《奇迹时代4》AI机制解析

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奇迹时代4
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【剧透】本游戏中不存在真正的人工智能。

《奇迹时代4》中的AI/NPC对手表现出初级特性,仅拥有极为有限的“个性”优先级设定。但需要明确的是,AI完全不具备战略思维。实际上,它的运作水平非常基础,仅专注于做出“当前情况下的最佳决策”,不会像人类那样优先考虑长期逻辑视角。例如,即便AI的最优选择是建造金矿,且当时需要魔力来完成某个行动,它仍会继续建造金矿,原因仅仅是它缺乏前瞻性思考能力。它没有记忆、没有目标,也没有规划能力。在评估人工智能基于其基本行为做出的可疑决策时,意识到这种固有的局限性至关重要。 起初,考虑到人工智能的能力,这可能显得重复且潜在枯燥。毫无疑问,在一定程度上确实如此。然而,【个性】优先级设置的加入增添了乐趣元素。除了人工智能的核心行为外,你还能发现【个性】模式,这些模式取决于其派系的文化和起源配置,同时也包含运气因素。例如,出身蛮族且性格残暴的劫掠者AI统治者,更倾向于采用“军阀”性格模式;而出身贵族且热衷于统一的AI统治者,则更可能拥有“外交官”性格模式。这些模式会在表面层面影响AI的侵略性程度和决策,但仍能显著影响你的整体游戏体验,带来丰富多样的可能性。此外,AI会努力以符合其性格的方式达成胜利,具体方式由默认胜利条件定义。

你可能会经常遇到的几种AI性格~ AI会作弊吗? 有趣的问题。是的,它确实会!但与普遍误解相反,AI获得的优势完全以折扣的形式呈现,具体取决于其设置的难度等级。它无法凭空召唤单位,也没有无限资源。而且为确保公平,AI不会像人类玩家那样受到类似的限制。如果没有这些折扣,面对一个在游戏中运用前瞻性策略的人类玩家,AI在经济上会一直处于劣势。 嗯?考虑到国际象棋中的AI表现,难道这个AI不应该表现得更好吗?这是一个常见的误解。其基本原理如下:即便是最先进的国际象棋AI,其核心行为模式也同样基础。它们之间的差异在于能力和数据访问权限,这使得它们能够提前计算出无数种可能的走法。但之所以能做到这一点,是因为国际象棋的复杂程度远低于现代电脑游戏。我不敢想象,如果AI需要计算每一个潜在的下一步动作,还要考虑多名玩家、随机概率种子,以及人类行为——这种可能无限偏离最优路径的因素——那它做出决策需要多长时间。 简而言之,在这方面,我们对AI不能抱有太多期望。 好在,这款游戏提供了多人模式……如果你曾目睹AI做出一些令人惊讶的举动,比如看似凭空召唤单位,请记住,AI能做到的,你也能做到。它们只是享有折扣,而非处于无敌模式。此外,单位凭空出现的错觉很容易归因于【隐匿效果】的作用。 由于AI无法进行规划,因此也无法进行合理的资源交易,它会使用预定义的模板来为英雄配置技能和装备。玩家可能会根据从远古奇观、任务和清除侵扰中获得的奖励,为英雄单独配备装备和技能,而AI只能使用特定的英雄Build,这些Build附带特定的物品套装。因此,遇到多个AI英雄携带相同物品的情况并不罕见,其中包括那些你在整个游戏中本以为不会见到超过一次的物品。这也导致多个英雄(进而导致多支军队)都装备了【隐匿戒指】。

一段展示伪装机制实际效果的视频——新手常将其误解为AI凭空刷出单位。事实是,AI必须遵循与人类相同的规则。 趣闻:你的电脑配置也会对AI的行为产生影响。这一点在多人游戏中常以不同步的形式体现出来。 无论AI难度设置为休闲、简单、普通、困难还是残酷,其行为模式在本质上并无差异,因为AI做决策时完全受限于其脚本。唯一的区别是通过给予AI经济折扣人为制造的。无论是简单AI还是残酷AI——如果它们拥有相同的资源和相同的价格,在相同情况下就会做出完全相同的举动。更高的难度并不会让AI变得更聪明。它只是通过折扣为AI提供了更多选择。 设置全局难度(而非故事领域中受限的单个统治者AI难度)会影响所有AI统治者。例如,若你设置AI获得更少收入且世界威胁的侵略性降低,这也会影响你的AI盟友,从而导致……不理想的AI行为。 AI的折扣 我们如何了解这些?游戏提供了可通过Paradox Launcher访问的模组工具。我们只需分析决定AI角色的文件即可,该文件也相当容易解读!

