
《异星工厂》不是一款容易上手的游戏。本指南旨在帮助新玩家融入其中。我们的指南从新手接触游戏的第一个小时开始编写,直到现在由经验丰富的工厂主完成,各章节按需求顺序编排。所有内容均由热爱这款游戏的玩家精心制作,我相信无论是新手入门还是老手查阅都适用。信息来源于维基百科、其他指南以及个人经验。 引言

引用自【多余零件原则】:永远不知道多余的零件有什么用,直到你把它扔掉。 剧情与玩法 战役剧情讲述了一名宇航员(俗称流浪汉)在某个被遗忘的星球上坠毁,该星球充满了大量自然资源。游戏的主要任务是生存,同时努力收集火箭以便离开星球(不过,这并非必须完成)。幸运的是,主角凭借出色的技术知识,能够制造从蒸汽机到石油加工厂的各种设备。而这将占据我们游戏中99.99%的时间。

开端的开端

引用自沃尔特·李普曼:即使是最好的机器,我们也无法赋予它们主动性:最好的蒸汽压路机也不会去种花。 一些物理学知识:功率是单位时间内所做的功,单位是瓦特。瓦特(W)是功率的基本单位,定义为1瓦特=1焦耳÷1秒,即每秒1焦耳(J)的功。在游戏中通常使用千瓦(kW)和兆瓦(MW)。工作中的灯泡耗电量为5千瓦。工作中的雷达耗电量为300千瓦,相当于60个灯泡的耗电量。蒸汽发电机能够向电网输出900千瓦的电力。 功被定义为能量的转换,或者说是“消耗”的能量。焦耳(焦)是功的基本计量单位:1焦=1瓦×1秒。 在游戏中,燃料其实就是功。例如,每单位煤炭燃烧时会释放8千焦的能量。基础电池可储存高达5兆焦能量。 在现实世界中,能量通常以千瓦时(kW·h,1千瓦时=3600千焦)为单位计量,但由于该单位不属于国际单位制,因此游戏中未采用这一计量单位。 游戏中的密度以物品/格为单位。地面上的物品占地面积为0.28格²,这意味着在理想情况下,每个格子最多可放置12个物品。关于传送带,情况如下:有两种传送带线路,每条线路每格可传送3.571个物品,或每条传送带每格可传送7.143个物品。传送带同样存在压缩机制。良好的压缩是指达到传送带的最大填充度,从而实现最大吞吐量。 《异星工厂》中的游戏内一天大约持续7分钟。基础操作 Shift + Space - 暂停 W - 向上移动 D - 向右移动 A - 向左移动 S - 向下移动 左键 - 建造 右键 - 采集 Ctrl + 点击可触及范围内的建筑 - 从建筑中收集资源 E - 打开角色界面 T - 打开科技界面 R - 旋转建筑(吸管工具) P - 生产统计 Alt - 开启信息模式 Q - 清空“手中”物品 Enter - 乘坐/离开载具 Shift + 右键 - 复制生产设置Shift + 左键 - 应用生产 左键 - 拿起物品 左键点击物品堆叠 - 平均拆分,按住可拆分更多 Shift + 左键 - 移动堆叠 Ctrl + 左键 - 移动背包内所有物品快速移动物品进出设备 生产 左键 - 生产1个 右键 - 生产5个 Shift+左键 - 生产全部 再次按下上述组合键,生产将停止 如果您是完全的新手,建议完成教程 - 亲身体验游戏,教程包含四章。 【战役描述】“第一步” - 这里将教授您操作和建造。

“新希望”将为你讲述一个简短的故事,展示几个已建成的基地,最重要的是,让你有机会从容地了解高级技术。 “传送带疯狂”——顾名思义。我们会获得有限的资源来建造传送带线路,必须将物品从一个箱子转移到另一个相同的箱子,不能弄混。初期关卡很简单,但越往后就需要动动脑筋了。

“瓶颈”也属于解谜类玩法。我们需要在规定时间内通过销售特定物品来赚取一定数量的金钱。该物品需要自行制作,而制作该物品则需要建立相应的生产线。要建立生产线,我们得用资金在市场上购买钻机、熔炉等设备。投入的资金越多,在规定时间内赚取到目标金额的难度就越大。

