无际的荒漠、凶猛的虫群以及同样残暴的士兵,都与她形成了对峙。

此外,我们那“庞大而史诗般”的【角色/单位】对灵能的掌控更加娴熟了:

概念:灵能者(Psyker)- 新职业;这里需要联想到战锤:“一种能够通过意志【精神】力量改变物理现实的生物”;展示了更强大的灵能运用能力;脑爆(Brainclap)的触发门槛更低(40次击杀);引用与关联:剧情中以人类尺度而言的漫长时间跨度、殖民地意志的出现,以及整体的黑暗赛博朋克风格都让人想起漫画《BLAME!》。主题是关于调控一切的全球电脑,如同虚拟现实一般,这让人想起了E.哈兰的小说《我没有嘴,我要呐喊》。

5.《超级暴力:幽灵》 “数学奇迹让我们的殖民地得以存续,但暴力已深深烙印在我们的本性之中。你是刃圣,一个千年的存在,是超级暴力深渊中如神般的明星。” 该系列的第五部作品。 来自“摩根·弗里曼”的最新消息: “数学奇迹让我们的殖民地得以存续,但暴力已深深烙印在我们的本性之中。你是刃圣,一个千年的存在,是超级暴力深渊中如神般的明星。”沃尔特·马查多自己的概念:【数学奇迹】指的是殖民地思维所发展出的复杂逻辑和人工智能;【深深植根于我们的本质】是说暴力伴随人类整个历史,即使在完全受控的环境(计算机化的未来)中,人们自然也需要竞争、展示力量和战斗能力;【千年本质】是乌博莫沙历史上的一个时刻。“神似之星”——不朽摇滚明星与宗教(邪教)人物的混合体;距离传说中的、已然神似的 blade saint 踏上 Ubermosh 战士之路已过去约一千年。在殖民地居民心中,她的名字与宗教崇拜紧密相连。在漫长的岁月和无数战斗中,这位女英雄“觉悟”到了极致,化作了一种实体、一种精神——Wraith。又是齐耳短发,但更加凌乱;青黄相间的剑与新技能【魔力打击】的颜色相匹配;脸被面具遮挡,面具上漆黑空洞的眼窝和面部放松的肌肉仿佛在诉说:“我他妈的已经不是人了……”

概念: 魔法打击(Manastrike)- 新技能;黄色的电流光束,在特定时间间隔后释放;推测:该技能是由新的神性状态/殖民地之智赋予的; 幽魂(Wraith)- 新职业;侧重于强化魔法打击技能;展现女主角的神性魔法技艺;

推测笔记: 剑圣(Kensai,即“剑师”)是主角的主要职业;在U:BLACK和U Vol.3中,其脑击(Brainclap)的门槛与催化剂(Catalyst)和灵能者(Psyker)职业相同;在U:WRAITH中,其法力打击(Manastrike)的加成与幽灵(Wraith)职业相同; blade saint( blade saint)是女主角的名字。 关联联想: 脑击(Brainclap)让人联想到《星球大战》中的原力闪电。

6.《终极弹幕5》 "我们来到沙漠...是为了死在你手中...然后重生,获得启示...透过我们早已遗忘的死亡景象...光荣的 blade saint...赐予我们...UBERMOSH!!!" 前作并非最终章。沃尔特·马查多最终决定在本作中展现 blade saint 在终极弹幕世界中的历程,尽管她的故事似乎永无止境... 来自遥远未来的狂热追随者说道: "我们来到沙漠...是为了死在你手中...然后重生,获得启示..."我们被遗忘已久的死亡景象……伟大的 blade saint……赐予我们……UBERMO-OSH!”在时间的某个角落……伟大的 blade saint 达到了至高觉悟,成为了神,成为了那些早已忘却百年征战过往的追随者们的救世主。当她已然成为绝对的存在,我们还能如此轻易地用“她”来指代吗?她于生死轮回之间,赐予众生觉悟。觉悟已至,“她”是神,是救世主,是为那些不知死亡为何物之人带来觉悟的存在,是终极存在……关于追随者:若仔细观察,会发现随着新版本的推出,敌人中新增了各种不同类型和变种的追随者,其在总数量中所占的百分比也有所上升。

