
这篇指南旨在为刚接触“行动”游戏模式的玩家提供详细指导。内容将涵盖该游戏模式的基础建议、舰船推荐,以及针对每个(当前)行动的一些技巧和策略。关于我的资质:我已经玩过数百场行动,包括13.8版本更新前后,该更新允许使用IX级及以上舰船。本指南的内容包括

大家好,我是Ruserification。欢迎阅读这份关于《战舰世界》作战行动的指南。本指南旨在为刚接触该游戏模式的玩家提供重要信息和建议。我会先介绍基础信息和通用建议,然后再讲解特定作战行动的信息和策略。本指南并非专家级指南,但即使是有经验的作战行动玩家,也可能从中获得有用的建议。指南包含许多来自《战舰世界》维基的信息,不过维基并非完全完整或最新,因此我不得不自行补充一些内容。地图是我自己制作的。带有旗舰的新作战行动(14.0)部分在此不做介绍,因为我对此经验不足,且它们只是“标准”作战行动的次要变体。 重要提示:自14.11更新起,作战行动在敌人、平衡性等方面进行了调整。截至目前,这些调整尚未纳入本指南。 基本信息 当前可用作战行动(截至14.0更新):目前有8个可玩的轮换作战行动,分别是: - 纽波特海军基地防御战 - 宙斯盾行动 - 虎鲸行动 - 猛禽救援行动 - 终极边疆行动 - 纳莱行动 - 赫尔墨斯行动 - 樱花行动 不过,虎鲸行动和纳莱行动无法使用IX级及以上舰船,仅允许使用VI-VIII级舰船。其他6个作战任务可使用所有VI级及以上舰船进行游玩。 作战任务会根据队伍的等级分为不同版本: 1. 队伍中若有IX级或以上舰船,将面对显著增强的敌人(例如在“神盾行动”中,VII级妙高级巡洋舰会被替换为X级吉野级巡洋舰)。 2. 队伍中IX级或以上舰船的数量并不重要,只要有1艘IX级舰船和6艘VIII级舰船,整个作战任务就会“升级”。 3. 全部由VI级舰船组成的队伍,将面对与VIII级队伍相同的敌人。 4. 敌方舰船还会根据队伍实力获得增益或减益效果:当面对全部由VIII级舰船组成的队伍时,敌方 bots 的穿甲角度会得到改善,其生命值和伤害最高可获得34%的增益。面对仅由VI级舰船组成的队伍时, bots的生命值和伤害会降低最高34%。面对由IX-X级舰船组成的队伍时, bots使用的大多数舰船会替换为更高等级的舰船,并且敌人会根据VIII级舰船的数量获得减益效果,同时根据X级舰船的数量获得增益效果。当玩家队伍中有X级舰船时,敌人会获得超过100%的大幅增益。 通常,【升级后的作战任务】比其【标准版本】难度更高。

组队 组队进行作战行动会非常有利。 假设你可以通过语音软件与队友沟通,就能在作战行动中更有效地互相支援,或分头执行特定目标。这也能降低随机队友因自私行事或完全走错方向而破坏作战行动的可能性。 不过组建队伍时需要注意。 通常情况下,你可以与比自己高一级或低一级的舰长组队。但匹配系统也可能为你分配高一级的随机队友。因此,如果你的队伍中有七级和八级舰船,最终可能会遇到九级的随机队友,并驾驶七级舰船面对“升级后的”作战行动,这会更加困难。奖励:团队完成的目标数量以及个人战斗表现会决定作战任务获得的银币和经验值数量。 若完成主要目标,次要目标将奖励额外的银币和经验值。 每场战斗的平均收益介于合作战斗和随机战斗的平均收益之间。 这看起来可能收益不高,但要记住,作战任务中的胜率以及表现良好的几率远高于随机战斗。 因此,使用高级战舰,尤其是九级战舰进行作战任务是相当不错的银币获取方式。使用蓝色加成剂时,每次作战任务获得超过一百万银币的情况并不罕见。 此外,还有作战任务专属的成就可供追求(如果你在意这类内容的话)。我的【Operations】成就如下:


通用建议 敌方AI 要了解如何在行动模式中发挥最佳水平,首先你必须了解将要面对的敌人,特别是敌方AI的运作方式。 以下是关于敌方AI的一些重要特点: AI舰船的精度极高。只要你给它们任何机会,它们使用AP炮弹时就会对你造成核心区伤害,使用HE炮弹时则会精准命中你的上层建筑并引发火灾。 这和你在合作模式中遇到的AI完全不同。 如果你让4-5艘敌方舰船长时间锁定你,无论你驾驶什么舰船,都会迅速被摧毁。 AI舰船几乎总是会优先攻击距离最近的敌人。 如果敌方陆基设施或友方AI舰船比任何敌方玩家舰船更近,AI舰船会优先攻击这些目标。这一点可能非常重要,因为几乎所有作战任务都会包含其中一种或两种情况。 请注意,这包括你必须保护的舰船/设施(例如赫耳墨斯行动中的“阮”号或“猛禽救援”行动中的“猛禽”号)。 AI舰船有固定的航线,并且经常直线航行,这使得它们很容易被鱼雷瞄准。当然,相应地,拥有鱼雷的敌方舰船在你进入射程时也会使用鱼雷,所以不要让自己被秒杀。 AI舰船有固定的出生点,尽管每张地图会有一些变化。但一旦你了解了它们的出生点,就更容易做好应对准备。

How to best play Now that we know the enemy AI, we can devise how to best play against them. Here are some rules you should follow: In general: Never go alone. As these are Operations, you will be heavily outnumbered and if you are alone, you can never shift aggro onto teammates, which means you will die. I said in general here, because there are some exceptions. If you play anything that can stealth torp (so mostly DDs,some cruisers and BBs) and you are confident in staying out of detection range, you can go for it, but it will remain risky. The other exception is, if you are going for a side objective and you know exactly how many and which ships you will face. Don't miscalculate here. If you die alone, away from your team, you will look like an idiot. Manage aggro. If you take aggro (by being closest to the enemy), stay close to teammates and be ready to "switch" with them if you start taking too much damage. This obviously works best with platoon mates as a coordinated maneuver. But don't be afraid to "switch" with your random teammates as well, whether they want to or not. Also, don't be that one guy who is sitting at the back in a full-health BB, watching your teammates get melted by the aggro, while you are not willing to take any hits. Move forward and relieve your teammates. The best chance for success in Operations is by maintaining a full-strength team for as long as possible. Your HP and heals are a resource. Use them. Obviously, if a teammate is seemingly intent on killing themselves by steaming right into the jaws of the enemy, don't join them. Follow the objectives. It doesn't matter how many kills you get if you fail the primary objective. Be careful of positioning when under fire. As we have established, the enemy AI is deadly accurate. When you have aggro, you have to be careful with your maneuvering. Don't present broadsides to anything that is shooting AP and can pen you. This goes double for cruisers. Obviously pay attention when you are in torp range as well. Use cover if available. Learn enemy spawns and routes. The more you remember of how the Operation you are playing goes, the better you will do. Obviously, this is something you can only get good at with time. At the beginning you should just stick close to your teammates and follow their lead as best you can. Of course it's also important to pay attention to the map. It will show you the location of objectives, enemies and allies. What ships to use Here I want to make some recommendations for ships that generally do very well in Operations. However, while I have played hundreds of hundreds of Operations, keep in mind, obviously I haven't played every single ship. In fact, I have only ever played BBs and Cruisers, with most coming from the US, Germany, the UK and Japan. Therefore, don't take what I say here for gospel. If you enjoy playing a ship and are good at it, you can of course play it in Operations and probably do well. This section is just here to list desirable attributes a ship should (not must) have to be a great choice for Operations. Before I dive into the attributes, let's talk about ship classes. The best classes for Operations are Cruisers and BBs. I know this sounds stupid coming from somebody, who doesn't play any other class than those two, but hear me out. Submarines can't be selected (they had a special Operation "Wolfpack", which has long been removed) and CVs are often not good in Operations. You can usually dismiss those. You will almost never have the same impact as a competent player in the other classes. Every time I have a CV on my team in Operations, I know my job has just gotten harder. Because they generally don't take aggro and they can't do enough to help the team. DDs have a different problem. They can do enough to help the team, but it generally doesn't happen. Only very experienced, competent (torpedo) DD players can really carry. It is just a lot harder than BBs or Cruisers. There are several reasons for this. First, similarly to subs and CVs, they can't take much aggro. Because they have little health, no armor and often no heals. Secondly, if they do take aggro, they will die very quickly. The enemy AI is more accurate than human players, so DD players are often overconfident in their ability to evade damage. Thirdly, spotting is less important than in PvP. Because routes are fixed and variation is limited, spotting plays less of a role. Fourthly, there are no caps to contest. Simple as that.

那么,假设我们选择巡洋舰或战列舰,按重要性排序的理想属性如下: 高每分钟伤害。尤其是如果你是一名优秀玩家并希望表现出色的话。许多目标拥有更高的生命值,这意味着作战行动在很大程度上是团队的每分钟伤害考验。要在敌人将你摧毁之前消灭他们。 良好的机动性。你会希望拥有一艘至少接近30节航速,并且拥有良好舵效和转弯半径的舰船。所有这些都将帮助你到达目标点、快速靠近盟友、规避伤害等。在我看来,像新墨西哥号或科罗拉多号这样的舰船在作战行动中会非常难受。 大量生命值和维修能力。作战行动持续时间相当长,而且你几乎一直在战斗。你能承受和修复的伤害越多越好。 良好的穿透力和精度。就算拥有全世界最高的每分钟伤害,如果无法击穿甚至无法命中目标,那也毫无意义。不过这一点相对没那么重要,原因有二:一是大多数目标的装甲都比较薄弱,二是我认为大多数交火都发生在6-16公里的距离内。 良好的装甲。这和第三点的原因相同。但这一点的重要性稍低,因为你遇到的敌人大多会使用高爆弹(巡洋舰和驱逐舰)。不过,良好的甲板装甲和小巧的上层建筑还是会对你大有帮助。 鱼雷,理想情况下是射程远、装填快的鱼雷。由于敌方AI经常直线航行,如果你配备了鱼雷,就能充分利用这一点。但鱼雷最好具备一定的射程,因为大多数交火都发生在中等距离。例如,我曾在几次作战任务中驾驶卡尔十四世·约翰号(13.5公里射程)取得过超过15次的鱼雷命中。水声搜索。会有很多敌人向你发射鱼雷,所以水声搜索是非常好用的消耗品,尤其是德国的水声搜索。其他消耗品当然也不错(雷达、火控系统、烟雾、防御型对空火力、侦察机等),但重要性要低得多。 优秀的副炮。这一点在列表中排名靠后,因为你需要拥有非常强大且射程远的副炮才能真正发挥作用。不过,如果你拥有这样的副炮,就能轻松碾压作战任务。特别是施里芬和自由号(以及它们各自的舰船线路)在这方面表现非常出色。 良好的隐蔽性。这仅仅是因为你需要具备在停止射击等情况下从敌人视野中消失的能力,但这并非至关重要。 从这份列表中,你可以判断哪些舰船在作战任务中表现出色。以下是一些我玩过且表现出色的舰船: 安纳波利斯——有点像玻璃大炮,但如果你能避免承受过多火力,就能轻松摧毁敌人。它的每分钟伤害高得离谱。当然,得梅因/塞勒姆的表现也还不错。 施里芬——拥有强大的副炮、出色的机动性、水听、主炮装填加速消耗品和鱼雷——施里芬可谓一应俱全。该线路的前几级舰船表现也很出色。 卡尔十四世·约翰——一艘可以隐蔽发射鱼雷的战列舰,基础鱼雷装填时间为86秒。 提尔皮茨——在13.8版本更新前,我常用它来刷 credits,更新后我换成了卡尔十四世·约翰。在作战行动中,提尔皮茨虽然样样都会但无一精通,但仅凭这一点就足以表现出色。美因茨和欧根亲王——德国巡洋舰总体表现相当不错,因为它们兼具多种理想属性。在这两艘姐妹舰(也可以加上希佩尔海军上将)中,美因茨上限更高,但生存难度更大。如果你想在作战任务中使用VIII级金币巡洋舰,欧根亲王是一艘非常可靠且稳健的选择。 纽波特海军基地防御战(第一部分) 概述:纽波特海军基地防御战中,友军特遣部队需保卫基地抵御敌人的攻击波。玩家的任务是防止岸上重要设施和支援舰船被摧毁。 难度:对我而言,这可以说是最困难的作战任务。每分钟伤害在这里非常重要。我在这次行动中打出了个人最佳伤害(安纳波利斯号865k伤害),但我们还是差点输了。

