【ABI】卡尔扎的枪械指南 v1.1(第四赛季!)

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Yet another guide of mine. If you like it, please leave a thumbs up so others can see it easier, or favorite it so you can come back to it easier. In game i'm CalzaTheFox, feel free to shoot me a friend request. The numbers are all relative to the gun itself, and don't always translate well between guns, so bear that in mind. Last updated 1/25/2026. Pictures added for all the guns. General Tips and Advice Things like the recoil and velocity stats are not a great representation of what the gun will actually do, since there are additional stats underneath the hood. If a gun lets you put on an extended barrel, try to do so, since it will improve shots to kill in some cases. A lot of attachments cost a lot of money without providing much of a benefit. Feel free to pick and choose what attachments you roll with to fit your budget. The prices of guns and attachments will fluctuate due to market demand and supply availability. The costs of modded and unmodded guns are merely estimates, not final numbers. Pistol Caliber Cartridges These are the values of every operator's individual body parts. It's recommended to aim for the chest in most cases, but you can kill someone by nailing the same exposed limb repeatedly, as the damage bleeds over into their chest. When the chest and head zero out on health, the operator dies. Ammo loses a bit of damage if it matches the armor's tier, loses a lot if it's surpassed by the armor, or even gains a boost if it surpasses the armor (referred to as overmatch). Headshots are usually one shot kills before armor is considered, but higher tier ammo loses enough damage upon pass-through that it can become two shots to kill instead. Head: 40 Chest: 85 Abdomen: 70 Arms: 60 Legs: 65 A phenomenon you will see, depending on the ammo you use, is whether the ammo will penetrate armor outside of the weapon's effective range. 9mm always has trouble penetrating, whereas .44, .45, and 7.62x25 always pen armor as long as the ammo matches the armor's tier. 5.7x28 is inconsistent, and will pen for tier 3 and 4 ammo, but not 5. The latter cartridges have an advantage at longer distances. 9x19 Dum Dum: Pierce Level 0, 74 Damage, 4 Penetration, 1 Armor Damage, 381 m/s, High chance to wound, ~200 a round PSO: Pierce level 1, 54 Damage, 15 Penetration, 6 Armor Damage, 340 m/s, Medium chance to wound, ~40 a round PST: Pierce Level 2, 50 Damage, 20 Penetration, 7 Armor Damage, 457 m/s, no extra chance to wound, ~20 a round AP6.3: Pierce Level 3, 46 Damage, 30 Penetration, 12 Armor Damage, 392 m/s, no extra chance to wound, ~200 a round, does not pen outside effective range 7N31: Pierce Level 4, 44 Damage, 40 Penetration, 19 Armor Damage, 600 m/s, no extra chance to wound, ~1k a round, does not pen outside effective range 7.62x25 LRN: Pierce Level 0, 64 Damage, 9 Penetration, 2 Armor Damage, 375 m/s, Medium chance to wound, ~100 a round AKBS: Pierce Level 1, 58 Damage, 13 Penetration, 4 Armor Damage, 425 m/s, Medium chance to wound, ~20 a round PT: Pierce Level 1, 55 Damage, 19 Penetration, 6 Armor damage, 415 m/s, no extra chance to wound, ~30 a round PST: Pierce Level 2, 51 Damage, 22 Penetration, 10 Armor Damage, 430 m/s, Low chance to wound, ~90 a round PS: Pierce Level 3, 47 Damage, 31 Penetration, 12 Armor Damage, 440 m/s, no extra chance to wound, ~400 a round, always pens outside effective range .45 FMJ: Pierce Level 1, 54 Damage, 19 Penetration, 6 Armor Damage, 285 m/s, Low chance to wound, ~40 a round HS: Pierce Level 1, 58 Damage, 11 Penetration, 3 Armor Damage, 274 m/s, Medium chance to wound, ~100 a round AP: Pierce Level 3, 48 Damage, 32 Penetration, 11 Armor Damage, 299 m/s, no extra chance to wound, ~300 a round, always pens outside effective range 5.7x28 R37.F: Pierce Level 0, 78 Damage, 5 Penetration, 4 Armor Damage, 729 m/s, no extra chance to wound, ~200 a round R37.X: Pierce Level 1, 71 Damage, 15 Penetration, 6 Armor Damage, 729 m/s, no extra chance to wound, ~200 a round SS197SR: Pierce Level 2, 62 Damage, 22 Penetration, 9 Armor Damage, 594 m/s, no extra chance to wound, ~300 a round L191: Pierce Level 3, 55 Damage, 32 Penetration, 12 Armor Damage, 716 m/s, no extra chance to wound, ~400 a round, always pens outside effective range SS190: Pierce Level 4, 47 Damage, 41 Penetration, 18 Armor Damage, 716 m/s, no extra chance to wound, ~2k a round, always pens outside effective range SS198: Pierce Level 5, 43 Damage, 53 Penetration, 23 Armor Damage, 792 m/s, no extra chance to wound, ~6k a round, doesn't pen outside effective range .44 LFNP: Pierce Level 2, 98 Damage, 23 Penetration, 8 Armor Damage, 450 m/s, Medium chance to wound, ~90 a round SJHP: Pierce Level 3, 76 Damage, 35 Penetration, 13 Armor Damage, 434 m/s, Low chance to wound, ~200 a round, always pens outside effective range JSP: Pierce Level 4, 67 Damage, 42 Penetration, 18 Armor Damage, 450 m/s, Low chance to wound, ~700 a round, always pens outside effective range 9mm Pistols T05 Revolver Caliber: 9x19 Firing Modes: Semi Rate of Fire: 300 rpm Base V Recoil Control: 41 Base H Recoil Control: 22 Base Ergonomics: 77 Base Aimed Stability: 50 Base Accuracy: 11 Base Hipfire Stability: 58 Base Effective Range: 14 meters Muzzle Velocity: 300 m/s Modularity: None Price: 7k Shots to kill: 7 (dum dum, leg), 5 (AP6.3, chest, level 3) Summary: Just don't.

G17口径:9x19 射击模式:半自动 射速:400发/分钟 基础垂直后坐控制:56 基础水平后坐控制:23 基础人机工效:73 基础瞄准稳定性:51 基础精准度:15 基础腰射稳定性:65 基础有效射程:14米 枪口初速:375米/秒 改装性:高 价格:9000(未改装),40000(已改装) 击杀所需子弹数:7(达姆弹,腿部),5(AP6.3弹,胸部,3级甲) 总结:拥有多种瞄准镜、10至50发弹匣、消音器和瞄准镜,价格不算太贵。后坐力几乎可以忽略不计。

M9A3口径:9x19 射击模式:半自动 射速:600发/分钟 基础垂直后坐控制:46 基础水平后坐控制:27 基础人机工效:81 基础瞄准稳定性:50 基础精准度:14 基础腰射稳定性:61 基础有效射程:17米 枪口初速:372米/秒 改装度:中等 价格:8000(未改装),39000(已改装) 击杀所需子弹数:7(达姆弹,腿部),4(AP6.3弹,胸部,3级甲) 总结:自定义选项有限,配备10发和17发弹匣,但更高的伤害使其能实现4发胸部击杀。可安装消音器和瞄准镜。后坐力几乎可以忽略不计。

G18C 口径:9x19 射击模式:半自动、全自动 射速:1000发/分钟 基础垂直后坐控制:57 基础水平后坐控制:24 基础人机工效:73 基础瞄准稳定性:43 基础精准度:16 基础腰射稳定性:65 基础有效射程:12米 枪口初速:375米/秒 改装潜力:中等 价格:16000(未改装),42000(已改装) 击杀所需子弹数:7(达姆弹,腿部),5(AP6.3弹,胸部,3级甲) 总结:带全自动功能的格洛克17。无法安装消音器,但可安装瞄具。全自动模式下后坐力较大,但连续射击几发后会趋于稳定。可使用10至50发弹匣。