拥有绝对地位的女主角(我还是这么称呼她)额外获得了一双手。有点像维特鲁威风格的 Blade Saint。

我不会纠结于她外观的其他元素:在我看来,这些元素只具有纯粹的设计意义。简而言之:UBM:W面具,其他的也都在。

概念: Shield(护盾)- 女主角的新能力;短时间内无敌;间隔一定时间触发;可能是信徒的馈赠(部分信徒也拥有该护盾); Melter(熔化射线)- 新能力;可摧毁包括护盾在内的一切的射线;间隔一定时间触发,持续数秒; 7.【群蜂骑士欧米茄】 千年之后, blade saint 再次骑上了摩托车。这次她孤身一人,一个孤独的蜂群骑手。在一辆全新的、比《蜂群骑手》中的座驾更加狂野的摩托上,刀锋圣女再次被蜂群紧追不舍,这一次蜂群比以往任何时候都更加密集。飞驰身影的外观特点是,其环上镶嵌着从蜂群生物身上取下的嗜血战利品(整体轮廓像三把电吉他),还有如往昔般飘逸的绿色长发。

除了熔火法师和法力打击外,该英雄还拥有其他一些技能,这些技能同样通过战斗积累和击杀来充能激活。

概念: 护盾(原词Shield;破解器、减速器、干扰器)——并非此前的护盾,新“护盾”的功能是破解蜂群生物的思维(减速、迷惑);这是全新的技能(其他技能此前均有相关基础)。 Tech(可能是“Technique”的缩写)——女主角的技能,可在另一双手再握持一把枪,提高开火频率。 蜂群生物本身未发生变化,但其数量和压制力显著增强。也可以假设,巢群拥有统一的意识。 “a new power, hacking the swarm”让人联想到巢群生物可能是网络有机体/机器人; 概念: 突击者 - 女主角的职业,该职业会增加女主角拿起另一把枪而非进行破解的概率。Burner(燃烧者)——这个名字更暗示了蛮力的运用;获取枪械的几率更高。引用自Walter Machado:“在OMEGA中,死亡有着不同的含义,这再次呼应了《Ubermosh Vol.5》中提出的关于 mortality 的问题。”翻译引用:“死亡在OMEGA中有着不同的含义,这再次指向了《Ubermosh Vol.5》中提出的关于死亡率的问题。”为什么 Blade Saint( blade saint )又骑上了摩托车?为什么那个头发在风中飘扬的剪影甚至能让我们产生某种怀旧之情?需要提醒一下第五卷中追随者的独白:我们来到沙漠……是为了死在你手中……然后重生,获得启示……通过我们早已遗忘的死亡愿景……这是一个关于死亡的问题,更确切地说,是关于对这种死亡残存记忆的问题。这些记忆也影响到了她。关于《终极快打》之前的事情,关于曾经的致命危险的记忆。从象征意义上讲,欧米伽(Ω)作为字母表的最后一个字母,常用来表示极限、某事物的终结。"我是阿尔法,也是欧米伽,是开始,也是终结……是今在、昔在、将来永在的……"(《启示录》1:8)关联联想:该角色让人想起《最终幻想VII》中克劳德的摩托车。

矩阵的伙计们

殖民地供养众生。死亡将我们相连。重生带来启迪。光荣的刃圣啊,指引我们穿越《超级杀戮:献祭》。 天知道过了多久。循环的战斗仍在继续,不朽者们为了无尽的死亡与重生,不断涌入乌尔塔卡亚沙漠。

