
新手向进阶教程 0:引言 本文旨在帮助刚入坑及入坑不久的新人快速掌握游戏单位的各类定位与复杂机制。 注意:本文包含大量经验性总结,这些内容无法通过游戏面板直接获取。此外,本文是对旧版本内容的翻新。 希望大家阅读愉快! 1:基础机制 1. 金币机制 每回合金币数=回合数×200,上限为4000。上回合剩余金币可留存至下一回合。 2. 血量机制 战败后扣除的血量等于场上敌方所有单位的价值,单位的价值为购买该单位同类一级单位时的花费金币数(巨型单位扣除350而非400)。 例如:场上剩余一个火神,无论其等级如何,仅会扣除350血(原设定为扣除400)。但是要注意,这个单位的价值是指一个兵牌中单个模组的价值,就比如爬虫一队只剩下一个爬虫,扣血是计算这个单个爬虫的价值,而不是一队(即100/24=4,取整处理)。 3:仇恨机制


单位有两个攻击权重,分别是距离和转向时间。单位会根据距离和转向时间计算最先能攻击到的目标,该目标即为其攻击对象。点击单位后显示的红色箭头代表单位的进攻方向,周围一圈白线则是其攻击范围。 4:增援机制 从第二回合开始,每回合开始时会出现四个增援选项,可选择其中一个或不选择(单位增援有概率重复出现,但优先出现场上没有的单位)。增援右下角的数字表示选择该增援需消耗的金钱,若不选择则获得50金钱。双方的增援选项相同,且已被选过的增援不会再次出现。




增援包含五种类型:一是单位独属专家,二是技能,三是装备,四是单位增援,五是所有单位通用专家。 上图中有四种颜色的增援,0费获取的为一级增援,呈白色;50费的为二级增援,呈蓝色;100费的为三级增援,呈黄色;200费及以上的为四级增援,呈红色。 三级专家仅在第三回合及以后才会出现,四级专家仅在第四回合及以后才会出现。 在非单位增援时,可通过点击右下角的取消按钮放弃选取,同时额外获得50金币。 每个单位独属的不同种类增援只能选取一个,选取后其他种类的增援将不再出现。例如选择长弓专家1后,长弓专家2和3将不再出现(精英和改进不包含在内,但改进型只会刷新在场上未拥有的单位上)。不过某些特定种类的专家可以重复选取(如增程和改进,具体种类尚不明确)。 关于单位增援: 1. 会在2-4回合、5-7回合、8-10回合、11-13回合这四个区间各抽取一个回合出现一次,总共出现四次。 2. 优先不会出现场上已有的单位。 3. 单位增援中提供的单位价值=200×回合数,造价、等级、数量、维护费均在考量范围内。 4. 若已解锁的单位数量少于4个,则优先出现爬虫、弧光、尖牙、长弓的增援。 5. 出现单位增援的回合不会刷新其他种类的增援,同时,特殊类型的专家会取消特殊单位的刷新。例如,若一方玩家选择台风专家,则增援将不再刷新台风。先知专家、火獾专家、巨型专家、空军专家的效果同理。 5:初始专家

第一回合开始时,双方都有四个初始开局可以选择,但双方的初始开局并不相同。初始开局包含一个专家、两队T2单位、三队T1单位,并会解锁对应的单位。【T2单位指需50解锁费、200购买费的单位;T1单位指0解锁费、100购买费的单位;T3单位专指200解锁费、400购买费的巨型单位。不过这是早期的称呼,现在由于加入了100解锁费、200购买费的单位,该称呼已弃用】。同时,为平衡开局强度,每个初始专家的血量各不相同。 犀牛、兵蜂、骇客不在初始单位中。 6:单位部署与解锁

每回合只能部署两个单位,部署专家可以额外增加一个部署上限,左边的能量塔可以临时增加一个部署上限。防御飞弹和护盾装置每回合部署上限为8。 每回合只能解锁一个单位。 单位只有在初次部署所在的回合才能自由移动,后续回合将无法移动(需使用再部署专家、高速引擎或部署模块)。单位可移动时,下方会有绿色光标。 【7:能量塔】

能量塔被敌方摧毁后,会对我方全体施加降低攻击力、移动速度并增加受到伤害的负面效果。能量塔本身较为脆弱,但可通过升级进行加固。各等级升级信息如下:1级:消耗100块,增加2万生命值,负面效果持续时间减少2秒。2级:消耗150块,增加3.6万生命值,负面效果持续时间减少2秒。3级:消耗250块,增加7.2万生命值,负面效果持续时间减少2秒。4级:消耗300块,增加10.4万生命值,负面效果持续时间减少2秒。个人认为该设计比较不合理。 左侧和右侧的能量塔具有不同功能供选择,左侧为一次性用品,右侧为永久用品。 8:升级机制

单位在击杀、助攻、拆毁能量塔、辅助拆毁能量塔时均可获得经验,经验值满后即可升级。随着单位等级提升,升级所需经验值会相应增加。 单位的面板数据=等级×一级时的面板,例如三级单位的数据为一级时的三倍。 升级费用为单位基础造价的一半,例如8级长弓升级至9级长弓所需费用仍为50。 9:【偷家机制】

在第二回合及以后,可以在敌人两侧放置我方单位。但是单位在初次部署到敌人侧面时,需要有一个十几秒的部署时间,在该时间内,单位会从50%的血量以百分比的形式逐渐增加血量,并且单位的科技不生效,可以受到伤害。 10:装备机制 所有单位都有一个装备槽,装备只对单个单位生效,不是对一类单位生效。每个单位只能装备一个装备,并且装备使用后无法取下,除非卖掉该单位。 11:单位科技


不同于装备,单位的科技会对所有该类单位生效。例如,若为爬虫升级了复制科技,那么我方所有爬虫(包括熔点生产的爬虫)都将拥有该科技。 科技拥有基础价格,当为某单位点选一个科技后,该单位的其他科技价格会上涨200。例如,为爬虫点选复制科技后,爬虫的其他科技价格都会上涨200,但其他单位的科技价格不受此影响。 12:拦截机制 拥有拦截科技的单位或拦截器可对导弹进行拦截。可拦截的导弹包括:暴雨、先知、霸主、熔点电磁弹幕、堡垒防空弹幕、火神两种弹幕、堡垒火箭拳、防御飞弹。 (以下数据来自玩家,不完全准确,仅供参考) 以拦截器的拦截效率为1作为基准: 野马:0.14×12=1.68(野马拦截时会占用攻击) 先知:1 剑齿虎:0.67 工厂:0.91×4=3.64 拦截难度 暴雨:1 先知:2 霸主:2 熔点弹幕:瞬时4 堡垒弹幕:瞬时4 火神两种弹幕:瞬时6 堡垒火箭拳:瞬时12 飞弹极易拦截
2026-02-19 10:00:43 发布在
钢铁指挥官
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