接下来,Andrew Bro的系列视频可能会对你有所帮助。他讲解得很清晰,能让一切都条理分明。 选择地点 首先重要的一步是合理选择地点。你需要确保铜、铁和煤都在步行可达的范围内。如果生成地图时这些资源没有相互靠近,那就大胆创建新地图。你还需要树木,大量的树木,所以这一点也需要考虑进去,树木是建造【输电线路】所必需的,但这一点我们稍后再详细说。 另外,最好能考虑到石头和石油也离得近一些。不过如果实在不行,石头的话可以跑远一点去采集,它的需求量不像其他资源那么大。而石油则是在后期阶段才会需要。所以你只需要重点考虑铜、铁、煤和树木这几种资源。原则上,你可以大幅简化自己的游戏体验,将资源设置为最大而非正常水平,这样资源就会随处可见,但这就没什么意思了。 在这颗充满敌意的星球上迈出的第一步:首先,你需要探索周围环境,寻找有用的资源。最好砍一些树,因为【钻机】需要燃料来启动。 找到煤炭了?真棒!现在放置【钻机】,然后在它的输出端建造【熔炉】。一旦煤炭的数量达到比较正常的水平,就把钻井的燃料从木材换成煤炭。 随着时间的推移,当煤炭开始可能不足时,可以建造“煤炭链”,不过这部分内容稍后再讲。 现在,在开采煤炭的同时,要快速去开采石头和铁矿。铁矿需要在熔炉中熔炼,之后才能制造更多的钻井和熔炉。当它们的数量不止一个时,你可以把一个放在铁矿上,另一个放在铜矿上,在它们前面放上熔炉,所有这些都需要用煤炭提供能源。原矿和铁矿进入熔炉后会被熔炼,最终你将获得铜锭和铁锭。 都记住了吗? 最简单的结构

引用自米沙·马连基:我们的理智沉迷于复杂,而心灵却向往着简单。 在这个版块写很多内容是非常困难的。毕竟我们不是列夫·托尔斯泰,能用三页纸去描写一棵橡树。但我们会尝试写一些新手不易察觉的东西。 分配器-分配器

分流器用于将一条传送带分成两条,或将两条合并成一条,也可实现两条传送带的输入和输出。分流比例为1:1,第一种情况是将一条传送带上的物品分到两条;第二种是通过两条传送带平衡输出;第三种是将两条传送带上的物品平均分配到两个输出口。 现在只剩最后一步——让钢铁和铜的冶炼进入流水线。我们有电力了,所以要安装电动钻孔机。我们需要为它们铺设传送带,以便将矿石输送到冶炼地点。这完全取决于矿石的位置和你的想象力,但有几种方案会有所帮助。 游戏中的分离器共有三种类型:分离器、快速分离器和高速分离器。所有这些都在下方展示。

我认为没有必要对它们逐一进行描述,因为它们的区别仅在于速度。普通分离器速度最慢。快速分离器比普通分离器快,但比高速分离器慢。高速分离器则是最快的,这一点其实很明显。 不过更重要的是,每个分离器都与传送带相关联。传送带分为两种类型:地面传送带和地下传送带。而它们和分离器一样,也各有三种不同的种类。区别仅在于速度。 地面载具:

地下城:

“煤环”是另一个实用的结构,钻机也是,但关于钻机可以做什么,我会在下面说明。 如果您需要在游戏初期开采大量煤炭,有必要将钻机串联起来,从4台开始,数量可根据您的需求增加。这样它们会互相提供煤炭并额外存储,方便您前来收集。 以下是一个示例:


能量与资源

加布里埃尔·奥诺雷·马塞尔曾说:技术为任何愿望和任何恐惧提供帮助。 熔炼车间

名字听起来挺响亮,不过实际上它只是一个熔炉综合体,我们可以往里面投入未加工的资源。这个综合体有三条传送带:分别用于铜、铁和煤。其中煤被我们用作熔炉的燃料。这将是我们主资源输送线的起点,我们强烈建议你建造它,免得陷入“面条阵”的混乱。 资源从一侧输入(我们这里是左侧)。这样设计是为了未来考虑。毕竟还会有火车、实验室以及其他资源。所有东西最好都布置得紧凑些,不占用多余空间。而且在结构上也要合理,这样才不会让自己 confusion。 使用固体燃料的设备 实际上,初期能获取的固体燃料只有木材。稍微发展之后,你就能找到煤炭并加以利用了。固体燃料可用于石炉、钢炉、固体燃料钻井机、机械臂、锅炉、 locomotive、坦克和机器。固体资源原则上是游戏早期阶段最重要的资源之一。正是因为有了它们,许多机械装置才能正常运转。 锅炉、locomotive、机器和坦克已在这些截图中展示。

石炉、钢炉、熔炉以及这些设备上的机械臂

电力 电力是我们的第二个伙伴。随着时间的推移,以固体燃料为动力的机械将被电力机械所取代。 在操控方面,电力机械要方便得多。因为无需为每台机械单独添加燃料,只需为发电机供电即可。 电能由太阳能电池板和蒸汽发动机产生,其中蒸汽发动机需要锅炉来将水转化为蒸汽。太阳能电池只能在白天工作。 这里展示了太阳能电池板和蒸汽发动机。