在《 blade saint》中发现了第三对双手(仔细观察可以发现,它们是机械的,并且是服装的一部分;在第五卷中也能注意到这一点,但我之前没有留意)。 明显的神圣元素——光环。 蓝色(Blue——天蓝色、蓝色)的头发: 蓝色……象征着晴朗的天空。这种颜色代表着所有天上的、崇高的和神圣的事物。共济会将这种颜色视为神圣启蒙与精神完善之色。 ©[zonatigra.ru]眼睛,面部表情。无需言语:

后缀“-cide”源自拉丁语的“-cīda”(杀手)和“-cīdium”(杀戮行为)。由此产生了一些带有该后缀的常见词汇:自杀(suicide,自我杀戮)、种族灭绝(genocide,种族杀戮)等。“San(c)ticide”即“Saint-cīdium”,意为圣徒之杀(若指的是 blade saint,那么一整群战士都在追捕他),或者圣徒大屠杀(若指的是 blade saint 所杀害的那些战士,其中许多人拥有盾牌和强力武器)。G342提出了理论,以下为完整引用: 引用自翻译: blade saint依旧是神明,但更像是一位黑暗的收割者,也像是一位救世主——考虑到其光环——并且只是想在战斗中再次为自己寻找强烈的刺激感,【关键部分】同时在所谓的“圣徒猎杀”期间与其他教派战斗。考虑到新出现的那些疑似接近“圣徒”级别的强敌,这一点设计得相当不错。新功能: - 碎纸机:“用于粉碎物品(尤其是文件)的机器或其他设备”;能量攻击+释放时生成护盾; - 三只手臂:三重打击/射击;另外,额外的手臂呈现出某种幽灵、幻影般的外观; - 新武器;

9.《超级暴力摩什7》 “殖民地正在扩张,新乌尔塔卡尔的圣徒们在他们的升华之路上(并为我们带来启蒙)可以召唤一场……超级暴力摩什!!” 概念: 新乌尔塔卡尔(The New Ultakaar)——很难具体说明它是什么;应基于“殖民地扩张”所指的含义——是新行星的发现?新卫星?创建新的卫星?但可以确切地说,这已经是另一个被恰当命名的天体,在那里进行着【Übermosh】; 【新乌尔塔卡的圣徒】——新乌尔塔卡最优秀的战士,他们的卓越表现与第一个乌尔塔卡上的【刃圣】相似。

I - 圣徒克隆体艾娅 圣徒克隆体艾娅 引用自 Walter Machado:艾娅是 blade saint 的克隆体,拥有相似的能力,但发型不同,其性格与 Swarmriders 时期的 blade saint 相近。 引用自 Walter Machado:“圣徒克隆体艾娅”是光荣的 blade saint 的一名经验不足的克隆体。她的名字已经说明了一切。艾娅——blade saint 的克隆体。起初,她和 blade saint 早期一样经验不足且“青涩”。在通往飞升的道路上,手持艾亚之刃的她逐渐获得了与 blade saint 相同的能力,最终变得和原型一样强大(圣裁等级)。

至于 blade saint 本人,目前无法确定:她是仍在第一个乌塔卡亚继续战斗;还是已进入假死状态,作为圣徒万神殿中当之无愧的一员留名青史,并留下了一个克隆体。这仍是个未解之谜。

II - 技工伍克 发明家伍克 引用自 Walter Machado:发明家伍克是唯一没有任何“脑震荡”技能版本的角色。他的战斗技能基于武器组装技艺的掌握。他找到的每一把枪都被用作打造其终极武器的平台。 从其绰号【Artificer】(英文)来看【机械师、发明家、铁匠、技术员】,这是一种强大的装置,能够发射三道定向光束,威力与魔法打击相当,由他本人发明(“超级终极毁灭光束”)。因此可以说,这位老人凭借自己的智慧和技术能力取得了胜利,因为他没有其他特殊能力。老人支架上的另一个装置是自动炮塔(一到四个)。此外,他还有一个极其不可靠的能量护盾原型(触发概率低且精准度差)。