任务 优先级 目标 主要目标 坚守至友军攻击中队抵达。 主要目标 至少保全一座岸上设施或支援舰。 次要目标 基地所有岸上设施及支援舰必须存活。 次要目标 在主力攻击开始前,不允许敌人进入主防御 perimeter。 次要目标 1. 若前项目标失败:摧毁敌方战舰Gunkan。 2. 若前项目标达成:保卫友军巡洋舰Romeo。 次要目标 确保至少三艘己方特遣舰队舰船存活至友军抵达。次要目标:在主力攻击开始前摧毁所有敌方舰船。 友军支援:战斗开始时,会有几座堡垒和两艘自由级维修舰,它们可以缓慢修理舰船。但堡垒的准度太差,帮助不大;自由级维修舰距离战场太远,且修理速度太慢(每秒100点生命值),因此最好不要依赖它们。不过,堡垒倒是可以勉强作为肉盾,供玩家躲在后面。 如果仅剩2名玩家,将额外生成1艘基德号和1艘弗莱彻号提供支援。 当倒计时剩余30秒时,由1艘蒙大拿号、1艘阿拉斯加号、1艘俄亥俄号和1艘西雅图号组成的主力舰队将登场,任务随即完成。 攻略流程

玩家将在地图东南角的纽波特海军基地范围内出生,由地图上的绿色圆圈标记。初始友方部队包括七艘玩家舰船、三座外围炮台、两座(受损的)内围炮台、三座监视站、两艘自由级维修舰、一艘圣克莱尔号通讯舰以及三座通用基地建筑。战斗开始后不久,两艘自由级维修舰将出发修复最内侧的两座炮台,受损舰船可随时进入它们周围的绿色光环内缓慢恢复生命值。 战斗开始时,首轮先锋波的敌方舰船将生成并开始向基地航行(敌方列表详见第二部分)。
第一波敌人可能在三个监视站中的任意一个刷新,但第二波和第三波敌人只能在上一波的相邻监视站刷新,这对防守方调整位置应对每次攻击可能有所帮助。
如果第一波敌人在中心生成,那么第三波敌人也会在中心生成。
若任何一艘敌舰突破主防御圈,或在时钟显示10:00前未被击沉,相应的次要任务将失败,且主攻击会立即开始。 若在10:00前成功保卫基地,一艘得梅因级巡洋舰【罗密欧】将随即在地图南缘或东缘(即第二波或第三波敌军出现的一侧)生成,并开始向基地逃窜,其后会迅速跟上两艘敌方巡洋舰。
确保罗密欧的存活是另一项次要任务(相当简单),如果能解决追击的巡洋舰,该巡洋舰将留在附近,为基地防御提供火力支援。不过,主要攻击通常在罗密欧出现后不久(时钟显示10分钟时)就会生成,这可能会使救援行动变得复杂,尤其是当玩家无法随时保护她时。 纽波特海军基地防御战(第二部分) 攻略(续):主要攻击波的内容会略有不同,具体取决于是否在敌人突破基地前将其全部击沉(见下文)。简而言之,如果防线被突破,从北部和西部逼近的敌人将各获得一艘额外的巡洋舰;对于VI至VIII级,【武藏】(次要目标军舰)将升级为【大和】;对于IX级及以上,【萨摩】将得到强化。

Once all remaining enemy ships have been sunk, the mission will be completed. EnemiesPreliminary Waves: First: Kuma, Yahagi, Furutaka, Aoba (T6-8) or Roon, Amalfi, Admiral Hipper, Yorck (T9+) Second: Fubuki, Leberecht Maass, Aoba, Bayern, Kongō (T6-8) or Kitakaze, Elbing, Brindisi, Friedrich der Grosse, Amagi (T9+) Third: Z-23, Shiratsuyu, Kagerō, Aoba, Yorck, Myōkō (T6-8) or Harugumo, Yamagiri, Venezia, Hindenburg, Roon, Elbing (T9+) Chasing Romeo: Myoko, Admiral Hipper (T6-8) or Venezia, Clausewitz (T9+) Main Attack (Perimeter Defended): West: Ibuki, Gneisenau (T6-8) or Piemonte, Preussen (T9+) Center: Z-23, Kitakaze, Musashi (Kousotsu) (T6-8) or Elbing, Harugumo, Satsuma (Kousotsu) (T9+) North: Roon, Nagato (T6-8) or Clausewitz, Yamato (T9+) Main Attack (Perimeter Breached) West: Ibuki, Admiral Hipper, Gneisenau (T6-8) or Piemonte, Clausewitz, Preussen (T9+) Center: Z-23, Kitakaze, Yamato (Gunkan) (T6-8) or Elbing, Harugumo, Satsuma (Gunkan) (T9+) North: Roon, Myōkō, Nagato (T6-8) or Clausewitz, Roon, Yamato (T9+) Tips & StrategyThere is usually not a lot of strategy involved on this Operation, which accounts for some of its difficulty. DoNSN is really just a big DPM check of your team. Better hope you have enough. The only tips I can give are the following: Do not leave the perimeter / island chain too far unless you are a DD (and even then be careful). Otherwise the next enemy spawn will spot you, focus you and burn you down. However, if you are in a quick CA or BB, you can try to move out of the perimeter a little bit during the preliminary waves to flank the enemies. This can be beneficial for citadel hits on enemy cruisers or torpedo salvos. But as I said above, you have to be really careful with these maneuvers. When the friendly Des Moines spawns (see Walkthrough above), try to be close, so you can quickly deal with the two pursuing enemy cruisers, before the main attack arrives in force. Don't attack the Kotsotsu/Gunkan BB (Musashi/Yamato/Satsuma) until pretty much everything else is sunk. It has massive HP and strong armor, but doesn't have great DPM. So, it should be saved for last. However do be careful that you don't get citadel'd by it. Remember that it has great pen and accuracy. Once the main attack launches, get out of the healing circles created by the Liberty maintainer ships. As per the section on Allied Support, the healing is too slow to make a difference and you are abandoning your teammates at the front. Additionally, the onshore installations will come under fire here, all of your targets will now be bow-in against you and you will get encircled and crossfired. Lots of enemies with torps here, so watch out for that. Hydro up if you have it and are close to the enemy. Known BugsThe voice lines still incorrectly identifies Romeo as aircraft carrier Lexington and Gunkan as a large aircraft carrier. Aegis (Part 1) Summary In Aegis the friendly task force has to intercept an enemy convoy. Players are tasked with rescuing allied ships from the enemy convoy and escorting them to their destination. The allied force consists of 7 player ships and 3 NPC ships: 1 Shchors, 1 Fletcher, and 1 aircraft carrier (Saipan for T6-8, Franklin D. Roosevelt for T9+) DifficultyThis Operation is fairly easy when the team works together, but can be very dangerous if 1 or 2 BB players decide to hang back and not share aggro. In that case the fire from the mass of enemy cruisers can quickly overwhelm the few players at the front. Out of the secondary objectives, saving all transport ships often fails, because 1 or 2 often get destroyed. The Shchors also almost always sinks, but at least you can sometimes save the commander. Tasks Priority Objective Primary “Take back allied ships and protect them en route to their destination.” Secondary “Save cruiser Shchors or (if Shchors is destroyed) save the commander of Shchors.” Secondary “Destroy five enemy ships in two minutes.” Secondary “Capture a strategic area.” Secondary “Destroy battleships Yuushi, Senshi and Kousotsu” Secondary “Save all transport ships.” Allied Support1 Shchors, 1 Fletcher, 5 Liberty Transport Ships. Potentially 1 Saipan or Franklin D. Roosevelt. Walkthrough

玩家出生时会发现自己与一群友方玩家以及弗莱彻号和搭载着特遣部队指挥官阿库洛夫上尉的肖尔斯号在一起。当玩家开始向北航行时,将遭遇第一波敌方攻击(先锋部队)。这波敌人将沿着地图中央从北向南移动。一旦发现第一个敌人,弗莱彻号就会为玩家释放烟幕。击败这波敌人后,玩家将占领战略区域。此后,玩家必须抵御试图夺回战略区域的第二支部队,这些舰船将从西北方向进入战斗区域。

在击败这些敌人的过程中或之后,玩家会遭遇一支护送着五艘自由运输舰的敌方护航队。玩家必须击沉俘获舰,并护送自由运输舰前往航点。到达此处后,玩家将遭遇最后两波攻击。玩家必须击退来袭舰船,同时护送自由运输舰安全抵达。


