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【怪物猎人崛起】与【怪物猎人:世界】全面元分析对比

2026-04-04 07:00:23
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AI智能总结导读

这是一篇《怪物猎人崛起》与《怪物猎人:世界》的全面对比分析,从难度、玩法战斗、联机体验、技术配置、微交易等多维度展开,还涵盖DLC、模组等内容,帮助Steam玩家客观选择两款游戏,其中《怪物猎人崛起》侧重快节奏战斗,《怪物猎人:世界》更具沉浸感。

以下将以尽可能中立且全面的方式呈现这一终极争议话题,旨在帮助各位Steam用户做出更明智的选择。内容包含简易总结,完全适合新手阅读,且无剧透。 前言 “《怪物猎人崛起》还是《怪物猎人:世界》”是这两款游戏的Steam论坛中频繁出现的问题。其中一些是玩家在购买前的真诚咨询,另一些则纯粹是引发网络骂战的诱饵。通过浏览《怪物猎人崛起》和《怪物猎人:世界》Steam论坛上的数百页讨论内容,我整理出了Steam用户在这两款游戏之间进行选择或比较时最关心的一些因素。结合我的个人体验和网上收集到的信息,我尽力提供不带偏见、基于事实、客观且直接的回答。不过,仍有一些问题难以做到完全无偏见回答,届时我会明确说明哪些是个人观点。 本指南中不会包含任何剧情、怪物或主要内容的剧透,但会非具体地提及一些 end-game 活动。 两款游戏的比较将大致分为多个部分进行。由于这是一篇长文,你可以使用“CTRL + F”直接搜索特定关键词(如果你已经有具体问题的话)。 对于较长的部分,我会尽量在“TL;DR”或“结论”子部分给出简短总结,如果你时间紧张,一定要先查看这些部分。 为了更好地帮助完全的新手理解和比较两款游戏,我在每个部分都花了很多精力对游戏的基本机制进行简要解释。如果你已经有《怪物猎人》系列的游玩经验,可以放心跳过斜体部分。 列出的所有比较都有各自的理由,你可以自行判断这些理由是否存在偏见,以及是否应该相信它们。如果您有任何问题或建议,请随时留言。若希望收到回复通知,请记得勾选“订阅主题”选项。 重要通知 《怪物猎人崛起:曙光》在Steam商店页面提供免费试玩版,建议您体验一下。 无需拥有《怪物猎人崛起》即可游玩该试玩版,试玩版为独立程序。通过试玩版,您可以体验到画面、操作、战斗及优化等内容。由于《怪物猎人崛起:曙光》是《怪物猎人崛起》的扩展DLC,两者基础内容相同但前者拥有更多内容,因此其试玩版也能大致反映《怪物猎人崛起》的情况。 《怪物猎人:世界》和《怪物猎人世界:冰原》PC版没有试玩版。因此,如果你想直接购买游戏试玩,但又不确定是否会喜欢,我有几点建议: ①快速完成角色创建 ②安装跳过过场动画的模组 ③快速完成教程 《怪物猎人:世界》一开始会有很长的开场过场动画和教程(事实上,它太长了,很多玩家都专门抱怨过这一点)。因此,为了避免超过Steam政策规定的2小时退款窗口,你必须加快速度。“跳过过场动画模组”不是必需的,但如果你想安装,可以在Steam上找到相关的模组指南。 对于有兴趣购买《怪物猎人:崛起》的玩家,以下内容可能会对你有进一步帮助。

基础玩法 《怪物猎人》是一款狩猎巨型怪物的游戏,其基础玩法循环可概括为:“狩猎怪物获取素材→制作更好的装备→狩猎更强大的怪物”。

《怪物猎人:崛起》中没有类似RPG的等级系统。变强的唯一两种途径,就是获取更强的装备以及提升自身的操作水平。 一切的开端 狩猎主要是使用武器与怪物正面交锋。因此,战斗是《怪物猎人》系列的重要组成部分。但在开发过程中,两个开发团队逐渐走向了不同的方向。在各自拥有设计理念的制作人带领下,两款不同的游戏应运而生。 一位制作人认为:“多年来,战斗一直是我们的核心,我们应该进一步强化战斗系统,以此来回馈粉丝。”于是,《怪物猎人:崛起》应运而生。它拥有堪称系列中最为多样的玩家动作组合、最为华丽的攻击招式以及最为精准的怪物攻击判定,所有设计都围绕并强化战斗体验。整个游戏以简洁流畅的方式构建,旨在让玩家能更多地沉浸在刺激的战斗之中。所有地图都设计成由多个小区域组成的战斗场地。怪物不再是单纯威胁生命的存在,而是对你技巧的考验。你也不再仅仅是为了保护他人而狩猎的猎人,更是为了享受征服体型远超自己的巨兽所带来的纯粹乐趣而战的挑战者。另一位总监认为:“多年来,我们的游戏一直专注于战斗。既然我们已经创造了一个庞大的低奇幻宇宙,其中包含精心设计的生态系统,为什么不尝试制作一款着重向粉丝展示这个宇宙的游戏呢?”于是,《怪物猎人:世界》诞生了。它在画面、环境细节、非战斗活动、剧情和过场动画等各个方面都较前作有了质的飞跃。一个真正充满生机的世界就此诞生,实现了那些在设计阶段产生却因技术限制而不可避免被舍弃的创意成果。怪物被赋予了生命,而你将成为这一奇迹的见证者。 在我看来,这两款游戏都具有实验性。《怪物猎人崛起》从未变成真正的首领速刷模拟器,而《怪物猎人:世界》也从未变成真正的狩猎模拟器。它们侧重于不同的方面,但本质上仍然是怪物猎人系列作品。你需要认识到的最重要一点是,这两款游戏由不同的设计师执导,他们想要呈现给玩家的内容本质上有所不同。因此,你应该尝试以不同的方式去享受这两款游戏,并以相同的期待和标准去对待它们。《怪物猎人崛起》和《怪物猎人:世界》之间并没有绝对的好坏之分。两款游戏都有各自的优点和缺点,这完全取决于个人的视角和偏好。