III - 漫游者 T667 流浪者 T667 引用自 Walter Machado:流浪者 Т667是一名旅者,同时也是共生体的宿主。他称自己为“T667”——这是一个编号标签——自从共生体首次与他结合并影响了他的记忆以来,他就一直用这个名字。 很难说这位英雄究竟是什么身份。 是更像神秘客的疯狂赛博格? 还是像《终结者》中的T667“漫游者”那样的古老机器人?他有四只手臂,而一个尤为重要的细节是,T667是共生体的宿主。随着宿主在【飞升】之路上不断前进,共生体也会愈发积极地以其危险的触手、类似【精神冲击】的能量爆发以及能量护盾在战斗中提供帮助。共生体的蓝色与当地“虫群”的颜色一致,这或许表明它原产于这颗星球。

IV - blade master Q 女剑士Q 引用自 Walter Machado:女剑士Q使用两把大剑战斗,并且只进行近距离格斗。 没有给出该角色的任何背景故事。已知 blade master Q 拥有两把威力强大的剑,双剑的威力超过持盾的熔毁者以及强力的粉色脑震荡技能。是的,她可能让我们想起处于力量巅峰时期的 blade saint,但如果她是 blade saint 的克隆体之一(其称号中的第17个字母Q可能暗示了这一点),开发者应该会指出这一点。

V - GUNNER KORE 射手Kore 引用自Walter Machado:射手Kore能同时操控七门炮进行射击,因为他拥有整整三对手臂和四个辅助FPV无人机。 而且这个角色完全没有背景故事。很明显,他是一名专攻射击的半机械人。其“VR眼镜”上安装的四根天线针,可能是用于协调四门无人机炮的瞄准。从外表看,他像是个“盲人”,但实际上他“看”得比其他人都清楚。他也拥有精神能力——粉色的心灵冲击。发明家Wook'a身边同样存在的无人机,可能暗示着圣徒之间存在交流(也可能并非如此)。

VI - 灵能者瑞兹 灵能者瑞兹 引用自Walter Machado:瑞兹是个自由不羁、纪律性较差的角色。在游戏过程中,玩家需要频繁移动,应对混乱场面并进行连招。她像素风格的头发在奔跑时会大幅飘动,特写镜头下能看到她脸上有霓虹纹身和脏辫……她的近战武器也与整体风格相得益彰…… 这是又一个没有背景故事的角色,也是六个角色中的最后一个。有点像“僧侣型英雄”,虽然依靠蛮力战斗的表现欠佳,但拥有其他类型的强大能力。法杖作为近战武器和无畏者(дреды)非常适合这样的角色,而且在《超越弹幕》(Ubermosh)系列中看起来尤为独特,再配上蓝色盔甲和淡蓝色的法力打击(Manastrike)。

新乌尔塔卡尔

新乌尔塔卡亚的群落。不同的颜色可能表明这些生物属于与我们常见种类不同的类型,例如。 新乌尔塔卡亚的一些“景观”:

《UBERMOSH:OMEGA》 “殖民地出现故障,很快将停止重生……” 殖民地的生命周期已接近尾声——此前作品中出现的各种“故障”是其前兆(最明显的例子就是突然出现的“白噪音”)。Ubermosh正处于关键时刻:谁知道下一次死亡是否会成为这位永生战士的最后一次呢?与此同时,新乌尔塔卡亚圣徒们依然在我们熟知的荒漠中持续战斗。他们的进展也未曾停滞:最显著的变化是他们的外观,这或许是受到了新乌尔塔卡亚某种力量的影响,又或是被自身不断膨胀的力量所改变。

我将关注以下圣徒的发展情况: Wook。Wook最终还是开发出了一些灵能能力——脑震(Brainclap),不过该能力只有在达到较高击杀阈值时才能触发。我也不排除这种脑震可能是机械装置导致的——这是一种新型装置的原型,由于尚不成熟,所以触发频率才如此之低。 T7。编号标签"T667"已经褪色,中间的两个数字已被磨掉。漫游者(Wanderer)仍然不记得自己的名字和过去。标签上仅存的字母和数字——“T7”——现在成了他的新名字。触手的颜色从蓝色变成了黄色,但Brainclap的颜色保持不变。