MP9 口径:9x19 射击模式:半自动、全自动 射速:750发/分钟 基础垂直后坐控制:69 基础水平后坐控制:42 基础人机工效:69 基础瞄准稳定性:44 基础精准度:13 基础腰射稳定性:72 基础有效射程:11米 枪口初速:400米/秒 改装潜力:中等 价格:17000(未改装),86000(已改装) 击杀所需子弹数:6发(达姆弹,腿部),4发(AP6.3弹,胸部,3级甲) 总结:原厂状态无用。击杀所需子弹数优于平均水平。改装成本高。可加装消音器和瞄准镜。后坐力适中但明显。弹匣容量15至32发。

5.7毫米、7.62毫米、.45口径和.44口径手枪 T54口径:7.62x25毫米 射击模式:半自动 射速:325发/分钟 基础垂直后坐控制:52 基础水平后坐控制:23 基础人机工效:71 基础瞄准稳定性:50 基础精准度:15 基础腰射稳定性:64 基础有效射程:12米 枪口初速:420米/秒 改装性:无 价格:2000 击杀所需子弹数:8发(LRN弹,腿部),4发(PS弹,胸部,3级甲) 总结:使用合适弹药时效率出奇地高,但最高只能应对3级甲且无法自定义改装。价格非常便宜。几乎没有后坐力。可能对机器人有效。无法安装消音器或瞄准镜。弹匣容量为8发。

CZ52 口径:7.62×25毫米 发射模式:半自动 射速:325发/分钟 基础垂直后坐控制:55 基础水平后坐控制:26 基础人机工效:77 基础瞄准稳定性:48 基础精准度:13 基础腰射稳定性:61 基础有效射程:16米 枪口初速:500米/秒 改装性:无 价格:4000 击杀所需子弹数:8发(LRN弹,腿部),4发(PS弹,胸部,3级甲) 总结:与T54非常相似。手感更干脆利落。无法安装消音器或瞄准镜。弹匣容量8发。

M1911 口径:.45英寸 射击模式:半自动 射速:350发/分钟 基础垂直后坐控制:54 基础水平后坐控制:26 基础人机工效:77 基础瞄准稳定性:51 基础精准度:14 基础腰射稳定性:63 基础有效射程:16米 枪口初速:251米/秒 改装度:中等 价格:6000(未改装),32000(已改装) 击杀所需子弹数:8(爆头、腿部),3(穿甲弹、胸部、3级甲) 总结:单颗子弹伤害较高,但最高仅能击穿3级甲。可装配消音器和瞄具,配备7发和11发弹匣。

M45A1口径:.45 射击模式:半自动 射速:250发/分钟 基础垂直后坐控制:58 基础水平后坐控制:28 基础人机工效:84 基础瞄准稳定性:50 基础精准度:15 基础腰射稳定性:76 基础有效射程:12米 枪口初速:310米/秒 改装性:有限 价格:5000(未改装),17000(已改装) 击杀所需子弹数:8(爆头、腿部),3(穿甲弹、胸部、3级甲) 总结:别用。它就是一把更差的M1911,还没有明确原因。可以安装消音器,但无法安装瞄具。仅配备7发弹匣。

F57口径:5.7×28毫米 射击模式:半自动 射速:400发/分钟 基础垂直后坐控制:61 基础水平后坐控制:27 基础人机工效:72 基础瞄准稳定性:53 基础精准度:21 基础腰射稳定性:71 基础有效射程:20米 枪口初速:650米/秒 改装度:中等 价格:41000(未改装),83000(已改装) 击杀所需子弹数:6发(R37.F弹,腿部),3发(L191弹,胸部,3级甲),6发(SS198弹,胸部,6级甲) 总结:客观来说是游戏中最好的手枪。可使用最高5级弹药,能安装瞄具和消音器,配备10至20发弹匣,且后坐力几乎可以忽略不计。唯一的缺点是弹药成本较高。

沙漠之鹰 口径:.44 射击模式:半自动 射速:300发/分钟 基础垂直后坐控制:40 基础水平后坐控制:24 基础人机工效:65 基础瞄准稳定性:46 基础精准度:30 基础腰射稳定性:58 基础有效射程:31米 枪口初速:470米/秒 改装性:有限 价格:13000(未改装),23000(已改装) 击杀所需子弹数:5发(LFNP弹,腿部),2发(SJHP弹,胸部,3级甲/JSP弹,胸部,4级甲) 总结:这把枪非常出色。可安装瞄具,枪声很棒,换弹速度快,伤害高,可应对4级甲,价格也相当实惠。唯一的缺点是8发弹匣容量和无法安装消音器。

黄金沙漠之鹰 口径:.44 射击模式:半自动 射速:300发/分钟 基础垂直后坐控制:66 基础水平后坐控制:35 基础人机工效:88 基础瞄准稳定性:46 基础精准度:30 基础腰射稳定性:58 基础有效射程:31米 枪口初速:470米/秒 改装性:有限 价格:30000(未改装),40000(已改装) 击杀所需子弹数:5(LFNP弹,腿部),2(胸部,弹药匹配护甲) 总结:沙漠之鹰的加强版。价格贵一倍,但拥有独特的装备动画和更优的属性,不过这些都不重要。重要的是外观。其他方面都一样。

9毫米冲锋枪 乌兹 口径:9×19毫米 射击模式:半自动、全自动 射速:700发/分钟 基础垂直后坐控制:64 基础水平后坐控制:43 基础人机工效:68 基础瞄准稳定性:40 基础精准度:18 基础腰射稳定性:65 基础有效射程:29 枪口初速:400米/秒 改装程度:中等 价格:8000(未改装),46000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药穿透等级达到或超过护甲等级) 总结:后坐力适中但晃动较大,与MAC冲锋枪类似。可兼容消音器和瞄准镜。可使用20至50发弹匣。

MP40 口径:9×19毫米 射击模式:全自动 射速:500发/分钟 基础垂直后坐控制:68 基础水平后坐控制:42 基础人机工效:65 基础瞄准稳定性:40 基础精准度:17 基础腰射稳定性:61 基础有效射程:28 枪口初速:400米/秒 改装性:极其有限 价格:6000(未改装),8000以上(已改装,取决于瞄准镜选择) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药穿透等级达到或超过护甲等级) 总结:可安装瞄准镜但无法安装消音器。配备32发弹匣。不建议使用。

MP5 口径:9x19毫米 射击模式:半自动、全自动 射速:750发/分钟 基础垂直后坐控制:86 基础水平后坐控制:73 基础人机工效:63 基础瞄准稳定性:47 基础精准度:19 基础腰射稳定性:88 基础有效射程:28米 枪口初速:400米/秒 改装潜力:中等 价格:29000(未改装),102000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药穿深达到或超过护甲等级) 总结:这玩意儿就是个吞金兽。作为以低后坐力闻名的武器,它的后坐力却有点大且不稳定。可安装消音器和瞄准镜,兼容20至50发弹匣。我建议完全跳过这把枪。

PP19口径:9x19 射击模式:半自动、全自动 射速:750发/分钟 基础垂直后坐控制:68 基础水平后坐控制:58 基础人机工效:49 基础瞄准稳定性:41 基础精准度:38 基础腰射稳定性:60 基础有效射程:26 枪口初速:380米/秒 改装性:中等 价格:46000(未改装),143000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药与护甲匹配),2发(胸部,弹药穿透护甲) 总结:比MP5更烧钱。后坐力与MP5非常相似。兼容消音器和瞄准镜。相比MP5的优势在于弹药穿透力。可使用30至50发弹匣。