曙光?冰原?既然我们已经了解《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人:世界》的核心内容,那么理解曙光和冰原就不难了。曙光和冰原都是扩展DLC,意味着它们会为本体游戏添加额外内容,包括:新怪物、新装备、新地图、新招式、新剧情等。 对于《怪物猎人崛起:曙光》,拥有该DLC完全不会影响本体游戏的体验。你需要完成《怪物猎人:崛起》的主线剧情才能开始游玩《怪物猎人崛起:曙光》并体验其全部内容。 对于《怪物猎人世界:冰原》,拥有该DLC会在多个方面影响本体游戏体验: ① 所有武器种类在本体游戏初期就会获得一些新招式。而在《怪物猎人:崛起》中,只有开始推进《怪物猎人崛起:曙光》的进度后才能获得新招式。②在本体游戏初期即可获得名为【抓钩爪】的工具。这是一个战斗功能,你可以用它抓住怪物的特定部位,造成伤害并在短时间内降低其防御力。你也可以让怪物撞向墙壁并创造攻击机会。抓钩爪的使用有其自身的风险和限制,它是MHWI的核心机制之一。 ③在本体游戏初期即可获得名为【守护套装】的 armor set。更多相关内容请见“微交易”部分的末尾。 无需同时购买本体游戏和扩展DLC。对于MHR,购买本体+DLC捆绑包的唯一好处是价格更优惠。对于MHW,购买捆绑包不仅价格更优惠,还能获得一些额外的属性加成。这些增益并非击败本体游戏的必要条件,部分玩家认为它们可能会破坏本体游戏原有的平衡,因为这些增益是为【冰原】设计的。 你可以先游玩本体游戏,看看是否喜欢。如果你喜欢本体游戏,那么你也会享受扩展DLC带来的额外内容。 当你完成本体游戏的剧情后,就能解锁扩展DLC,而本体游戏的剧情仅占其内容的约30%。如果你选择直接开始游玩DLC,你当前的所有进度都会被保存并继承。你无需担心错过任何内容,因为你随时可以回到之前的进度,完成剩余的内容。在DLC内容中获得的装备,其强度远超本体游戏中大多数怪物所能应对的水平。不过,你可以选择降低装备强度,以体验本体游戏原本设计的难度。 难度/易用性/复杂度 难度是一个复杂的话题,因为它很大程度上取决于个人能力和经验。因此,我会尝试通过几个客观因素进行比较,然后阐述我的结论。 机动性 在《怪物猎人:崛起》中,玩家拥有更高的机动性。翔虫的优势使玩家能够快速脱离战斗进行恢复,或迅速躲避危险。新的狩猎伙伴【加尔克】(可骑乘的狗狗)让玩家能在快速移动时进行磨刀操作。在《怪物猎人:世界》中,磨刀必须完全站定几秒钟,在战斗中这样做是有风险的。 翔虫:《怪物猎人:崛起》中引入的机制。它是一种自动恢复的计量槽,可用于执行各种动作,包括回避、移动以及释放特殊攻击。 磨刀:近战武器在攻击后会变钝,因此玩家需要时不时恢复武器的锋利度(耐久度)。锋利度降低会导致伤害惩罚,甚至可能使攻击被怪物弹开。 武器招式(数量、连招、指令提示):在数量方面,《怪物猎人:崛起》的武器招式相对更多,《曙光》扩展包又新增了更多招式。由于招式数量的增加,《怪物猎人:崛起》也拥有更多可能的连招组合。不过,《怪物猎人:崛起》不像《怪物猎人:世界》那样,右上角有可选的指令提示,会告诉你接下来可能的连招是什么,这对新手来说非常有帮助,《怪物猎人:崛起》并没有全程可用的指令提示。 《怪物猎人:崛起》中的许多武器都有带有无敌帧、格挡能力或超级 armor 的招式,这些招式通常可以插入到任何正在进行的连招中。因此,玩家可以根据即时反应来躲避即将到来的攻击。而在《怪物猎人:世界》中,只有少数武器拥有这种特权,因此没有这些武器的玩家必须规划每一步动作,以便在攻击结束后有足够的时间翻滚躲避。 无敌帧:指玩家对怪物攻击无敌的一小段时间窗口。最常见于翻滚等动作中 超级 armor(超霸体):指玩家在一小段时间窗口内不会被怪物攻击击退,但被击中时仍会受到全额或减免伤害。如果你是类魂游戏玩家,可以理解为“无限霸体”。 怪物招式(前摇、追踪、判定范围):《怪物猎人崛起》和《怪物猎人:世界》中的怪物都拥有同样多样的招式,《怪物猎人崛起》的招式多样性可以说略胜一筹。《怪物猎人崛起》中怪物的前摇(预备动作/提示/信号)不如《怪物猎人:世界》明显,这意味着你必须更加注意观察它们的动作。《怪物猎人崛起》中怪物的攻击通常也拥有更广的范围和更好的追踪性,因此你在躲避或防御时需要格外小心。在《怪物猎人:世界》中,许多怪物攻击只需走出判定范围就能躲避。

战斗复杂度(操作上限、操作下限)如前所述,《怪物猎人:崛起》提供了更多武器招式,使玩家拥有更多应对怪物攻击的方式,因此战斗相对更复杂。 不过,由于机动性提升,以及可使用带有无敌帧、格挡能力或超级 armor 的超级招式,再加上一对相对更强大的狩猎伙伴(《怪物猎人:世界》中仅有一个),游戏所需的操作下限可以说更低了。 即便如此,《怪物猎人:崛起》更丰富的武器招式和更快节奏的战斗使其拥有相对更高的操作上限。在《怪物猎人崛起:曙光》中,新增了名为【快速切换】的功能,玩家可在战斗中快速切换已选的招式组合,这几乎让应对怪物的可能性翻倍,从而进一步提高了操作上限。 狩猎伙伴:指可以带至战斗中的猫科/犬科NPC。它们通过攻击、治疗或提供增益效果来提供支援。 系统复杂度(任务类型、大型任务):与《怪物猎人崛起》相比,《怪物猎人:世界》拥有更多独特的系统和机制。其中包括环境互动、类似大型任务的特殊任务、带来新机制的联动活动、特殊形式的探索以及特殊形式的武器强化/自定义等。不涉及主要剧透的情况下,《怪物猎人:世界》从游戏进程到后期内容,全程都有更多机制需要学习。《怪物猎人:崛起》则相对更直接,你只需狩猎怪物、制作或强化装备,没有太多花哨设定。相比《怪物猎人:世界》,其任务类型和强化系统更加统一。