另一项重要更新如下:圣徒从殖民地获得了一整套技能。圣徒每次只能使用其中两项技能。 Extra Respawn - 额外复活; Autogun - 自动炮塔,与Kore和Wook的相同; Shredder - 三枚淡黄色能量盘,即我们熟知的【碎纸机】。

热身护盾 - 战斗前几秒的保底护盾; 后期护盾 - 战斗最后几秒的保底护盾; 迅捷(原词Celerity,意为“移动速度”) - 圣徒的移动变得迅速,反弹的子弹和撕裂者移动速度更快; 术士步枪 - 初始的红色火炮; 骨刃(原词Boneblade)“骨刃,骨剑”,源自世界语“做得好”——这是一把健康的黄色刀片状利刃;在圣人手中感觉就像一根结实的原始木棍。

Buckler(“баклер”——小型圆形盾牌)是一种新型盾牌,可保护圣徒的正面免受任何射击伤害;但无法防御碎纸机和群体攻击。

新敌人

极其危险的敌人,经验丰富的圣徒,会毫不留情地使用毁灭一切的【Shedder】。 结局 尽管已经预示着终结的临近,但我请你们永远记住以下悖论:只要战斗尚存,无论战场是新乌尔塔卡尔还是旧乌尔塔卡尔,【Ubermosh】就依然存在;只有当最后一名战士永远消失时,它才会终结。请记住这一点。《终极弹幕》的命运掌握在你手中~~~ ////////离开战斗区域//////// ////////正在撤离//////// 11. 弹幕地狱

《超越弹幕》的故事继续在虚空中展开。与此同时,弹幕地狱是殖民地居民发明的又一项血腥运动。这项新运动与《超越弹幕》存在诸多区别,后者更像是一种宗教,成千上万的“朝圣者”前往此地,甘愿死于刀刃、爆能枪以及 blade saint 的超自然能力之下。在竞技场战斗中,参与的是“决斗者”;决斗者技艺高超且实力相当;胜负取决于在竞技场上坚持的时间。弹幕地狱(Bullethell)的比赛场地未知。从地形来看,这里可能是新乌尔塔卡或旧乌尔塔卡,但也完全可能是其他天体,甚至可能是殖民地本身。在所有决斗者中,有三位非凡的战士尤为突出。

外号“剑圣”的刀术大师(剑圣——古代日本授予剑术精湛武士的荣誉称号)

无名射手,额外装备了飞行爆能枪。从发型来看,是位女性。

一位才华横溢的无名运动员,既擅长使用刀剑,也精通火器。

因此,在殖民地宇宙中,除了《超级弹幕》之外,很可能存在不止一种血腥运动,而《弹幕地狱》就是其中之一。在这个疯狂而野蛮的未来,像复活技术这样的先进科技,却被居民们用于进行原始的杀戮,就像数千年前罗马人在发明简单计算机之前所进行的那种杀戮一样……《血圣》 引用自Walter Machado:《血圣》的故事发生在《超级弹幕》系列事件的一万年后。在这个“予取予求”的殖民地上,暴力、试炼与死亡的瞬间仍是人类与自身原始根源的纽带;正如我们从那些非必需的人造试炼中获得乐趣——比如毫无必要地攀登高山、选择更艰难的路线……以及运动、冒险和游戏。鲜血蕴含着深刻的意义,而在人工合成的环境中,这意义变得愈发深远。无数次的重生与蜕变,助力角色不断崛起……你曾在【弹幕地狱】中见过这个角色更为脆弱的一面,而先前仪式中存在的各种元素,启发了他成为圣徒后武器的呈现方式。他的力量是其个性的体现,而剑圣所拥有的【脑震】(brainclap)在《血圣》(BLOODSAINT)中更具本能性,每当他向飞升迈进、进入更高境界时就会触发。 经过多年的战斗,在弹幕射击游戏(Bullethell)中终于出现了属于自己的圣者——血圣。

