【官方】OHD载具大修指南 [开发中]

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这是“OHD载具大修”模组的官方指南。 本指南可作为教程,帮助新玩家熟悉该模组,同时也是其所有功能的说明文档。 简介 本指南目前仍在制作中,尚未完成。 该模组为OHD添加了地面和空中载具。模组在单人模式和多人模式下均能完全运行。尽管本模组的主要重点是载具,但它也为原版游戏体验增加了许多便利性功能、优化和调整。 由于OHD尚处于非常早期的抢先体验阶段,且本模组一直在持续开发中,预计会不断添加各种新功能并调整平衡。目前模组中的所有内容都并非“最终版本”。目前该模组更偏向于“战地”风格的游戏体验,因为当前玩家群体似乎更喜欢这种风格。 该模组的目标是在V5.0版本(也就是“我们在家玩战术小队”版本)之前,提供一种与《战术小队》有些类似的体验。因此,预计随着时间的推移,该模组将从“街机风格”逐渐转变为更具难度且有望以团队配合为导向的风格。 本指南将分为4个主要部分: 1. 调整(非载具功能) 2. 地面载具 3. 空中载具 4. 阿波罗(管理员/离线视角) 如何游玩 除了下载模组外,你只需在单人游戏中选择“OHD载具大修”游戏模式即可。载具会自动生成。你也可以查看第4部分了解如何生成物品(开发中)。服务器管理员注意:游戏模式字符串如下: ?Game=/BigLearning/Core/BP_BLGame_Testing.BP_BLGame_Testing_C 1.1 步兵调整 所有枪械现在在瞄准镜瞄准时有【屏息缩放】机制(按住屏息)。 瞄准的同时按住【 sprint 】键将缩小你的视野范围并停止武器晃动。 注意:如果你使用 sprint 切换模式,则无需按住该键,只需像尝试 sprint 一样按下即可。 使用此屏息机制会消耗你的 sprint 耐力,因此你无法无限期使用它。 未缩放状态下的武器瞄准照片:

武器开镜瞄准照片

所有武器均已添加武器晃动效果。武器现在会根据你的 sprint 耐力值产生晃动,这意味着四处奔跑的同时保持精准度将变得更加困难。 注意:这一特性会根据玩家反馈进行大量调整。目前,在没有耐力的情况下,晃动幅度可能过大,看起来相当滑稽。下一次模组更新将大幅降低晃动程度。 已添加死亡镜头,取代了原版的即时黑屏效果。死亡音效也已启用,让你能知道何时击杀了敌人。 1.2 用户界面 为提升游戏体验,游戏内用户界面的多个部分已进行调整或替换。 计分板 计分板已完全替换。虽然尚未完全完成,但现在会按小队对玩家列表进行分组显示。计分板上还会显示当前地图、下一张地图以及当前服务器名称等信息。计分板上的字体也已正确设置,可显示西里尔字母等非英语字符。

姓名标签 姓名标签尺寸略微增大,以提高可见度。在一定距离内,小队队长姓名标签的【点】可穿透墙壁显示。这是为了让小队成员更容易确定方向并跟随自己的小队。 调整后姓名标签的图片:

通知系统 该模组使用游戏原版的通知系统向玩家显示各种信息消息。玩家生成时还会随机显示提示。 (注:通知系统的图片被我的编辑器调试打印信息部分遮挡)

环形菜单 该模组使用OHD SDK中的原型环形菜单(非本人制作)。按住环形菜单键(默认“T”键)即可打开菜单。目前主要用于放置集结点和HAB,下一部分将详细介绍。 注意:环形菜单界面中央的文字可忽略,这是需要修复的问题。 环形菜单图片:

1.3 前线基地、集结点与重生保护 新增了不同的重生点,让玩家能在更靠近前线的位置重生,同时也为没有可重生占领旗的大型地图提供了便利。 前线基地(HAB) HAB是HESCO Accommodation Bunker的缩写,是团队共享的重生点。 它与《战术小队》中的前线基地类似,但本模组没有无线电/前线作战基地(FOB),只有前线基地本身。 放置前线基地的要求如下: - 必须是 squad leader( squad leader) - 8米范围内有友方队友 - 10米范围内有友方载具 - 放置位置与其他友方前线基地的距离需大于100米 要放置前线基地, squad leader( squad leader)必须使用轮盘菜单选择城堡图标。小队领袖看向的位置会出现一个绿色的HAB预览全息影像。可以使用滚轮旋转预览影像。若要最终放置HAB,需再次打开轮盘菜单并选择相同的城堡图标。如果该HAB与其他友方HAB的距离不致过近,即可完成放置。 HAB绿色全息预览图:

成功部署的HAB及其维修站照片

HAB在小地图上显示为金色城堡图标

HAB配备有黄色发电机,该发电机是所有友方载具的维修站。HAB与载具之间存在共生关系,它们会互相修复。若要维修友方载具,只需将载具开到发电机附近(约5米范围内),发电机就会自动开始维修载具。在维修载具的同时,如果HAB受损,载具也会对其进行修复。 HAB的生命值与衰减机制: HAB拥有自身的生命值。爆炸物会对其造成伤害,包括手榴弹、火箭筒、榴弹发射器以及大多数载具炮弹。 当HAB受损到一定程度时(通常是屋顶被炸掉),就会变得无法生成士兵。在此状态下,小地图上的HAB图标会变为红色,并且不再能作为生成点使用。一旦HAB的屋顶被破坏且不再可作为重生点,它就会开始“衰减”。HAB会随时间流失生命值,直至最终消失。这一机制是为了防止敌人在破坏HAB屋顶后使其保持存在,从而阻止对方队伍在该区域部署任何HAB。 要阻止HAB衰减,只需驾驶载具靠近维修站。只要载具在附近,衰减就会停止,HAB也会缓慢自我修复。 HAB被摧毁会使其所属队伍损失15张门票。 HAB被压制: 为防止重生点蹲守以及玩家在敌人面前大量重生,HAB会像《战术小队》中那样进入“被压制”状态。当一定数量的敌方玩家进入HAB范围内时,HAB将不再可作为重生点。目前,70米半径内若有4名敌方玩家,将导致HAB(前线基地)被占领。当敌人离开该半径范围或被消灭后,HAB将恢复为可重生状态。被占领的HAB在小地图上的图标会显示为红色,且无法被选择,类似于HAB正在衰减时的状态。 集结点 集结点是 squad(小队)范围内的重生点,而非 team(团队)范围内的重生点。 放置集结点的要求如下: - 必须是 squad leader(小队队长) - 有一名小队成员在你8米范围内 - 35米范围内没有敌方玩家 放置集结点需使用与HAB相同的径向菜单。选择背包图标,若成功,集结点将立即放置在小队队长的脚下。一个小队同一时间只能有1个活跃的集结点。 如果放置了新的集结点,任何已存在的集结点都将被删除。成功部署集结点后,或当附近有敌人时,会开始集结点部署冷却。冷却时间通常约为60秒。这意味着如果小队领袖(SL)尝试在距离敌人35米内部署集结点,或成功部署了集结点,那么在接下来的60秒内将无法再次尝试部署。 一旦部署完成,若敌人进入集结点35米半径范围内,该集结点会被摧毁。集结点在小地图上显示为背包图标。其他小队的集结点为蓝色,不可用于重生。你所在小队的集结点为绿色,表示可以在此重生。

出生点保护 为AAS地图上的【主基地】旗帜添加了一些基础的出生点保护机制。这些通常是地图上最靠后的旗帜。只要步兵处于出生点保护范围内(最大半径20米),就会处于无敌状态。 当玩家进入保护范围获得无敌状态或离开保护范围失去无敌状态时,会显示通知消息。消息内容为:进入保护范围时显示“你现在处于无敌状态”,离开保护范围时显示“你已不再处于无敌状态”。 2.1 地面载具介绍 该模组为游戏新增了8种地面载具。与所有早期测试内容一样,这些载具的音效和视觉特效均为占位素材。同时,地面载具的平衡数值也可能会有较大调整。目前蓝方拥有美国/北约载具,而红方拥有俄罗斯/华沙条约组织载具。红方载具通常火力更强,蓝方载具则通常装甲更厚。 蓝方载具: 轻型履带式装甲运兵车:M113 装甲卡车:奥什科什防地雷反伏击车 轮式装甲运兵车:斯特瑞克 轮式步兵战车:LAV 6 红方载具: 轻型履带式装甲运兵车:MT-LB 装甲卡车:BRDM 轮式装甲运兵车:BTR-80 轮式步兵战车:BTR-82A 载具生成 载具在AAS地图的【主基地】旗帜处生成,这些是每张地图上最靠后的旗帜。生成方式为【动态生成】,即载具会自动尝试在开阔区域生成,无需地图创建者进行额外操作。载具在小地图上显示为小型装甲运兵车图标,尽管其中一半并非装甲运兵车。注意:存在一个多人游戏bug,导致载具图标不显示。我保证会尽快修复。 载具小地图图标照片:

