
在本指南中,我将为你讲述《怪物猎人:世界》中几乎所有关于防御的知识,尤其是会涉及到【会心一击】的问题。我会介绍那些可能会破坏游戏氛围的公式及其他内容,让游戏在你面前变成一堆数字和变量的组合。从本质上来说,它将变成它本来的样子:一堆0和1的组合。专门针对新手以及不太了解游戏的玩家,我制作了单独的部分,会讲解制作装备套装时需要注意哪些属性,哪些怪物会使用这些属性,以及主要的异常状态。 为什么呢?防御为20%的话,那么就是83。如果防御力变成245,那就是97。”同时也不要忘记在食物提供的15%抗性和15点防御力之间做选择。也不要忽视武器上的20点防御力。总结一下,我向你们介绍了防御力的作用,以及防御力严重不足时会发生什么。似乎有一个简单的道理——防御值越低,角色受到的伤害就越高。然而,很多人却开始无视这个属性,不明白造成高额伤害的原因并非怪物,而是他们自身。 感谢阅读和您的耐心。 祝一切顺利。 额外章节一:元素 虽然我们已经讲完了主要部分,但我还有些内容想告诉大家,或许对某些人会有帮助。在制作装备或镶嵌宝珠时,应该注意哪些抗性呢? 1.火焰抗性位居首位,它也是怪物可能拥有的最强元素属性。为什么这么说呢? 拥有该元素属性的怪物数量极多,并且其中还包括两只古龙,其中一只有一半的能力属于法师型。该元素在游戏中造成最高伤害,并施加持续伤害效果,可造成最高100点生命值伤害且禁用再生效果。 不过众所周知,一切都需要通过比较来认识,所以我们继续。 2.水元素是游戏中最弱的元素,因为只有一种低级怪物——悠拉托德(Юратод)掌握它。水属性会减缓耐力恢复,但玩家会利用悠兰达的攻击来对付它自身,而且可以完全忽略它的元素属性。 3.冰属性也是一个怪物的专属特性,这个怪物名为莱基安。但与悠兰达不同,莱基安能合理运用自身的元素力量,而冰属性会在几秒内就因消耗耐力的动作而开始大量消耗耐力。由于耐力可能是武器不可或缺的一部分,所以这个属性可能会成为问题。不过伤害较低,主要危险在于持续伤害,尽管它的冰系攻击可能会让你相当头疼。我建议至少要有20点抗性再去挑战它。不过也可以使用二级的异常状态护符来应对。 4.而掌握雷电属性的则有两个怪物——飞雷龙和麒麟。托比·科达奇拥有唯一的物理混合属性:它会用尾巴积蓄电力,并用这条尾巴进行攻击。它生活在单一区域,是一种被动的痹贼龙。如果与它战斗遇到困难,只需穿上更多能应对混合伤害的 armor。 麒麟则有趣得多,它是古龙种,这意味着当你去讨伐它时,整个区域都会变得空旷。麒麟是唯一纯粹使用元素的施法者。建议装备麒麟套装,总计可获得55点雷抗性,再搭配防雷披风——它非常危险,尤其是对于近战玩家。 要记住,雷属性的倒地值是游戏中最低的,因为它会加快角色陷入眩晕的速度。这反过来意味着,如果我们对这种眩晕状态拥有免疫能力,那么我们就能同时抑制异常状态和元素DOT。 5.龙属性……是一种奇特的属性。它的DOT会禁用你武器上的元素属性和异常状态(如果有的话)。以前只有最终BOSS在 rage 状态下通过蓝色(为什么是蓝色?)的地下爆炸来激活这种属性。然而,一个新的挑战者已出现在地平线上,它同时也是更配得上这一元素的拥有者——【迪维里奥】。该元素通过它的吐息在相当远的距离内扩散。 以上就是所有元素了。我认为选择已经更加明确: 对于麒麟,我们准备它自身的套装,而水、冰和龙属性则可以大胆忽略。 火焰是我们的选择,也是整个游戏中的热门。因为我尊重我的读者,并尽一切可能呈现更好的内容。 装备、属性、状态 各位读者大家好,有些读者可能认识我,有些可能不认识。无论如何,当大家想要确切了解游戏中的各种计算机制时,我都感到很高兴。 首先,游戏分为装备和属性抗性。它们被游戏中最危险的怪物所拥有,例如【灭尽龙】、【炎妃龙】、【贝希摩斯】、最终Boss等。 补充章节II:异常状态 如果说属性还比较容易理解,那么关于异常状态就更简单了,不过简而言之,建议直接忽略它们。异常状态在使用限制方面与元素状态颇为相似,但如果你未受到特定状态的影响,那其实也没那么可怕。我们还是来聊聊它们的运作机制以及该如何预防其效果吧。 首先要介绍的是极为常见的异常状态——中毒。像波波、雄火龙和雌火龙这类怪物就带有中毒效果。粉色雌火龙与苍蓝星雄火龙同样拥有带有毒性的攻击。 要解除中毒状态,你需要的是解毒药,而不是普通的抗毒剂。原因很简单——解毒药能快速解毒并立即恢复生命值。由于其治疗效果,建议你始终携带解毒药。 虽然中毒状态很常见,但它比不上眩晕——这是最强的异常状态。 所有怪物都拥有眩晕能力。记住:你受到攻击的次数越多,眩晕状态就会越快触发,而这里的“越多”甚至可能只是两次攻击。眩晕并非随机状态,而是对鲁莽行为的固定惩罚。在带有该状态效果的怪物中,最危险的是【黑角龙】,因为在你陷入眩晕后,它可能会使用冲刺攻击,造成极高的伤害。 