敌人 第一波(先锋) 北方: VI-VIII级:以下任意5艘:青叶、十胜、最上、妙高、陆奥、扶桑、秋月、北风、阳炎、夕云。 IX级及以上:以下任意5艘:肥前、波美拉尼亚、春云、北风、山雾、夕云、吾妻、吉野。 西北方: VI-VIII级:5艘舰船,包括古鹰级、青叶级、最上级、妙高级、扶桑级。 IX级及以上:5艘舰船,包括吾妻级、吉野级,以及最多3艘肥前。 第二波 敌方护航舰队: VI-VIII级:以下随机5艘巡洋舰:青叶、最上、妙高、伊吹。 IX级及以上:以下随机5艘巡洋舰:吾妻、吉野、克劳塞维茨。如果敌方护航舰队过于向南,或玩家在护航舰队被击沉前过于向东北航行,3艘战列舰将从北方进入战斗区域(根据维基百科,T6-T8为天城、长门、出云;T9及以上为大和、萨摩、汉诺威。不过我本人从未见过这种情况发生) 第三波 北方: - T6-T8:2艘长门 - T9及以上:2艘大和 东北方: - T6-T8:1艘天城、最多2艘长门、1艘爱宕、至少6艘随机巡洋舰(来自鸟海、最上、妙高、伊吹)、最多3艘随机驱逐舰(来自秋月、北风、阳炎、夕云) - T9及以上:1艘大选帝侯、最多2艘大和、最多9艘随机巡洋舰(来自吾妻、吉野、兴登堡、克劳塞维茨)、最多3艘山雾随着敌方舰船被击沉和时间推移,舰船将分最多3波生成。其中3艘巡洋舰(“卡比”“卡杜”“卡多”)会比次要任务中需要击沉的3艘战列舰提前几秒生成。 额外信息 救援正在沉没的“夏伯阳”号指挥官:如果特遣部队指挥官的舰船被摧毁,必须在舰船完全沉没前营救阿库洛夫舰长。方法是进入沉没舰船周围显示的可见圆圈。 护航舰船:护航队中的敌方舰船(伊吹、最上、青叶、妙高)以及3艘战列舰援军将无法使用鱼雷或防空炮。 如果“夏伯阳”号未能存活足够长时间发出无线电求救信号,塞班或富兰克林D.罗斯福不会生成 即使所有玩家舰船被摧毁,本次作战仍可成功。若运输舰抵达最终目标,无论玩家团队状态如何,作战都将被判定为胜利。 【宙斯盾(第二部分)】 提示与策略:本次作战的关键在于仇恨管理。最困难的部分是对抗护送运输舰的5艘巡洋舰,同时还要应对第一波从西北方向袭来的剩余舰队。在此阶段,必须非常小心,避免同时承受5艘或更多重巡洋舰的火力,否则会迅速被摧毁。因此,要与盟友保持近距离,管理好你的仇恨值和生命值。 不要驶入所有敌舰中间去拯救肖尔斯号或营救指挥官。如果你处于合适的位置,可以在来自北方和西北方向的第一波敌人中对其造成漂亮的核心区打击和鱼雷齐射,但要注意避免独自吸引火力。第二波的护航巡洋舰也是如此。 路线推荐:出生时你将面朝两座岛屿之间的缺口。建议的最佳路线是在与敌人交火的同时保持相对直线航行,穿过那个缺口。 然而,许多玩家,尤其是战列舰玩家,不知为何决定沿着两座岛屿中南侧岛屿的南缘航行(见下图绿色箭头)。【不要这样做】。

这种“策略”之所以糟糕,主要有以下3个原因: 1. 岛屿会阻挡你的视野和射击线,导致你经常无法攻击到许多来自北方的先锋敌人。等你绕过岛屿时,战斗可能已经结束了。而敌人本身也会试图从那个缺口突破,这让情况更加恶化。 2. 对于来自西北方向的敌人,你会完全错失有利的侧射和鱼雷齐射机会(见下方示意图),因为你要么距离太远,要么视线被阻挡。 3. 最重要的是,在第一波战斗中,当你的其他队友在主战场奋战时,你却完全没有吸引任何火力。这对你个人来说可能听起来不错,但对团队而言并非如此。你的一些队友如果选择预设路线,可能会死亡或至少受到严重伤害,因为没有足够的玩家分担仇恨。而且,在经历这一切之后,你很可能仍然过于靠南,无法与剩余的队友汇合,第二波(对抗护航舰)也会发生同样的情况。这是目前为止,这个作战行动失败的最大原因。我无数次看到满血的10级战列舰选择这条路线并躲在后面,而其他队友则陷入崩溃,这真令人抓狂。 所以,为了帮助团队也帮助你自己,请跟随友方NPC舰船【肖尔斯】和【弗莱彻】前往那个缺口,利用【弗莱彻】释放的烟雾,并将这两艘舰船作为肉盾。现在,驱逐舰玩家可能会在到达这个缺口前就想向北航行,以充分利用来自西北方向敌人带来的鱼雷攻击机会。只要你不会因此丧命,这是可行的,之后你还能回来协助团队对抗第二波和第三波敌人。 假设你穿过了缺口并处理了第二波敌人,接下来有两个选择。你可以沿着东边的岛屿链航行,护送运输船到达目的地。或者你可以向北航行,前往我所说的北方三战列舰(6-8级为2艘长门级和1艘天城级,9级及以上为2艘大和级和1艘大选帝侯级)。 这三艘战列舰是一个次要目标,在这个作战中经常无法完成,因为它们显然能承受大量伤害,同时也能造成巨大的伤害输出。追击他们可能会给你的舰船/团队以及任务的成功带来风险(尽管这是唯一即使所有玩家舰船都被击沉也能获胜的行动)。

那么,是追击这个目标还是选择东边的安全路线,需要根据你和团队的状况来判断。如果你驾驶的战列舰状态良好,并且有另一艘战列舰和一艘驱逐舰准备与你一同向北航行,同时其他队友能够负责保护运输船,那么这是一个非常不错的选择。但如果团队几乎已经不存在了,这可能就不是个好主意。也许已经有队友(驱逐舰玩家经常会这样做)正在向北航行,这时你就需要决定是加入他们还是护送运输船。 记住:如果因此导致主要目标失败,那么完成次要目标是不值得的。 虎鲸行动(第一部分) 虎鲸行动概述:友军特遣部队突袭敌方基地。玩家的任务是摧毁敌方舰船和基地建筑,例如堡垒和机库。友军由7艘玩家舰船和偶尔1艘AI驱逐舰组成。这是仅有的两个只能使用VI至VIII级舰船游玩的作战任务之一。如果驾驶IX级或更高等级的舰船进入队列,将永远不会匹配到该作战任务。 难度:该作战任务可能是所有任务中最简单的。我曾见过几次该作战任务失败,但只有在团队确实想输且完全无视目标/地图的情况下才会发生。稍后将详细说明。任务优先级目标 主要目标 【摧毁基地内所有敌方舰船】(基地内共有6艘敌方舰船) 【率领至少半数作战舰船撤至指定区域】(必须有半数仍存活的玩家舰船位于撤离圈内) 次要目标 【摧毁敌方堡垒及岸上设施】(需摧毁18个) 【摧毁所有敌方支援舰船】(需摧毁5艘) 【摧毁“狂怒”号和“多诺”号战列舰】(在增援波次中会出现2艘标记战列舰) 【摧毁敌方第一和第二增援部队】(4个标记敌人) 【阻止敌方增援进入港口】(在所有增援舰船进入港口周边前将其摧毁) 攻略

这是一场对敌方基地的突袭行动。玩家必须通过由堡垒守卫的通道进入基地。港口内将有多个目标,包括战舰、支援舰和岸上设施。首要目标一是摧毁这些目标。在突袭过程中,敌方增援部队将出现在港口外。玩家必须击退增援部队并奋力冲出基地。要完成此次行动,玩家必须逃往地图西侧或东北侧的指定区域(随机决定)。 你的队伍中可能会出现一位特殊嘉宾【驱逐舰本森号舰长詹金斯】。如果他在战斗中存活下来(且你的队伍完成了该场景),你将获得一个特殊成就(仅可获得一次) 进入港口 首先遇到的敌人将是守卫港口入口的要塞。总共有9座要塞:南、中、北入口各有2座,港口内有3座。北入口的两座要塞通常可以忽略。除港口内2座装备单门406毫米火炮的要塞外,其他要塞的火力并不猛烈,但持续攻击且若放任不管会造成大量伤害。这些要塞配备了非常强大的防空炮,飞机应避开它们,但装备单门406毫米火炮的2座要塞除外。战列舰的一轮全装穿甲弹齐射可以一击摧毁一座要塞,部分巡洋舰也能做到。巡洋舰的半穿甲弹无法击穿要塞。重巡洋舰(203毫米及以上)的穿甲弹可在约9-10公里距离击穿岸防炮。150毫米穿甲弹从5-7公里开始可以击穿。驱逐舰口径穿甲弹(130毫米及以下)仅能在2公里内击穿岸防炮。超出这些距离时,应使用高爆弹攻击岸防炮。摧毁岸防炮是【摧毁所有岸防炮和岸上设施】次要任务的一部分。 基地内有6艘舰船。这些都必须被摧毁以完成第一个主要任务。一艘拜仁级战列舰和一艘盖德级驱逐舰将在I4区域生成。注意盖德级的鱼雷。如果从南侧入口进入,它们可能非常危险。尽量在盖德级躲进烟雾前将其摧毁。一艘纽伦堡级巡洋舰将在J6区域生成并向玩家方向移动,通常会首先从H5/6区域的小岛后方出现。在地图中部附近,F7位置将刷新另一艘纽伦堡号。当有玩家进入其射程时,它会移动并向中部入口处的舰船开火和发射鱼雷。 J7的船坞内将刷新另一艘拜仁号,一旦发现玩家,它也会向玩家移动。船坞内还有一艘格奈森瑙号,这艘船不会离开船坞,但会使用主炮、鱼雷(射程6公里,注意!)和防空武器。从东侧很难对其进行鱼雷攻击,因为它受到防波堤的保护。从西侧发射的鱼雷更有可能命中这个目标。

After these ships are destroyed, the second Primary Objective “Withdraw to the designated area with at least half of of the operational ships” will be triggered. The exit point will be marked on the map, and is either in the west at F1, or in the north, at A8. In addition, the first reinforcement wave will spawn in. One of the secondary tasks is the destruction of 5 support ships. These are Cimarron freighters which start in the docs at I7 and will head out toward the harbor exits, trying to escape. They have no weapons or armor, and are very easy slow-moving targets. With a low number of health points they can easily be destroyed with a few HE shots. Using torpedoes is usually overkill. Players can ignore these until the enemy warships and forts are all destroyed. If one player sinks all the transports, the achievement "Fox in the Henhouse" will be awarded. Lastly there are the 11 onshore facilities. These are spread out along the harbor coast from I4 to F10. They are marked on the minimap as small red circles, and show a clear name and health bar, just like ships do. With only 5000 hit-points each these can also be quickly destroyed with a few HE hits. Armor piercing rounds will hardly do any damage. The destruction of these facilities is also part of the "Destroy enemy forts and onshore facilities" secondary task. With 11 facilities and 9 forts there is a total of 20 targets. Only 18 of these need to be destroyed for the task. This is why the two forts on the north entrance can usually be ignored. Killer Whale (Part 2) Walkthrough (continued) Reinforcements arrive With 12:00 left on the clock, if the task “Destroy all enemy ships at the base” has not been completed, enemy reinforcements will arrive. By this time the team should have destroyed all hard targets and be mopping up the last of the Cimarron transports and the onshore facilities, or better still, be moving into position to fight the reinforcements. Two more secondary tasks become available: “Destroy battleships Furi and Dono” and “Destroy the enemy's first and second reinforcements groups”. Most of these ships will spawn outside the harbor near the north-west map border, but two of them will spawn in the north at A8/9. 30 seconds later, the final secondary task is added: “Do not let enemy reinforcements enter the haven” There will be two target ships, 1 T-22 and 1 Nürnberg in the first wave, and two, 1 Nürnberg and 1 Bayern in the second wave. "Fury" will spawn at the same time as the first wave, and is accompanied by 1 x Fubuki tier VI destroyer. "Dono" will spawn between waves 2 and 3, with 08:00 remaining on the clock, and is accompanied by an Aoba . The destroyers will usually not be visible until they are near the south entrance. The third, forth and fifth wave will consist of various ships (Bayern, Nürnberg, Gaede, Gneisenau, Yorck, Leberecht Maass, Admiral Hipper, Bismarck, Z-23), with 3 in each wave, and appear on the west and north edge of the map. The waves of reinforcement will arrive regularly every 2:45 after the previous wave, except for the last wave, which spawns exactly 2 minutes after the 4th wave. In between the second and third wave "Dono" will spawn. Waves 3, 4 and 5 will each consist of a BB, a cruiser and a DD. Each wave will be one tier higher than the previous one. Wave Clock Enemies 1 12:00 "Fury" Fuso and Fubuki at A1, T-22 at C1, Nürnberg at A9 2 09:15 Nürnberg at D1, Bayern at A8 - 08:00 "Dono" Fuso and Aoba at A1 3 06:30 Tier VI ships, e.g. Bayern, Nürnberg, Gaede 4 03:45 Tier VII ships, e.g. Gneisenau, Yorck, Leberecht Maass 5 01:45 Tier VIII ships, e.g. Bismarck, Admiral Hipper, Z-23 The timing above is only accurate if the players fail to destroy all fighting ships in the harbor by the 12:00 minute mark. If players destroy all fighting ships in the harbor, the spawn time for all waves will be moved up in time equal to the difference between the time of destruction of the last fighting ship in the harbor and 12:00. The "Dono" and the Aoba that spawns with it are the only ships that do not change times based on the completion of the first primary objective. Note that after destroying the target ships for the secondary tasks, the only reason for players to stick around is to earn higher rewards, but the main priority will be getting enough ships into the exit zone. The more time the team takes to destroy the main targets, the bigger the risk they will be overwhelmed by the waves of stronger and stronger reinforcements, and fail the primary task. Note that some reinforcements spawn quite close to the exit point, and might destroy player ships already in the exit circle. If things go bad, it is wise to no longer persue any secondary tasks but focus on the primary: Get to the exit.