交互说明:载具与步兵共享按键绑定。由于这是一个模组,在选项菜单中添加特殊按键绑定并不实际。以下是常见载具按键绑定,按键名称以设置菜单显示为准,包含默认按键: - 进入或退出载具:互动(默认【F】) - 切换至1-12号座位:F1-F12 - 手刹:跳跃/翻越(默认【空格】) - 前进/倒车:向前移动/向后移动(默认【W】/【S】) - 左右转向:向左移动/向右移动(默认【A】/【D】) - 升档:冲刺(默认【左Shift】) - 降档:蹲下(默认【左Ctrl】) - 开关引擎:右倾/右倾切换(默认【E】) - 循环光学瞄准镜倍率:左倾/左倾切换(默认【Q】) - 发射主武器:开火(默认【鼠标左键】) - 发射副武器:瞄准(默认【鼠标右键】) 大多数载具都配备主武器和副武器,且两者均可同时发射。大多数重型载具以机炮作为主武器,同轴机枪作为副武器。这意味着本模组支持右键切换同轴武器! 许多载具的炮手座位具备可变倍率瞄准镜,以便攻击远处目标。所有载具武器均有弹药限制。停止射击一段时间后,弹药会自动补充,具体时长因武器而异。未来这一机制将改为载具需在HAB(前线基地)进行重新装弹,而非自动补充。 注意:默认情况下,你通常会进入载具的乘客座位,通常是第3或第4个座位。若要进入驾驶位,需按下【F1】键来驾驶载具。这是一个设计上的特殊设定,未来可能会进行修改。认领 该模组有一个服务器设置,可选择启用载具认领功能。认领系统与《战术小队》类似,但缺少认领请求功能。启用认领功能后,未分配到小队的玩家甚至不允许进入载具。 要认领载具,必须满足以下要求: - 成为小队长 - 拥有特定规模的小队。根据载具不同,需要1-3名队员才能认领 - 以小队长身份进入载具 单个小队可认领的载具数量根据小队规模限制。小队中每2名队员允许认领1辆载具,最多可认领3辆。这意味着当小队有6名队员后,更多队员加入也不会增加可认领的载具数量。载具生成时处于未认领状态,一旦被认领,只有当载具完全空载且另一名小队队长进入时,其他小队才能认领该载具。 座位与玩家优先级 进入载具或特定座位时,特定玩家享有优先级,优先级高的玩家会将其他玩家从载具中踢出。这一机制主要与认领系统配合使用,允许小队成员将载具内的非小队成员踢出,同时防止非小队成员通过进入驾驶座来窃取已被认领的载具。 示例场景: 载具【A】被小队1认领。 玩家【B】是小队1成员,位于载具【A】的第二个座位。 玩家【C】不是小队1成员,位于载具【A】的第三个座位。玩家“B”尝试进入载具“A”的第三个座位。 由于玩家“B”的优先级高于玩家“C”,玩家“C”会被踢出载具,以便玩家“B”进入第三个座位。 以下是玩家优先级的判定方式(假设启用了抢占功能): 非小队玩家 蓝berry(其他小队玩家) 小队成员 小队长 载具中的某些座位要求玩家达到或高于特定优先级才能进入。例如,驾驶位和炮手位通常要求小队成员或更高优先级才能进入。 2.2 地面载具用户界面 驾驶位 载具内驾驶位和炮手位的用户界面简要概述。 驾驶位用户界面图片:

红色:载具车体及部件生命值百分比圆环。该载具仅有发动机作为部件。 绿色:速度表,单位为公里每小时 白色:乘客列表 暗红色(右上角):控制列表 炮手座位 炮手座位用户界面图片:

此界面与驾驶员界面的唯一真正区别在于,炮手右下角会显示弹药计数器百分比圆环。 2.3 地面载具操控 大多数地面载具的操控符合预期。目前部分载具动力不足,爬坡困难,但未来将对此进行调整。 手动变速箱载具 目前所有履带式载具均配备手动变速箱。这意味着它们不会自动换挡,你必须使用 sprint 键和蹲伏键来进行升挡和降挡操作。履带式载具特意采用手动变速箱,以在崎岖地形和陡坡上获得优势。挂一档可以让履带式载具直接沿着陡峭的山坡甚至山脉向上行驶。 两栖载具 所有Opfor载具以及Blufor的M113均具备两栖能力。这意味着只要玩家可以“游泳”的地方,载具就能在那里行驶。注意:这是一个仍在开发中的功能,而且OHD当前使用的虚幻引擎版本并不支持波浪效果。因此,OHD地图中的所有水域都只是平面。不过载具在“水中”会上下浮动,勉强能浮起来。需要注意的是,如果服务器每秒传输帧数(TPS)过低,你会看到水中的载具像麦克斯韦猫一样来回摇晃,画面会有些滑稽。游戏中还存在一些滑稽的bug,比如载具会误以为自己处于马里亚纳海沟底部,然后猛地向上飞并剧烈摇晃。我将在即将到来的更新中修复此问题。 BTR-82A在其自然环境中的照片。尽管静态照片无法充分展现,但相信我,它确实在漂浮。

2.4 地面载具伤害模型 载具拥有独立的生命值、不同厚度的装甲以及可被损坏的内部部件。后续将补充不同载具被特定武器击杀所需的射击次数。我知道这是大多数人最关心的内容。由于下一次更新将对伤害数值进行调整,因此我不会重复工作来更新本指南。 各种载具的装甲网格图片:

车辆装甲厚度以RHA(轧制均质装甲)等效值衡量。游戏以现实中的数值作为参考,然后在此基础上进行调整与平衡。装甲数据并非追求完全真实,而是为了游戏性。 游戏中也模拟了倾斜装甲机制。这意味着以大角度命中车辆时,可能造成较低伤害甚至无法造成伤害。与车辆交战时,最好让弹药以0度角(即正面)命中。大多数车辆的装甲厚度在5毫米至20毫米之间。所有基础武器的伤害完全相同,其现实与游戏中的穿深在200毫米至300多毫米RHA穿深之间。这意味着步兵无需过多考虑倾斜装甲或装甲厚度,因为他们的所有武器基本都能轻松击穿该模组中的大多数载具。由于载具装甲很薄,大多数载具无论被击中哪个部位,承受相同数量的火箭弹攻击后都会被摧毁。 在载具之间的战斗中,穿深和入射角则重要得多。当一辆BTR-80几乎正对着你时,用.50 BMG(12.7毫米重机枪)射击其侧面,由于命中角度接近90度,可能造成轻微伤害甚至完全无法造成伤害。 载具武器和火箭弹都有特定的可穿透轧制均质装甲(RHA)厚度以及一个设定的最大伤害值。在游戏中,BTR-82A的30毫米机关炮在0度入射角时可穿透约81毫米的轧制均质装甲(RHA)。对载具生命值造成的伤害计算方式如下: 最终伤害=最大伤害值×[(RHA穿深-等效RHA)/RHA穿深] 例如,若12.7毫米BMG弹的生命值伤害约为50,RHA穿深约为28毫米(非实际数值,仅为示例),命中一辆BTR时因角度特殊导致其等效RHA值为18毫米。这意味着在28毫米的RHA穿深中,有18毫米用于穿透装甲。 约64%的弹药总穿深被“消耗”在穿透装甲上,剩余约36%的“穿深力”用于对生命值造成伤害。此时,50点生命值伤害将乘以0.36,得出最终伤害。这意味着炮弹并非简单地造成伤害或不造成伤害,而是会根据角度的大小进行缩放。也就是说,当炮弹以接近0度的角度命中时,载具会更快被摧毁。 内部组件 当任何炮弹命中载具时,会在炮弹命中的位置产生一条贯穿载具的轨迹,以查看是否击中了任何内部组件。内部组件在载具内部有各自的碰撞箱。造成的伤害量基于“剩余”的轧制均质装甲(RHA)穿透力,以及组件的命中位置相对于炮弹撞击点的距离。 发动机 所有载具内部都有发动机组件,它们是具有生命值的碰撞箱,用于代表载具的发动机。随着载具发动机生命值的降低,其驾驶难度会增加,因为发动机的扭矩和“动力”会减弱。在某个时刻,载具会因动力不足而无法移动。 弹药架 部分载具配备有弹药架组件。这些组件代表载具内部弹药储存的健康状态。当载具被击中时,弹药也会受到打击。一旦其健康值低于特定阈值,弹药就会开始“烹饪”,导致主炮弹药耗尽。对于轮式步兵战车,这会使其炮塔开始起火,当弹药储存量低于特定阈值时,载具的弹药架将会引爆。 2.5 轻型履带式装甲运兵车 轻型履带式装甲运兵车是该模组中最脆弱的载具。只需一发火箭筒炮弹就能将其摧毁,它们被称为“垃圾车”是有原因的。这些载具仅能抵御轻武器射击。任何.50 BMG及以上口径的车载弹药都能将其摧毁。 需要注意的是,即使启用载具认领功能,这些载具也永远无法被认领。它们旨在供所有人使用,确保每个人都能从基地出发。 这些载具纯粹用于运输和实用功能。敌方的MT-LB和友方的M113均具备两栖能力,且最多可搭载13名乘客。这意味着仅需三辆这样的载具就能运送整个32人 lobby的玩家。这些载具还配备手动变速箱,以便攀爬陡坡和穿越复杂地形。除了高载客量和良好的机动性外,站在载具尾部还能为友方玩家重新装弹,使其成为移动弹药箱。 M113

RHA:5毫米 装甲:可抵御轻武器 生命值:220 部署点数:2 蓝方轻型履带式装甲运兵车。【注意】:其火炮当前无法使用,可能在未来更新中实装。 驾驶员通过前方的观察镜观察,车长则通过指挥塔的观察镜进行观察。这是一辆造型非常方正的载具。 MT-LB

RHA:5毫米 装甲:可抵御轻武器 生命值:220 部署点数:2 敌方轻型履带式装甲运兵车。该车的车长位(第二座位)配备有可使用的武器。炮塔上装有一挺7.62毫米PKT机枪,备弹约2000发。需要注意的是,这挺PKT机枪仅对步兵有效,无法对车辆造成伤害。该车比M113装甲运兵车短很多。驾驶员通过前窗观察,而非上方的观察镜。 2.6 装甲卡车 这类载具是最脆弱的,但配备的武器足以摧毁其他载具。蓝方获得一辆MRAP,红方获得一辆BRDM。尽管在现实中它们用途不同,但在该模组中都被归类为“装甲卡车”。

RHA:约5毫米 装甲:可抵御轻武器 生命值:460 部署点数:5 可搭载4名乘客。第3个座位为炮手位。炮手配备CROWS武器系统,该系统搭载一挺稳定的点50口径M2勃朗宁机枪。瞄准具具备自动测距功能,视野缩放倍率为80、60和20。该载具体型较高,这使得炮手在大部分车身隐蔽于掩体后方时仍能攻击目标。但这也导致车辆重心过高,容易侧翻。目前在模组中,其操控性可以说是非常糟糕,但这一问题将在后续更新中修复。这实际上是唯一一款乘客有可见动画的地面载具。 BRDM