那么如何判断特定怪物的状态效果强度呢?简而言之:怪物的体型和重量。 面对这种状态,只有免疫能帮到你。即使将持续时间减少60%,也只能让你在该状态下躲过五分之一的攻击。 只有狱狼龙拥有出血状态,但这是一种非常强力的状态,因为它会在任何身体移动时造成生命值流失。这种状态对远程职业尤其危险,当狱狼龙与其他怪物联手时更是如此。建议你总是携带刺身鱼鳞片,因为它可以恢复生命值并治疗出血状态。如果没有鱼,那就需要蹲下,过一段时间出血状态会自行消退。顺便说一下,蹲下时是可以移动的。最后一个消除出血状态的方法是吃烤熟的肉。 麻痹状态看似很厉害,但只有大凶颚龙才会造成完全的麻痹效果,而讽刺的是,凶颚龙自身却无法造成这种效果。麒麟也部分拥有该状态,但似乎这个状态只包含它的一种攻击。而麒麟与该状态的互动更像是睡眠机制——麒麟对猎人造成的任何攻击都会解除该状态。 如果被麻痹了,移动的话能让该状态更快解除。 而瘴气之王则非尸套龙莫属。它会从体内释放出某种气体,随着时间推移,这种气体会使猎人损失50%的最大生命值。此状态可以用【打消果实】解除,但损失的50%生命值无法恢复。此外,【瓦尔·卡扎克斯】还有带有瘴气的攻击,以加速该状态的生效过程。强烈不建议在没有瘴气免疫的情况下挑战它。瓦鲁卡瓦克释放的气体有多危险,拉德贝恩产生的催眠气体就有多没用。你们很多人可能不知道它会使用催眠攻击,即使已经和它战斗过好几次,还有些人可能一时想不起来这种异常状态到底是谁造成的——因为它实在很少使用这个能力。可以用秘药解除睡眠状态。爆炸是游戏中怪物使用的最后一种异常状态。掌握这种状态的有炎王龙和爆鳞龙。不过,炎王龙只是偶尔使用,而爆鳞龙则会全力施展,可惜爆鳞龙本身实力不算太强,而炎王龙在几场战斗中甚至可能都不会使用这个状态。 关于这个异常状态,你需要知道的关键是,它的效果可以通过猎人的回避来解除。听到碎裂声时,进行几次回避即可。异常状态不在我们的讨论范围内,但我会说明其工作原理。 armor保护角色免受游戏中的所有伤害。 元素抗性保护我们免受直接影响伤害的元素,即冰、水、龙、火和雷。 请记住,如果你的抗性低于20点,当受到任何元素伤害时,可能会根据元素类型对你施加负面效果。大概就是这样了。 记住:通关主线剧情后,一切才刚刚开始。异常状态可以看作是一种内部计量条,会通过特定类型的攻击来填充。例如,我们的武器带有200点毒素值,而怪物有2000点的毒素计量条。这种情况下,我们需要对怪物攻击10次,才能使其进入中毒状态。如果不定期对该计量条进行补充,它就会开始衰减。同时需要记住,针对特定异常状态的每次触发,怪物都会获得抗性,若想再次触发该异常状态,所需的攻击次数将从10次增加到20次。除了抗性会随触发次数提升外,其他规则对玩家同样适用。 异常状态包括爆破、睡眠、麻痹、爆炸、出血、疲劳、瘴气和眩晕。没错,各位猎人,请记住,眩晕也属于异常状态。防御机制原理 armor的工作原理:1点armor=1.3%伤害减免。总计12点armor可提供15.6%的总体伤害减免。 元素抗性的工作原理:1点元素抗性=1%伤害减免。20点元素抗性可提供对特定元素20%的防御效果。 由于某些原因,我们暂不考虑远程和近战武器提供的防御。不过要记住,这个增益效果似乎相当显著,尤其是在弓箭手身上体现得尤为明显,他们往往在受到一次攻击后生命值就会大幅下降。对于这些职业,建议比近战职业更注重防御。例如,更频繁地使用【龙玉】搭配【超级硬化皮肤】。 伤害计算公式: 80÷(80+防御力)×受到的伤害 所有数值均取整。例如我们受到100点伤害,而我们有1点防御力: 80/81*100=98.7 元素抗性直接进行减法计算 举个例子,50点雷电伤害和20%抗性: 50-20%=40 现在是混合伤害的计算公式: 我们受到200点物理伤害和100点雷电伤害 我们有150点防御力和20%雷电抗性: 80/230*200=69(物理伤害) 80/230*100=34(雷电伤害) 34-20%=27(雷电伤害) 69+27=96 300点伤害最终受到96点。 请注意,元素防御只减少了103中的7点,尽管闪电伤害占总物理伤害的50%。 现在我们做同样的操作,但将3颗宝石用于防御,总计增加15点防御力,而非20%的抗性: 80/245*300=98 结果是元素伤害多受到2点,但获得了额外19.5%的物理攻击防御。 如果伤害是纯元素伤害呢? 纯防御力的情况下还是230,我们会受到104点伤害。 如果有元素
2026-03-21 16:06:35 发布在
Monster Hunter: World
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