撤离:完成首要任务(摧毁港口内的六艘战斗舰)后,主要任务将解锁,地图上会用锚标记撤离点。撤离点可能在F1(西部)或A8(北部)。撤离点周围会有一个绿色圆圈,舰船必须进入该圆圈才能满足主要任务条件。 若至少半数仍在漂浮的玩家舰船位于撤离圈内,行动成功。 行动失败条件: 1. 时间耗尽 2. 所有玩家舰船被摧毁 “至少半数可操作舰船”这一表述让许多玩家感到困惑。在此澄清:若7名玩家全部存活,则至少需要4艘舰船进入撤离圈。三艘船是不够的,因为3小于7的一半。如果有6名玩家存活,你只需要至少3艘船在撤离圈内,因为这正好是存活船只的一半,满足“至少一半”的条件。如果有5名玩家存活,你仍然需要至少3艘船在圈内,因为2艘船少于一半。当有4名或3名玩家存活时,你需要至少2艘船在圈内。如果有2名或1名玩家存活,那么1艘船就足够了。 这个条件最困难的部分是在时间耗尽前达成它。如果团队在进入港口、摧毁港口内目标、再次驶出港口时行动迟缓,或者在次要任务中花费过多时间追逐目标,可能会出现时钟到00:00时,只有一两艘甚至没有玩家舰船到达出口圆圈的情况。 有时可能需要玩家舰船被摧毁才能完成任务。例如:假设有5艘舰船剩余。其中两艘已在圆圈内,两艘正在途中但可能无法及时到达,还有一艘距离很远且永远无法到达。5艘舰船中只有2艘在圆圈内,此时未满足成功条件。但当圈外的一艘舰船被摧毁时,圈内将剩下4艘舰船中的2艘,这意味着游戏会立即判定为成功结束。这反过来意味着,这些舰船有责任自毁。 情况甚至可能变得更糟,如果圈内的一艘舰船被摧毁,那么圈内就只剩下4艘中的1艘了。在这种情况下,圈外需要有两艘舰船被摧毁。 有一种情况或许值得推迟游戏结束,那就是当团队即将完成次要任务,但还需要大约一分钟来摧毁最后一艘目标舰船时。不过要小心第八级舰船的第五波增援部队,它们会在出口点附近生成。技巧与策略 进入港口时,南侧入口更为危险,因为你将面对盖德(鱼雷!)、拜仁和纽伦堡。如果你有水文探测,就使用它。我也曾莫名其妙地被拜仁撞过。 注意格奈森瑙的炮击和鱼雷。 不要过于执着于消灭增援波次。注意它们会在出口圆圈附近刷新。 看在上帝的份上,多看地图。如果再看到有玩家从港口往错误的方向航行,我会抓狂的。 路线推荐 这里没太多可说的。进入港口时,南侧入口更危险,但如果你在南侧出生,就只能从那里进入。离开港口后,径直驶向出口圆圈,无论是向北还是向西。 猛禽救援(第一部分) 概述:猛禽救援任务要求团队保卫“猛禽”号——一艘游骑兵级航空母舰。玩家最初的任务是护送支援舰前往“猛禽”号。维修完成后,玩家必须护送“猛禽”号及支援舰驶离战斗区域。友军部队包括7艘玩家舰船、3艘支援舰和“猛禽”号。 难度:此行动并不困难。通常唯一可能导致失败的情况是“猛禽”号被某些驱逐舰鱼雷击中。 任务: 优先级 目标 主要 “护送浮动维修车间‘工程师’号前往‘猛禽’号。” 主要 “护送‘猛禽’号驶离行动区域。”次要目标:【拯救所有支援舰】(工程师号、军火库号和飞行员号必须存活) 次要目标:【在猛禽号之前抵达集合点】(集合点为最终任务标记/撤离点) 次要目标:【在一分钟内摧毁三艘敌舰】 次要目标:【摧毁航空母舰“Haoto”】 次要目标:【摧毁航空母舰“Tatsu”】 盟军支援: 猛禽号 - 游骑兵级航空母舰 工程师号 - 自由级修理舰 军火库号 - 西马伦级货船 飞行员号 - 博格级航空母舰 攻略

出生后,西侧会立即出现一群敌人。首先,玩家团队会被一艘驱逐舰(6-8级为白露级,9级及以上为春云级)发现并攻击。不久之后,一艘战列舰(扶桑级/肥前级)和一艘巡洋舰(青叶级/吾妻级)会从岛屿后方出现,以侧舷朝向玩家团队。

摧毁这些敌方舰船后,玩家需要前往游骑兵级航空母舰【猛禽】号。一旦NPC维修舰工程师赶上【猛禽】号,它就会开始进行维修。请与团队保持近距离,并为下一波攻击做好准备,攻击将来自北方或南方。 这一波攻击将有3艘重型巡洋舰(6-8级为青叶、妙高、最上;9级及以上为吾妻、吉野、克劳塞维茨)。它们的生成位置和路线可能会略有不同。如果巡洋舰在北方生成,1至2艘会沿A线南下,1艘会绕到C5/D5的岛屿附近。如果只有1艘沿A线南下,那么剩下的1艘会从C5/D5岛屿的北侧出现。对于南侧路线,1或2号船保持靠近G7区域的岛屿,而1-2号船则径直向西航行,绕过G6区域的岛屿后继续向北。

击退这波敌人后,工程师应该已经完成了对猛禽号的修理。 当猛禽号开始移动时,1艘初春级/北风级驱逐舰和1艘吹雪级/夕云级驱逐舰将从地图西边缘中央接近,其中初春级/北风级驱逐舰会在吹雪级/夕云级驱逐舰的北侧或南侧生成,位置与猛禽号的地图中道路标点相反。 战斗开始时,地图上会生成2艘翔鹤级/白龙级航空母舰,击沉它们是次要目标,但它们在被发现或截获到混乱的无线电消息前不会派出飞机,以先发生者为准。在南部生成的航空母舰由1艘青叶级/吾妻级巡洋舰和1艘吹雪级/北风级驱逐舰护航,将沿S形路线向玩家方向行驶,然后掉头向西南角移动。第二艘航母在H1附近生成,并会沿着地图向北移动至C1位置,随后它会要么掉头沿着2号线向南返回,要么朝着A4方向前进。

猛禽救援(第二部分) 攻略(续) 第三波将生成2艘舰船,包括最多2艘巡洋舰、最多1艘驱逐舰或最多1艘战列舰(可能出现的舰船种类过多,此处不一一列举)。这波敌人可能在从1号线进场的2艘驱逐舰之前或之后生成,具体取决于生成位置,可能是地图的4个角落中的任意一个。 接下来的情况会变得非常复杂,因为猛禽有4条不同的行进路线。路线包含2个中途点(北部或南部)和3个出口点(北部、中部或南部)。如果猛禽选择北部中途点,之后可以选择北部或中部出口;如果选择南部中途点,则可以选择南部或中部出口。 根据所选路线,将生成7种不同的最终波次,可能的生成情况如下。这波攻击会迅速接近【猛禽号】,注意不要离得太远。 在最终波次开始时,【猛禽号】最初会在一个掩护岛屿后方停留,但最终无论是否处理完最后的攻击,它都会再次开始前往撤离点。出口位置 中途点 敌方舰船 生成点 南部 南部:青叶/最上、妙高/吉野、金刚/天城、天城/萨摩各1艘。J3位置先出现2艘巡洋舰,随后J2位置出现2艘战列舰。 南部:青叶/最上、妙高/吾妻、纪伊/大和、长门/萨摩各1艘。G0位置先生成2艘战列舰,之后G1位置生成2艘重巡洋舰。 中部南部 中部南部:青叶/吾妻、妙高/吉野、金刚/天城、长门/大和各1艘。所有舰船在A1位置同时生成。 中部南部:青叶/吾妻、矢矧/岛风、最上/藏王、伊吹/克劳塞维茨各1艘。A5位置;被称为【北方巡洋舰痛苦列车】。 中部北部 中部北部:青叶/吾妻、妙高/吉野、伊吹/吉野、金刚/天城、扶桑/出云、天城/萨摩各1艘。H3位置有2艘巡洋舰,J2位置有3艘战列舰,伊吹/吉野在其他五艘舰船生成约1分钟后于J4位置出现。 中部北部:青叶/吾妻、矢矧/岛风、金刚/天城各1艘。长门/大和 首先是E0区域的两艘战列舰,接着是C0区域中北部的两艘巡洋舰,分别为青叶/吾妻、矢矧/最上、古鹰/最上、吾妻/克劳塞维茨各一艘。在E9区域附近,被称为【南方巡洋舰痛苦列车】。该地图大约有46种不同的刷新组合,即使是高级玩家也难以预测刷新位置。因此,以下地图仅展示最终波次变体的不同路线和可能的刷新位置。