RHA:全周5毫米(实际应为7-10毫米,未来将进行调整) 装甲:可抵御轻武器 生命值:460 部署点数:5 BRDM是俄语“战斗侦察/巡逻车”的缩写。该车定位为侦察载具。游戏中可搭载3名乘客,拥有完整建模的内部结构,不过目前仅能看到部分区域。外观上体型小巧,发动机位于车尾。 该载具具备两栖能力,与所有敌方阵营载具一样,在陆地上行驶速度极快,甚至可能过快。其配备BPU-1炮塔,该炮塔的俯角、仰角表现不佳,且无稳定器,整体性能难言出色。不过优点在于,相比美方CROWS系统仅配备单挺M2勃朗宁机枪,该车拥有2种武器可供使用。主武器为KPVT 14.5毫米重机枪,向侧面和后方射击可摧毁大多数蓝方载具。副武器为PKT 7.62毫米机枪。这使得载具可以用PKT对付步兵,节省KPVT弹药用于攻击装甲目标。 2.7 轮式装甲运兵车 轮式装甲运兵车的定位是“战场出租车”,用于将步兵运送至争夺区域附近,且不像较脆弱的履带式车辆那样容易被摧毁。这些车辆大约可搭载一个班的步兵,并且从特定角度对较重的载具弹药免疫或至少具有抗性。蓝方使用斯特瑞克装甲车,而红方使用BTR-80装甲车。 斯特瑞克

RHA:正面15毫米,侧面和顶部10毫米,后部和底部5毫米 装甲:仅正面装甲可抵御14.5毫米弹药。全车可抵御轻武器 生命值:700 部署点数:10 该车于2003年制造,其正面装甲旨在抵御BTR-80发射的14.5毫米弹药。配备与MRAP相同的CROWS遥控武器站。在与BTR-80正面交锋时,该车很可能获胜,因为BTR-80难以从正面击穿其装甲。若被BTR-80或其他更重型车辆从正面以外的任何角度伏击,由于侧面和后部装甲仅能抵御7.62毫米弹药,该车会迅速被摧毁。乘客从后部下车。 BTR-80

RHA:前部15毫米,侧面10毫米,顶部、后部和底部5毫米 装甲:可抵御轻武器;仅前部装甲能减轻点50口径机枪及以上武器造成的伤害 生命值:700 部署点数:10 BTR是俄语“装甲输送车”的首字母缩写(字面意思为APC-80)。乘客从侧面下车,这意味着在战斗中下车可能很危险,因为会暴露自身。BTR的侧面和前部设有射击孔。在现实中,乘客可以将枪伸出射击孔向敌人开火。在游戏中,每个乘客通过射击孔使用PKM机枪。这使得该车辆除了具备两栖能力外,对步兵也更具作战效能。 【乘客在BTR-80内部的射击孔视角照片】

2.8 轮式步兵战车 步兵战车(IFV)是一种用于运送步兵并在其下车后提供火力支援的车辆。这类车辆配备25毫米至30毫米重型机关炮,能轻松清除整栋建筑和占领据点。它们也是该模组中装甲最厚重的车辆。蓝方获得LAV 6,而红方获得BTR-82A。两种步兵战车均有大型弹药架,若受损过重,弹药架会引爆并摧毁车辆。 LAV 6

RHA:正面装甲80毫米,侧面30毫米,后部及底部15毫米 装甲:正面免疫30毫米武器攻击,侧面免疫14.5毫米武器攻击 生命值:700 部署点数:15 这是整个模组中装甲最厚重的载具。其正面装甲无法被BTR-82A击穿,侧面装甲也无法被BTR-80击穿。该载具配备带有测距仪的稳定25毫米自动炮,主武器为25毫米口径,另有7.62毫米同轴机枪。乘员从后部下车,且载具拥有完全建模的内部结构。

BTR-82A装甲车

RHA:与BTR-80相同 装甲:与BTR-80相同 生命值:700 票数成本:15 拥有BTR-80的速度和反步兵优势,以及所有射击孔。此外,还配备一门射速约800发/分钟的30毫米自动炮和一挺7.62毫米同轴机枪。BTR-82A可以从侧面或后方快速摧毁LAV 6。只有正面无法击穿LAV 6的装甲。尽管拥有非常强大的武器装备,但其装甲仍与BTR-80相同。这意味着敌方最强的载具无法承受.50 BMG子弹,这种子弹由MRAP的CROWS系统发射。 游戏中大多数载具的光学设备目前是占位符,与现实不符,也不代表其最终形态。不过,作为该模组中首款制作的载具,BTR-82A的30毫米机炮拥有用于远距离射击的精确测距标记。BTR-82A主炮瞄准镜在最大倍率下带测距标记的照片:

3.1 直升机介绍 直升机,直升机来啦!哇哦! 是的,这款抢先体验游戏已经有可驾驶的多人直升机了。不过,尽管它们很酷,但尚未完全开发完成,而且武装直升机的平衡性也远未达标。因此,在多人服务器中,所有直升机仅可由管理员生成。如果你想自己生成直升机,请阅读第4节【Apollo】(你可以在单人模式中生成它们)。

在一次封闭测试中,每位玩家都可以召唤自己的直升机或载具。我知道标题有点尴尬,但视频内容很精彩。 操控方式: 直升机和其他载具一样配备发动机,但需要一定时间才能达到最高转速。基础飞行操控如下: 跳跃/下蹲:上升/下降(默认键位【空格键】/【左Ctrl键】) 左移/右移:向左/向右偏航(默认键位【A】/【D】) 鼠标上移:俯冲 鼠标下移:抬头 鼠标左移:向左滚转 鼠标右移:向右滚转 有些人习惯将抬头/俯冲操作反转。目前鼠标控制周期变距杆输入。向前移动周期变距杆会使直升机俯冲,因此鼠标操作与之类似:向前移动鼠标会使飞行器俯冲。我知道很多人会因此却步,尤其是目前无法反转控制。希望未来我能修复这个问题。 飞行模型 飞行模型非常基础。我一直愿意在未来对其进行调整,让机动动作更具挑战性和成就感。目前直升机在空中的阻力很小,这意味着它们会迅速加速,你必须向移动方向的反方向倾斜直升机以降低速度。它们对输入也非常敏感,所以(在大多数情况下)你需要时刻关注你的直升机。 直升机已初步实现“风向标”效应。这意味着在高速飞行时,直升机倾向于朝向其移动的方向。简单来说,这是由于直升机机身在侧向飞行或偏离速度方向时产生的阻力导致的。 目前没有旋翼碰撞机制。在游戏中,普通飞行员在没有旋翼碰撞的情况下平均能飞行约5秒,启用该机制后,平均飞行时间会降至约1秒。未来计划加入如自旋降落和尾桨失效等机制。 生命值 所有直升机都容易受到轻武器火力的攻击。某些运输直升机上的部分乘客也会暴露在外,可能会被击中并从座位上被击杀。直升机高速撞击任何物体都会导致坠毁,造成损坏或摧毁。2架运输直升机 这些直升机没有武器,纯粹用于快速运送大量部队穿越整个地图。蓝方获得一架UH-60“黑鹰”直升机,红方获得一架MI-8T“河马”直升机。 UH-60黑鹰

RHA:约10毫米 装甲:易受轻武器及以上攻击 生命值:430 部署点数:5 美军直升机可搭载15名玩家,包括2名飞行员和13名乘客。具备一定的机动性,驾驶舱视野尚可。会被任何0.50口径及以上武器摧毁。 MI-8T Hip

RHA:约10毫米 装甲:易受轻武器及以上武器攻击 生命值:430 票数成本:5 俄罗斯运输直升机,我称之为“大胖墩”。它可搭载17名玩家。比UH-60更大更重。也是该模组中操控性最差的直升机。在空中最为迟缓,高速时难以操控。 3.3 攻击直升机介绍 每架攻击直升机都可以单独出一份迷你指南。攻击直升机被摧毁时会损失20票数,因为它们过于强大。它们远未达到平衡状态,所以服务器管理员们,生成它们时请自行承担风险。 很多人问为什么Opfor阵营有KA-52而没有MI-24或MI-28。答案是我所使用的所有载具资产的制作公司Vigilante没有这些直升机。每架攻击直升机都有许多特定于该直升机的按键绑定。为了便于理解,这些按键绑定均以游戏设置菜单中显示的名称列出。因此,当你在后续章节和/或直升机HUD右上角的控制部件中看到提及【RadialMenu】按键绑定时,对于大多数QWERTY键盘用户而言,99%的情况下指的是“T”键。 3.4 攻击直升机:AH-64D“阿帕奇” 蓝方攻击直升机。这是整个模组中最强的载具。该特定型号也被称为“长弓”。它配备有雷达制导导弹。这些是模组中唯一真正的发射后不管导弹。它们仅在这架特定的直升机上配备。

RHA:全向15毫米 装甲:易受轻武器攻击 生命值:460 部署点数:20 飞行员座位 阿帕奇的飞行员座位配备一门主要武器,即70毫米九头蛇火箭弹。中央的固定菱形标记用于九头蛇火箭弹的粗略瞄准。

红色圆圈显示的是机头下方25毫米链式机炮塔的万向节限制范围。绿色圆点表示炮塔相对于其万向节限制框的指向位置。这能让飞行员操控直升机,确保炮手始终可以射击目标。 与现实中一样,阿帕奇直升机上的九头蛇火箭巢具有可活动功能,意味着它们可以旋转一定角度,将自身对准特定位置。这使得直升机无需俯冲即可发射火箭。借助这些可活动的火箭巢,游戏中的阿帕奇可以在掩体后方锁定目标并发射火箭击中目标。 在游戏中,炮手将按下ALT+径向菜单(默认“T”键)为飞行员的火箭指定目标。这将导致火箭发射巢进行自动瞄准(即归零),使九头蛇火箭能够命中指定目标位置。如果飞行员不希望火箭随炮手指定的目标进行瞄准,可以按下ALT+轮盘菜单来清除指定目标。 按下ALT+轮盘菜单后的炮手视角中,会显示一个破损的十字准星来标记原指定位置。