地图复杂度(导航难度、翔虫/导虫) 《怪物猎人:崛起》的地图设计相对平坦且简单,其中大部分区域都被设计为战斗场地。玩家还可以像蜘蛛侠一样自由移动(使用翔虫作为空中抓钩),通过壁跑跳过障碍物,或骑乘牙猎犬进行快速移动。因此,在《怪物猎人:崛起》中进行移动和导航要快得多,也容易得多。 《怪物猎人:世界》的地图则相对复杂,结构交错、层次多样,并且存在许多无形的墙壁。作为补偿,玩家拥有名为“导虫”的功能,这是一种漂浮的导航工具,会引导玩家前往已标记的物品/目标/怪物/玩家处。不过,在《怪物猎人:世界》中,玩家的动作组合更为贴近现实,因此移动速度慢了不少,而且大多数时候无法直线追击怪物。

《怪物猎人:崛起》的配装多样性:由于可用装备总量较少,配装种类相对有限。但多样化的武器招式弥补了这一点,带来了更多可能的玩法风格。 《怪物猎人:崛起 曙光》新增了大量独特技能和装备。游戏后期的自定义系统还允许玩家根据随机生成结果进一步自由调整配装技能,使得可能的配装组合多得难以计数(不过实际上,主流配装仍未超出特定的优化模板范围)。 而在《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:世界 冰原》中,装备自定义空间很小,且缺乏武器招式切换功能,因此玩法风格较少。难度/无障碍性/复杂度 - 2 单人游玩能力 《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人:世界》都可以在玩家拥有合适的装备和技能水平的情况下单人通关。 不过,《怪物猎人:世界》中有一些可选内容是为多人模式设计的,单人游玩需要付出巨大努力(主要是技能,其次是时间)才能击败。 特色机制 《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人:世界》都有多种独特的特色机制(游戏机制),这里只提及那些对难度有较大影响的机制。 在《怪物猎人:崛起》中,这些机制是翔虫骑乘和翔虫。 翔虫骑乘允许玩家在满足特定条件时骑乘怪物。在翔虫骑乘的短时间内,玩家将处于完全无敌状态,并且可以指挥怪物使用各种招式对其他怪物造成百分比伤害。骑乘怪物后,该怪物会进入5-10分钟的冷却时间,之后才能再次骑乘。利用这一机制,玩家可以快速且安全地大幅削减目标怪物的生命值。 灵鸟是散布在每张地图中的强化道具,收集后可提供增益效果(最大生命值、最大耐力、防御力、攻击力)。其效果持续整个任务,在当前任务完成或失败后重置。在与目标怪物交战前,玩家在每个任务中花费1-2分钟收集灵鸟,就能获得大幅增益,通过防止被一击或两击秒杀、增加耐力等方式实质上降低难度。这本质上是一个可选的难度调节选项,代价是花费你的时间。 在【怪物猎人:世界】中,这些机制是特殊工具和武器强化(主要是生命强化)。特化工具是可充能工具,能在短时间内提供独特增益效果,之后进入冷却。这些增益包括:更长的无敌帧、额外生命值、额外伤害、超级 armor 或条件性无敌。使用这些工具可以让战斗在短时间内变成纯粹的无脑按键狂按。 武器强化,特别是“生命强化”,能为玩家提供根据造成伤害回复生命的吸血能力。其收益显著,与特化工具结合后,玩家能真正成为无敌的装甲坦克。吸血能力在《怪物猎人崛起:曙光》中也有出现,但形式更弱且限制更多。

结论 总之,两款游戏的难度在很大程度上取决于玩家的反应速度和招式预警解读能力。在我看来,《怪物猎人:崛起》在生存和通关方面更容易,尤其是当你充分利用各种机制为自己创造优势时。但由于其复杂性,《怪物猎人:崛起》更难精通。 而《怪物猎人:世界》由于机动性有限,且大多数武器除了翻滚外,有效规避伤害的方式通常较少,因此在生存方面更具难度。不过,由于其技能上限较低且战斗节奏总体较慢,《怪物猎人:世界》更容易精通。 两款游戏的难度曲线也有所不同。《怪物猎人:崛起》的难度提升相对平稳,而《怪物猎人:世界》则存在多数玩家初次体验时会遇到的“难度墙”。以下是我个人对两款游戏难度曲线的大致描述。 剧情部分指的是游戏通关 credits 前的内容。 通关后内容指的是初始版本中 credits 后的所有内容。 终局内容指的是首次标题更新后推出的所有内容。 最终内容指的是最后一次标题更新,其中通常会有大幅强化的怪物,作为玩家的最终挑战。

在《怪物猎人:崛起》中,剧情结束后以及后续的版本更新中都没有强化怪物,只有在更新接近尾声时,才会推出少数【挑战任务】,其中的怪物经过高度调整,通常能一击秒杀猎人。而在《怪物猎人:世界》中,有【历战怪物】系统,该系统在游戏后期会出现已强化的现有怪物。在后续更新中,还引入了更强的变体【历战王怪物】。