After the final wave, with about 5:30 left in the battle up to 2 additional cruisers, 1 x Myoko/Yoshino and 1 x Mogami/Clausewitz will spawn near the exit. If 6 or 7 players remain afloat, and all enemies in the final wave are sunk, the Cruisers will spawn at the same time. If 5 players remain afloat, or if 6 or more players remain afloat but at least one enemy from the final wave remains afloat they will spawn in 1 at a time with the second one spawning after the first one is sunk.[2] If 4 or fewer players are left afloat, they will not spawn in at all. Their exact spawn location depends on the exit and mid point locations for a total of 4 variations. Additional informationIf a player sits in the spawn location until Raptor makes it to the mid-map waypoint, 2 cruisers will spawn in A1 to sink the AFK player (or stationary CV). After sinking any players in spawn, the cruisers will sail off the northeastern corner of the map and despawn. If a player is nearby one of the spawn locations, the game will spawn ships at a valid spawn location that is furthest from any player. Raptor has pre 8.0 carrier rework fire mechanic, and burns for 1 minute when set on fire with a Damage Control Party that has a 5 second duration and a 60 second cooldown. This is unlike player and enemy CVs that only burn for 5 seconds and have a Damage Control Party that lasts for 60 seconds with a 60 second cooldown. Raptor also starts the match without planes and needs to receive planes from the Bogue (Aviator) to be able to launch strike aircraft. Bogue cannot launch strike planes as all are to be transfered to Raptor but all of her other armaments work as normal. This is the only place a Bogue remains in the game post-CV Rework. There is paper cut out ship that may spawn on the 0 line at the exit. Hit it with a ship based torpedo to earn the Insert Coin achievement. This achievement can be obtained only once. This ship also currently will spot players for the enemy, so if you are detected at the end of the match and see no red ships, this is the ship that is detecting you. Tips & Strategy Engineer will repair ships within the repair circle. Make use of this during time between waves if you need it. Protect Raptor above all else. If Raptor takes too much enemy fire it is game over. In my experience this usually happens via the destroyer spawns of the second wave. Other than that the final wave is the most dangerous, obviously. If it comes down to it, put yourself in between Raptor and enemy ships to take the aggro. Once, I knew that the DDs hat launched torps at the Raptor, because we couldn't destroy them fast enough. So I purposefully put myself in the way of the torpedoes. I had to eat 3 of them, but I survived (barely) and so did Raptor. The two CVs that serve as secondary tasks often tempt away players from Raptor and the rest of the team. Be careful when going for these, especially if you are alone. Even if you survive, you may be too far away from the team to now support them for the second or even third wave. If nobody or only 1-3 ships are escorting Raptor at this time, it can easily get destroyed. This Operation has several hard-hitting Japanese BBs. Don't get citadel'd. I have seen players get deleted by the Fuso/Hizen of the very first wave because they were broadsiding. Carrier players are useful in this Operation, because they can spot the spawning enemies long before they get close, avoiding surprises for the team. Beware of the enemy CVs though, as they have strong AA firepower, only surpassed by the collective AA of the "cruiser pain trains" The Ultimate Frontier (Part 1) Summary In The Ultimate Frontier the player team must protect the evacuation of Rouen Atoll. Transport aircraft are sent to the Island to evacuate Japnese scientists and engineers. The task force must defend the aircraft and the aerodrome until evacuation is finished. DifficultyThis Operation is usually a win, but it can be difficult. Towards the end, the pressure is fairly high and often players are sunk. It is not rare for there to only be 1-2 surviving ships. Tasks Priority Objective Primary “Escort at least eight transport aircraft to the aerodrome.” Primary “Defend the aerodrome.” (Don't let the aerodrome get destroyed) Secondary “Save at least 43 supply aircraft.” Secondary “Save at least two fort structures.” (There are several forts on Rouen Atoll) Secondary "Defend the repair base.” (Destroy the DD task force attacking the base mid way through the Operation) Secondary “Destroy the carrier Raptor.” Secondary “Sink two ships attacked by the airdrome attack squadrons.” Walkthrough

玩家团队的战列舰通常会在鲁昂环礁的北部出生,而其余玩家则会在东南部作为【援军】出生。初始阶段,他们会遭遇敌方侦察机:对于八级及以下的队伍,敌方侦察机由一艘尼古拉斯和一艘马汉组成;对于至少包含一艘九级舰船的队伍,敌方侦察机则由一艘基德和一艘基林组成。 请注意,此处展示的地图并不准确。遗憾的是,我在使用的地图工具中未能找到正确的版本。
在第一阶段,希望在处理完前两艘驱逐舰后(它们有时会逃往E5区域),运输中队需要被护送至研究团队等待撤离的机场。运输机会从地图东北部边界的三个不同位置抵达。重点是保持空域畅通,确保它们能够到达撤离点(我从未见过这个目标失败过)。一艘达拉斯号(T6-8)或西雅图号(T9+)会在D10位置生成,靠近友方飞机的中部入口位置;一艘亚特兰大号/伍斯特号会在北部入口附近的B10位置生成,由一艘在A9位置生成并向西南方向移动的奥马哈号/克利夫兰号带领。在这个方向,团队将获得友方NPC青叶号/伊吹号的支援。这艘巡洋舰有时能独自摧毁2艘敌方巡洋舰,但也可能反被摧毁。请尝试支援它。 地图中央的对面一侧,将有1艘印第安纳波利斯/得梅因、1艘新墨西哥/衣阿华、1艘纽约/北卡罗来纳以及1艘怀俄明/科罗拉多。这些舰船开始向东北方向移动,但战列舰会在G7区域转向西北,而巡洋舰则会继续驶向距离最近的玩家。
根据东北方向巡洋舰和中央集群的击沉速度,最多会有4艘巡洋舰(1艘马布尔黑德/克利夫兰、2艘奥马哈/克利夫兰以及1艘菲尼克斯/海伦娜)在H7区域生成并向北突进。若玩家在额外巡洋舰生成前进入F5-7至I5-7区域或G8-I8区域的西半部分,1艘克莱姆森/马汉级驱逐舰将在G5区域生成并向北行驶,攻击盟军基地。

在第二阶段,开始进行撤离。玩家需要抵御三波主要的敌人攻击,保护机场及周边建筑,直到撤离完成倒计时结束。E6的维修基地可在波次间隙帮助玩家舰船保持浮力,每秒为舰船恢复200点生命值。幸运的是,攻击机会从机场起飞,在每波攻击中支援团队并攻击敌方舰船。在防守基地时,玩家将遇到前次行动中的老熟人——航空母舰“猛禽”号! “猛禽”号是一艘游骑兵级或中途岛级航空母舰,在战斗开始时于G2位置生成,但在被发现或第二阶段开始(以先发生者为准)前不会起飞飞机。不过不用担心这些飞机,它们不会攻击任何目标。摧毁猛禽号是次要目标,因此能够攻击猛禽号的舰船应在有机会时进行攻击。当猛禽号被发现且友方舰船或中队也被发现时,对于八级及以下的队伍,会生成1艘法拉格特级/弗莱彻级驱逐舰、1艘西姆斯级/福雷斯特·谢尔曼级驱逐舰以及1艘达拉斯级/西雅图级巡洋舰,为猛禽号提供护航以确保其安全。若猛禽号受到足够伤害,或战斗剩余时间达到8分30秒,猛禽号将在3艘护航舰的护卫下向东南方向撤离。一旦猛禽号被击沉,剩余的护航舰将转而攻击基地。
终极边疆(第二部分) 攻略(续) 每波敌人会随机在东、南、西三个位置中的一个刷新,且每个位置在每场战斗中仅刷新一次。这意味着在最终波次中,所有方向都会各使用一次。 第一波有3艘巡洋舰,包括奥马哈级/克利夫兰级和彭萨科拉级/巴尔的摩级,其中最多会刷新2艘相同的舰船。


第二波由2艘巡洋舰和1艘战列舰组成。巡洋舰从奥马哈、彭萨科拉、威奇托和克利夫兰中选取,且无重复;战列舰则为科罗拉多或北卡罗来纳,适用于八级及以下的队伍。

对于至少拥有一艘IX级舰船的队伍,这些舰船将升级为2艘巡洋舰(从克利夫兰、巴尔的摩、安纳波利斯和杰克逊维尔中选取,无重复)和1艘战列舰(蒙大拿或缅因)。

当第二波敌人生成时,3艘驱逐舰(代号威士忌)将在F5或F7区域生成并前往维修基地。如果它们抵达维修基地,次要目标将失败,维修功能也会丧失。威士忌的可能生成组合如下:对于八级及以下的队伍,将从尼古拉斯、法拉格特、马汉和西姆斯中随机选取3艘;对于包含至少一艘九级舰船的队伍,则从福雷斯特·谢尔曼、基林、基德和弗莱彻中随机选取3艘。

第三波包含2艘驱逐舰,从法拉格特、马汉、本森和基德中选取且不重复;2艘巡洋舰,从克利夫兰、威奇塔和西雅图中选取且不重复;以及1艘战列舰,对于八级及以下的队伍,为密苏里或衣阿华。

对于至少拥有一艘IX级舰船的队伍,可将舰船升级为2艘驱逐舰(从弗莱彻、基林和约书亚·汉弗莱斯中选择)、2艘巡洋舰(从安纳波利斯和杰克逊维尔中选择)以及1艘战列舰缅因号。

通常情况下,在计时器结束、作战完成前,队伍甚至无法摧毁所有敌舰(尤其是最后一艘战列舰)。 友军支援:1艘青叶/伊吹级巡洋舰、攻击机、维修基地、要塞。 提示与策略:维修圈的最佳使用时机是在解决来自南方的4艘巡洋舰之后、第二阶段开始之前。不过不要在里面停留太久;你会成为即将到来的威士忌小队驱逐舰以及后续敌波的易攻目标。 尽量让东北方向的友军巡洋舰(青叶/伊吹)存活。它将为你提供火力支援,并在作战后期充当肉盾。 接近尾声时,如果你有被击沉的危险,撤退到基地内部。要塞和机场可以作为吸引火力的目标,让你得以恢复。如果你是最后一名或仅剩的几名存活玩家之一,这一点尤为重要。记住,当目标计时器归零时,团队即可获胜。当然,保护机场和堡垒是主要任务和次要任务,所以不要让它们受到过多损伤。 在此次行动中,鱼雷可能会非常强大,例如在第一阶段对付4艘战列舰,或在最后几波中对付巡洋舰/战列舰。 此次行动中的所有敌方舰船均为美国舰船,这意味着巡洋舰具有极高的每分钟伤害(DPM),并且会引发大量火灾。从克利夫兰级到安纳波利斯级/杰克逊维尔级(针对9级及以上)的舰船都有出现,如果你不够小心,它们会迅速将你击败。除非你确定接下来一分钟内没有敌人会向你开火,否则不要在此处对单次射击启用维修小组。 路线推荐:这是唯一拥有两个不同出生点的作战任务,因此最初团队有两条不同的路线,不过很快就会汇合。战列舰总是在北部基地出生。如果团队中有4艘战列舰,其中一艘会与团队其他成员一起在东南部出生。 关于北部出生点的掩护,我总是沿着小型岛屿链向东南方向前进,从设有维修基地的岛屿开始。你需要靠近这些岛屿,这样才能对第一波出现的3艘战列舰和1艘重巡洋舰进行最佳射击,在这里你可以打出致命的核心区伤害。如果你正在攻击爱荷华号(它会是最先出现的那艘),一定要预留比你想象中更多的提前量,因为它航速很快。之后,你的优先目标应该是印第安纳波利斯号/得梅因号。如果你感觉仇恨值过高,或者正对战列舰露出侧面,就向北转向以调整角度和/或转移仇恨。此时,如果没有其他队友处理,开始考虑支援友方NPC巡洋舰对抗奥马哈号/克利夫兰号以及亚特兰大号/伍斯特号;来自东侧的达拉斯号/西雅图号也是如此,不过通常这是南侧编队的任务。之后,驶向维修站。沿途协助对抗刷新的巡洋舰以及(可能出现的)单独的驱逐舰。这样你应该能在维修基地内停留很长时间,同时造成大量伤害。