指定九头蛇目标后的飞行员视角

飞行员和炮手看到的是相同的破损准星。不过,飞行员还会看到一个“I”形光束,这被称为“操纵提示”。它的作用就是指示飞行员朝着操纵提示的方向驾驶。例如,在上方图片中,“I”形光束偏向左方,这就告诉飞行员要将直升机向左调整方向。 注意到“ I”形光束是断裂的,也就是其线条存在间隙。这表示火箭弹的活动范围不足以击中破损准星所瞄准的目标。一旦直升机调整到合适方向,且火箭弹的活动范围足以让九头蛇火箭弹命中目标时,“I”形光束就会从虚线(即“断裂”状态)变为实线。 【实线“I”形光束图片,表明火箭发射巢的活动范围足以命中目标】

炮手座位 这是个充满乐趣的座位。主武器是直升机机头下方的25毫米链式机炮。该炮在远距离时精度不是最高,但即使在数公里外,仍能歼灭步兵和轻型车辆。它配备自动测距仪显示和【弹道计算机】,会根据距离自动将机炮调整到你视野摄像头下方,对准你正在观察的任何位置。这意味着你无需为25毫米机炮的子弹下坠而抬高瞄准。你只需瞄准并射击即可。 副武器是雷达制导的地狱火导弹。它们在游戏中拥有6公里的射程,威力极大。只需右键点击即可发射,导弹会自动瞄准并追踪你右键点击的目标。导弹还可以通过计算提前量来击中移动目标。 如上文飞行员部分所述,你可以使用ALT+环形菜单为炮手指定目标。你的切换开火模式按钮可以让你在TADS(即你通过其观察的光学设备)和座舱视角之间循环切换。在座舱视角下,你不像在TADS中那样稳定,这可能更容易让你确定直升机的方位。在此视角下,你也可以使用所有武器。 在TADS视角下,按下环形菜单(不按ALT)会将TADS切换到瞄准模式。在此模式下,你的光学设备会地形锁定你所观察的任何目标。它还能追踪移动目标,使监视变得简单。 普通炮手视角:

驾驶舱炮手视角

3.5 攻击直升机:KA-52“短吻鳄” 敌方攻击直升机。曾几何时,它比阿帕奇更为强大,但经过削弱后,如今相较于阿帕奇显得有些过于弱势。该直升机最大的特点是,飞行员与炮手必须比驾驶阿帕奇时更紧密地协同配合。在阿帕奇上,飞行员和炮手可以利用机头下方的炮塔,分别攻击不同位置的完全不同目标。 KA-52 配备一门 30 毫米 24A2 自动机炮,该炮“半固定”在直升机右侧。不过,它通过远超阿帕奇机头炮塔的精度弥补了这一劣势。这门火炮可以从数公里外精准狙击敌方载具,而阿帕奇的炮塔在该距离上只有一小部分机炮炮弹能够命中目标。

机炮:30毫米全向 装甲:易受轻武器攻击;几乎完全抵抗0.50口径子弹 生命值:460 部署点数:20 飞行员座位 鳄鱼直升机的飞行员HUD是所有直升机中最先进的。 要全面了解该直升机及其HUD的所有细节,我们首先需要学习一些新术语,其中有些可能是我编造的: 符号系统:飞行员HUD上显示的所有奇特符号和图形。 CCIP(连续计算弹着点):基本是一个瞄准点,用于指示子弹的落点。 掌握这些知识后,以下是卡-52“鳄鱼”直升机飞行员座位的HUD:

1:速度,单位为千米每小时(kph) 2:重力加速度计(目前存在问题) 3:测距时钟火箭连续计算弹着点。数字为距离,单位是千米。射程越远,外圈越大。 4:坡度指示器:从上到下分别为0度、30度和60度坡度 5:倾斜指示器:与地平线保持水平,而坡度指示器随直升机移动。它能显示直升机的横滚角度。 6:炮手机炮万向节限制。这个大框显示24A2机炮的万向节限制范围。当机炮激活时,框内会显示一个十字准星。十字准星位于框边缘时,表示炮手无法射击其目标。 7:垂直速度,单位为米每秒。请注意,这只是初步版本,所以你不会以每秒40米的速度坠向地面。 8:海拔高度为海平面以上0-50米。(尽管在现实中这应该是地面以上高度。未来将修复此问题)。 作为鳄鱼直升机的飞行员,你只能使用无制导火箭弹。虽然它们配备了连续计算弹着点系统,但射速非常快。这意味着几秒钟的脱靶射击就可能耗尽所有弹药。 鳄鱼直升机配备可收放式起落架。收起起落架将大幅提升直升机速度,但收起状态下无法安全着陆。按下卧倒键可切换起落架的收放状态。 副驾驶 鳄鱼直升机的副驾驶座位有一个特别之处,即副驾驶可以与正驾驶同时操控飞机。你没看错。直升机内的两名人员可以同时操控其 controls。虽然理论上很酷,但目前这只会让人感到困扰,因为副驾驶可能会意外移动直升机,导致飞机坠毁。 未来将添加一个切换功能,让飞行员可以接受副驾驶的操控。这也是一个优势,因为飞行员在飞行中可能会在直升机内被击杀,而副驾驶可以接管并挽救直升机。 副驾驶有两种“视角”或“模式”。第一种是驾驶舱视角,在该视角下他们也可以驾驶飞机。飞行 controls 与其他任何直升机相同。第二种光学视角可以通过按下CycleWeaponSights按钮来切换,该按钮通常默认为鼠标侧键。未来这将改为切换开火模式按钮,以与阿帕奇的操控保持一致。 副驾驶座舱视角图片;在此视角下你可以协助驾驶飞机。