《怪物猎人崛起:曙光》尚未完成更新,因此目前数据图表并不完整。 《怪物猎人:世界 - 冰原》的终局内容包含众多超级怪物,为大多数玩家带来了相当程度的挑战,但也有部分玩家认为这些怪物属于“人为制造难度”。 《怪物猎人崛起:曙光》的后期内容同样引入了类似《怪物猎人:世界》中“历战怪物”的机制,即拥有强化属性的怪物。在后续的每次更新中,这些怪物的属性上限都会进一步提升。不过,仍有部分玩家因这些怪物拥有过高的生命值和伤害,而将其视为“人为制造难度”。 游戏玩法/战斗/内容 简而言之,《怪物猎人崛起》的玩法更偏向街机风格,而《怪物猎人:世界》的玩法则更具沉浸感。《怪物猎人崛起》的开发团队将大部分资源投入到了让战斗更加有趣和富有吸引力的设计上。标题中的“Rise”象征着怪物猎人系列的战斗终于迎来了第三维度,从传统的地面二维战斗“升华”到了三维战场。《怪物猎人:世界》的开发团队投入了大量资源打造“鲜活的世界”,这也是其名称的由来。 因此,战斗成了《怪物猎人:崛起》的主要魅力所在。玩家常常会启动游戏,狩猎几只怪物,然后就下线。所以,它就像一款街机游戏,投个币玩几局,之后便不再回头。这些活动包括:捕捉稀有生物并用它们装饰你的房屋、拍摄稀有随机事件的照片、寻宝以及寻找隐藏的NPC助手等。 《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人:世界》都拥有可自定义的玩家房间。《怪物猎人:崛起》允许自定义展示品(画作和手办),而《怪物猎人:世界》则允许将在野外捕捉到的生物作为宠物(鸟类、虫子、鱼类、兔子等)来装饰房屋。 《怪物猎人:崛起 曙光》在《怪物猎人:崛起》的基础上略微扩充了可展示物品的列表,未做根本性改变。而《怪物猎人:世界 冰原》则将《怪物猎人:世界》的自定义系统提升到了全新水平,不仅推出了更大的房屋,还加入了可自定义的家具和室内装饰,并允许在房屋中展示更多生物。环境与怪物行为方面,《怪物猎人:崛起》是一款高度专注于战斗的游戏,因此环境构建和怪物行为相对单调。环境、生物以及小型/大型怪物都被纳入“关卡设计”的一部分,这意味着它们的优先级在于融入游戏玩法,要么通过提供增益效果(生物),要么通过带来挑战或危险(小型怪物)。 《怪物猎人:世界》则是一款高度专注于打造生动世界的游戏,其环境和怪物行为中包含诸多细节。在探索过程中,你能发现许多有趣的地点,这些地点暗示着每张地图背后隐藏的背景故事。同时,游戏中还有许多有趣的怪物与环境、怪物与怪物之间的互动。你还会获得一个特殊工具【吉利 mantle】,它能让你对怪物隐身(持续一小段时间),以便你安全地观察它们。许多环境设计和生物与主要游戏玩法(战斗)完全无关,它们的存在只是为了增强沉浸感。 在《怪物猎人:世界》中,怪物的人工智能通常也更逼真且生态上更准确。当玩家与大型怪物战斗时,小型怪物不会四处干扰,而是会在战斗区域周围活动,并在大型怪物被击退/击晕时发动攻击。对于较弱的大型怪物,它们不再会主动与其他更强的大型怪物交战。而在《怪物猎人:崛起》中,无论生态位差异如何,怪物都会相互挑战。该设计旨在鼓励玩家使用新的【翔虫骑乘】机制。 成就方面,两款游戏的成就均无需极高的技巧或知识即可完成。实际上,完成这些成就仅需大量刷取,尤其是在克服随机数生成(RNG)的难关时。 两款游戏的成就均分为两部分,前半部分可在本体游戏中完成,后半部分则需要各自的DLC扩展内容。 《怪物猎人:世界》和《怪物猎人世界:冰原》的成就需要多人联机,而《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人崛起:曙光》则不需要。 《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人崛起:曙光》的成就相对更侧重刷取。 《怪物猎人:世界》和《怪物猎人世界:冰原》的成就则相对更依赖随机数生成(RNG)。 随机数生成(RNG)是所有《怪物猎人》游戏的重要组成部分,它贯穿于游戏进程,并构成了大部分的后期内容,是促使玩家持续游玩的原因之一。在本节中,我将尝试简要解释两款游戏中的随机事件,并说明它们对玩家体验的影响。 基础概念 我会将随机数生成大致分为两种类型:基础随机数生成和额外随机数生成。 基础随机数生成指的是狩猎时获得特定素材的概率。这种随机数生成是必要的,如果玩家不想在整个游戏过程中都光着身子挥舞木棍,那么它会平等地影响所有玩家。基础随机数生成中获得最佳结果(即获得最稀有战利品)的概率不会低于百分之一,并且游戏提供了多种提高该概率的方法。 在怪物猎人中,你需要怪物素材来制作和升级装备,因此基础随机数生成将是你遇到的第一个【人为障碍】。额外随机数指的是两款游戏中与多种独特机制相关的概率,这些机制通常在游戏中期左右引入,也是玩家在后期继续游玩的主要原因。虽然这类随机数通常会严重影响你的配装,但它们不像基础随机数那样必不可少。在额外随机数中获得最佳结果的概率可能从千分之一到百万分之一不等。需要注意的是,要获得不错的结果并不一定需要最佳结果。追求“理论上的最佳结果”往往只能为玩家的实力带来微小提升。因此,玩家对优化的在意程度越高,额外随机数对其的影响就越大。这里提到的【随机数生成】是指与玩家实力紧密相关且无法通过存档读档来操控的部分。 额外随机数生成 要理解额外随机数生成对玩家的影响,首先需要了解怪物猎人的配装系统是如何运作的。在怪物猎人中,一套配装由武器、装备、护石和装饰品等多个要素组成。 ① 武器:你需要从14种武器类型中选择一种,然后打造或强化该类型下的武器。仅单一种武器类型就有上百把不同属性的武器。武器类型决定你的招式组合,武器属性则决定你的伤害输出。 ② 装备:包括头部、胸部、手臂、腰部和腿部5个部位。它们是防御力的主要来源,也是技能的主要来源。③ 护石:作为第六件装备存在,但在《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人:世界》中的作用略有不同。 ④ 装饰品:可安装在武器、装备或护石的“槽位”中的额外强化部件,能提供额外“技能”。其在《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人:世界》中的作用也略有不同。 技能是赋予玩家增益效果和能力的被动 perk。当有人谈论怪物猎人中的配装时,实际上指的是通过特定的装备、护石和装饰品组合所达成的技能组合。例如以下一些技能: ① 攻击强化:等级越高,提供的基础伤害增益越高。