从那副类似日本剑术面罩(见下文)来看,这位战士正是兼清。作为一名剑术大师,他并未止步于此,而是像另一位无名战士一样,还掌握了爆能枪,其技艺已达到无名射手的水平。

或许,他是在与他们的交流和战斗中获得了这些技能。又或者,是发生了其他什么事才导致了这样的结果。无论如何,凯恩赛成为了唯一一位杰出的战士,尽管身处弹幕地狱(Bullethell)这种决斗式的战斗中,他依然脱颖而出,获得了圣徒的地位。随着这一地位的获得,他也拥有了超自然能力。他速度极快,勇猛无畏,且适应性强。他会吸收被杀死敌人的血液,当吸收饱和后,会用强大的【脑震荡】爆炸杀死周围所有敌人,这为他提供了适应战斗过程的时间。他的武器库包含以下物品: 四尺寸之剑; 可升级为多发射击的飞行爆能枪; 可在战场上飞行的剃刀,能按肯塞亚的指令击杀敌人; 守护法杖,可保护肯塞亚免受一次致命伤害(会消灭周围所有敌人并消失)。

敌人:部分决斗者模仿了肯塞亚本人的风格,并配备了刀剑。 目前,这就是关于弹幕地狱和血腥圣徒肯塞亚的全部已知信息。或许很快我们就能了解到更多细节…… 引用自Walter Machado:游戏中包含许多对UBERMOSH系列的致敬,从场景图案到音乐元素,并且我还在制作更多内容以加入游戏中。 补充 UBERMOSH系列相关事实(翻译并补充;原文) 屏幕上不会同时出现面容相同的敌人。 注:如果将这一点放到游戏世界中,可以说每个敌人都是不断重生的独特个体。 甚至在《终极弹幕:黑色》出现第一个特殊技能“脑震”之前,就能注意到 Blade Saint 的灵能会加速子弹并使其轨迹更加混乱。 敌人的行为不像僵尸:它们会移动、尝试迂回,并寻找良好的射击时机,通过自身行为增加玩家的反应难度。罗伊人工智能是为《群蜂骑士》开发的,之后罗伊又出现在《超级暴力摩托3》中。注:“作为数字追踪者”;我终于明白那粉色的是什么了。

【魔力打击】技能以及游戏【藤蔓之地之旅】的灵感来源于万智牌中的【藤蔓鞭葛藤】卡牌(万智牌的非瑞克西亚卡牌也为游戏其他部分元素的创作提供了灵感)。

注:万智牌是一款由威世智公司自1993年起发行的桌面集换式卡牌游戏。 非瑞克西亚是游戏中一个人工生物机械生命星球。 UBERMOSH最初采用B调254/127拍的音乐曲目,游戏音效被制作成与音乐相匹配的额外打击乐元素。 注:一些面向音乐人的内容未进行翻译。在巴西的“卡斯塔涅拉斯海滩”有一些岩石构造,它们为《UBERMOSH》(包括《UBERMOSH》和《U:BLACK》)中的土地和岩石纹理提供了灵感。

后续游戏中添加的音乐曲目后来也被加入到原版游戏的Soundtrack DLC中。 同一位开发者既负责游戏开发也创作配乐;在制作《UBERMOSH》第一部之前,他一直是一名口腔外科医生,之后才全身心投入游戏开发(Walter Machado)。 在《UBERMOSH: WRAITH》《UBERMOSH Vol.》的文件夹中在《UBERMOSH:SANTICIDE》中可以找到名为eggs的文件夹,里面包含一些奖励内容。注:这些奖励内容包括所有游戏的高分辨率封面以及预告片配乐。 谁负责绘制Ubermosh系列游戏的封面?“最终的细节总是由我来完成;不过,我喜欢在多次重绘之前与其他艺术家合作构思最初的概念。Raf Sarmento和Leo Amaral曾参与Ubermosh封面的早期设计阶段。”Raf Sarmento也曾参与TTV和TTV2的制作,而Leo Amaral则参与了SWARMRIDERS和SWARMRIDER OMEGA的制作。© Leo Amaral - Artstation

