
《怪物猎人:崛起》新手向 armor-skills 入门指南 前言 如果你是老手,那么无需阅读本指南。 本指南面向那些难以理解 armor-skills 配装,或者只想跳过游戏这部分内容的新手玩家。

资深玩家不会从这份“指南”中获得任何帮助,我更希望将其作为帮助新手和入门玩家的基础,为他们提供一些方向,而不仅仅是“在网上随便找个主流配装就套用在角色身上,却根本不理解其原理”。 话虽如此,我在开始写这份指南时带有强烈的个人偏见——你可能会问为什么——因为我认为,仅仅复制粘贴所谓的“主流配装”对任何人都没有好处,原因有很多。 对我来说,主要原因是:你跳过了游戏中至关重要的一部分。 虽然这是你的权利,但你剥夺了自己获得完整游戏体验的机会。 第二个原因是:这种做法对多人游戏体验没有好处。关于那些提到的原因,我在其他指南中进行了更深入的探讨,这些指南回顾了过去几个与多人游戏相关的问题。因此,我不会给你“所有内容”,也不会“从最基础开始解释一切”。我会给你一些基于我个人经验的建议、方向和技巧,这些经验我个人认为是不错的。这也意味着,从你的角度来看,这些建议可能都不好。但这仍然是有益的,因为它至少能给你一个不同的视角,你可以根据自己的需要使用。如果你是游戏新手,请查看我的新手指南。欢迎每一位新玩家加入备受喜爱的《怪物猎人》系列游戏,希望各位新手都能拥有最棒的体验!狩猎愉快!

本指南的使用方法 在本指南中,我将针对每种武器类型提供两套配装建议,旨在帮助你打造一套使用舒适的 armor set。 这些 armor set 建议的核心是舒适易用,具体特点如下: - 不会追求极致数值优化 - 不一定是毕业装 - 很可能不被大部分玩家认可 - 你始终可以根据个人喜好对其进行改进 为了便于展示,我会使用【mhrbuilder.com】工具的截图。需要说明的是,本指南仅因该工具便于展示才使用,无推广意图。

即使不使用上述提及的网站,你仍然可以使用本指南。在此我需要说明的是,你可能看到的许多截图都是通过该工具制作的。 关于曙光扩展包 本指南撰写于《怪物猎人:崛起》曙光扩展包发布之前。随着该扩展包的推出,考虑到新增内容,本指南中提及的【毕业配装】可能不再适用。不过,你从本指南中学到的知识仍然有效,因为新装备只会改变效果,而不会改变装备的基本使用原则。阅读本文并寻求扩展内容相关指导时,请记住这一点。感谢您的理解,祝您游戏愉快!

新手推荐视频
我知道如今有Paradise、Arrekz、Rurikhan、Team Dark Side等等。但无论何时,gaijin hunter在我心中的《怪物猎人》领域都占据着特殊的位置。是因为他毫无保留地与女儿和全世界分享自己的热情,不掺杂任何商业化目的吗?是因为他是最早向世界展示《怪物猎人》乐趣的视频创作者之一吗?还是因为你能从他的视频中感受到他对游戏发自内心的热爱?不管是因为什么,如果你不是日本本土的玩家,都应该去看看gaijin hunter的视频,你会为之惊喜的。如果不是他,我可能不会像现在这样热爱《怪物猎人》。 或许,我也是一名gaijin huntress?推荐护符配置:3-2-1 我接下来分享的所有配装方案都未考虑护符因素。这是因为无法知晓各位拥有或缺少哪些优质护符。 不过,我推荐采用3-2-1的装饰品槽位配置护符,即提供一个3级装饰品槽、一个2级装饰品槽和一个1级装饰品槽,以实现最大灵活性。 这并不意味着2-2-1甚至1-1-1配置的护符就一定不好。核心思路很简单:能插入的装饰品种类越多,围绕该护符构建配装就越容易。 同时,也请考虑那些可在多种配装中发挥显著作用的技能。眩晕耐性、翔虫使、回避距离延长、耳塞,这些都是非常出色的技能,适合作为许多配装的辅助技能,无论实际的套装技能配装走向如何。如果某个配装没有这些技能,说明我认为当时其他技能更为重要。但携带支持这些技能的护石仍然是值得的,这样你就可以根据需要随时切换技能。