最高等级约可提供10-15%的加成。 ② 看破:等级越高,提供的会心几率增益越高。最高等级约可提供40%的加成。③ 回避性能:等级越高,无敌帧的持续时间越长。最高等级几乎能让默认无敌帧翻倍。 可以看出,技能能为玩家带来巨大收益,是除了提升自身操作外唯一能让角色变强的途径。 在《怪物猎人:崛起》中,护石的技能和孔位是随机生成的。理论上完美的护石能提供最佳的技能组合和增益效果,其稀有度可能达到百万分之一的概率。由于护石的作用相当于第六件装备,这意味着你的配装中有六分之一取决于随机运气。而在《怪物猎人:世界》中,护石是用怪物素材直接制作的,和其他装备一样提供固定的技能。2022年11月,《怪物猎人崛起:曙光》的游戏后期新增了一种强化型战利品箱,玩家可以指定1个技能来生成护石,大幅提高了获得优质护石的概率。(护石可随机组合最多2个技能和3个槽位)。不过此次更新对《怪物猎人崛起》玩家没有影响。 下方图片展示了在《怪物猎人:世界》中制作护石的画面。而在《怪物猎人:世界》中,不仅有更多非战斗活动鼓励玩家探索游戏的奇幻世界、发现隐藏秘密并体验其虚构生态系统,“狩猎”方面也更为真实,玩家需要追踪怪物并预测它们的活动路线。因此,游戏体验相对更具沉浸感。 战斗方面 《怪物猎人:崛起》的战斗节奏较快,注重反应和反击。而《怪物猎人:世界》的战斗节奏相对较慢,更讲究策略和时机把握。 在《怪物猎人:崛起》中,玩家拥有更好的机动性,相应地,怪物的移动和攻击速度也更快。玩家还获得了新的反击招式或无敌帧招式,这些招式可以在连招中衔接使用,让玩家能够快速应对突发危险。因此,《怪物猎人:崛起》的大部分战斗都需要玩家主动攻击怪物,并在攻击间隙使用特殊招式来躲避伤害。虽然你可以选择不使用这些反击招式,但这会大幅提升难度并降低效率。 在《怪物猎人:世界》中,玩家的机动性相对较低,由于连招限制较多,攻击需要投入更多精力。对于许多武器而言,躲避伤害的方式只有翻滚(无敌帧)或远离攻击范围(调整位置)。因此,《怪物猎人:世界》的大部分战斗相对更像是回合制游戏,你需要等待攻击机会,进行攻击,然后立即移动/翻滚以避免反击。怪物与装备数量 《怪物猎人:崛起》拥有46种大型怪物,截至2023年1月,《怪物猎人崛起:曙光》已新增27种,后续更新计划加入更多怪物。《怪物猎人:世界》有39种,《怪物猎人世界:冰原》新增32种。两款游戏的怪物列表均包含现有怪物的换皮种类(即亚种、稀少种、霸主、特殊个体等)。 《怪物猎人:崛起》中每种怪物对应1套装备( armor),而《怪物猎人:世界》中每种怪物对应2套(技能和槽位存在差异)。因此,《怪物猎人:世界》的装备数量略多。不过,由于《怪物猎人:世界》的配装机制,无论是在流程阶段还是终局阶段,许多装备都很少被使用。《怪物猎人:崛起》也存在类似情况,但在《怪物猎人崛起:曙光》中,更多 armor拥有独特技能,且引入了 armor自定义功能,这种情况相对不那么明显。游戏后期/终局活动 除了单纯享受狩猎、挑战成就或进行探索等非战斗活动外,许多玩家会在游戏后期投入大量时间进行随机数生成机制的刷取。关于随机数生成机制的具体内容将在下一部分讨论。 在《怪物猎人:崛起》中,你需要通过消耗怪物素材来获得(护石的)随机数生成抽取机会。因此,游戏后期通常需要反复刷取选定的最高效怪物以追求最佳效率。 在《怪物猎人:崛起 曙光》中,你需要通过挑战强化怪物来获得(装备自定义的)随机数生成抽取机会。这些强化怪物包含了大部分已有的怪物。虽然理论上仍存在最高效的目标,但挑战其他怪物也能获得大致相当的奖励。现在的随机奖励机制更侧重于玩家的技术(根据玩家的狩猎速度来判定表现好坏),而非目标本身(就像在《怪物猎人:崛起》中,某些怪物会掉落明显更好的奖励)。在讨伐这些强化怪物时,你还能获得怪物素材,这些素材可用于生产护石。 在《怪物猎人:世界》和《怪物猎人世界:冰原》中,击败强化怪物可以获得(用于获取宝珠的)随机抽取机会。这些强化怪物会根据难度划分为不同等级(一只怪物只能属于一个等级),等级越高的怪物能为玩家提供越好的随机奖励。一些特定的宝珠也仅在最高等级的奖励中产出。因此,《怪物猎人:世界》的后期刷装玩法就是反复讨伐特定的几只怪物,以获取心仪的宝珠。更糟的是,开发者还推出了【活动任务】,其目的是通过提供更高的随机概率来帮助玩家刷素材。但实际上,这反而进一步缩小了那些追求效率的玩家的终局战斗选择范围。 活动/联动/季节性内容 在《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人:世界》中,活动内容的运行方式略有不同。在《怪物猎人:崛起》中,活动内容需要通过更新下载,下载后可离线游玩。而在《怪物猎人:世界》中,玩家必须保持与游戏服务器的活跃网络连接才能游玩活动内容。 联动内容是这些活动内容的一部分。《怪物猎人:世界》在联动内容的质量上表现更出色。《怪物猎人:崛起/曙光》的联动包括:大神、街头霸王、索尼克、日本环球影城、魔界村、洛克人以及怪物猎人物语。《怪物猎人:世界》/《怪物猎人:冰原》的联动内容包括:鬼泣、街头霸王、日本环球影城、最终幻想、巫师、洛克人、刺客信条*以及怪物猎人世界电影*。《怪物猎人:世界》的联动带来了多种外观装备、2只全新大型怪物,并引入了新机制,而《怪物猎人:崛起》的联动仅带来了外观装备(装饰性服装)。不过,这些联动怪物是否“优秀”存在争议。它们具有相当的挑战性并引入了新机制,但有些人可能认为它们不符合怪物猎人的战斗风格。 *这两项特定的联动内容已无法在游戏中获取,除非使用模组解锁。 《怪物猎人:崛起》中没有季节性/轮换制/限时内容。 《怪物猎人:世界》中会举办季节性活动(庆典),每两周循环一次(两周庆典,两周无活动)。在这些庆典期间,基地内的部分视觉效果和音乐将会发生变化,玩家可以获得包括装备和外观在内的季节性奖励。《怪物猎人:世界》还设有每日/每周任务系统,完成任务可获得游戏内货币和兑换券,用于兑换稀有怪物素材。目前有2种怪物每两周循环出现一次,而包括活动内容中的所有其他怪物(若你拥有网络连接)均永久可用。 游戏玩法/战斗/内容 - 2 非战斗活动 在《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人:崛起 曙光》中,主要的非战斗活动是拍摄怪物/生物的照片,以及在地图中寻找可收集的秘密(这些秘密能为你提供关于这个世界的隐藏设定)。 在《怪物猎人:世界》和《怪物猎人世界:冰原》中,有更多与地图探索相关的非战斗活动。