MPX口径:9x19 射击模式:半自动、全自动 射速:850发/分钟 基础垂直后坐控制:68 基础水平后坐控制:48 基础人机工效:81 基础瞄准稳定性:45 基础精准度:25 基础腰射稳定性:74 基础有效射程:33 枪口初速:390米/秒 改装潜力:高 价格:66000(未改装),200000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药与护甲相当),2发(胸部,弹药可穿透护甲) 总结:后坐力较大但易于控制,略有晃动。换弹速度极快。可使用30至50发弹匣。

Vector 9口径:9x19 射击模式:半自动、全自动、2发点射 射速:950发/分钟 基础垂直后坐控制:58 基础水平后坐控制:40 基础人机工效:74 基础瞄准稳定性:41 基础精度:20 基础腰射稳定性:77 基础有效射程:25 枪口初速:300米/秒 改装性:高 价格:55000(未改装),146000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药穿透等级达到或超过护甲等级) 总结:凶猛的子弹喷射器。弹药消耗极快。后坐力较大但很快达到上限。兼容消音器和瞄准镜。可使用30至50发弹匣。选择此枪而非Vector 45的唯一理由是其可使用4级弹药。

7.62毫米、5.7毫米和.45口径冲锋枪 T85口径:7.62×25毫米 射击模式:半自动、全自动 射速:780发/分钟 基础垂直后坐控制:75 基础水平后坐控制:74 基础人机工效:70 基础瞄准稳定性:42 基础精度:23 基础腰射稳定性:71 基础有效射程:39 枪口初速:500 改装性:非常有限 价格:29000(未改装),40000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药匹配护甲) 总结:后坐力非常温和且极易控制。兼容消音器和瞄准镜。仅可使用30发弹匣。这把枪的强度超乎想象。

QC61口径:7.62x25 射击模式:半自动、全自动 射速:700发/分钟 基础垂直后坐控制:61 基础水平后坐控制:41 基础人机工效:69 基础瞄准稳定性:42 基础精准度:19 基础腰射稳定性:62 基础有效射程:33 枪口初速:490 改装度:高 价格:6000(未改装),53000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药匹配护甲) 总结:改装潜力超乎预期。后坐力几乎可以忽略不计。兼容消音器和瞄准镜。可使用20发和30发弹匣。比T85略贵,但仍是不错的选择。

T79口径:7.62x25 射击模式:半自动、全自动 射速:750发/分钟 基础垂直后坐控制:65 基础水平后坐控制:48 基础人机工效:67 基础瞄准稳定性:43 基础精准度:17 基础腰射稳定性:64 基础有效射程:33 枪口初速:515 改装程度:中等到高 价格:19000(未改装),48000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药匹配护甲) 总结:改装潜力超乎预期。后坐力几乎可以忽略不计。兼容消音器和瞄准镜。可使用20发和30发弹匣。

P90口径:5.7x28 射击模式:半自动、全自动 射速:1000发/分钟 基础垂直后坐控制:73 基础水平后坐控制:69 基础人机工效:72 基础瞄准稳定性:43 基础精准度:20 基础腰射稳定性:73 基础有效射程:36 枪口初速:715 改装潜力:中到高 价格:148k(未改装),422k(已改装) 击杀所需子弹数:4发(胸部,弹药与护甲匹配),3发(弹药可穿透护甲) 总结:这玩意儿绝对是个吞金兽。换弹速度快。使用高等级5.7弹药时能轻松撕碎更高等级的护甲。兼容消音器和瞄准镜。有30发和50发弹匣可供选择。

MPF45 口径:.45 射击模式:半自动、全自动 射速:700发/分钟 基础垂直后坐控制:56 基础水平后坐控制:37 基础人机工效:71 基础瞄准稳定性:42 基础精准度:15 基础腰射稳定性:76 基础有效射程:26 枪口初速:235米/秒 改装性:有限 价格:5000(未改装),38000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药匹配护甲) 总结:看似普通实则强劲。后坐稳定且垂直向上,易于控制。兼容消音器和瞄准镜。可使用20发和30发弹匣。是入门的绝佳选择。

MAC-10 口径:.45 射击模式:半自动、全自动 射速:745发/分钟 基础垂直后坐控制:70 基础水平后坐控制:50 基础人机工效:74 基础瞄准稳定性:41 基础精准度:25 基础腰射稳定性:72 基础有效射程:33 枪口初速:366米/秒 改装性: 价格:17000(未改装),50000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药匹配护甲),8发(腿部,高速弹药) 总结:后坐力小于MPF,但左右晃动更大。兼容消音器和瞄准镜。可使用15发和30发弹匣。

UMP45 口径:.45 射击模式:半自动、全自动 射速:600发/分钟 基础垂直后坐控制:65 基础水平后坐控制:47 基础人机工效:66 基础瞄准稳定性:43 基础精准度:20 基础腰射稳定性:63 基础有效射程:34 枪口初速:285米/秒 改装性:极其有限 价格:8000(未改装),50000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药匹配护甲),8发(腿部,高速弹药) 总结:后坐力介于MPF和MAC之间——稳定、晃动、垂直向上。兼容消音器和瞄准镜。无法安装激光。可使用15发和25发弹匣。选择它的理由不多。

M3A1口径:.45 射击模式:全自动 射速:450发/分钟 基础垂直后坐控制:68 基础水平后坐控制:50 基础人机工效:60 基础瞄准稳定性:40 基础精准度:19 基础腰射稳定性:60 基础有效射程:34 枪口初速:274米/秒 改装性:仅可安装瞄具 价格:5000 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药匹配护甲),8发(腿部,HS弹药) 总结:可选配件极少,射速慢,无法安装消音器,意义何在?后坐力稳定,但因射速慢会缓慢上抬。可使用15发和30发弹匣。

Vector 45口径:.45 射击模式:半自动、全自动、2发点射 射速:1100发/分钟 基础垂直后坐控制:62 基础水平后坐控制:47 基础人机工效:71 基础瞄准稳定性:41 基础精准度:21 基础腰射稳定性:79 基础有效射程:25 枪口初速:270米/秒 改装度:高 价格:25000(未改装),97000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药匹配护甲),8发(腿部,高速弹药) 总结:弹药消耗极快,堪称凶猛的子弹喷射器。后坐力适中且很快达到上限,更容易控制。易于自定义改装, reload速度极快。可使用30至50发弹匣。是目前最优秀的.45口径冲锋枪,改装成本也不算太高。