太阳能电池是一种取之不尽的电力来源,且不会产生污染。白天,太阳能电池以满功率运行——每块电池60千瓦。清晨和傍晚,发电量会相应地线性变化,到夜间降至零。 太阳能电池可在白天为蓄电池充电,以便蓄电池在夜间为基地供电。这样可以为基地提供电力,同时不会产生污染。 蒸汽发动机是玩家在游戏初期就能使用的最简单的电力发电机。它通过消耗蒸汽来发电,而蒸汽是由潜水泵抽取的水在锅炉中加热到165°C产生的。电力由输电线路输送,共有三种类型——木质输电线路、中型输电线路、大型输电线路以及变电站,所有这些都已在此呈现。

木质电力线路具有中等覆盖半径和最小的杆塔间距。 中型电力线路相比木质电力线路拥有更大的覆盖半径和杆塔间距。 大型电力线路杆塔能够将电力传输到更远的距离,其杆塔间距远大于中型和木质电力线路,但在所有电力线路中覆盖范围最小。变电站拥有最大的供电范围,这对于为大面积区域提供能源非常有用。而蓄电池将有助于储存能量。

蓄电池用于储存定量的能量。当电力生产超过消耗时,蓄电池会进行充电;反之,当消耗超过生产时,蓄电池则会放电。单个蓄电池最多可储存5兆焦能量。充电或放电时的最大消耗或输出功率均为300千瓦。电力是驱动电钻、四种类型的机械臂、蓄电池、机器人港口、实验室、激光炮塔、灯、雷达、信标和电熔炉所必需的。 研究材料也是游戏的重要部分,是我们获取火箭或钢铁侠套装的关键。 1级 - 红色

这个设施是先进技术生产的基础。当然,这里可以有任何生产方案,甚至包括你手动制作红包(顺便说一句,这比第一甚至第二代自动机还要快)。 2级 - 绿色

当所有红色研究完成后,我们就可以继续下一步了。虽然在这个方案中,我们只需要第二代自动装配机,以及带地下传送带的分离器。快速分拣器很有用,但前提是你有稳定的铁供应。通常情况下,两台熔炉和一台钻孔机产出的铜就足够了。在那些普通机械臂持续运行或长时间不停歇工作的地方,有必要将其更换为高速机械臂。 3级和4级——蓝色和紫色。

这已经是很棒的技术了。而对应的方案也是必要的。这里的主要难点在于蓝色数据包。紫色数据包我们从【获取途径未明确】中获取,其原理相当简单。 有一份详细的方案,基于这份方案我已经看到了好几个“自己的”方案。 我尝试了每一个方案,发现它们都不够完美(再加上随着补丁更新,机械臂的行为发生了变化,一些方案也变得过时了),但可以将它们作为基础,然后根据自己的需求进行修改。例如,将某个组件的生产转移到其他地方,然后直接运送成品。建筑的高效布局

沃伦·本宁曾说:未来的工厂里只会有两名员工:一个人和一条狗。人负责喂狗,狗负责不让人碰设备。 传送带自动化:此方法从游戏一开始就可供我们使用。我们通过传送带搭建最初的输送线,运输首批资源并制造首批物品。这种方法的优点在于无需大量成本即可实现自动化。只要有足够的空间、想象力和少量知识,就能构建出相当不错的流水线自动化系统。 然而,流水线自动化的主要缺点是,当生产规模扩大时,继续使用相同的流水线,在发展到特定阶段后,你会感受到资源供应的不足。装配机将开始闲置。要解决这种情况,需要额外铺设输送带有主要资源(铜板和铁板)。这种解决方案99%难以实现,因为你很可能没有在自己的生产区为额外的传送带留出空间。 而当你开始意识到,对于大规模生产来说,传送带已经不够用了。你将了解到无人机。 不过这并不意味着完全不需要使用传送带。传送带仍然是将矿石(铁矿石、铜矿石、石料)输送到熔炉的绝佳方式。 无人机自动化:这种自动化方式从一开始就需要大量成本来建造所需数量的运输无人机。不过,如果你储备了足够数量的资源,就可以开始实施该方法了。 其工作原理是,资源通过请求箱和两者之间的机械臂进入组装机,然后从组装机进入存储箱。这意味着可以按任意顺序和数量建造装配机,因为飞行无人机将会飞来取走并运送资源,之后会在无人机站的工作半径内飞行。通过这种方法可以非常轻松地扩展和增加生产规模。但该方法的主要难点在于无人机的数量,要达到足够数量需要消耗大量资源。此外,需要为请求的箱子设置正确的值,以确保无人机不会只处理一种“资源”,而是均匀地运输不同的物品和资源。 中央主线:中央主线是主要的传送带,上面输送最常用的资源。这是主要的资源流,随后会流向收集器。