在《怪物猎人崛起》中,引入了一个自定义系统,允许玩家改变装备现有的防御力、技能和插槽。该系统通过每次随机降低或增加现有属性来运作。能够提供最佳加成的理论完美随机属性出现概率极低,可能仅为千万分之一。此系统在《怪物猎人:世界》中并不存在。

我想重申一下,完美的技能组合完全是可选的,如果你不介意损失一点DPS的话,这些损失可以通过更出色的操作来弥补。通过适度的刷取,获得一个还算不错的技能组合并不难。(稀有度较低的技能组合出现的概率更高)。然而,这样的系统确实为完美配装设置了一个统计上几乎不可能达到的上限。 在【怪物猎人:世界】和【怪物猎人世界:冰原】中,宝珠是通过狩猎怪物后获得的战利品箱机制随机获取的。游戏中存在固定数量的宝珠,每个宝珠都提供固定的技能。要获得最稀有的宝珠,其概率可能低至1/1200。在《怪物猎人:世界》中,部分装饰品能提供核心技能,为特定玩法或武器类型带来大幅增益,但它们极为稀有。因此,该系统让许多玩家感到困扰,并迫使他们进行刷取。而在《怪物猎人世界:冰原》中,这一问题已不复存在。核心装饰品如今更容易获取,要么是掉落率大幅提高,要么游戏直接允许用游戏内货币进行兑换。最稀有的装饰品现在仅提供微弱加成,大约能提升1-3%的 dps。在《怪物猎人:崛起》中,装饰品可以直接用怪物素材进行制作。

在《怪物猎人:世界》和《怪物猎人世界:冰原》中,存在一种名为围攻战的特殊游戏模式。完成围攻战后,玩家会获得一个特殊的战利品箱,里面会掉落武器。这两款游戏各有一个围攻战,以《怪物猎人世界:冰原》的围攻战为例:每个战利品箱会从14种武器类型中,随机给出±7种武器中的1种。因此,获得你想要的特定武器的概率大约是200次抽取中出现1次。《怪物猎人:世界》中围攻战战利品箱的概率更低,约为500次抽取中出现1次。 对于大多数玩家来说,这些武器是可选的。但对于部分玩家而言,这些武器可能是其武器类型中最佳的主流选择,而其他替代武器与之可能存在明显差距。此系统在《怪物猎人:崛起》中并不存在。在《怪物猎人:世界》中,存在一个允许玩家自定义武器的后期系统,名为武器强化。该强化能提供被动增益,例如额外攻击力、防御力、暴击率,甚至赋予吸血能力。要强化武器,你需要特定职业材料,这些材料仅能从特定类型的任务中随机掉落。这类材料共有7种,每种可用于2个武器职业。它们从任务中的掉落率约为±3%,因此获取你所需的特定材料的概率大约是250次尝试中出现1次。武器强化是可选的,但像吸血这样的强化能带来显著收益。《怪物猎人:崛起》中的武器强化则不需要以类似方式运作的材料。随机数生成-结论

总而言之,两款游戏中额外的随机机制都相当糟糕。尽管它们完全是可选内容,但在配装过程中,你几乎不可避免地会产生这样的想法:“要是运气再好一点,我就能完美打造当前这套配装了”。 就我个人而言,我宁愿夜以继日地刷那些有明确目标的内容,也不愿在明知存在更好选择或遥不可及的上限时,中途接受一个中等水平的结果。因此,我更倾向于《怪物猎人:世界》的随机机制。 《怪物猎人:崛起》的随机机制在某种程度上严重影响了配装构建。护石的随机生成和自定义强化的随机因素叠加在一起,本质上使得某些配装难以复制。从另一个角度来看,这也为玩家提供了极大的自由度,让他们能够根据自己的偏好和游戏技巧来打造个性化的配装。 多人/合作模式 任务是怪物猎人系列游戏核心玩法循环的关键要素之一。任务是要求玩家狩猎特定目标或收集特定物品的任务。玩家在基地接取1个任务后,便会前往任务指定的地图。完成任务后,玩家将获得货币和相关奖励,随后返回基地为下一个任务做准备(补充物资、制作、升级装备等)。 主机指的是接取任务的玩家。如果你有一个4人满员队伍,其中1人断开连接,他们将无法重新加入,因为队伍仍然是满员状态。但在【怪物猎人:崛起】中,断开连接的玩家会在队伍中留下一个空位,所以当他们最终重新连接到大厅时,可以重新加入原来的队伍。 【怪物猎人:世界】还有一个机制,会对在任务进行到特定时间后加入的玩家进行惩罚。如果玩家加入一个已经进行了超过10分钟的任务(计时器从任务主机到达地图时开始计算),无论该玩家战斗表现如何或战斗时长多久,都将获得明显更少的奖励。这意味着即使玩家在掉线后仍能重新加入原队伍,如果任务已进行超过10分钟,他们也会受到惩罚。 活跃玩家群体两款游戏都拥有相当活跃的玩家群体。《怪物猎人:世界》比《怪物猎人:崛起》推出时间更早,因此总体玩家数量较少。此外,部分玩家可能在游玩自定义模组包,无法在原版游戏中与他人联机,因此你在游戏中实际能看到的玩家数量会更少。一旦接取任务,系统会自动创建一个队伍,同一大厅内的其他玩家可直接加入(若房主未设置密码或成员限制)。客户端指通过同一大厅或随机匹配加入已有任务(队伍)的玩家。一个队伍最多可容纳4名玩家(1名房主+3名客户端玩家)。 大厅或会话是多人游戏所需的在线大厅。处于同一大厅时,玩家可在特定区域看到彼此并进行聊天。《怪物猎人:崛起》的大厅最多可容纳4名玩家,《怪物猎人:世界》的大厅最多可容纳16名玩家。 合作内容选择:在《怪物猎人:崛起》中,内容大致分为村任务和集会所任务。村任务严格为单人模式,约占基础游戏内容的20%。集会所任务在难度和剧情上基本是村任务的延续,并且支持多人联机游玩。(你可以跳过村任务直接进入集会所任务,但会错过一些前期剧情和奖励,不过之后随时可以回来完成村任务)。《怪物猎人崛起:曙光》新增的任务与集会所任务机制相似,从一开始就允许多人联机。 在《怪物猎人:世界》和《怪物猎人世界:冰原》中,没有村任务和集会所任务的区分。所有任务,包括剧情任务和其他可选任务,都支持多人联机。 对于这两款游戏,大多数剧情任务或一些介绍新怪物的任务,在任务开始时或进行中会有过场动画。 在《怪物猎人崛起》中,你可以和队友一起观看过场动画(也可以跳过)。在《怪物猎人:世界》中,玩家在完成任务中的过场动画前无法进行联机。以下是一些示例情况: ① 任务开始时就有过场动画。玩家必须接取任务、前往目的地并看完过场动画后,其他玩家才能加入。 ② 任务中途某处有过场动画。玩家必须接取任务并出发,继续游玩(战斗或探索)直至过场动画开始并播放完毕后,其他玩家才能加入。 因此,《怪物猎人:崛起》的故事模式联机体验要好得多。而在《怪物猎人:世界》中,队友需要花费大量时间等待主机看完过场动画后才能加入游玩。《怪物猎人:世界》中无法跳过的过场动画让情况变得更糟。需要注意的是,故事模式内容仅占游戏全部可用内容的20%左右。 随机联机(匹配):对于允许联机的任务,玩家可以选择与在线随机陌生人进行匹配并一起游玩。 在《怪物猎人:崛起》中: ① 作为主机,在接取任务前,你可以选择“接受任务并发送加入请求”。一旦你完成加载并进入目的地,陌生人就会开始加入。你也可以在任务中途发送/取消“加入请求”,开启/关闭随机匹配。 ② 作为客机,你可以根据任务类型进行匹配。此匹配系统不允许浏览现有的陌生人队伍。你最终被分配到哪个队伍完全取决于系统的决定。因此,你可能会被分配到讨伐最弱小怪物的队伍,也可能随机加入讨伐隐藏终极巨型首领的队伍。一旦系统为你匹配到队伍,你会立即被传送到战场,在此之前你无法得知即将面对的目标(你可以在加载页面看到目标,或者到达后查看详情。到达后仍可以切换装备和物品栏)。 你被分配到的队伍也可能即将完成任务。所以你可能在加载完成、到达目的地后,就被告知任务已完成,然后需要再经历一次加载画面返回基地(不过你仍然能获得全部奖励)。你也可以根据特定任务筛选进行匹配,但通常会导致漫长、无尽且无果的等待,因为匹配是【区域锁定】的,而且可能当前没有玩家在进行你搜索的任务(参考:游戏总共有数百个任务)。 在【怪物猎人:世界】中: ① 作为主机,你必须接取任务并进入地图后,才能发送【SOS信号】,让你的队伍对其他玩家可见。 ② 作为客机,你可以浏览所有现有的在线队伍。这些队伍按任务类型分组,你可以查看任务目标、成员列表及其等级(和武器)、已消耗时间等详细信息。一旦选择加入队伍,你仍可以在基地自由准备,更换合适的配装、管理道具箱、查看怪物图鉴等。但如果在你仍在基地准备时任务已结束,你会被踢出队伍。你还可以使用任务类型、特定怪物、特定地图和特定难度等标签来筛选在线队伍。 因此,在《怪物猎人:世界》中,随机匹配的联机体验,尤其是非剧情任务,要更好一些,因为玩家更容易找到自己想加入的队伍,而不是被随机分配到任意队伍。 稳定性方面,两款游戏均使用Steam服务器进行在线多人游戏。不过,《怪物猎人:世界》在连接稳定性方面问题相对更多。在《怪物猎人:世界》早期发行时,这个问题非常令人困扰,因此有很多过时的负面评价,其中很多只是写着“50382-MW1”这样的错误代码,这是玩家与队伍断开连接时经常出现的错误。公平地说,这个问题至今已经得到了改善,多人游戏相比初始状态稳定了很多。《怪物猎人:崛起》也并非没有连接问题,但相对来说严重程度和发生频率都较低。 两者在处理断开连接的玩家方面有一个主要区别。在《怪物猎人:崛起》中,断开连接的玩家总是可以重新加入同一队伍(通常通过同一个大厅),并且仍能获得完成任务的全部奖励。而在《怪物猎人:世界》中,系统会将断开连接的玩家视为一个“幽灵”,占据一个队员位置。