Rifle Caliber Cartridges Head: 40 Chest: 85 Abdomen: 70 Arms: 60 Legs: 65 Ammo loses a bit of damage if it matches the armor's tier, loses a lot if it's surpassed by the armor, or even gains a boost if it surpasses the armor (referred to as overmatch). Headshots are usually one shot kills before armor is considered, but higher tier ammo loses enough damage upon pass-through that it can become two shots to kill instead. A phenomenon you will see, depending on the ammo you use, is whether the ammo will penetrate armor outside of the weapon's effective range. 5.56, 5.8, 7.62x39, and 9x39 do not penetrate armor outside of their effective range reliably, whereas 5.45, 7.62x51, 7.62x54, .338, and 12x70 will always pen armor as long as the ammo matches the armor's tier. The latter cartridges have an advantage at longer distances. 5.45x39 PRS: Pierce Level 1, 59 Damage, 11 Penetration, 5 Armor Damage, 890 m/s, no extra chance to wound, ~80 a round HP: Pierce Level 1, 73 Damage, 15 Penetration, 5 Armor Damage, 884 m/s, Medium chance to wound, ~200 a round PS: Pierce Level 2, 53 Damage, 25 Penetration, 8 Armor Damage, 890 m/s, no extra chance to wound, ~100 a round PP: Pierce Level 3, 44 Damage, 31 Penetration, 13 Armor Damage, 890 m/s, no extra chance to wound, ~200 a round, always pens outside effective range BP: Pierce Level 4, 45 Damage, 41 Penetration, 17 Armor Damage, 890 m/s, no extra chance to wound, ~2k a round, always pens outside effective range BS: Pierce Level 5, 40 Damage, 52 Penetration, 26 Armor Damage, 830 m/s, no extra chance to wound, ~6k a round, always pens outside effective range 5.56x45 HP: Pierce Level 1, 69 Damage, 14 Penetration, 5 Armor Damage, 947 m/s, Medium chance to wound, ~200 a round M193: Pierce Level 1, 52 Damage, 12 Penetration, 7 Armor Damage, 957 m/s, Low chance to wound, ~60 a round FMJ: Pierce Level 2, 53 Damage, 21 Penetration, 7 Armor Damage, 957 m/s, no extra chance to wound, ~100 a round M855: Pierce Level 3, 50 Damage, 34 Penetration, 13 Armor Damage, 922 m/s, no extra chance to wound, ~400 a round, doesn't pen outside effective range M855A1: Pierce Level 4, 47 Damage, 40 Penetration, 20 Armor Damage, 945 m/s, no extra chance to wound, ~1k a round, doesn't pen outside effective range M995: Pierce Level 5, 41 Damage, 52 Penetration, 27 Armor Damage, 1,013 m/s, no extra chance to wound, ~7k a round, doesn't pen outside effective range 5.8x42 DBP87: Pierce Level 3, 52 Damage, 34 Penetration, 12 Armor Damage, 930 m/s, no extra chance to wound, ~100 a round, doesn't pen outside effective range DVP88: Pierce Level 4, 47 Damage, 44 Penetration, 19 Armor Damage, 870 m/s, no extra chance to wound, ~2k a round, doesn't pen outside effective range DVC12: Pierce Level 5, 44 Damage, 53 Penetration, 29 Armor Damage, 915 m/s, no extra chance to wound, ~7k a round, doesn't pen outside effective range 7.62x39 LP: Pierce Level 1, 60 Damage, 13 Penetration, 3 Armor Damage, 720 m/s, Medium chance to wound, ~70 a round HP: Pierce Level 1, 78 Damage, 16 Penetration, 7 Armor Damage, 754 m/s, Medium chance to wound, ~200 a round US: Pierce Level 2, 55 Damage, 27 Penetration, 9 Armor Damage, 300 m/s, no extra chance to wound, ~100 a round PS: Pierce Level 3, 55 Damage, 33 Penetration, 14 Armor Damage, 700 m/s, no extra chance to wound, ~300 a round, doesn't pen outside effective range T45M: Pierce Level 3, 60 Damage, 31 Penetration, 13 Armor Damage, 720 m/s, no extra chance to wound, ~600 a round, doesn't pen outside effective range BP: Pierce Level 4, 55 Damage, 45 Penetration, 23 Armor Damage, 730 m/s, no extra chance to wound, ~2k a round, doesn't pen outside effective range AP: Pierce Level 5, 45 Damage, 54 Penetration, 32 Armor Damage, 730 m/s, no extra chance to wound, ~7k a round, doesn't pen outside effective range 7.62x51 UN: Pierce Level 1, 79 Damage, 16 Penetration, 8 Armor Damage, 822 m/s, no extra chance to wound, ~100 a round BPZ: Pierce Level 3, 67 Damage, 32 Penetration, 14 Armor Damage, 840 m/s, no extra chance to wound, ~600 a round, always pens outside effective range M80: Pierce Level 4, 63 Damage, 42 Penetration, 21 Armor Damage, 833 m/s, no extra chance to wound, ~1k a round, always pens outside effective range M62: Pierce Level 5, 56 Damage, 53 Penetration, 28 Armor Damage, 816 m/s, no extra chance to wound, ~15k a round, always pens outside effective range M61: Pierce Level 6, 50 Damage, 68 Penetration, 37 Armor Damage, 846 m/s, no extra chance to wound, ~25k a round, always pens outside effective range 7.62x54 T46M: Pierce Level 3, 77 Damage, 33 Penetration, 16 Armor Damage, 800 m/s, no extra chance to wound, ~200 a round, always pens outside effective range LPS: Pierce Level 4, 75 Damage, 42 Penetration, 27 Armor Damage, 865 m/s, no extra chance to wound, ~1k a round, always pens outside effective range 7BT1: Pierce Level 5, 72 Damage, 54 Penetration, 38 Armor Damage, 820 m/s, no extra chance to wound, ~10k a round, always pens outside effective range SNB: Pierce Level 6, 67 Damage, 65 Penetration, 43 Armor Damage, 875 m/s, no extra chance to wound, ~20k a round, always pens outside effective range 7N37: Pierce Level 7, 64 Damage, 71 Penetration, 54 Armor Damage, 786 m/s, no extra chance to wound, ~30k a round, always pens outside effective range 9x39 SP5: Pierce Level 3, 64 Damage, 33 Penetration, 11 Armor Damage, 290 m/s, no extra chance to wound, ~200 a round, doesn't pen outside of effective range SP6: Pierce Level 4, 53 Damage, 41 Penetration, 18 Armor Damage, 305 m/s, no extra chance to wound, ~1k a round, doesn't pen outside of effective range 7N9: Pierce Level 4, 56 Damage, 47 Penetration, 13 Armor Damage, 310 m/s, no extra chance to wound, ~2k a round 7N12: Pierce Level 5, 50 Damage, 50 Penetration, 22 Armor Damage, 295 m/s, no extra chance to wound, ~5k a round .338 UPZ: Pierce Level 4, 110 Damage, 42 Penetration, 30 Armor Damage, 849 m/s, no extra chance to wound, ~3k a round, always pens outside effective range FMJ: Pierce Level 5, 94 Damage, 54 Penetration, 41 Armor Damage, 900 m/s, no extra chance to wound, ~7k a round, always pens outside effective range AP: Pierce Level 6, 90 Damage, 64 Penetration, 55 Armor Damage, 849 m/s, no extra chance to wound, ~65k a round, always pens outside effective range 12x70 Type 8 Buckshot: Pierce Level 0, 43x8 Damage, 4 Penetration, 1 Armor damage, 385 m/s, Medium chance to wound, ~200 a round Type 5 Buckshot: Pierce Level 0, 36x8 Damage, 1 Penetration, 1 Armor Damage, 330 m/s, High chance to wound, ~30 a round RIP Slug: Pierce Level 0, 274 Damage, 3 Penetration, 15 Armor Damage, 410 m/s, High chance to wound, ~200 a round Type 7 Buckshot: Pierce Level 1, 37x8 Damage, 12 Penetration, 1 Armor Damage, 415 m/s, Medium chance to wound, ~100 a round Grizzly Slug: Pierce Level 1, 187 Damage, 12 Penetration, 8 Armor Damage, 390 m/s, Medium chance to wound, ~200 a round Led Slug: Pierce Level 1, 178 Damage, 18 Penetration, 9 Armor Damage, 370 m/s, Low chance to wound, ~400 a round Dual Shell: Pierce Level 1, 86x2 Damage, 19 Penetration, 3 Armor Damage, 415 m/s, Medium chance to wound, ~400 a round GT Slug: Pierce Level 2, 201 Damage, 27 Penetration, 15 Armor Damage, 410 m/s, Low chance to wound, ~500 a round Flechette: Pierce Level 3, 25x8 Damage, 33 Penetration, 2 Armor Damage, 320 m/s, no extra chance to wound, ~200 a round, always pens outside effective range AP Slug: Pierce Level 3, 163 Damage, 35 Penetration, 15 Armor Damage, 510 m/s, no extra chance to wound, ~500 a round, always pens outside effective range 5.45 and 5.8 Assault Rifles AKS-74U Caliber: 5.45x39 Firing Modes: Semi, Full Rate of Fire: 500 rpm Base V Recoil Control: 52 Base H Recoil Control: 36 Base Ergonomics: 44 Base Aimed Stability: 50 Base Accuracy: 29 Base Hipfire Stability: 72 Base Effective Range: 33 Muzzle Velocity: 735 m/s Modularity: Moderate Price: 19k (unmodded), 68k (modded) Shots to kill: 4 (chest, ammo meets armor), 3 (chest, ammo beats armor) Summary: Recoil is stiff, difficult to control, but settles out. Suppressor and sight compatible. Accepts 10 to 100 round mags.