现在,对于东南方的玩家,99%的人应该直接向北/西北方向行进,与战列舰玩家会合。途中,你应该能够消灭来自南方的2艘初始侦察驱逐舰以及从西方出现的达拉斯/西雅图级巡洋舰,同时对中央的4艘敌舰造成尽可能多的伤害。如果你是这里最西侧的玩家,要小心战列舰很可能会首先向你开火,而且地图地形的特点使得你很难在这里调整装甲角度。因此,在向北行进时要注意防止被核心区命中。 现在,这里还有一条备选路线,但只有隐蔽性好的驱逐舰或拥有极高AP弹每分钟伤害、具备一定装甲和鱼雷的巡洋舰才能尝试。美因茨级巡洋舰非常适合这条路线。不过要明确的是,这是一条高风险、高回报的路线。对于这条路线,你需要立即向西转向。击败两艘驱逐舰(注意鱼雷)后,你将与敌方4艘舰船的编队接触。由于你是距离最近的敌人,所有舰船都会锁定你,所以此时你需要依靠装甲、高每分钟伤害以及鱼雷(驱逐舰则只需依靠鱼雷)来摧毁这些舰船(希望队友能提供支援),避免被它们击沉。接下来,4艘巡洋舰将从南方出现。同样,高穿甲弹每分钟伤害至关重要。作为巡洋舰,你可以从侧面对它们造成核心区伤害。动作要快,别让它们把你烧沉了! 如果你撑到了现在,恭喜你。现在到了简单的部分。还记得“猛禽”号吗?通常这艘航空母舰只会在最终阶段开始前出现,但正如我之前提到的,它实际上在战斗开始时就已生成,只是一直停留在G2位置。现在,你可以独自享用“猛禽”(Raptor)的击杀,而团队其他成员甚至还没进入射程。 干掉“猛禽”后,你终于可以返回维修基地与团队会合。正如我所说,这风险极高,因为这并非WG的设计初衷。但如果你成功了,在行动的这个阶段,你很容易就能造成30万以上的伤害。 此路线示例: 当然,如果你失败并在那里阵亡,那看起来会很愚蠢。

之后,和其他许多行动一样,这完全取决于出生点的位置。只需与团队保持紧密配合,尽最大努力生存并造成伤害。 纳莱(第一部分) 总结:在纳莱行动中,友军特遣部队的任务是为即将进行海岸突击的部队确保登陆区域的安全。 一支登陆艇舰队已准备好抢滩,但这片海滩并非毫无防备。 多组敌方战舰以及一艘航空母舰正潜伏在那里。登陆舰队有五艘运输舰,由一艘领航舰带领。所有这些舰船上都载有突击部队。这些船只受到的每一次攻击都会导致部队损失,因此保护这些船只至关重要。主力运输舰可以修复其半径范围内的舰船,但其主要任务是夺取敌方基地的维修船坞。一旦成功夺取,维修船坞将协助防御登陆区域并对附近舰船进行维修。当玩家突破敌方防线抵达登陆区域后,需要应对海岸防御设施。迅速处理这些防御设施以保护运输舰,确保部队顺利完成登陆。 同时,敌方运输舰队会试图从附近海湾逃脱,还有一艘航空母舰将尝试从港口另一侧逃离。摧毁这些舰船可完成次要目标。 这是除“虎鲸”行动外,另一项仅对VI至VIII级舰船开放的作战行动。难度:此行动难度较高,尤其是无法同时覆盖所有路线。我曾驾驶提尔皮茨号造成485,000伤害仍输掉了战斗。要在完成所有次要目标的同时获胜极其困难。 任务 优先级 目标 主要 【摧毁登陆区内所有敌方舰船。】 主要(备选) 【确保1,500名 troops成功登陆。】 次要 【保卫主力运输舰。】 次要 【成功护送所有非主力运输舰抵达登陆区。】 次要 【确保1,100名 troops成功登陆。】 次要 【摧毁航母“King”。】(这是一辆正在东翼行驶的装甲运兵车) 次要任务 “摧毁敌方运输船。”(运输船正向西南方向逃窜) 盟军支援:五艘自由级运输船和一艘作为修理船的指挥舰。 攻略

玩家将与护航船队一同在地图西北角出生。目标是护送船只抵达港口,因此建议航行至护航船队前方,在敌人接近运输船之前将其击沉。如果受到严重损伤,可以撤退到护航船队的安全区域,在那里可以缓慢修复。但在那里战斗的效果会较差。 第一波敌人会直接在岛屿后方的南部区域出现,由三艘舰船组成:1艘埃米尔·贝尔坦号、1艘尼古拉斯号和1艘纽约号。如果迅速将其消灭,它们威胁不大;否则,纽约号的炮火和其他舰船的鱼雷可能会造成严重伤害(因为此时你很可能处于侧舷对敌状态)。随后,第一个堡垒会在正前方出现。
第二波将额外生成三艘舰船:1艘伊丽莎白女王号位于东南方向,1艘利安得号位于护航船队正南的岛屿后方,1艘法拉格特号位于更南侧下一个岛屿的后方。
此时,玩家(若尚未行动)应开始分为三个不同小组:一至两艘舰船向东分遣,以击沉航空母舰“国王”号(以下简称北路);一至两艘舰船向南航行,拦截逃跑的护航船队(南路);主力小组则负责拦截对护航船队构成威胁的敌人(中路)。我将分别介绍这三条路线,直至所有人(希望如此)在港口重新集结,进入最终阶段。 无论前往何处,请记住,由于岛屿阻隔,团队其他成员很可能无法为你提供支援。
北方路线 对于此路线,推荐使用巡洋舰来快速应对保护航母的敌方驱逐舰和巡洋舰。或者,装备鱼雷且拥有不错航速/每分钟伤害的战列巡洋舰(BC)也是可行的选择。此外,在此路线上配备水听(Hydro)会非常有利。如果玩家技术和舰船性能良好,此路线仅需一艘船即可应对。如果是初次体验此路线/作战,建议让队友或分舰队成员陪同,或为已前往该路线的队友提供支援。 在消灭第二波敌人时,可以直接沿B线或C线向东航行,但建议跟随护航船队直至港口入口处。 一艘达拉斯级驱逐舰会在D7岛屿后方生成,当它离开岛屿的掩护后,会将侧舷暴露给玩家。拉·加利索尼埃号在更西侧的港口入口内生成,但由于其较高的最高航速和速度加成,更难被击中。利安得号会在更西南的位置生成,但你可以让其他护航舰船去处理它。
对玩家最大的威胁是“小麻烦”,一艘密苏里号。永远不要摆出侧舷,除非你确定自己不是目标,否则很容易被摧毁。 如果你动作迅速且船上装有鱼雷,或许有时间冲到海峡另一边,在“小麻烦”消失在E6的小岛后面之前,对其进行鱼雷攻击和侧舷炮击。如果你不确定能否承受密苏里号的仇恨,可以暂时后撤,让它先专注于其他目标,然后再继续行动。无论如何,尽量帮助主航线上的玩家对抗“小麻烦”。你仍然有足够的时间完成次要目标。注意,密苏里号装备有监视雷达,因此巡洋舰和驱逐舰除非与它保持至少9.6公里的距离,否则无法利用烟雾隐藏。解决掉密苏里号后,如果克利夫兰号在港口北部刷新,你应该对其发起攻击。当你沿着E7-D8区域向北移动时,克利夫兰号会将火力集中在任何追击航空母舰的玩家身上。

现在,玩家与航空母舰之间仅剩法拉格特级驱逐舰和奥马哈级巡洋舰护航。这三艘舰船将沿10线向北航行,当航空母舰被发现时,法拉格特会开始释放烟幕掩护。由于法拉格特的鱼雷威胁,应优先将其消灭。接下来是奥马哈,其核心区较为脆弱,容易被摧毁,重巡洋舰或战列舰甚至可以击穿其舰艏造成核心区伤害。列克星敦级航空母舰“国王”号威胁较小,除了防空战斗机外不会起飞其他飞机,但在4.5公里内,其副炮非常容易引发火灾。如果拥有鱼雷,可对这个庞大且行动缓慢的目标使用鱼雷攻击。

完成次要目标后,玩家可以选择立即与友军护航舰队会合,拦截即将抵达港口的敌舰;或者留在海湾入口处,利用侧舷火力攻击敌人,稍后再驶入(这是我的建议,尤其是对于战列舰)。如果选择留在那里,一开始要准备好承受大量仇恨。 纳莱(第二部分) 攻略(续) 南方路线 对于此路线,建议使用航速30节以上的舰船,以便玩家能在领头运输舰逃脱前将其拦截。只需一艘巡洋舰即可,战列舰不应走此路线,除非没有其他舰船可以前往。航空母舰可以在运输船于战斗开始时生成后立即对其发起攻击,但一旦与运输船一同生成的法拉格特号受到损伤,或是任意一艘运输船被击沉,运输船和法拉格特号就会开始撤离,这会让这个次要目标的难度大幅增加。 在处理完初始波次的敌人后,你应立即向南方/东南方航行。这样可以为你争取充足的时间来对付护航舰船并拦截运输队。如果在第一波舰船被消灭后没有立即南下,而是参与到对抗达拉斯号、利安得号和拉加利索尼埃号的战斗中,你就必须争分夺秒才能追上它们。虽然仍有机会,但风险会更高。如果你选择直接路线,附近刷新的【伊丽莎白女王号】装甲厚重,会对轻型巡洋舰构成严重威胁。继续向南航行,你将在I3区域遇到一座堡垒,它也比较容易摧毁,除非使用驱逐舰口径的主炮——这类主炮需要在2公里内使用穿甲弹才能对堡垒造成伤害。

根据你向南推进的速度,你可能会先遭遇法拉格特号或HQ舰。如果HQ舰已经驶过堡垒附近的弯道,则需立即优先处理它。一旦它到达左下角,就会逃脱并消失,导致次要目标失败。 法拉格特号会为逃跑的船队释放烟雾。只要避开它的鱼雷,就能轻松将其击沉。击沉它之后,就没有什么能阻止玩家击沉所有五艘运输舰了。其中三艘会走最南端的海峡,另外两艘会通过H5海峡。如果一名玩家击沉了所有运输舰,将获得成就Fox in the Henhouse。

处理完运输船后,向东航行。克利夫兰号或警醒号偶尔会在南侧出现,甚至可能驶入运输船出现的港口区域。注意避开驱逐舰的鱼雷。与护航队其他船只会合,保护登陆区域。 主路线(护航队护送): 未选择其他两条路线的船只(应剩余4-5艘)需沿此路线行驶。 在此处,我们将再次遭遇三艘轻巡洋舰:拉加利索尼埃号将在港口北端出现,随后达拉斯号会出现在D7岛屿后方,利安得号则位于G6海峡。此外,F7区域会有一座堡垒。两艘配备鱼雷的巡洋舰对玩家和运输船都是威胁,而利安得号有时可能会追击驶向敌方运输船的船只,因为它会朝着最近的玩家船头朝前行驶。因此,在对付主要威胁——名为“小麻烦”的密苏里号之前,必须先击沉这些船只。 正如在北方航线部分所讨论的,密苏里号会在第三波敌人后方生成,先驶向E6岛屿,然后冲向护航队。与之前的敌人不同,它构成重大威胁,如果玩家不小心,它的一轮齐射就可能击沉玩家的船只。配备鱼雷且装甲良好的舰船,如德国战列舰,是对付它的最佳选择。驱逐舰和巡洋舰也可以突进攻击她,但一旦吸引到仇恨,可能会承受更多伤害。如果无法做到这一点,集火射击最终也能击沉小麻烦号。万不得已时,撞击也是一种选择,但真的不应该走到那一步。