如你所知,我们非常喜欢主传送带的设计理念。只是在游戏中期的某个阶段,你将需要大量资源来进行研究。资源的输送需要用到传送带。有两种类似的方法可以使用主传送带输送资源。 1. 方法一 通过主传送带将初级原材料(铜和铁)输送到自动收集器。此时传送带的宽度非常大。

第二种方法 沿着主传送带输送次要资源(绿色、红色图纸、齿轮等)。此时传送带的宽度也可以足够大。

关于科技树的更多内容 防御方面有一份不错的最新指南 对于玩小型进化模式的玩家来说,大部分内容可能并不需要;而玩大型进化模式的玩家,已经能尽情享受游戏乐趣了。唯一需要注意的是,将【炮塔】放置在距离墙壁1个【格子】的位置会非常好,因为【敌人】会通过墙壁进行作弊式的攻击。 【物流网络】

引用自Ф. Райт:如果说暴君造就奴隶的观点是合理的,那么反过来,奴隶造就暴君的观点也同样合理。 物流网络是由多个箱子和物流无人机组成,它们在一个或多个无人机站的控制下运行。根据物流网络区域内箱子的类型和设置,无人机将在箱子之间搬运物品,为手动搬运货物、使用传送带或火车提供了替代方案,但这种方式会消耗大量能源。不过,无人机能够绕过障碍物,因此具备极高的机动性。 完成一系列研究后,角色也可以充当请求箱。通过这种方式可以“请求”物品到个人背包中。为此需要研究角色的物流槽位。之后可以设置物品的数量和类型,无人机就会从网络中把所需物品送到玩家的背包里。 组件
无人机站【机器人网络中心】,在其覆盖范围内,无人机可形成物流网络。
运输无人机 在物流箱之间搬运物品。初始状态下,每个无人机只能搬运1个物品。研究【物流机器人负载能力】后可增加该数量。
活跃补给箱 后勤补给箱:为后勤网络提供其内含物资。
被动补给箱 物流箱:被动地为物流网络提供其内含物。
储物箱 物流储物箱:存放当前不需要的物品。为物流网络提供其内含物品。
请求箱 物流箱:由物流无人机填充,直至达到设定的物品数量,否则箱子不会填满。可设置为多种物品类型。物流箱也可通过线缆(例如红色或绿色线缆)用于逻辑网络中。物流网络在工厂有限区域内制造复杂物品时非常便捷。对于涉及大量物料和/或长距离的简单作业(例如冶金),可以(且最好)交给传送带和铁路网络处理。 关键建筑是无人机站。放置无人机站时,可以看到橙色和绿色区域。 橙色区域限定了物流网络的范围。因此,首先会清空主动补给箱,然后是储物箱,接着是被动补给箱。 如果无人机处于空闲状态,储物箱有空间,且主动补给箱中存在无需申请的物品,这些物品将开始从主动补给箱转移到储物箱。当将物品放入储物箱时,无人机首先会寻找已存放有该物品的箱子。如果不存在这样的箱子,或者该箱子已满,无人机就会将物品放入新的箱子。这有助于避免箱子内物品杂乱,从而更好地整理空间。 储物箱会接收来自补给箱的物品,以及当建筑命令被取消时,建筑无人机正在运送的物品。移动顺序 无人机根据条件行动,所有请求优先级相同。算法寻找下一个空闲无人机,然后处理队列中的下一个请求,将请求分配给无人机后,该请求被移至队列末尾。 逻辑链这也是联合无人机站的最大距离。 绿色区域表示【建造区】。 若要了解无人机站的具体工作方式,请查阅相关说明。 【物流区扩展】 可以存在多个独立的物流网络。只有当两个无人机站按照上述方式连接时,它们才会被视为处于同一个物流网络中。要部署无人机站,玩家必须确保它们的橙色区域不相互接触。 无人机不会从一个区域飞往另一个区域,除非需要充电。无人机绝不会“栖息”在其他网络中。 无人机损失: 物流无人机是库萨克的优先目标,因此它们倾向于攻击物流无人机。除非实现无人机生产的自动化控制,否则被摧毁的无人机将无法补充。 从v0.10.0版本开始,无人机在完全没电时将不再被摧毁,而是速度降至20%。这让无人机有机会返回空间站充电,玩家也能注意到问题。请特别注意U形网络(即两个储物箱之间的最短路径需要经过未覆盖区域的情况):如果无人机恰好在该区域耗尽电量,它将需要很长时间才能返回无人机站。如果大部分无人机都在未覆盖区域耗尽电量,这可能会严重拖慢物流效率。 无人机在需要长距离飞行时可能会耗尽电量。当充电队列变长时,这也可能会减慢无人机的速度,进而影响货物配送。平均而言,无人机站每分钟可充电约50-70架无人机,同时充电4架,但在队列较长的情况下,无人机站的性能会迅速下降。必要时,请在附近放置多个无人机站。负值 在查看仓库信息面板时,你可能会注意到负值。与普遍看法相反,这并非漏洞。物流网络会计算补给箱和存储箱中的物品数量减去无人机计划提取的物品数量。如果你看到负值,说明网络中的物品数量少于所需数量,存在短缺情况。这可能是一个问题,也可能是有意为之的资源短缺,具体取决于玩家的意愿。负值只是解释了物品无法送达的原因。例如,20块铁板的资源短缺会显示如下: 获得的数量超过所需 送达请求箱子的物品数量可能会超过所需数量。这是由于已研究的科技提升了无人机的载货量。无人机在资源允许的情况下,总会携带最大数量的物品。 无人机优先级 本说明展示了箱子填充/清空的优先级顺序。 物流网络按以下顺序使用箱子: 所需物品首先在活跃的补给箱中查找,然后在存储箱中查找,最后在被动补给箱中查找。