AK-74N 口径:5.45x39 射击模式:半自动、全自动 射速:550发/分钟 基础垂直后坐控制:60 基础水平后坐控制:47 基础人机工效:48 基础瞄准稳定性:52 基础精准度:39 基础腰射稳定性:71 基础有效射程:42 枪口初速:900米/秒 改装性:【可改装】 价格:27000(未改装),89000(已改装) 击杀所需子弹数:4发(胸部,弹药与护甲相当),3发(胸部,弹药可穿透护甲) 总结:换弹速度快。后坐力明显但较为温和,容易控制。可使用10至100发弹匣。

AN-94 口径:5.45x39 射击模式:单发、全自动、2发点射 射速:630发/分钟 基础垂直后坐控制:54 基础水平后坐控制:35 基础人机工效:62 基础瞄准稳定性:48 基础精准度:75 基础腰射稳定性:75 基础有效射程:57 枪口初速:900米/秒 改装潜力:中到高 价格:115000(未改装),231000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药匹配护甲,或5级护甲对抗4级护甲时),2发(胸部,5级或4级护甲对抗3级护甲时) 总结:后坐力温和且易于控制,持续射击表现稳定。手感扎实,尽管性价比不高,但使用体验意外令人满意。2发点射模式射速极快,但连续点射间隔较长。可使用30发和60发弹匣。枪管会实际往复运动,是个不错的细节设计。

AK12 口径:5.45x39 射击模式:半自动、全自动、三发点射 射速:730发/分钟 基础垂直后坐控制:69 基础水平后坐控制:50 基础人机工效:60 基础瞄准稳定性:47 基础精准度:43 基础腰射稳定性:79 基础有效射程:55 枪口初速:880米/秒 改装潜力:中到高 价格:147000(未改装),261000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药匹配护甲,或5级护甲对抗4级护甲时),2发(胸部,5级或4级护甲对抗3级护甲时) 总结:后坐力温和且易于控制。三发点射是个不错的功能,与其击杀所需子弹数相契合。这是一把好步枪,尽管价格稍高。可使用10至95发弹匣。

T951口径:5.8x42 射击模式:半自动、全自动 射速:650发/分钟 基础垂直后坐控制:70 基础水平后坐控制:40 基础人机工效:57 基础瞄准稳定性:51 基础精准度:42 基础腰射稳定性:68 基础有效射程:45 枪口初速:930米/秒 改装性:高 价格:63000(未改装),166000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药与护甲相当),2发(胸部,弹药优于护甲) 总结:改装性惊人。后坐力温和且易于控制。可使用30至75发弹匣。

T03口径:5.8×42毫米 射击模式:半自动、全自动 射速:700发/分钟 基础垂直后坐控制:77 基础水平后坐控制:37 基础人机工效:57 基础瞄准稳定性:49 基础精准度:45 基础腰射稳定性:72 基础有效射程:53 枪口初速:930米/秒 改装度:中等 价格:93000(未改装),227000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药与护甲相当),2发(胸部,弹药穿透护甲) 总结:初始表现尚可,但改装成本迅速上升。初始后坐力略大,但很快达到上限并变得易于控制。兼容消音器和瞄准镜。可使用30至75发弹匣。

T191口径:5.8×42 射击模式:半自动、全自动 射速:750发/分钟 基础垂直后坐控制:64 基础水平后坐控制:42 基础人机工效:73 基础瞄准稳定性:70 基础精准度:80 基础腰射稳定性:79 基础有效射程:53 枪口初速:930米/秒 改装性:中等 价格:316000(未改装),506000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药与护甲相当),2发(胸部,弹药可穿透护甲) 总结:价格极高的步枪。后坐力温和且极易控制。可使用30至75发弹匣。

5.56突击步枪 MDR口径:5.56x45 射击模式:半自动、全自动 射速:700发/分钟 基础垂直后坐控制:75 基础水平后坐控制:25 基础人机工效:66 基础瞄准稳定性:58 基础精度:42 基础腰射稳定性:74 基础有效射程:51 枪口初速:960米/秒 模块化: 价格:80k(未改装),161k(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,T5对T5或T4),2发(胸部,T5或T4对T3) 总结:初始后坐力较大但并非无法控制。兼容消音器和瞄准镜。可使用10至100发弹匣。是一把更便宜但手感稍逊的AUG。

F2000 口径:5.56x45 射击模式:半自动、全自动 射速:850发/分钟 基础垂直后坐控制:80 基础水平后坐控制:74 基础人机工效:67 基础瞄准稳定性:51 基础精准度:39 基础腰射稳定性:83 基础有效射程:48 枪口初速:900米/秒 改装性:有限 价格:166000(未改装),236000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,T5对T5或T4),2发(胸部,T5或T4对T3) 总结:初始后坐力较大,但很快达到上限并变得更容易控制。兼容消音器和瞄准镜。最终感觉不如AUG。可使用30至50发弹匣。

AUG 口径:5.56x45 射击模式:半自动、全自动 射速:750发/分钟 基础垂直后坐控制:77 基础水平后坐控制:69 基础人机工效:68 基础瞄准稳定性:51 基础精准度:59 基础腰射稳定性:81 基础有效射程:46 枪口初速:970米/秒 改装性:有限 价格:203k(未改装),234k(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药与护甲相当),2发(胸部,弹药优于护甲) 总结:基础枪价格略高,但改装成本不高。后坐力稍大但不难控制。手感非常流畅、反应迅速,拥有良好的断点。兼容消音器和瞄准镜。可使用30发和42发弹匣。我喜欢其射击模式切换无动画,因为AUG采用渐进式扳机,还原真实情况。

SG550 口径:5.56x45 射击模式:半自动、全自动 射速:525发/分钟 基础垂直后坐控制:49 基础水平后坐控制:27 基础人机工效:46 基础瞄准稳定性:50 基础精准度:32 基础腰射稳定性:61 基础有效射程:41 枪口初速:760米/秒 改装性:中等 价格:21000(未改装),95000(已改装) 击杀所需子弹数:4发(胸部,5级甲对5级甲),3发(胸部,弹药穿透护甲或4级甲对4级甲) 总结:该枪人机工效异常低,导致手感迟缓且笨重。兼容消音器和瞄准镜。后坐力略大但不难控制,射击流畅。可使用20发和30发弹匣。尽管弹匣外观透明,但并非窗口式弹匣。这把枪不算差,但缺乏选择它的充分理由。

AK102 口径:5.56x45 射击模式:半自动、全自动 射速:600发/分钟 基础垂直后坐控制:67 基础水平后坐控制:50 基础人机工效:50 基础瞄准稳定性:50 基础精准度:38 基础腰射稳定性:77 基础有效射程:50 枪口初速:850米/秒 改装潜力:高 价格:51000(未改装),129000(已改装) 击杀所需子弹数:4发(胸部,5级甲对5级甲),3发(胸部,弹药穿透护甲,或4级甲对4级甲) 总结:后坐力非常温和,但存在左右晃动。兼容消音器和瞄准镜。比M4更稳定且更便宜。可使用30发和60发弹匣。

