如何玩好《 Stick Fight: The Game 》| 01.02.25

0 点赞
Stick Fight: The Game
转载

Автор текста: super.toshibaz. Ему нужны очки steam: kotofey. Возможно это руководство поможет вам стать лучше в Stick Fight: The Game 0. Предисловие Данное руководство содержит качественную базовую информацию по всем игровым аспектам. Добавляйте руководство в избранное, ставьте положительные оценки, кидайте награды, это влияет на продвижение руководства! Спасибо! В steam есть странный баг, из за которого с руководств слетают картинки. Если вы обнаружите, что каких то картинок по смыслу в руководстве нету, напишите мне об этом в комментариях под руководством. Спасибо! 1.1. Управление и Настройки Рекомендованные бинды на клавиатуре: • Прыжок - W / Space • Движение влево - A • Движение вниз - S • Движение вправо - D • Удар - ЛКМ • Блок - ПКМ • Бросок оружия - F / Дополнительные кнопки мыши / ПКМ (Рискованно в связи с пингом и человеческими ошибками) / Space (Если не заняли его прыжком и нет привычки его нажимать при прыжках) Рекомендованные бинды на геймпаде: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3259185562 Настройки игры: • В Game Options включаем Show Wins что бы видеть счёт побед и Show Ping • В Game Options выключаем Auto Pickup, что бы не мешал. • В Options ставим тряску экрана (Screen Shake) на 0, что бы она не мешала. • В Game Options можно выключить чат, если вам неприятно видеть, как мясо кроет вас матом. FPS: • 60 fps - Стандартное значение, оптимальное для всех игроков. Позволяет точечно закликивать некоторые пушки. Не имеет собственных технических недостатков. В панеле NVIDIA или иными способами можно выставить лимит fps на 62, это может сделать игру чуть плавнее, при этом не превышая предельное значение, при котором можно закликивать пушки. • 75-240+ fps Невозможно закликивать пушки. Ближний бой и блокирование становятся плавнее и легче. Есть высокая вероятность, что при броске вы просто уроните пушку под себя. Хост/Не-хост: Хост не имеет задержек при взаимодействии со своим лобби, что позволяет ему мгновенно подбирать пушки и корректно видеть передвигающиеся сегменты карт. Из за пинга хосту сложнее в ближнем бою. HP Как "режимы": • 100hp - Быстрые матчи на скилл. • 200hp - Не рыба, не мясо. • 300hp - Длительная резня на износ. Использовать меньше 100hp я не рекомендую Так же не рекомендую включать регенерацию HP. Она очень медленная, и единственный эффект от неё, это ситуации вида "Да он же был на одну тычку". Редкость выпадения пушек • High - Пушки начинают падать раньше и чаще. При высоком пинге данный рейтдроп является крупным преимуществом хоста. Рекомендуется использовать только если в лобби 3-4 игрока. • Normal - Не рыба, не мясо. • Low - Пушки падают позже и реже. Позволяет уделять больше времени ближнему бою. Рекомендуется использовать, если в лобби не более двух игроков. 1.2. Для задротов Есть некоторые внешние явления, которые напрямую влияют на вашу игру. • Техническая составляющая. Разрешение широких мониторов позволяет видеть немного за границу некоторых карт. Отлик мыши имеет большое влияние; Даже простенькая игровая мышь будет лучше офисной. Коврик для мыши обычно мешает. Клавиатуру желательно использовать механическую, с низкими клавишами и быстрым откликом. • Интернет. Слабый и тем более нестабильный интернет сильно обостряет проблемы с пингом, в частности разницу между хостом и не-хостом. • Музыка. Музыка задаёт хороший темп для игры. Тут индивидуально, но желательно использовать что то бодрое. • Температура помещения и тела. Пониженная температура в помещении может заметно снижать скорость реакции рук и мешать сосредоточиться на игре и войти в темп. Желательно одевать закрытую, но лёгкую одежду, и не открывать окна, если улица холоднее помещения, что бы не терять тепло. • Сытость. Перед серьёзной игрой нельзя объедаться, это будет мешать. Особенно ощутимо влияет высоко-углеводная еда; Если вы наелись фруктами, сильно мешать это не будет, но если вы набили себя булкой, ваше тело банально не даст нормально концентрироваться. • Сон. Недосып противопоказан. При этом, даже если вы спали полные 8 часов, но режим сильно сбит, это так же может негативно сказываться на возможностях в игре. • Настроение. В плохом настроении за игру лучше не садиться. Огромное кол-во технических проблем и банальный пинг лишь усугубят ситуацию. • Состояние здоровья. Болезнь с повышенной температурой позволяет сразу начинать буквально разогретым, однако не даёт полноценно концентрироваться. Оценивая чей то навык игры, берите в учёт вышеописанные факторы; Далеко не всегда встречный игрок может показать свой максимум навыка игры. 2.1. Продвинутое передвижение Передвижение• Простая ходьба