引用自斯坦纳原则:“不合逻辑”与“不可能”是两码事。 说实话,我们也不清楚“逻辑链条”这个名称从何而来。在原版中,它的名称是Circuit Networks(线路网络),而且还有些人会把它和物流弄混,毕竟这两个词有点像。这个问题我们已经弄清楚了,接下来进入指南部分。 在本部分中,我们提供了一些简单及复杂的逻辑线路示例,你可以对其进行使用、修改和调整。这样做是为了让人们能尽可能轻松地理解其工作原理。逻辑网络通过红色或绿色导线创建,可利用所有发送设备向网络传输信息来控制接收设备。大部分传送器是存储设备,它们会根据存储设备中存放的物品或液体类型,通过特定通道传输信息。每个逻辑网络都有对应每种物品类型的通道,以及45个额外的虚拟信号,这些虚拟信号可用作用户自定义通道。可传输信息 传输设备会传输其当前包含的物品或液体数量,或者玩家指定的其他数据。每个可传输的量都是对应存储物品“通道”中的数值。例如,装有1000单位石油的储罐会通过“石油”通道传输1000这个数值。同一物品或液体的多个传输会叠加:如果网络连接了两个各装有1000单位石油的储罐,那么【石油】通道的值将为2000。 连接在一起的导线将通过同一颜色传输信号。例如,如果两根红色导线连接到同一个组合器的输入端,两根导线将相互接收信息。如果不采取措施,可能会出现反馈问题。关于此问题的详细说明如下。 信息的使用 接收设备通常可以利用传输的信息来开启或关闭设备。 它们可以比较不同通道的值,也可以将通道值与固定值进行比较。图中的控制器在金属板数量少于钢板数量时工作。接收器会汇总所有连接到它们的每条线路上的信号,即使这些线路既有红色也有绿色。例如,如果机械手连接到一条红色线路(该线路传输20个铁板的信息)、一条绿色线路(传输10个铜板的信息)以及另一条绿色线路(传输5个铁板的信息),那么机械手接收到的信号将是25个铁板和10个铜板。要在不将鼠标悬停在组合器上或打开组合器的情况下查看其设置,需在图形选项中找到【显示组合器设置(增强信息模式)】选项,并启用详细信息。 指示箱子内容状态的指示灯 这是网络线路图最简单的应用方式。指示灯的亮起状态取决于箱子内物品(本示例中为空桶)的数量。

连接链设置 1.灯泡与箱子相连 2.当箱子内空桶数量少于10个时,灯泡点亮。 设置点亮条件 1.打开灯泡(左键点击灯泡) 2.为桶设置输入信号 3.将运算符设为【<】(小于) 4.设置固定数值: 5.左键点击固定数值 6.移动滑块,直到出现10,或者直接编辑数值字段 7.点击【完成】 根据设定的条件,如果宝箱为空或包含所需数量的物品,指示灯可能会亮起。 此方案的缺点是指示灯为白色光,因此在夜间很难将其与普通灯区分开。 资源分配器作为示例,资源分配器。

无法识别内容,已删除。石油装置 轻油裂解 此方案通过将多余轻油裂解为天然气,实现轻油与石油天然气的平衡开采。 泵通过红线与储液罐相连。 小型泵安装在轻油处,数值需大于20000。

重油裂化 此方案是对先前方案的扩展,适用于重油,并增加了额外功能(如石油裂化以提供润滑等)。 泵安装在重油上,数值需>20000。

石油成分在塑料和硫酸之间的均匀分配 该链条会将气体缓冲在储罐中,直到至少达到100个单位,之后会阻止储罐流出,直到气体量少于50个单位,然后循环重复。 它包含多个协同工作的元件。 首先,泵通过红色导线连接到木箱,硬木的设置值大于0。两个容器通过红色电线与储存罐相连。左侧容器的启用条件:石油天然气>100。右侧容器的启用条件:石油天然气<50。你需要在箱子里放入一块原木,这样整个装置才能运行。