A few examples of talismans which I consider all great on their own, despite they do not follow the "mainstream meta scheme" which dictates a weakness-and-attack-orientated talisman usage. Make sure not to forget the melding between hunts ~ among all the other things https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2770796671 How to use Your talismans with these BuildsIdeally you would have talismans which have the same skills as mentioned in the builds, in addition to a generous number of decoration slots you can use. E.g. if a build uses 3x Wirebug Whisperer decorations, and you happen to come across a talisman which has 2x Wirebug Whisperer, you can replace 2x decorations with something else supporting the build. That can be an attack power boost, or a Critical Boost e.g. That is how you can keep things easy, while learning over time how to make such builds all by yourself. You like the shown visual armour modifications on the screenshots and videos? Check out the popular mod website for more: Shapely Collection for Monster Hunter Rise[www.nexusmods.com] (registration required to unlock viewing access for all files) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791694098 Pseudo Scoring You can skip this part of the guide as this is for readers who consider it helpful when they have numbers to visualise things ===================================================== I am creating my builds by intuition with experience and extensive knowledge which piece of armour has which skills and what slots. In addition to that I am also using a pseudo-scoring system in my mind. It is not perfect and not easy to explain, especially since the scoring would change depending on your personal preferences. But I still like to share this idea of mine so you can relate - looking at the armor pieces with such sort of scoring in mind. It might help you coming up with your own great armor-sets-ideas! As basis I am taking the maxed out defense value of an armor piece. Like this Valstrax Mail = 100 points Vaik Mail S = 72 points Skills I am scoring based on their usefulness and the cost of decoration slots. Stun Resistance Level 1 => B+ tier level 1 decoration; worth circa 20 points Stun Resistance Level 2 => A+ tier 2x level 1 decoration; worth circa 60 points Stun Resistance Level 3 => S tier 3x level 1 decoration; worth circa 80 points (based on 60%, 90%, 100% stun resistance, which explains the jump in points from level 1 to level 2) Handicraft Level 1 = A tier level 3 decoration worth circa 40 points Hellfire Cloak Level 1 = B tier Level 3 decoration worth circa 15 points And so on. You can already see here, it might be not easy and is highly personally biased depending on your likings. But it can work out. For slots I am trying with something like Level 3 = 60 points Level 2 = 40 points Level 1 = 15 points Taking that framework into consideration it can look like this Valstrax Mail = 255 points 100 points for defense 60 points for 1x Level 3 decoration slot 15 points for 1x Level 1 decoration slot 20 points for 1x Dragonheart 80 points for 2x Resuscitate Vaik Mail S = 187 points 72 points for defense 60 points for 1x Level 3 decoration slot 40 points for 1x Level 2 decoration slot 15 points for 1x Level 1 decoration slot Consider this as a suggestion how you could visualise armor pieces to make it easier to determine which piece might be valuable more and why. Again: it is not perfect and might not work all the time - but it can help. I have taken Valstrax and Vaik as sample pieces since both are incredible great armor pieces on their own. Valstrax comes with a natural high defense and great skills, while the Vaik gives plenty of room for individual skill sets. But as you can see, it comes on a high cost as well when putting both of them into comparison. Anjanath Vambraces S, a popular "mainstream meta arm piece" would be rated like this by me Anjanath Vambraces S = 175 points 80 points for defense 15 points for 1x Level 1 decoration slot 80 points for 2x Attack Boost, B+ tier skill 2x level 2 decorations; worth circa 40 points each 0 points for 2x Slugger, because the skill can be substituted via Dango - or: reduced 15 points if you plan to use some other Dango At that example you can see how personal preference and extensive knowledge can influence the scoring. Hence it is just a "Pseudo Scoring". I am heavily against what is currently considered "mainstream meta", especially after seeing players claiming they do the best "meta" while the same players ignore Upgrade Items. If you are aware of the numbers you can easily see a hypocritical facade within the "current meta". For more about Upgrade Items check out my guide: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2748134725 And remember: you can use Dango to substitute armour skills! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811588420 ===================================================== Why Valstrax?In almost all my suggestions I am using the Valstrax set. Why? Because it comes with the highest defense and allrounder good skills - giving it such a high scoring that it is really hard to ignore it, regardless whether you like Valstrax or not. It is not perfect, but the Valstrax set sure spoiled the whole lineup you can have by Monster Hunter Rise's base game's endgame.