M4A1 口径:5.56x45毫米 射击模式:半自动、全自动 射速:750发/分钟 基础垂直后坐控制:71 基础水平后坐控制:55 基础人机工效:57 基础瞄准稳定性:50 基础精准度:41 基础腰射稳定性:72 基础有效射程:49 枪口初速:900米/秒 改装潜力:高 价格:89000(未改装),230000(已改装) 击杀所需子弹数:4发(胸部,5级甲对5级甲),3发(胸部,5级甲对4级甲或4级甲对4级甲),2发(胸部,4级甲对3级甲) 总结:后坐力较大且不稳定,但并非无法控制。其伤害临界点较为特殊。兼容消音器和瞄准镜,可使用10至100发弹匣。

SCAR-L 口径:5.56×45毫米 射击模式:半自动、全自动 射速:500发/分钟 基础垂直后坐控制:66 基础水平后坐控制:44 基础人机工效:70 基础瞄准稳定性:52 基础精准度:50 基础腰射稳定性:73 基础有效射程:46 枪口初速:875米/秒 改装潜力:中到高 价格:45000(未改装),191000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药与护甲匹配),2发(胸部,弹药穿透护甲) 总结:后坐力非常可控,温和且易于掌握。这正是SG550想要达到的水平。可使用10至100发弹匣。

MCX口径:5.56x45 射击模式:半自动、全自动 射速:700发/分钟 基础垂直后坐控制:77 基础水平后坐控制:69 基础人机工效:80 基础瞄准稳定性:46 基础精准度:30 基础腰射稳定性:71 基础有效射程:30 枪口初速:820米/秒 改装程度:中等 价格:73000(未改装),184000(已改装) 击杀所需子弹数:4发(胸部,5级甲对5级甲),3发(胸部,4级或3级甲及以下) 总结:极其短小粗壮的枪械。后坐力温和且易于控制。兼容消音器和瞄准镜。枪械反应迅速,使用体验有趣。可使用10至100发弹匣。

H416 口径:5.56×45 射击模式:半自动、全自动 射速:860发/分钟 基础垂直后坐控制:72 基础水平后坐控制:51 基础人机工效:73 基础瞄准稳定性:48 基础精准度:39 基础腰射稳定性:74 基础有效射程:32 枪口初速:910米/秒 改装度:高 价格:267000(未改装),423000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,5级弹药对抗5级或4级护甲),2发(胸部,5级或4级弹药对抗3级护甲) 总结:后坐力较大,但达到上限快,不算难控制。可使用10至100发弹匣。性价比极低。

7.62毫米突击步枪 AKM 口径:7.62×39毫米 射击模式:半自动、全自动 射速:600发/分钟 基础垂直后坐控制:50 基础水平后坐控制:47 基础人机工效:44 基础瞄准稳定性:50 基础精准度:38 基础腰射稳定性:71 基础有效射程:54 枪口初速:715米/秒 改装性: 价格:26000(未改装),90000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药匹配装甲情况下,T5和T4装甲对比T3装甲) 总结:后坐力较大,难以控制,有点晃动。可使用10至100发弹匣。

ACE31 口径:7.62x39 射击模式:半自动、全自动 射速:650发/分钟 基础垂直后坐控制:54 基础水平后坐控制:32 基础人机工效:59 基础瞄准稳定性:48 基础精准度:48 基础腰射稳定性:74 基础有效射程:58 枪口初速:800米/秒 改装程度:中等 价格:61000(未改装),123000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药与护甲相当),2发(胸部,弹药穿透护甲) 总结:后坐力较大且难以控制,与AKM非常相似。较高的初速使弹药能够穿透护甲。兼容消音器和瞄准镜。可使用30至75发弹匣。

AEK口径:7.62x39 射击模式:半自动、全自动 射速:800发/分钟 基础垂直后坐控制:57 基础水平后坐控制:38 基础人机工效:63 基础瞄准稳定性:48 基础精准度:42 基础腰射稳定性:70 基础有效射程:59 枪口初速:800米/秒 改装性:高 价格:126000(未改装),248000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药与护甲相当),2发(胸部,弹药穿透护甲) 总结:尽管射速较高,但控制起来出奇地容易。可使用10至100发弹匣。是使用7.62x39弹药的最佳步枪之一,但价格不菲。

ZC807口径:7.62x39 射击模式:半自动、全自动 射速:750发/分钟 基础垂直后坐控制:66 基础水平后坐控制:50 基础人机工效:74 基础瞄准稳定性:48 基础精准度:37 基础腰射稳定性:60 基础有效射程:49 枪口初速:760米/秒 改装程度:中等到高 价格:102000(未改装),186000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药匹配护甲),2发(胸部,T5和T4对T3护甲) 总结:初始后坐力较大,但很快达到上限且易于控制。可使用30发和50发弹匣。30发弹匣非常清晰,易于查看剩余弹药量。

G3口径:7.62×51 射击模式:半自动、全自动 射速:460发/分钟 基础垂直后坐控制:54 基础水平后坐控制:29 基础人机工效:53 基础瞄准稳定性:47 基础精准度:38 基础腰射稳定性:65 基础有效射程:39 枪口初速:790米/秒 改装性:中等 价格:52000(未改装),124000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药与护甲相当),2发(胸部,弹药优于护甲) 总结:后坐力上升缓慢且易于控制。兼容消音器和瞄准镜。可使用20发和30发弹匣。

FAL口径:7.62x51毫米 射击模式:半自动、全自动 射速:630发/分钟 基础垂直后坐控制:45 基础水平后坐控制:38 基础人机工效:43 基础瞄准稳定性:48 基础精准度:42 基础腰射稳定性:57 基础有效射程:51 枪口初速:820米/秒 改装性:高 价格:67000(未改装),142000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药与护甲相当),2发(胸部,弹药可穿透护甲) 总结:后坐力非常大,比G3更难控制。兼容消音器和瞄准镜。可使用20至50发弹匣。

9毫米与5.7毫米突击步枪 PCC-9 口径:9x39 射击模式:半自动 射速:600发/分钟 基础垂直后坐控制:70 基础水平后坐控制:51 基础人机工效:78 基础瞄准稳定性:55 基础精准度:28 基础腰射稳定性:73 基础有效射程:36 枪口初速:396米/秒 改装性:中等 价格:53000(未改装),88000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药与护甲相当),2发(胸部,弹药可击穿护甲) 总结:这把枪很特别。仅半自动模式,射速较低,不兼容消音器。至少它能使用格洛克弹匣,对吧?它唯一的优势是使用四级弹药时可以击穿三级护甲。

AMB-17 口径:9x39 射击模式:半自动、全自动 射速:730发/分钟 基础垂直后坐控制:75 基础水平后坐控制:63 基础人机工效:61 基础瞄准稳定性:51 基础精准度:49 基础腰射稳定性:64 基础有效射程:37 枪口初速:310米/秒 改装性:中等 价格:120k(未改装),158k(已改装) 击杀所需子弹数:2发(胸部,SP5弹,针对3级护甲,在有效射程内),3发(胸部,SP6及以上子弹,在有效射程内) 总结:基本开箱即可使用——只需安装瞄准镜、激光和握把。兼容消音器和瞄准镜。近距离表现出色,但超出有效射程后性能下降。后坐力温和且易于控制。基本上是一把更好的VSS。可使用10至50发弹匣。