生活技巧

引用自SlivkiShow:如果你的生活变得过于复杂,这里有几个小窍门可以让生活变得简单一些。 是不是厌倦了在不同地方建造多个相同的工厂?或者一个大型工厂里重复又重复的建造过程……蓝图可以帮到你! 蓝图:可以通过制作菜单创建空白蓝图。然后,空白蓝图可以用来“复制”建筑物的布局。

1. 若要创建蓝图,请从物品栏或工具栏中选择【蓝图】物品。当蓝图图标“吸附”到光标后,按住鼠标左键并框选您感兴趣的建筑区域。所有将被添加到蓝图中的建筑会被绿色边框高亮显示。当所有需要复制的内容都位于边框内时,松开鼠标左键,蓝图菜单将会打开。

2. 要使用蓝图,请从物品栏中选择它。蓝图中的建筑组合将绑定到您的光标上。整个建筑群的旋转通过标准方式进行(默认按键为【R】)。蓝图建筑可以放置在绿色(或橙色)区域内的任意位置。

3. 就是这样。 我们一直在积极寻找蓝图。我们当然想把所有非常棒的蓝图都塞进一本指南里,但那样的话这里的文字会比《战争与和平》还多,不过我们找到了解决办法: 1) 蓝图库 FactorioPrints 该网站的操作简单直观, 2) 第一个俄语游戏社区中的大量蓝图讨论 有搜索功能。希望你们能找到想要的东西! 《异星工厂》中的音乐替换 想法很简单。在Steam的steamapps/common/Factorio/data/core/sound根目录中,音乐文件为OGG格式,这意味着可以将MP3格式的音乐转换后使用。 下载或准备好MP3格式的歌曲,然后将其转换为OGG格式(有许多在线转换工具可用)。接着从所有声音文件列表中选择你想要替换的文件,将你的歌曲重命名后进行替换。我个人替换的是main-menu-motif.ogg文件。

存档位置:磁盘:Users %username% AppData Roaming Factorio saves 作弊码 既然一切都已存在,何必再重新发明轮子呢。这里有最完整的作弊码指南。 成就