休闲难度:每回合+10灵魂,法令成本+20%,建立城市的帝国值成本-25%,人口增长的食物成本-25% 简单难度:每回合+10灵魂,法令成本+10%,建立城市的帝国值成本-25%,人口增长的食物成本-25%,招募的金币成本-5%,招募的征召成本-5%,招募的灵魂成本-10%,单位维护费-5%,法术的魔力成本-5%,法术的灵魂成本-10%,英雄招募成本-5% 普通难度:每回合+10灵魂,金币收入+20%,建立城市的帝国值成本-25%,人口增长的食物成本-25%,招募的金币成本-20%,招募的征召成本-20%,招募的灵魂成本-33%,单位维护费-20%,法术的魔力成本-15%,法术的灵魂成本-33%,英雄招募成本-15%,生产力-15%城市建筑费用:-15%金币 城市建筑费用:-30%生产力 市政厅费用:-40%金币 市政厅费用:-10%研究成本 额外2个二级初始单位 困难难度:每回合+10灵魂 +20%金币收入 +20%魔力收入 建立城市的帝国值消耗:-25% 人口增长的食物消耗:-25% 招募费用:-33%金币 招募费用:-33%征召值 招募费用:-40%灵魂 单位维护费用:-33% 法术魔力消耗:-33% 法术灵魂消耗:-40% 英雄招募费用:-34% 城市建筑费用:-34%生产力 城市建筑费用:-50%金币 市政厅费用:-50%生产力 市政厅费用:-15%研究成本 额外1个二级初始单位 额外1个三级初始单位 所有单位初始等级+1 公告费用:-10% 公告维护费用:-20% +20%不满值对人类的不满值获取-15% 对AI(残酷难度)的不满值获取 每回合+10灵魂 黄金收入+20% 魔力收入+20% 建立城市的帝国值消耗-25% 人口增长的食物消耗-25% 招募的黄金消耗-50% 招募的征召消耗-50% 招募的灵魂消耗-66% 单位维护费用-50% 法术的魔力消耗-50% 法术的灵魂消耗-66% 英雄招募费用-60% 城市建筑的生产消耗-50% 城市建筑的黄金消耗-50% 市政厅的生产消耗-60% 市政厅的黄金消耗-60% 研究成本-20% 初始+2个二级单位 初始+1个三级单位 所有单位初始+2等级 公告成本-20% 公告维护费用-40% 对人类的不满值获取+40% 对AI的不满值获取-30% 王座城初始+1人口 人类作弊游戏内可通过按下CTRL+ALT+C打开作弊控制台

多人游戏中无法使用作弊码。使用作弊码将永久禁用当前游戏会话的万神殿功能。即使重新加载之前的存档也无法恢复,因为游戏会话会记录作弊行为。

作弊效果: allheroes:将所有地图外英雄添加到招募池 barentz:探索整个地图并切换全图视野 coehoorn:破坏所选被围攻城市的城墙 cruijff:切换无限移动点数 demonen:减少20点阵营倾向 dokterwie:将回合计数器增加1 eendracht:增加扩张胜利的【建造团结灯塔】计数器 eenheid:完成扩张胜利的【占领省份】目标 engelen:增加20点阵营倾向 freepop:为所选城市增加1人口 genhero:生成随机地图外英雄 gencrypthero:在 crypt 生成随机英雄 genprisonhero:在 prison 生成随机英雄 hauer:提升所选军队中所有英雄和单位的等级 heint:触发胜利 huygens:若未解锁则解锁帝国发展,并在每个领域提升1级affinityiamgod:切换自动战斗自动胜利 ikbedoelalles:切换掌握所有法术 improverelation:将所选自由城市的效忠等级提升至下一级 instantskills:切换即时研究 leeuwenhoek:完成当前研究 makeally:与所选城市的帝国结成联盟 makeangry:与所选城市的帝国的关系在20回合内减少-100 makecoop:将与所选自由城市的关系设置为合作条约 makehappy:与所选城市的帝国的关系在20回合内增加+100 makeintegrated:整合所选自由城市 makeloyal:将与所选自由城市的关系设置为忠诚条约 makeneutral:与所选城市的帝国结束战争 makevassal:所选城市的帝国成为附庸国 makewar:与所选城市的帝国开始战争(战争平衡效果生效)martintoggles 999英雄上限masterskills研究所有内容oldenbarnevelt给予100000帝国值optimalprime切换即时施法philips切换即时生产questmaster切换任务rallythelieges开始下一次封臣集会rembrandt给予100000金币和mana ruijter添加各一件英雄物品paargaren解锁帝国发展(若未解锁)tasman探索全地图unexplore未探索全地图verdoemenis增加魔法胜利的【构建亲和省份改良】计数器voorhee切换无限技能点warlord向所有派系宣战willem触发失败demo同时激活masterskills、philips和rembrandt flyingdutchman同时激活cruijff、barentz和rembrandttimedefeat1触发失败 defeat2触发失败 defeat3触发失败 defeat4触发失败 defeat5触发失败 victory1触发胜利 victory2触发胜利 victory3触发胜利 victory4触发胜利 医疗兵治疗选中的军队(目前无法使用) switch_tm切换经典回合制与同时回合制(目前无法使用)