处理掉密苏里号后,从北侧入口进入港口。港口内会刷新一艘克利夫兰号和一艘警觉号(与第二波敌人同时出现),但这两艘船一旦受到攻击就会立即移动。因此,有时在小麻烦号被击沉时,它们可能会从某个入口驶出港口。如果玩家没有部署在运输船和港口两侧之间,运输船可能会受到攻击。最后的堡垒位于H10岛屿上,同样可以用战列舰或重巡洋舰的穿甲弹轻松摧毁。

纳莱(第三部分) 攻略(续) 最终阶段:保护登陆区 当玩家舰船深入西南区域足够远,或克利夫兰号与韦克菲尔德号均被击沉后,敌方最后几波舰船将生成,目标是击沉脆弱的运输船。如果玩家速度足够快,即使运输船尚未进入港口,敌人也可能生成。敌方反击包含三波,在一段时间过后或前一波的一定数量舰船被击沉后生成。 第一波包括以下舰船:1艘马汉级驱逐舰、1艘布列塔尼级战列舰、1艘新墨西哥级战列舰和1艘奥马哈级巡洋舰,均从地图边界内侧出现。虽然通常是容易对付的敌人,但生命值较低的玩家舰船如果不小心也可能被击沉。玩家还应警惕马汉级和奥马哈级舰船发射的鱼雷。战列舰均拥有厚重装甲,因此可能需要一些时间才能摧毁,这常常导致下一波敌人在它们还未被消灭时就已刷新。

当第一波被击沉,或自第一波生成触发后已过去2分钟,下一波将在10线边界生成1艘杰维斯、1艘印第安纳波利斯和1艘伊丽莎白女王。驱逐舰应该能轻松被击沉,巡洋舰容易受到AP炮弹攻击且能被轻易摧毁。伊丽莎白女王的防御力较强,但几枚鱼雷和集火攻击就足以将其消灭。

当第二波的任意一艘舰船被击沉,或经过一定时间后,第三波即最后一波将生成以下舰船:1艘安克雷奇、1艘恰巴耶夫和1艘科罗拉多。和之前一样,对侧舷巡洋舰发射一到两轮AP齐射,同时快速进行鱼雷突袭即可解决战列舰。击沉这些舰船后,作战行动即告完成。

或者,如果玩家舰船耗时过长但能有效吸引火力,当AI运输舰卸载2000名士兵后,该场景也会结束;不过根据我的经验,这种情况可能性要小得多。正如我之前所说,保全所有运输舰是一项罕见的成就。 提示与策略:如果必须在自身被击沉和让运输舰被击沉之间做出选择,优先保全自己。摧毁所有敌方舰船比成功完成登陆的可能性更大。玩家舰船被击沉的数量越多,运输舰幸存的可能性就越小。 需要再次强调的是,如果你选择北方或南方路线的次要目标之一,你将独自行动。因此,你必须尽最大努力确保不出现失误。在那里被击沉不仅意味着你未能完成次要目标,还会导致你无法参与港口的最终战斗。 这次行动中仍有大量鱼雷向你袭来。当靠近敌方驱逐舰和巡洋舰时,记得改变航向和航速;如果配备了水听器,请使用它。 注意,密苏里号和科罗拉多号是本次行动中仅有的两艘能够碾压28毫米装甲的舰船。如果你的舰艏装甲厚度小于28毫米,就无法用舰艏承受它们的穿甲弹攻击。 大多数八级战列舰拥有32毫米舰艏装甲,但像齐滕号这样的例外只有27毫米。七级战列舰和八级重巡洋舰通常为26毫米舰艏装甲,这意味着在“纳莱”行动中,你至少可以用舰艏承受其他所有舰船的攻击。 不要在最终阶段被敌方的刷新位置打个措手不及。如果你打算主动攻击不断生成的敌人,请记住这三波敌人并非相互独立。敌人的生成机制意味着这些波次会相互融合,因此你可能很快就会被敌人包围。 赫尔墨斯行动(第一部分) 概述:赫尔墨斯行动中,友军特遣部队需要护送满载黄金的法国舰队(由旗舰“鲁昂”号率领)突破德国海军舰艇的攻击,驶离行动区域。然而,风暴正在酝酿,战场天气状况也会频繁变化。 难度:如果此次行动失败,几乎都是因为你的团队犯了明显的错误。这是一个简单的行动,只要团队真正努力保护“鲁昂”号,尤其是在行动的最后阶段。任务 优先级 目标 主要目标 护送战列舰“阮”号前往指定区域 次要目标 确保战列舰“阮”号保留超过50%的生命值 次要目标 摧毁五艘敌方战列舰 或 摧毁20艘敌方舰船(随机选择) 次要目标 摧毁敌方飞行器(数量为50或100,取决于是否在开始时击落侦察机) 次要目标 摧毁航空母舰“阿德勒”号 次要目标 拯救至少3艘友方战列舰(保持至少3艘友方战列舰存活至任务结束)这可能包括机器人(如果玩家队伍人数不足) 友方支援 战列舰“阮”(阿尔萨斯/勃艮第)以及2或3艘巡洋舰或战列舰,具体取决于玩家队伍中的战列舰数量: 玩家操控的战列舰 NPC舰船 0 阮、让·巴尔/共和国、黎塞留、斯特拉斯堡 1 阮、让·巴尔/共和国、黎塞留 2 阮、让·巴尔/共和国、(查理·马特/亨利四世) 3 阮、查理·马特/亨利四世、圣路易斯 攻略

本次行动有两种变体。阮的撤离点要么在北部的A4(此后称为北路),要么在西部的D1(西路)。 首先出现的敌人是一队侦察机,它们从地图南部边界进入,从你的左侧飞来(无论选择哪条路线)。尽管这些侦察机没有武装,但摧毁它们至关重要,因为哪怕有一架飞机逃脱,都会导致战斗剩余时间内出现更多、更猛烈的敌方空袭。对于VI至VIII级的队伍来说,这可能颇具难度,尤其是玩家舰船的防空能力较弱的情况下。然而,对于IX级及以上的舰船而言,这就很轻松了,因为Wargaming显然忘记在升级后的场景中提升侦察机的生命值。记得通过按下O键来集中你的防空火力,如果你拥有防空弹幕技能(DFAA),请使用它。 第一阶段 敌方编队将从你左侧(若选择北路)或右侧(西路)的雷暴区域出现,包含两艘驱逐舰、一艘恩斯特·盖德级/弗里德里希·舒尔茨级驱逐舰、一艘Z-23级/埃尔宾级驱逐舰以及一艘纽伦堡级/布林迪西级巡洋舰。 当你差不多消灭这些首批敌人时,另一支敌方编队将从对面岛屿后方出现,包含两艘驱逐舰、一艘恩斯特·盖德级/菲利克斯·舒尔茨级驱逐舰、一艘莱伯勒希特·马斯级/Z-52级驱逐舰以及一艘约克级/兴登堡级巡洋舰。 抱歉这里的地图背景质量不佳,我实在找不到更好的图片了。

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不久之后,四艘敌方战列舰——沙恩霍斯特/普鲁士号、格奈森瑙/施里芬号、提尔皮茨/汉诺威号以及拜仁/腓特烈大帝号——将从第二编队出生点附近的岛屿后方出现。在此处要特别注意自己是否已吸引仇恨。这些战列舰能轻易对你造成核心区伤害,所以当受到攻击时,要及时转向或撤离。你可以让阮(Ruan)承受一些炮火,但如果没人愿意吸引仇恨,她很容易被击沉。 另外,如果阮的生命值降至50%以下,即使她在维修暂停期间成功修复了这些损伤,你也会立即失败一个次要任务。

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在停滞阶段,阮会减速并停留100秒,期间它会修复自身周围圆形范围内的所有舰船。在这个修复停滞期间,你将受到鱼雷轰炸机的攻击,并且根据你是否成功击落侦察机,还会遭遇俯冲轰炸机。此外,将有3艘驱逐舰(1艘Z-23/Z-52、1艘莱伯雷希特·马斯/埃尔宾、1艘Z-31/埃尔宾)和1艘拜仁/腓特烈大帝在A10或J1位置生成(生成位置始终与4艘战列舰在同一侧)。

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赫尔墨斯(第二部分) 攻略(续)后半段 从这里开始,你需要大幅领先阮。如果团队中没有人这样做并拦截来袭的威胁,行动几乎肯定会失败。 你还会再次不断受到敌机的骚扰,尤其是当你带领队伍时。 阿德勒,一艘奥古斯特·冯·帕塞瓦尔级/曼弗雷德·冯·里希特霍芬级航空母舰,将从地图西北角进入(无论路线如何),这是一个次要目标。该航母由一个巡洋舰分队护航。 若选择西路,该分队由1艘希佩尔海军上将级/克劳塞维茨级、1艘欧根亲王级/皮埃蒙特级和1艘纽伦堡级/罗恩级组成。 若选择北路,则由1艘欧根亲王级/克劳塞维茨级、1艘希佩尔海军上将级/克劳塞维茨级和1艘纽伦堡级/布林迪西级组成。这些巡洋舰会驶向最近的玩家,无论该玩家的探测状态如何。 额外增援的3-4艘驱逐舰、1艘Z-31/Z-52、1艘莱伯雷希特·马斯/埃尔宾、1-2艘恩斯特·盖德/弗里德里希·舒尔茨将冲向出口。

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这些是对阮安(Ruan)的最大单一威胁。如果此次行动失败,十有八九是因为这些驱逐舰(DDs)。 因此,必须至少有一艘友舰远远领先于阮安,以触发驱逐舰发射的鱼雷齐射,否则它们会瞄准阮安并将其击沉。 如果你的队友懒得这么做或笨到做不到,那就自己来。 为了让阮安通过,你可能需要在此过程中牺牲自己。如果需要,就这么做。如果你有水文探测(Hydro)和鱼雷,就使用它们。 其余敌人已不再构成重大威胁,因为他们来得相当晚。 另有3艘巡洋舰,1艘约克(Yorck)/兴登堡(Hindenburg)、1艘魏玛(Weimar)/威尼斯(Venezia)、1艘慕尼黑(München)/威尼斯(Venezia),以及1艘驱逐舰恩斯特·盖德(Ernst Gaede)/埃尔宾(Elbing),将从A1方向驶来,并沿着地图边界向阮安的撤离点移动。