引用自布莱恩·特雷西:自信是所有重大成功和成就的基础。以下为按任务和难度分组的成就列表。 技术

生态污染 研发石油加工技术

疯狂科学家 研究所有科技。建造

找到自己的道路 打造火车头 生产制造

大规模生产1 生产10000个基础电路板。

大规模生产2 生产100万个基础电路板。

大规模生产3 生产2000万个基础电路板。 生产时间

铁王座1 每小时生产20000块铁板。

钢铁雄心2 每小时生产20万张铁板。

钢铁雄心3 每小时生产40万张铁板。

芯片老手1 一小时内生产1000个改良电路板。

芯片老手2 一小时内生产10000个改良电路板。

芯片老手3 一小时内生产25000个改良电路板。

电脑时代1 一小时内生产500个处理器。

电脑时代2 一小时内生产1000个处理器。

电脑时代3 一小时内生产5000个处理器。

索拉里斯 使用太阳能电池每小时产生超过10吉焦能量。 列车

专业寻路 在游戏开始的一个半小时内制造出一辆火车头。

【Trans Factorio】特快列车:铺设超过1000格长度的火车路线。

小心脚下 被火车轮子碾死。 无人机

包裹已送达 通过运输无人机领取物品。

自动建造:使用无人机建造100个物体。

自动清理:使用建筑无人机清除100个物体。

快递服务 通过运输无人机获取10000个物品。

用无人机放置的机器数量超过手动放置的数量。

追随者 您身后必须跟随至少100个战斗无人机。 游戏结束

给我买条鱼,我会回来吃早餐。完成游戏。

运输禁运:不使用主动补给箱和请求完成游戏。

全程无休 不使用太阳能电池板完成游戏。

弹雨:不使用激光炮塔通关游戏

懒鬼 手动制作不超过111个物品通关游戏。 我的朋友,你的时间不多了。

没空闲聊 15小时内完成游戏。

这里不欢迎菜鸟。在8小时内完成游戏。其他

没人喜欢它的臭味。让甲虫因污染而发起攻击。

撞击摧毁10个蜂巢

祝一切顺利,感谢参与。用火箭将生鱼发射到太空。

石魔 单次受到不少于500点伤害后存活下来。

纵火狂 烧毁10000棵树。

跑,阿甘,跑 通过碰撞摧毁100棵树。 与【0.18】版本兼容的模组说明 第一部分

作者要求匿名:如果有什么东西无法改进,那它本身就可以被改进。 《异星工厂》的游戏性模组数量众多,要全部介绍完是不可能的,因此我们重点介绍几个主要模组:Angel’s、Bob’s和Yuoki。 Angel’s:矿石及其加工方式;火车头;科技树修改;储罐;藻类处理以及流体(液体和气体)运作方式的改变等。Bob’s 组装机;研究中心;新增约200个新对象:建筑、科技、由新矿石制成的材料,允许压缩气体并使用气瓶运输;新增处理多余液体的方法——分离器;处理气体的方法——火炬站;还有许多其他内容,用于增加游戏复杂度、延长游戏时间,并为游戏过程增添乐趣和多样性。Yuoki 同样为游戏带来了大量元素,其中值得一提的是印记系统,该系统会在生产某些物品时作为研究元素额外获得。印记共有三种,分别是科学印记、工程印记和自然印记,用于制造非常强大的装备,如套装、钻井机和净化站。我还希望添加循环系统功能,能够从地下获取所有必要的矿物——煤炭、铁、铜、天然气和石油。5dim's mod和上述模组一样,扩展了游戏功能,按上述类别添加了众多新物品和功能,并改变了游戏玩法的细节。这些就是我将在本指南中使用的主要模组。稍后我会再补充几个有趣的模组,不过考虑到信息量巨大,而且这些模组与上述提到的模组结合起来使用难度较高,我们就不展开讨论了。 关于界面改动的简要说明。

开始。创造世界。我将在拥有稀有无限资源的【铁路世界】中游玩,这也将是我工厂的发展策略来源。

我们创造了一个世界。出发吧。 首先,我们需要选择职业。这里很简单: 平衡者:一个全能型角色,在采集、战斗、制作方面表现均衡。 矿工:专注于采集(更快采集矿石、树木,可徒手加工矿石,但移动速度较慢且生命值较低)。战士——专注于战斗(拥有更高生命值和移动速度,但背包容量较小)。 建造者——专注于建造和制作(拥有更大背包容量、更快物品制作速度,但移动速度和生命值较低)。 选择哪个职业,由你决定。我玩《The Fighter》,因为背包可以随着时间推移进行扩容;我更喜欢用机械臂和钻机来采集矿石和树木,而不是徒手,不过跑步和拥有更高的生命值上限总是有用的,不管工厂发展到什么程度。 很好!已经确定了角色选择。 接下来,你应该进入科技树,然后被吓到,关掉游戏去睡觉。不是吗? 好吧。那么,在进行鲁莽操作(之后会有很多)之前,先来了解一点理论知识: 带模组的游戏与原版游戏的主要区别在于铁和铜——它们不是原生材料,而是各种矿床加工后的副产品,与许多其他矿石一起产出。开采的矿石数量取决于所加工矿床的类型及其加工等级。 明白了。我们继续。初期阶段的情况和原版游戏类似——砍树,用木棍挖一些矿石和少量煤炭;制作出煤镐,然后用这种最原始的方式不断循环操作。
而且,没错,一开始我们就像新手一样——手动操作——把东西从破碎机(就是那个玩意儿)里弄出来。

口袋里满是尘土,矿石则送进熔炉。下一步是实现石器时代的自动化。我想,您在之前的章节中已经有所了解,不过我还是再提醒一下:

对铜矿床也进行同样的操作。 很好。现在,我们是煤炭大亨了。本来就该这样。而且还可以倒腾铁(虽然现在没人可交易,但这只是暂时的)。铜也应该能稳定地进入我们的箱子里。 研究方面,由于我从游戏25小时后就没再玩《星露谷物语》了,所以无法确切说明科技树的变化,但之后我会给你提供我的研究方向。现在,有了铜、铁、你的女友以及几个被摧毁的广场,我们可以建造几个实验室(实验室再多也不嫌多)。 不过,在煤炭实验室里研究不了太多东西,所以我们要转向电气化。 和《我的世界》原版相比差异不大,所以给个建议:把尤科夫斯基发电站的参数调到零——准没错。最好尽早转向那些需要工程符号才能制造的物品。
这是我游戏后期的例子:

现在简要说明一下首先需要研究的内容: - 火炮。 - 更多巨型火炮! - 还有坦克! - 更多坦克! 不。 应该是传送带,因为我们是懒人。 直接研究到黄色等级。 (在0.17.5版本中,它们需要黄色瓶子。手动制作。) 现在可以将自动化提升到青铜时代水平。
ps:正如承诺的那样,我的研究方向是:机械臂、传送带、钢铁和铜的铸造,由纪。相应地,研究“机械加工”以及冶金和重熔。之后,您的生产链应该如下:钻头 - 破碎机 - 分选 - 高炉 - 感应炉 - 铸造厂。
通过这样的系统,我们可以将24单位矿石提炼成24块铁板,比例为1比1,也就是24等于24。 在常规提炼模式下,比例则为2比1,即24单位矿石只能得到12块铁板。 后续,生产链会变得更长更复杂,还会加入富集和制冷剂等环节,但这些就需要你们自己去探索了,不然就没意思了。 无论如何,即便是研究这些内容,你们也需要进行并行研究,所以会有很多可以实验的空间。接下来,我将列出我在自学过程中遇到的一些问题: - 玻璃的存在意义 - 流式树木 - 你是过敏体质?那就移除树木! - 我的防御有限责任公司 - 气体与液体 - 由纪——是神还是传说?(后续) - 毒品交易,或“石头易货”(后续) - 灰尘与矿渣——是惩罚还是馈赠?(后续) 描述适用于【0.】版本的模组玻璃作为存在的意义 玻璃由石英制成,而石英则是从可开采的矿石中提炼出来的(仅在筛选的情况下!)。 因此,按照上述体系进行生产和加工,就能得到玻璃制品。

这是最原始且耗费资源的获取玻璃的方法。其他方法会在很久之后解锁,你们可以自己去探索。总不能什么都手把手教你们吧? 木材流:在这里我们可以获取木材和那些讨厌的木屑,这些木屑在游戏初期可以被制成所需的树脂。为此,我们需要生物发酵装置,而生物发酵装置是由温室制成的,我们之前制作玻璃正是为了温室。明白了吗?

复杂的系统。 情况会更糟。 实际上,这个系统会提供无限的木材(速度很快)、树脂和锯末。锯末要立即处理,用来转化为树脂或煤炭。 或者用于其他用途。总之,尽快处理掉锯末,因为它们不像炉渣或碎石那样有特殊用途。 你是过敏体质吗?我那些流鼻涕的兄弟们,开花的树木向我们宣战了,我们会取得胜利。 研究纳米机器人

把木柴放进木柴槽里(真是个转折!)

制作300-400发蓝色弹药;通过Tab键激活火炮,然后使用拆除模式框选需要清理的区域。 搞定。我们赢了。 这在游戏初期(直到拥有常规无人机前)对重建基地也很有用。而你们重建基地的频率,会比现实中吃饭还勤。没错。 【我的防御】公司 我不会强调保护你的屁股安全。只是给个建议——不想战斗的话,就躲进掩体。

制作这个垫层需要红色瓶子,如果红色瓶子有问题或者需要提前挖掘,可以用泥土来制作垫层。泥土可以提前获取,并且是净化污水时产生的副产品,而净化后的污水将用于生产砖块和混凝土。

补充说明:别忘了,还有会游泳的掠食者,没错)))0)0)。 液体方面我也不细说了。如果你们能看到这里,说明你们已经足够成熟,也有足够的耐心自己去琢磨了。 还是那句话,给个建议——不要节省空间,划分出一个可以朝特定方向无限扩展的区域,然后把所有能弄到的液体和气体都一股脑儿塞进去。大部分材料需要混合、储存备用或处理掉多余部分——不要节省空间!在建筑和各种液体之间留出较大的间隔。 这是我以前的截图。在最新的存档中情况更糟(规模更大),但我不会在这个版本中启动它。


由纪——是神还是传说?关于资源运输,简而言之,我们需要从由纪那里获取: - 发电站 - 风暴 - 高压输电线路 - 封闭式采集系统 具体说明: - 我还没见过比由纪的发电站更强大的。或许也不需要更强大的了。 - 你们已经见过我的示例了,不过我还是再重复一下:

这个发电站为庞大的工厂区域供电,而且毫不费力。 - 对于风暴(发电)也是如此。当然,在其他模组中也有成熟的采集器,但我更喜欢尤科夫(Yukov)的,原因在于其建筑构造简单(当尤科夫工厂建成并实现自动化运行后)、属性数值高,并且在游戏早期阶段就能获取。 - 没有什么比尤科夫的输电线更出色了。最初级且最简单的【覆盖范围】为32×32,而升级版的【覆盖范围】则是64×64。明白了吗? - 闭环采集系统。这里我们来详细说明: 在当前版本中,要实现系统闭环的难度比之前更高,但仍然可以……(后续内容) 结果

不要在不戴橡胶手套的情况下将钉子插入插座。希望我们的指南对您有所帮助。感谢您的关注! 引用自 Евгений Киносита:当最终的最终,最终, 最终会找到结局, 那么,最终,最终的最终, 结局会到来,结局。 感谢我的编辑Forestier和QuinTessence的宝贵帮助。 感谢Андрей制作的精彩指南视频。感谢用户名为Yor Kaen的朋友提供的优质但略显过时的指南。也感谢所有看到最后的人。那么,接下来轮到你们来表达感谢了。
如果发现有什么问题?请补充说明,我们会进行修复,并将不胜感激!
2026-02-19 16:00:08 发布在
Factorio
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