AR-57 口径:5.7×28 射击模式:半自动、全自动 射速:850发/分钟 基础垂直后坐控制:69 基础水平后坐控制:55 基础人机工效:49 基础瞄准稳定性:50 基础精准度:41 基础腰射稳定性:69 基础有效射程:51 枪口初速:800米/秒 改装潜力:中到高 价格:140k(未改装),283k(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药匹配护甲,或5级护甲对抗4级护甲时),2发(胸部,5级或4级护甲对抗3级护甲时) 总结:P90的廉价版本。后坐力更难控制,但并非无法驾驭。可使用30至50发弹匣。

轻机枪 RPK-16 口径:5.45x39 射击模式:半自动、全自动 射速:750发/分钟 基础垂直后坐控制:73 基础水平后坐控制:58 基础人机工效:51 基础瞄准稳定性:55 基础精度:57 基础腰射稳定性:66 基础有效射程:53米 枪口初速:890米/秒 改装性:高 价格:174000(未改装),200000(已改装) 击杀所需子弹数:6发(击中HP、腿部),3发(击中胸部,弹药与护甲匹配),2发(击中胸部,4级护甲对3级弹药,3级护甲对2级弹药) 总结:总体来说是一把好枪。 reload速度快。伤害数据不错。加长枪管可增加6米射程。可安装消音器和瞄准镜。后坐力可控。

卡宾枪 M96 口径:5.56x45 射击模式:三发点射 射速:400发/分钟 基础垂直后坐控制:59 基础水平后坐控制:35 基础人机工效:50 基础瞄准稳定性:60 基础精准度:55 基础腰射稳定性:60 基础有效射程:57 枪口初速:960米/秒 改装性:极其有限 价格:3000(未改装) 击杀所需子弹数:4发(胸部,弹药匹配护甲) 总结:强制三发点射。可使用10至100发弹匣。因配备瞄准镜导轨可安装大多数瞄准镜,但无法安装消音器。后坐力大且难以控制。不建议使用。不过换弹动作流畅。

Mini14 口径:5.56x45 射击模式:半自动 射速:400发/分钟 基础垂直后坐控制:72 基础水平后坐控制:52 基础人机工效:60 基础瞄准稳定性:67 基础精准度:70 基础腰射稳定性:55 基础有效射程:67 枪口初速:990米/秒 改装度:中等 价格:7000(未改装),91000(已改装) 击杀所需子弹数:2发(胸部,弹药可穿透护甲),3发(胸部,3级和4级弹药对抗同级护甲),4发(胸部,5级弹药对抗同级护甲) 总结:使用手感流畅。兼容消音器和瞄准镜。可使用10至30发弹匣。

M16 口径:5.56x45毫米 射击模式:半自动、三连发 射速:660发/分钟 基础垂直后坐控制:64 基础水平后坐控制:39 基础人机工效:53 基础瞄准稳定性:48 基础精准度:43 基础腰射稳定性:72 基础有效射程:73 枪口初速:875米/秒 改装潜力:高 价格:53000(未改装),200000(已改装) 击杀所需子弹数:2发(胸部,弹药可穿透护甲),3发(胸部,3级和4级弹药对抗对应等级护甲),4发(胸部,5级弹药对抗对应等级护甲) 总结:后坐控制比M96好得多,三连发模式威力强大。可使用10至100发弹匣。兼容消音器和瞄准镜。改装成本较高。

SKS 口径:7.62x39 射击模式:半自动 射速:300发/分钟 基础垂直后坐控制:42 基础水平后坐控制:39 基础人机工效:46 基础瞄准稳定性:65 基础精准度:77 基础腰射稳定性:50 基础有效射程:58 枪口初速:735米/秒 改装性:有限 价格:7000(未改装),38000(已改装) 击杀所需子弹数:2发(胸部,弹药可穿透护甲),3发(胸部,弹药与护甲持平) 总结:后坐力较大且难以控制。兼容消音器和瞄准镜。配备10发及20发内置弹匣,35发可拆卸弹匣。

SA85M 口径:7.62x39 射击模式:半自动 射速:300发/分钟 基础垂直后坐控制:51 基础水平后坐控制:46 基础人机工效:42 基础瞄准稳定性:60 基础精准度:62 基础腰射稳定性:70 基础有效射程:54 枪口初速:716米/秒 改装性:中等 价格:15000(未改装),56000(已改装) 击杀所需子弹数:2发(胸部,4级弹可击穿3级甲),3发(胸部,子弹与护甲等级相当,5级弹可击穿护甲) 总结:价格实惠且性能可靠的步枪。后坐力控制略难,会延长击杀时间。兼容消音器和瞄准镜。可使用10至100发弹匣。

BM59 口径:7.62×51 射击模式:半自动 射速:300发/分钟 基础垂直后坐控制:34 基础水平后坐控制:25 基础人机工效:48 基础瞄准稳定性:55 基础精准度:60 基础腰射稳定性:46 基础有效射程:62 枪口初速:823米/秒 改装性:有限 价格:12000(未改装),100000(已改装) 击杀所需子弹数:2发(胸部,BPZ子弹对3级护甲),3发(胸部,4级及以上护甲,子弹穿透等级达到或超过护甲等级),4发(胸部,子弹穿透等级达到护甲等级但超出有效射程) 总结:由于需要多一发子弹才能击杀,感觉不如SVTU。兼容消音器和瞄准镜。使用5发和10发弹匣。

M14口径:7.62×51 射击模式:半自动 射速:350 基础垂直后坐控制:44 基础水平后坐控制:39 基础人机工效:45 基础瞄准稳定性:63 基础精准度:76 基础腰射稳定性:61 基础有效射程:66 枪口初速:853米/秒 改装度:中等 价格:18000(未改装),159000(已改装) 击杀所需子弹数:2发(胸部,BPZ子弹对3级护甲),3发(胸部,4级及以上护甲,子弹穿透等级等于或高于护甲等级),4发(胸部,子弹穿透等级等于护甲等级但超出有效射程) 总结:比BM59更贵,弹匣容量更大。兼容消音器和瞄准镜。可使用10发和20发弹匣。

SVTU口径:7.62x54 射击模式:半自动 射速:200发/分钟 基础垂直后坐控制:30 基础水平后坐控制:25 基础人机工效:30 基础瞄准稳定性:50 基础精准度:35 基础腰射稳定性:42 基础有效射程:66 枪口初速:640米/秒 改装性:有限 价格:35000(未改装),98000(已改装) 击杀所需子弹数:2发(胸部,弹药可穿透护甲),3发(胸部,弹药在有效射程外可穿透护甲) 总结:一款短款SVD,价格便宜2到5倍。轻松使用7.62x54弹药。兼容瞄准镜和抑制器,其他改装件较少。使用5发和10发弹匣。换弹速度尚可。非常经济实惠的狙击枪。

射手步枪 ML杠杆式步枪 口径:.44 射击模式:杠杆式 射速:75发/分钟 基础垂直后坐控制:37 基础水平后坐控制:29 基础人机工效:62 基础瞄准稳定性:65 基础精准度:86 基础腰射稳定性:85 基础有效射程:64 枪口初速:457米/秒 改装性:有限 价格:84000(未改装),208000(已改装) 击杀所需子弹数:2发(胸部,弹药匹配护甲) 总结:射击手感非常好。流畅、快速、精准,弹药便宜,适用于4级以下目标。只是改装成本较高。兼容消音器和瞄准镜。