视觉/音效设计 《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人崛起:曙光》有着明确的美学方向。《怪物猎人:崛起》深受日本传统文化影响,而《怪物猎人崛起:曙光》则以中世纪欧洲文化为主要灵感来源。 《怪物猎人:世界》和《怪物猎人世界:冰原》则采用了写实风格的美学设计,但缺乏明确的文化方向。 在怪物设计方面,这几款游戏都采用了偏向写实的低奇幻风格,但各自有着不同的主题。 《怪物猎人:崛起》中的怪物灵感来源于日本妖怪(如鬼、河童等),《怪物猎人崛起:曙光》中的怪物则受到西方怪物(如狼獾、吸血鬼等)的启发。 《怪物猎人:世界》和《怪物猎人世界:冰原》中的怪物没有明确的灵感来源,它们主要基于现实世界的生物,包括史前生物。 这些描述仅适用于各游戏中部分怪物,而非全部。因此,可能存在一些与这类叙事不太契合的元素。 《怪物猎人:崛起》的地图设计围绕“遗迹”主题展开,因此在非战斗区域可以看到许多人造建筑散落其中。而《怪物猎人:世界》则更侧重于“自然”主题,除了玩家营地外,几乎所有地图都没有可见的人造建筑。 《怪物猎人:世界》在峰值画质、纹理质量以及模型多边形数量方面表现更为出色。 《怪物猎人:世界》战斗时的视觉和音效更具冲击力,而《怪物猎人:崛起》则采用了相对简洁轻快的设计。 《怪物猎人:崛起》的用户界面是为掌上游戏机(任天堂Switch)设计和优化的,在PC端可能显得过大且繁琐。《怪物猎人:世界》的用户界面是为家用主机(PS、Xbox)设计和优化的,因此在PC上看起来也很自然。以下为示例:

两款游戏均提供关闭特定/全部界面显示的选项。 外观装备/皮肤/幻化:两款游戏都拥有外观装备系统,这意味着你可以装备皮肤来改变猎人的外观,而不影响实际使用的装备属性。 在《怪物猎人:崛起》中,你可以在游戏初期就获得外观装备,包括可购买的DLC、活动任务奖励以及现有装备(通过素材制作的带有属性和技能的装备)的外观。但武器外观幻化仅在《怪物猎人:崛起 曙光》的后期游戏中可用。 在《怪物猎人:世界》中,你需要在游戏中期才能获得外观装备,包括豪华版特典和活动任务奖励。而现有装备的外观幻化则要到《怪物猎人:世界 冰原》的后期游戏中才能解锁。武器外观幻化同样仅在《怪物猎人:世界 冰原》的后期游戏中可用。技术方面 操控 《怪物猎人:崛起》和《怪物猎人:世界》均针对手柄进行了优化。不过,若不借助Steam大屏幕模式或DS4 Windows等外部工具,多数按键无法自定义。 两款游戏均支持键盘鼠标操控,但大量玩家反馈初始键位设置“糟糕”。两者的键鼠按键均可自定义,不过《怪物猎人:崛起》提供了更便捷的自定义方式,允许将组合键绑定到单个按键上。 有玩家反映《怪物猎人:崛起》的操控有时略显“不灵敏”,这可能是由于其输入缓冲时间比《怪物猎人:世界》短。这在游戏初期是个严重问题,但后续更新已逐步改善。目前关于此问题的报告数量极少,且大多数来自键盘鼠标玩家。 《怪物猎人:崛起》的系统需求相对低于《怪物猎人:世界》,优化更佳,能稳定运行并保持较高帧率,加载时间也相对较短。 以下是官方网站提供的相关数据。