在此视角下,你可以使用主武器24A2型30毫米机炮和激光制导的 Vikhr 反坦克导弹。你还可以通过径向菜单按钮切换训练锁定/目标跟踪功能,这与阿帕奇炮手座位的操作方式相同。 当机炮处于其极小的万向节活动范围内时,准星会显示。相反,当机炮超出万向节活动范围且无法瞄准你在光学瞄具中看到的方向时,准星会消失。 带有准星的光学瞄具照片;此时机炮可以向你瞄准的方向射击。

无准星的瞄准镜截图;机炮无法向瞄准位置射击

人民币导弹是激光制导的,并非发射后不管。这意味着在导弹飞行过程中,你必须手动瞄准目标。你也可以使用【径向菜单】键进行目标跟踪,发射导弹后,导弹在飞行时会自动锁定/跟踪目标。这种导弹的优势在于穿透力更强。不过目前来说,这没什么太大意义,因为它无论如何都能一发摧毁所有载具。 4.1 阿波罗 什么是阿波罗? 阿波罗是我为这个模组创建的游戏内管理员摄像头和游戏内设置编辑器。它的创建是为了帮助管理员处理该模组给服务器所有者带来的一些独特问题,例如有人偷窃、恶意破坏以及使用载具进行出生点蹲守。它还具备让管理员在管理服务器时更轻松的功能。通过图形用户界面(GUI)进行监控、踢出和封禁玩家,能让管理工作变得更加简单。 访问Apollo 在单人游戏中访问Apollo,按下Home键或在文字聊天框中输入“/zeus”。多人游戏中访问Apollo的方法相同,但限制是必须是服务器管理员才能使用Apollo。 使用Apollo 注意:Apollo尚处于开发阶段(WIP),可能会出现很多用户界面(UI)错误,尤其是界面时常不更新的问题。为简洁起见,我将以默认QWERTY键盘布局列出阿波罗的控制方式: W/S:向前/向后飞行 A/D:向左/向右飞行 Q/E:垂直向下/向上飞行 鼠标滚轮:更改飞行速度 Z/X:缩小/放大视野 R:切换鼠标光标 H:切换HUD 空格/Ctrl:相对于你的相机视角向上/向下飞行 1:切换旗帜占领范围 首次进入阿波罗时,你将看到此屏幕:

你将处于“飞行”模式,此时鼠标输入会控制镜头移动。若要与用户界面交互,需按下“R”键以“释放”鼠标光标,之后即可操作界面。再次按下“R”键可切换回“飞行”模式。 左侧有全局载具列表和全局玩家列表,默认情况下两者均未被选中(存在bug)。点击“载具”或“玩家”按钮,将显示当前比赛中的所有载具或玩家列表。玩家信息会显示其所属队伍以及击杀数和死亡数。 击杀数(K)和死亡数(D)类别可点击,用于按击杀数或死亡数对玩家进行排序。这是识别作弊者的便捷方式,例如若有人在一秒内获得50次击杀,其名字会显示在列表顶部。游戏中还设有搜索栏,可用于筛选所有玩家,方便查找特定人员。 当光标可见时,点击搜索列表中的玩家或载具,或直接用光标点击实际的玩家或载具,右侧的详情面板就会显示他们的相关信息。这里设有【传送载具】、【踢出玩家】和【封禁玩家】等操作按钮。 【照片:在视口中点击科维特战舰(尚未在已发布的模组中出现)后显示的详情面板】。注意其中有乘客列表,该列表可点击,若座位上有玩家,详情面板会切换为该乘客的玩家详情。

玩家通过视口选择后的照片。被选中的玩家会有红色轮廓,且该轮廓可穿透墙壁显示。所有操作按钮均位于详情面板上。

玩家操作 当选择一名玩家时,以下操作按钮可用: 传送至:将管理员视角传送至该玩家处 踢出:将玩家从比赛中踢出 封禁:封禁玩家,可选择封禁时长 观察:允许管理员通过该玩家的第三人称视角进行观战 击杀:当前版本模组中未实现此功能 待办事项:完成其余APOLLO文档内容