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如果你处于一个编队中,并且有幸遇到一支真正有能力的队伍,理想情况下,每个玩家的舰船都应抢在【阮】号之前突进,主动拦截这些敌人。如果操作得当,完全有可能在【阮】号抵达目标点之前摧毁所有这些舰船。 小贴士与策略: 如果你驾驶的是巡洋舰或战列舰,敌方俯冲轰炸机尤其危险。它们的命中率似乎非常高,单次攻击可造成约13000点伤害。如果你是靠近出口的领先舰船,将会遭到这些飞机的猛烈攻击。鱼雷轰炸机的伤害要低得多(每枚鱼雷约3000点伤害),但偶尔会造成进水,因此你需要仔细考虑是否应该使用损管来处理火灾等情况。当你前往西路的维修站时,你会位于两座岛屿之间。建议靠近其中任意一座岛屿。这样几乎不可能被鱼雷轰炸机击中,因为它们要么会投到陆地上,要么在到达你的舰船前无法激活。如果在北路,你的右侧只有一座岛屿。 此行动中会出现两次敌人从你当前战斗位置的相反方向出现的情况。对于战列舰来说,通常最好提前转动炮塔,而不是等待20秒的装填时间,然后寄希望于击杀那一侧最后一艘低血量的驱逐舰(反正你也拿不到那个击杀)。维修暂停期间的治疗效果相当强,每秒可恢复300点生命值,持续100秒,这意味着总共能恢复30000点生命值的伤害。你可以根据此信息考虑是否需要提前使用维修小队充能。但要注意,暂停期间的飞机攻击可能会让你损失更多生命值。 四艘战列舰在离开岛屿掩护的瞬间,很容易被鱼雷齐射击中。 路线推荐:唯一推荐的路线是严格按照攻略部分所述跟随阮。其他任何路线都意义不大,且很可能导致你被摧毁。唯一的例外可能是驱逐舰舰长,他们可以稍微偏离大部队,寻找鱼雷攻击的机会。不过,我建议不要过早尝试侦察那4艘战列舰。它们一旦被发现就会开始移动,如果团队此时仍在忙于消灭该侧的巡洋舰/驱逐舰部队,可能会带来麻烦。 樱花行动(第一部分) 任务概要:在樱花行动中,玩家团队必须首先抵达并保护一支正在进行海岸突击的海军陆战队,之后摧毁敌方基地内的2个机场。在此次行动中,你将受到日本水面舰艇和飞机的攻击。任务的第一部分将在夜间进行。 夜间时,舰船的视野范围和可探测性会发生变化: 舰船的最大可见范围限制在17。5公里 舰船隐蔽性降低40% 主炮和副炮的射击散布增加20% 夜间主炮开火后舰船被探测时间从20秒减少至7秒 处于【照明弹】照明圈内的舰船,其被探测距离增加至17.5公里 【樱花】难度通常不算太难。但如果在第一阶段有过多玩家舰船被敌方驱逐舰的鱼雷击中而损失,仍可能导致任务失败。这种情况下,可能无法及时消灭剩余敌人并摧毁机场 任务 优先级 目标 主要目标:消灭敌人并保卫至少一个海军陆战队阵地(敌方舰船将在一段时间后撤退。在此之前,你必须防止两个阵地中的任意一个被摧毁) 主要目标:摧毁敌方机场。(机场生命值会根据玩家队伍实力/等级变化) 次要目标:保护两艘军用运输船。(这是一开始向你驶来的两艘运输船) 次要目标:确保至少4艘友方舰船存活。 次要目标:保护两个友方军团阵地。(两个海军陆战队阵地必须存活) 次要目标:摧毁50架飞机。 次要目标:摧毁旗舰爱宕号。(阿武隈号将在任务第二阶段沿西海岸向南航行) 盟军支援:2艘自由级运输舰、2艘弗莱彻级驱逐舰、1艘列克星敦级航空母舰萨拉托加号和1艘中途岛级航空母舰邦克山号。 攻略

第一阶段 玩家出生后,前方数公里处会有2艘运输舰。玩家的首要任务是保护这些舰船免受来袭驱逐舰的攻击。将有2艘初春级/北风级驱逐舰和2艘白露级/春云级驱逐舰从北方接近。 由于夜间机制,驱逐舰的隐蔽范围约为3公里,这意味着玩家要么需要非常靠近才能发现驱逐舰,要么使用【监视雷达】或【水声探测】从更远距离发现驱逐舰。装备雷达的舰船通常可在游戏开始后10-20秒左右(取决于雷达范围)使用雷达发现这4艘驱逐舰,因此如果有装备,拥有最远雷达或水声探测范围的舰船应首先使用其消耗品。水听器的作用甚至可以说更为重要,因为这些驱逐舰通常能在被摧毁前射出几波鱼雷齐射,而你肯定不希望在作战刚开始1分钟就损失一艘玩家舰船。 鱼雷攻击的时机非常不稳定。有时你才刚开始移动,鱼雷就已经朝你袭来(甚至在你发现驱逐舰之前),而有时尽管驱逐舰靠得很近,却根本不会发射任何鱼雷。

当这4艘驱逐舰被击沉后,下一波敌人会在约5-10秒后出现。你首先会在东部看到2艘妙高级/吉野级巡洋舰,它们专注于炮击盟军的海岸阵地。在受到攻击前,它们不会移动、使用消耗品或启动防空武器。利用这一点,最好让拥有更大口径火炮的舰船先开火,尽可能在第一艘妙高级/吉野级巡洋舰静止且更容易命中时将其摧毁。第二艘妙高级/吉野级巡洋舰会以船尾朝向玩家,所有10门火炮都面向盟军海岸阵地。一旦受到攻击,它会向左旋转180度朝向玩家,因此最好尽早向这艘船开火,使其转向,这样缓慢的炮塔旋转速度会使其在一段时间内无法炮击海岸阵地。此外,北方将出现1艘初春/北风、1艘吹雪/夕云、2艘白露/阳炎以及1艘矢矧/吾妻和1艘青叶/吾妻,它们将向南航行至友方海岸阵地,协助2艘妙高/吉野进行岸轰。要成功防守海岸阵地,必须在两个海岸阵地的生命值均降至0之前击沉这8艘舰船中的至少5艘,届时剩余敌人将向东北方向撤退。为了拯救两个海军陆战队团,1-2名玩家(最好是拥有强力副炮的巡洋舰或战列舰,并配备水声探测以发现鱼雷)应主动突入海湾,吸引敌方驱逐舰的注意力并将其击沉。请注意,即使敌人开始撤退,你仍可能无法完成拯救两个团的次要目标,因为他们可能会被点燃并烧死。

樱花(第二部分) 攻略(续)后半段 友军支援包括2艘弗莱彻级驱逐舰、1艘列克星敦级航空母舰萨拉托加以及1艘中途岛级航空母舰邦克山,它们会在玩家初始出生点生成并向中心区域进发。航空母舰会在大约E5坐标位置停下,而弗莱彻级驱逐舰则会冲向敌方基地进行自杀式攻击。在B6坐标岛屿的右侧,会生成1艘初春级/北风级驱逐舰和1艘白露级/春云级驱逐舰,它们将前往攻击那2艘航空母舰以及途中遇到的任何玩家。

从敌方基地会驶出1艘【爱宕】(不考虑玩家队伍等级),它会试图全速驶离港口向南逃窜,但会在地图边缘附近掉头攻击盟军的后方侧翼。击沉这艘船是次要目标,因此在攻击港口内的舰船时,应优先集火这艘船。此外,港口内还会有1艘【秋月/山雾】、1艘【白露/春云】、2艘【妙高/吉野】以及1艘【最上/克劳塞维茨】负责防守机场。

在基地突袭阶段,从“爱宕”号开始撤离时起,会以不规律的时间间隔在A3区域随机持续刷新以下其中一种舰船组合:“矢矧”/“吾妻”、“古鹰”/“吾妻”、“青叶”/“吾妻”、“白露”/“春云”、“阳炎”/“山雾”。部分舰船可能多次刷新。此阶段的主要目标是摧毁机场,因此摧毁敌方舰船应仅为便于摧毁机场而进行,不应以牺牲战局为代价。 为此,玩家团队应在两艘友方航母的北侧/西北侧附近徘徊,利用距离优势,并可借助D4/E4区域的小岛作为掩护,直至敌方兵力被削弱到足以协同推进至敌方基地。从这个位置可以轻松击中北部机场,但南部机场必须进入敌方基地内部才能攻击。推进时,注意A3区域会不断有敌人刷新。

技巧与策略:机场受到高爆弹(HE)或半穿甲弹(SAP)的伤害比穿甲弹(AP)更高。你也可以使用荷兰巡洋舰,如“金狮”或“奥兰治亲王”,通过单次空袭摧毁机场。 与队友协调推进敌方基地可能是个好主意。如果你和组队队友在语音聊天,这会很容易,但你也可以在聊天中输入类似“06:00推进”这样的内容来协调进攻。否则,你可能会发现自己独自推进并很快被摧毁。 中途岛在战斗剩余5分钟前会提供每秒300生命值的维修区域。如果你的舰船严重受损,可以使用它,但不要在生命值满的情况下停留在那里,因为它离敌方舰船有点远。作为战列舰玩家,不要让队友吸引所有仇恨,自己却在治疗圈里悠闲待着。 机场在成功守住军团阵地前是无敌的,在爱宕号出现前会受到减免伤害,所以在完成第一个主要目标前前往港口毫无意义。先和队友一起前往军团阵地。 注意,攻击敌方基地时,日本远程鱼雷(如吉野级或驱逐舰发射的)仍能一直打到D4/E4的小岛位置。总体而言,在整个行动中要警惕鱼雷攻击,规划好你的水听器使用时机。 前半段不要过度深入海湾,尤其是驾驶较慢舰船时。航行至敌方基地所需的时间可能会让你自身付出高昂代价,甚至可能连累整个团队。 路线推荐 前半段: 如果你在队伍右侧出生,并且/或者你是一艘具备水听的高机动性战列舰,或是一艘配备水听/雷达的巡洋舰(抑或是驱逐舰),建议沿着东海岸航行,消灭攻击己方部队的敌方驱逐舰和巡洋舰。 如果你在左侧出生,建议一直向西北航行,从侧面给予来自北方的两艘巡洋舰(【矢矧】和【青叶】/【吾妻】)致命的核心区打击。之后向东推进,协助清剿剩余敌人。转向后,你将处于绝佳位置,能够消灭从B6区域前来攻击己方航空母舰的两艘驱逐舰。当然,要小心鱼雷。

后半段,我通常会待在D4/E4区域的小岛附近,这里可以提供掩护以躲避鱼雷,还能利用地形隐蔽并摆脱敌方仇恨。同时,这里也是向左侧敌方基地推进并攻击南方机场的理想路线。 结语 非常感谢您阅读本指南。 这是我制作的第一份指南,如果您有时间,希望能得到一些反馈。 特别感谢ForgottenVoid,本指南的内容主要基于他编写的维基条目,他在作战行动方面比我更有经验。 如果Wargaming未来决定添加新的作战行动,我会尝试更新本指南(如果那时我还在玩的话)。 如果您有任何问题,可以在评论中提出,我会尽力解答。如果你有建议希望添加到指南中,也可以在评论区提出。 尽管本指南内容丰富,但对于新玩家,我建议直接进入战斗行动模式,享受游戏并逐步熟悉操作。经验越丰富,你的表现就会越好,所以不必担心初期的困难。 祝你击沉愉快!
2026-02-19 16:00:05 发布在
World of Warships
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