- DirectX 12 API 需要 Windows 10(1809 版本或更高版本)以及配备 4GB 显存的 GPU(图形板或显卡)。 - 稳定性:《怪物猎人:崛起》的主要技术问题是存档问题。其他常见问题包括文件损坏、图形错误和随机崩溃。 - 根据 Steam 评测和 Steam 讨论,该游戏似乎存在许多与存档相关的问题。相对轻微的问题包括存档删除,而相对严重的问题则涉及游戏损坏,导致无法创建新存档,从而使玩家无法开始新游戏(也无法读取现有存档)。 - 目前,关于此问题尚无官方公告。玩家高度怀疑这是由模组、云存档错误、杀毒软件、软件不兼容等原因引起的,但目前没有证据表明这些是直接原因。 目前,存档问题的直接原因尚不明确,因此也没有直接的预防方法。不过,你可以通过避免使用模组,以及最重要的——定期手动备份现有存档,来降低风险。 游戏使用Steam云存档,有时会出现故障,导致存档被删除或回档。因此,强烈建议进行手动备份。 《怪物猎人:世界》的主要技术问题包括图形问题、随机崩溃和启动崩溃。关于存档损坏的报告非常少,这很可能是由于Steam的云存档错误导致的。需要说明的是,这两款游戏的售后支持确实欠佳。在Steam论坛上,没有管理员或官方人员直接回应玩家反馈的技术问题。而且大多数情况下,对于已存在的问题没有官方公告,也没有关于如何预防或解决这些问题的官方指导。不过好在社区玩家们非常积极地互相帮助,经常能看到大家分享或交流各种临时解决办法。还有许多模组制作者致力于修复游戏的技术问题,比如有针对【怪物猎人:崛起】的解除区域锁定模组,以及针对【怪物猎人:世界】的代码优化和画质优化模组,以提升游戏性能。 有人可能会说,Capcom更倾向于将他们的游戏视为一种“产品”,而非“服务”。因此,当他们的产品完成开发并交付到玩家手中后,他们的职责便宣告结束,几乎不会提供后续服务。这是游戏产业早期就存在的传统做法,与如今积极与玩家社区互动的游戏服务模式相悖,尤其是独立开发者的游戏。这种做法的可行性存在争议。其缺点已提及:缺乏售后支持。但它也带来了优势,比如允许玩家自由修改游戏,从而催生了一个充满创造力、蓬勃发展的大型模组社区。 微交易 《怪物猎人:崛起》共有223个DLC。这些DLC均不会提供战力或进度加成。唯一重要的DLC是【怪物猎人:崛起 曙光】,它是【怪物猎人:崛起】的DLC扩展包。

语音台词:指玩家在执行动作时发出的声音/对话,主要出现在战斗以及摆出姿势/做出手势时。 音乐包:从DLC购买的音乐可在游戏基地中设为背景音乐。 角色编辑券:一种用于重置角色自定义外观的消耗品(包括体型、面部细节等)。更改发型或发色等内容无需使用此道具。 贴纸、姿势与手势:社交功能。在《怪物猎人:崛起》中,贴纸可随自定义文字一同发送到聊天中;而在《怪物猎人:世界》中,贴纸无法与文字一同发送。例如:

《怪物猎人:世界》共有244个DLC。其中重要的DLC是《怪物猎人:世界》的扩展内容【冰原】。

如果你购买了《怪物猎人:世界 冰原》,将获得一套名为守护套装的强力 armor。该套装旨在帮助玩家轻松通关本体游戏(MHW),以便更快地体验DLC内容。大致对比一下,若MHW的毕业装备强度为100,初始默认装备为1,那么守护套装的强度约为75。它提供了极高的防御数值和技能,但没有攻击类技能。你可以选择不装备该套装。 一旦开始游玩MHWI,守护套装就会失去作用,其属性与从此时开始获得的装备相比差距过大。 需要注意的是,DLC的总数并非完全准确,因为我没有排除免费DLC、预购特典等内容。数据均来源于SteamDB并经过手动统计。 mod相关内容: 在这两款游戏中,你可以随意对游戏进行mod修改,无论是视觉mod、完全影响游戏玩法的mod,还是刷物品的mod。官方对于mod修改没有相关规定,也从未有玩家因使用mod而被封禁的报告。实际上,《怪物猎人崛起》和《怪物猎人:世界》均没有封禁系统。由于不存在封禁机制和在线规定,使用mod后的游戏进行联机在规则上是允许的。但部分mod可能无法正常运行,甚至导致你或他人的游戏崩溃,还有些mod可能会对其他玩家的游戏体验造成负面影响,因此请谨慎使用。 这两款游戏的mod社区都十分活跃。目前,大多数模组是视觉模组,用于替换装备或角色的模型以达到美观效果。还有一些与游戏玩法相关的模组,例如添加全新怪物、武器/怪物动作模组、自定义任务(通常是高难度任务,即自定义难度挑战)等。 由于《怪物猎人:崛起》仍在更新,而模组需要持续维护以确保在每次更新后不会出现问题,这给模组制作者带来了沉重的工作量,尤其是那些参与大型项目(如添加自定义怪物或引入游戏玩法大修)的制作者。因此,我推测在游戏停止接收主要内容更新后,模组社区将会变得更加活跃,预计这一时间在2023年第三至第四季度左右。而对于《怪物猎人:世界》,其内容更新服务已结束,不再接收大型更新。因此,模组制作者拥有了一个绝佳的发挥空间,可以充分施展他们的创造力。目前,模组制作者们甚至正在合作开展一个名为MHW:ICE(冰原社区版)的宏大项目,这本质上是《怪物猎人:世界 冰原》的增强版本,包含大量玩家自制内容,如自定义模型、自定义任务、自定义怪物、自定义动作组等。 目前Nexusmods上《怪物猎人:世界》的模组有200多页,每页20个结果,而《怪物猎人:崛起》则有60多页。

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