龙之心(Dragonheart)真的非常出色。不仅能提升攻击力,尤其当你的生命值降至特定阈值以下时,还能增加元素抗性。想象一下,你就像戴着一个自动灭火器,一旦开始燃烧就会启动。这件护甲的卓越防御力无可匹敌。 1. 大剑

一种经典的“会心即力量”配装,其中【大师之技】能轻松将武器保持在白斩状态,从而在利用武器固有会心和【弱点特效】的同时发挥最大伤害。 我默认推荐【眩晕耐性】1级,尤其对新手而言。进阶玩家可能满足于2级【眩晕耐性】,它能减少90%的眩晕时间并允许快速挣脱。【回避距离】延长能为大剑提供更高机动性,从而增强防御性和机动型战斗风格。

这套配装代表了我个人的标志性风格,我会依赖像耳塞这样的舒适性技能。通常耳塞4级就足够了,但这套配装我选择“全力投入”,同时使用霞龙太刀保持易用的输出能力。你可以随时将额外的毒属性抗性换成一些特定情况下的元素抗性。 两把武器的替换技选择基于我的个人偏好,并带有一些变化。我强烈建议保留真蓄力斩而非激昂斩,尤其是当你刚接触这款游戏时。 老手提示:用像大剑这样强力的武器唤醒沉睡的怪物,那种感觉会非常令人满足! 资深猎人只需看一眼配装,就能立刻分辨出技能的作用和局限。如果你尝试了推荐的配装,记得也要试试其他变体。这样你就能感受到不同配装的运作差异。或许随着时间的推移,你会逐渐明白为什么单纯的伤害输出从来不是一切的关键。
2. éżĺ

【翔虫使】能让你轻松释放翔虫技能和进行反击,而【快速收刀】的作用不言而喻。再次说明,当使用无属性武器时,瓦尔基里(Valstrax)套装的缺点可以轻松忽略。

然而,即便使用元素武器,天彗龙 armor 的属性依然更优。你可能需要保持良好的治疗,但在游戏后期,同时使用该 armor 和元素武器仍然可行。当一种伤害来源降低时,另一种会提升,同时保留所有其他增益。拔刀会心用起来可能很有趣,尤其是搭配太刀! 老手提示:这是你用太刀唤醒怪物时能达到的伤害输出。 3. 片手剑

谈到剑盾配装,怎能少了高忍刀配装呢? 你还不了解高忍刀吗?它看起来可能平平无奇,但却有着一个惊人的特性——能保证100%会心。换句话说,除了锋利度带来的伤害加成外,它默认就有25%的额外伤害,无论何种情况都是如此。 虽然与天彗龙套装搭配起来可能显得有些多余,但天彗龙套装或许仍是目前剑盾最强的配装,而且操作起来也相当简单。达人艺技能确保额外的蓝斩能维持足够长的时间,通常在怪物试图逃离战斗前都无需担心斩味问题。

另一方面,这套配装更偏向传统风格,它充分利用了剑盾在元素攻击方面的优势,再搭配爆破属性,为这把本就出色的盾击武器增添了额外的冲击力。 团子之力! 别忘了,我的这些配装之所以没有像KO术这类技能,是因为你可以通过团子获得这些技能的效果。一定要查看菜单来了解更多关于团子之力的信息!