Rafael Sarmento - Artstation

无法识别

曾有一款实验性游戏于2014年5月29日发行(当时沃尔特还在做牙医)。该游戏于2015年7月从商店下架,就在UBERMOSH发行前不久。 检查一下你的游戏库:或许你能在里面找到这款游戏(我自己是在2014年以9戈比的价格购买的,当时它还被称为【Steam上最便宜的游戏】,一直放在库里直到去年)。检查GEARCRACK Arena原声音乐

GEARCRACK Arena 游戏玩法 Gearcrack Arena - 游戏玩法预告片 ??? 快速高射炮

引用自 Walter Mahado:欢迎回到QUICKERFLAK! QUICKERFLAK QUICKERFLAK_RUTHLESSMOD QUICKERFLAK 2 这是一系列由 Walter Mahado 制作的迷你游戏,玩家将扮演一名赛博朋克风格的大胡子射手(在最新作中还可以使用剑)。在每一部作品中,玩家都需要突破成群的敌方射手,最终面对 Boss。这个 Boss 是一个被触手固定在岩石之间的静止人形生物。故事发生在岩石之间,这里的地貌让人联想到旧乌尔塔卡尔。从第二部分开始,罗伊会追击玩家。罗伊的颜色,以及最强射手敌人的身体和血液颜色,都与 Boss 的颜色一致,这表明该生物在控制它们。不过,无法确定 Quickerflak 是否发生在《Ubermosh》的世界中。

WARPZONE DRIFTER

《WARPZONE DRIFTER》 《WARPZONE DRIFTER 2》 这是开发商的另一系列迷你游戏,侧重于物理效果、困难操作和硬核玩法。这些游戏中唯一暗示与《Ubermosh》有关联的是从第二部开始追击玩家的【Roy(罗伊)】。不过,我们已经有一款需要驾驶载具逃离罗伊的游戏(《Swarmriders》)。因此,一切皆有可能,但确切情况尚不清楚。结局 就这样:《终极弹幕》中女主角那虽历经千年却仍通向无限的道路已经走完。 引用自Metatron:这是一段旅程……新手、高手、资深高手、神一般的存在 从一个普通的凡人,一个致命运动中的新手,与所有人一样不断死亡又重生, blade saint( blade saint)最终超越了一切界限,达到了觉悟的境界,成为了神,并在《终极弹幕》的无尽战斗中,将这份觉悟赐予了其他所有人。

沃尔特·马查多决定以这样的方式暂时结束这个系列:展现一位被神化、被众多追随者簇拥的女主角,身处时间的深渊之中。太残酷了。

引用自 Iron Maiden:《时空困局》 时空困局 时空困局,哦 参考内容 阅读、观看、了解方向……漫画《BLAME!》 漫画《杀戮都市》 漫画《铳梦》(战斗天使阿丽塔) CG电影《杀戮都市:O》 E.哈拉兰的故事《我没有嘴,我要呐喊》(根据该故事改编的游戏也存在) 与异形相关的电影…… ……以及铁血战士 关于瑞迪克的电影 电影《惊变28天》 济斯瓦夫·贝克辛斯基的画作汉斯·鲁道夫·吉格尔的画作 也可以看看:战锤、星球大战、终结者、银翼杀手、攻壳机动队、魔力女战士(1991)、沙丘宇宙、海伯利安时代、2000 AD以及其他著名的“复古”作品和各种地下科幻作品。献给喜欢用剑格挡子弹的爱好者们…… 鸣谢 感谢Walter Machado创造了UBERMOSH这个奇妙的小世界。 感谢UBM社区的以下用户: UBERMOSH Metatron llVCVlV L342 MechaTails