VSS 口径:9x39 射击模式:半自动、全自动 射速:850发/分钟 基础垂直后坐控制:65 基础水平后坐控制:45 基础人机工效:57 基础瞄准稳定性:55 基础精准度:44 基础腰射稳定性:71 基础有效射程:26 枪口初速:287米/秒 改装性:有限 价格:95000(未改装),195000(已改装) 击杀所需子弹数:2发(胸部,SP5弹药对抗3级护甲,在有效射程内),3发(胸部,SP6及更高等级弹药,在有效射程内) 总结:后坐力大且难以控制。有效射程衰减快。自带消音器,瞄准镜兼容性良好。弹匣容量为10至50发。称其为精确射手步枪有些牵强。

Mk14 口径:7.62×51 射击模式:半自动、全自动 射速:700发/分钟 基础垂直后坐控制:54 基础水平后坐控制:49 基础人机工效:59 基础瞄准稳定性:54 基础精准度:69 基础腰射稳定性:48 基础有效射程:55 枪口初速:853米/秒 改装度:中等 价格:268000(未改装),422000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药与护甲匹配),2发(胸部,弹药穿透护甲) 总结:后坐力较大且难以控制。兼容消音器和瞄准镜。弹匣容量为20至30发。

M110口径:7.62×51 射击模式:半自动 射速:300发/分钟 基础垂直后坐控制:58 基础水平后坐控制:51 基础人机工效:58 基础瞄准稳定性:66 基础精准度:91 基础腰射稳定性:48 基础有效射程:80 枪口初速:783米/秒 改装性:高 价格:171000(未改装),327000(已改装) 击杀所需子弹数:3发(胸部,弹药与护甲相当),2发(胸部,弹药可穿透护甲) 总结:一款非常可靠的精确射手步枪。后坐稳定,易于预测和控制。兼容消音器和瞄准镜。弹匣容量为10至20发。

SVDS口径:7.62x54 射击模式:半自动 射速:225发/分钟 基础垂直后坐控制:43 基础水平后坐控制:44 基础人机工效:44 基础瞄准稳定性:64 基础精准度:91 基础腰射稳定性:22 基础有效射程:83 枪口初速:815米/秒 改装度:高 价格:192000(未改装),475000(已改装) 击杀所需子弹数:2发(胸部,弹药穿透等级达到或超过护甲等级) 总结:就其性能而言价格非常昂贵,但仍是一把相当不错的步枪。兼容消音器和瞄准镜。弹匣容量为10至20发。

U191口径:5.8x42 射击模式:半自动、全自动 射速:750发/分钟 基础垂直后坐控制:63 基础水平后坐控制:49 基础人机工效:62 基础瞄准稳定性:72 基础精度:90 基础腰射稳定性:51 基础有效射程:64 枪口初速:950米/秒 改装性:中等 价格:462000(未改装),585000(已改装) 击杀所需子弹数:8(DBP87弹药,腿部),3(胸部,弹药穿透等级达到或超过护甲等级) 总结:这把枪使用起来非常流畅,手感很像突击步枪。只是价格高得离谱。后坐力温和且易于控制。兼容消音器和瞄准镜。弹匣容量从30发到75发不等。

栓动步枪 M24 口径:7.62×51 射击模式:栓动 射速:30发/分钟 基础垂直后坐控制:7 基础水平后坐控制:12 基础人机工效:58 基础瞄准稳定性:68 基础精准度:90 基础腰射稳定性:10 基础有效射程:120 枪口初速:853米/秒 改装度:中等 价格:72000(未改装),265000(已改装) 击杀所需子弹数:2(胸部,弹药穿透等级达到或超过护甲等级) 总结:基础级栓动步枪。兼容消音器和瞄准镜。改装后价格会变得相当昂贵,但能带来较高的人机工效,意味着更快的瞄准速度。

莫辛纳甘 口径:7.62×54 射击模式:栓动 射速:28发/分钟 基础垂直后坐控制:9 基础水平后坐控制:12 基础人机工效:22 基础瞄准稳定性:64 基础精准度:87 基础腰射稳定性:10 基础有效射程:100 枪口初速:830米/秒 改装潜力:中等 价格:45000(未改装),199000(已改装) 击杀所需子弹数:2(胸部,弹药穿透等级达到或超过护甲等级) 总结:爆头利器。可使用最高7级弹药,使其始终保持竞争力。有效射程80至100米。兼容消音器和瞄准镜。人机工效较低,意味着快速战斗时操作难度较大。

SJ16口径:.338 射击模式:栓动 射速:26发/分钟 基础垂直后坐控制:11 基础水平后坐控制:15 基础人机工效:32 基础瞄准稳定性:65 基础精准度:90 基础腰射稳定性:10 基础有效射程:125 枪口初速:1000米/秒 改装性:有限 价格:211000(未改装),426000(已改装) 击杀所需子弹数:2发(胸部,弹药与护甲相当),1发(胸部,弹药优于护甲) 总结:如果追求胸部一击必杀能力,这是最好的栓动步枪。不过红色弹药价格高得离谱,步枪本身也很贵。兼容消音器和瞄准镜。

霰弹枪 SPR310 口径:12x70 射击模式:半自动 射速:300发/分钟 基础垂直后坐控制:25 基础水平后坐控制:24 基础人机工效:49 基础瞄准稳定性:38 基础精准度:10 基础腰射稳定性:50 基础有效射程:10 枪口初速:410米/秒 改装性:无 价格:14000 击杀所需子弹数:2(RIP独头弹,腿部),1(箭形弹或穿甲独头弹,胸部,3级甲) 总结:别用。精准度极差,射程短得可怜,弹容量仅2发。

MP133 口径:12x70 射击模式:泵动式 射速:60发/分钟 基础垂直后坐控制:7 基础水平后坐控制:6 基础人机工效:47 基础瞄准稳定性:41 基础精度:5 基础腰射稳定性:51 基础有效射程:11 枪口初速:337米/秒 改装潜力:中等 价格:8000(未改装),65000(已改装) 击杀所需子弹数:1(箭形弹或穿甲独头弹,胸部,3级甲) 总结:霰弹枪开始变得不错的选择。兼容消音器和瞄准镜。有效射程10至15米。

M870口径:12x70 射击模式:泵动式 射速:70发/分钟 基础垂直后坐控制:14 基础水平后坐控制:15 基础人机工效:44 基础瞄准稳定性:43 基础精准度:9 基础腰射稳定性:50 基础有效射程:12 枪口初速:403米/秒 改装度:中等 价格:11000(未改装),52000(已改装) 击杀所需子弹数:1(箭形弹或穿甲弹,胸部,3级甲) 总结:有效射程8至16米。可装配瞄准镜,但无法安装消音器。

S12K 口径:12x70 射击模式:半自动 射速:200发/分钟 基础垂直后坐控制:30 基础水平后坐控制:32 基础人机工效:66 基础瞄准稳定性:41 基础精度:10 基础腰射稳定性:51 基础有效射程:14 枪口初速:396米/秒 改装度:中等 价格:22000(未改装),96000(已改装) 击杀所需子弹数:1(箭形弹或穿甲弹,胸部,3级甲) 总结:后坐力过高,难以充分发挥半自动的优势。可兼容消音器和瞄具。弹匣容量为5至20发,但体积均较大。

USAS-12 口径:12x70 射击模式:半自动、全自动 射速:275发/分钟 基础垂直后坐控制:37 基础水平后坐控制:42 基础人机工效:53 基础瞄准稳定性:40 基础精准度:12 基础腰射稳定性:50 基础有效射程:12 枪口初速:400米/秒 改装性:有限 价格:93000(未改装),162000(已改装) 击杀所需子弹数:1(箭形弹或穿甲弹,胸部,3级甲) 总结:它最大的吸引力在于全自动射击模式,但也仅此而已。就其性能而言价格非常昂贵,并且在能获胜的战斗类型上受到很大限制。作为一把“子弹喷射器”表现不错,但也就这样了。