双持武器

没有地狱之刃配装的配装集是不完整的。没听说过?那你肯定错过了些什么。和你这里的高忍者剑类似,这套配装能提供100%的暴击率。如果这还不够,麻痹效果就是锦上添花!

在地狱之火刃之后,这里有一个更偏向经典的配装,它利用了双剑特别擅长造成元素伤害这一特点。 5. 长枪

一个专注于输出的配装

一套专注于防御的配装。 还需要我多介绍长枪玩法有多棒吗? 尽管这把武器看起来很慢,但它手感极佳,输出也很可观,你可以随时站稳脚跟并强力反击。长枪非常强力,玩起来也极其有趣。如果你还没体验过,一定要试试。 你可能会感到惊喜。 6. 铳枪

这是我最喜欢的配装之一。和长枪类似,铳枪因其“迟缓”的玩法常被忽视。但当你意识到它操作简单的优势,以及炮击伤害无视任何防御这一事实后,你可能就会明白为何铳枪能成为可靠的伙伴。无论是坚硬的岩龙还是皮糙肉厚的雷狼龙,一次性释放你的炮弹都必定能造成大量伤害,无论对方防御多高。这样一来,铳枪也不太受会心或元素伤害的影响。

这个配装变体是论坛上其他猎人建议的。可能是因为 Rampage 武器更容易获取吧。不管怎样,我推荐第一个方案,因为它有额外的装饰槽位,整体防御力也更高,灵活性更强。 【翔虫使】技能或多或少是必备的,它能让你更好地利用防御姿态来格挡各种攻击,而【回避距离延长】对于快速移动来说至关重要。 如果你从未玩过铳枪,一定要好好尝试一下! 【黑皮护腿】 正如你现在肯定已经注意到的,在我的许多配装中,我都会使用【翔虫使】技能,因为该技能能显著减少翔虫的冷却时间,让许多武器能够施展关键的进攻和防御技能。有一件盔甲没有出现在本指南中,尽管它非常出色且容易获取:【黑皮护腿】。这是一件可通过完成事件任务奖励来制作的装备。


遗憾的是,该网站缺少相关内容。因此,为了让本指南更简洁,我在装备部分跳过了该部件。不过有时它可以作为不错的替代选择,建议你留意一下。 查看官方的活动任务和挑战任务列表,了解腿部装备等特殊奖励物品的更多信息。 可以通过相关资料了解翔虫使技能对游戏体验的影响。 7. 大锤

造成KO伤害和麻痹效果:你和你的狩猎小队一定会喜欢这个!

当追求极致输出时,就选这套配装。 记得按照我“新手主攻略”中描述的那样,尽早强化你的武器,这样你最终的【迪亚波罗之锤】就能拥有【攻击强化IV】! 一定要留意视频结尾处出现的超可爱的【泰迪熊】!

8. 狩猎笛 狩猎笛的配装会因所选武器和可演奏的旋律而有很大不同。我主要使用三把狩猎笛:一把用于提升 offense(攻击力)(耐力提升+攻击力提升),一把用于护盾(声波屏障),一把用于辅助(生命再生)。与大多数玩家不同,我对回声技能非常满意,它让我能更舒适地使用连招,而不必被迫重复两次相同的攻击来演奏旋律。


对于这两个建议,【大地撼动者】搭配【翔虫使】是必不可少的。 狩猎笛的基础数值看起来可能没什么特别,但要记住,一旦施加增益旋律,它们真正的力量才会显现。 关于增益效果的详细信息,请自行查询相关资料。 但还有更多内容:

共鸣珠在大多数情况下价值不大,但对于纯治疗者构筑来说是一个增益乘数。如果你觉得毫不费力就能让你的狩猎小队保持满血状态很有趣,不妨试试这个构筑。 9. 操虫棍

这套配装无需过多思考。这可能是你能拥有的最佳瓦尔基里斯特雷克斯套装。惊人的防御力与强大的输出能力相结合,是狩猎古龙的完美套装。

这个更经典,爆鳞龙武器将再次支持强大的近战战斗。 10. 充能斧

与先前对操虫棍的第一个建议类似,这个建议借鉴了天彗龙的优势。

我个人最喜欢的充能斧配装,兼具舒适度与高防御力。耳塞和防震性能真的很容易上手。11. 操虫棍

我跟你坦白说:我不是很喜欢操虫棍这种武器。对我来说,它曾经就是个“骑乘棍”。别误会,它依然是一种强大且实用的武器——非常灵活,也很酷。只是我个人更偏爱带盾的武器,所以它不合我的口味。 至少双属性的辅助虫让它变得非常容易使用。而且当你对抗飞行类飞龙时,凭借其出色的空中机动性,它绝对是个很棒的选择。

操虫棍大师们无疑能充分利用粉尘来造成额外的爆破/麻痹伤害,并为同伴猎人治疗。 魔法新月流派利用爆破效果来增加击倒次数,而暮色流派则简单直接,是一把锋利的利刃。你会发现最大的玩法差异自然源于所选的猎虫。 手工技艺 开始好奇为什么我经常在配装中加入手工技艺吗? 因为锋利度很重要~ 12. 轻弩

这把轻弩没什么好说的。使用简单,是把不错的全能型轻弩。

另一方面,这个用起来非常舒服。许多猎人喜欢【扇形炮台】,可以直接在怪物身上放置【龙杭炮】。我则更喜欢【扇形机动】,因为它能提供额外的总体伤害。 13. 重弩

使用弩类武器其实和狩猎笛颇为相似,武器的选择会极大地影响你的玩法和操作手感。我强烈推荐【凶厄龙轻弩】,因为它非常容易上手。

如果你觉得运气不错且足够安全,为什么不全力提升进攻能力呢? 当你看到像这样装配了元素抗性装饰品时,可以考虑根据当前狩猎需求进行更换(例如,狩猎雷狼龙时换上雷抗性装饰品)。 14. 弓 如果你想以更“专业”的方式使用弓,可以查看这份我推荐的指南。作者是一位专注的弓使用者——也就是说,他们只使用弓,这一点在他们的游戏玩法和指南中都有所体现。你很难找到比这更好的提升弓使用技巧的指导了。


一套适用于中远距离且带有穿透效果的配装

另一种是用于近战的扩散箭。我个人更喜欢用弓进行近战。如果你从未见过弓的近战玩法,可能会惊讶于它的强大。 强化 最后但同样重要的是:如果你遇到麻烦,不要忘记【强化】技能。这个技能的诀窍是:你不必立即装备它。与【好运】技能不同,即使你在猫车(任务失败)前穿着不同的 armor-set(装备套装),它也能激活。所以,如果你在挑战中遇到困难,只需换上带有【强化】技能的装饰品,就能享受这个极其强大的 buff(增益效果)!



两次拉车前后——攻防数值的提升简直不可思议!

后记 非常感谢所有支持我的人!每天,我都被那些善意的话语和对我这些“猎人笔记”的意外好评所感动。要知道,我的所有指南都源于Steam论坛社区——自从《怪物猎人:崛起》发售以来,我就在那里度过了许多欢乐时光。 能和大家分享我对《怪物猎人:崛起》的见解,我感到无比开心。更让我高兴的是,我的某篇指南或许能帮助到一两位玩家,让他们更享受这款游戏! 这款游戏很棒,但如果没有你们,它不会像现在这么棒! 谢谢大家! 祝各位狩猎愉快!

2026-02-20 01:00:15 发布在
MONSTER HUNTER RISE
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