行走+攻击

注意:不要浪费喷射背包的能量!滥用喷射背包不会加速直线移动,但能增加跳跃和反弹的距离,因此在垂直地形上能为你带来速度优势。 跳跃•普通跳跃

• 二段跳 跳跃 + 攻击

• 三段跳 跳跃 + 攻击 + 格挡

• 反弹 向墙壁跳跃+攻击+格挡→墙壁反弹→攻击+格挡

弹跳效果直观可见

2.2.格挡、其他防御及生命值管理 格挡 关于格挡: •格挡有能量条,大约在1.5秒内逐渐减少直至完全耗尽。 •格挡并非在整个能量条期间都有效,仅在其闪烁白光的瞬间生效。 •在格挡能量条持续时间的前半段,它会闪烁三次,之后即使能量条未完全耗尽也会失效。格挡的闪烁时间与能量条的大小无关。电弧的大小主要取决于能量块的剩余电量,除非能量块电量提前完全耗尽,否则电弧无论如何都会闪烁三次。 • 能量块会自动被动充电,但其充电速度比放电速度慢一半。 • 快速连续使用能量块可以持续触发能量块最小尺寸电弧的白色闪烁。在足够快但又不过快地连续使用能量块时,这种闪烁会持续不断。如果点击速度过慢,格挡会有足够时间充能;如果点击过快,游戏会直接忽略部分点击,导致格挡出现频率降低,从而出现大量窗口,让敌人有机会攻击到你。 • 延迟和帧率对格挡影响很大。 格挡方法: • 近距离战斗中不建议无脑狂按格挡键。不过这并不能节省格挡能量,因为进行主动移动时仍会消耗全部能量。- 要适应对手,观察其攻击时机、攻击方向、跳劈时机等。 - 若要格挡单发或连发子弹,只需在子弹飞行至三分之二路程时摆出格挡姿势即可。 - 若要格挡延伸型或扇形扩散的子弹,你需要直接冲向子弹,同时摆出格挡姿势,以便在格挡能量耗尽前成功格挡所有子弹。(这一点可以在蓝色 Boss 的第二阶段或格挡斩击时直观体验) • 要格挡连续射击,你需要成功快速连续按格挡键。 HP管理 HP数值计算: • 100点HP = 5次徒手攻击。 • 火炮攻击 = 3次徒手攻击。 • 任何对颈部造成的伤害(除近战外,包括武器)= 1倍伤害。5 • 任何伤害(不包括近战伤害,包含武器伤害)命中头部=2倍伤害 • 游戏中所有枪械的伤害数值可在“3. 武器靶场列表”中查看。 根据这些信息,你完全可以成功判断自己和他人的生命值。 2.3. 近战 我不想在这里留下低质量的信息片段,但目前也无法整理出完整的内容。所以这里暂时没有内容。

武器排行榜

Справка по содержанию:DPH - Damage per hit - Урон за единичное попадание одного снаряда. DPC - Damage per click - Общий урон за один выстрел. Dishonest Stream Не-блокируемый лазер с высоким уроном. Так же это единственная пушка, которая стреляет в "спрятанном" состоянии. Blink Dagger Нож, позволяющий телепортироваться. DPH: 25 OverPowered Bouncer Скорострельная винтовка, снаряды которой отбиваются от стен некоторое кол-во раз. Опасна сама по себе, а из за рассинхронизации вы можете даже не увидеть пулю, которая вас убьёт. DPH: 45 M16 Высоко-скорострельная винтовка, стреляющая залпами по несколько пуль. DPH: 20 DPC: 60 Spray Пушка с медлительными снарядами, но с выраженной баллистической траекторией, сильным отталкиванием и почти гарантированным выбиванием пушки из рук жертвы за счёт урона по небольшой области. DPH: 12 Dangerous Spike Ball Пушка, стреляющая шарами, которые через какое то время или при контакте с чем угодно выпускают во все стороны шипы. DPH: 28 Beam Пушка, стреляющая лучом, который проходит через все препятствия. DPH: 300 Spike Gun Пистолет, стреляющий пулей, которая при столкновении с чем угодно выпускает в противоположную сторону три шипа. DPH: 12 DPC: 36 Deagle Пистолет с огромным отталкиванием и внушительным уроном. Это одна из 2 пушек, которая может очень быстро стрелять в одну точку при закликивании с 60 fps. Может вылетать из рук при неаккуратной стрельбе. С его помощью можно летать. DPH: 56 M1 Винтовка с высокой скорострельностью при закликивании. DPH: 35 AK-47 Классика, как и всегда. DPH: 25 Uzi Пушка с низким уроном, но высокой скорострельностью и сильным отталкиванием. DPH: 14 Always good Revolver Мусор сам по себе, но это одна из 2 пушек, которая может очень быстро стрелять в одну точку при закликивании с 60 fps. DPH: 44 Sawed Off Дробовик с огромной отдачей, внушительным уроном. С его помощью можно летать. DPH: 23 DPC: 115 Military Shotgun Дробовик с приличной отдачей, низким уроном, но хорошим отталкиванием. С его помощью можно летать. DPH: 7 DPC: 35 God Pistol Пистолет с бесконечным боезапасом, большим уроном по области и закликиваемый. Мгновенно разрушается, если попадёт в радиус действия своего же снаряда. DPH: 57 Grenade Launcher Пушка, стреляющая снарядами с выраженной баллистической траекторией, которые через какое то время взрываются на большой радиус, нанося большой урон. DPH: 77 Pistol Обычный пистолет с небольшими показателями. Очень сложно, но можно закликать подобно револьверу или диглу. DPH: 32 Sword Меч со средним уроном. Хорошо рикошетит при броске. DPH: 55 Spear Копьё со средним уроном. Хорошо рикошетит при броске. Повышенная дальность, но пониженный размер тычки. За счёт своей длинны и относительно высокой "манёвренности", копьё вполне эффективно не подпускает игроков и защищает от бросков и некоторых снарядов. DPH: 22 Sniper Rifl Громоздкая и медленная пушка, наносит приличный урон. Очень легко блокируется. DPH: 75 Specific RPG Громоздкая пушка с медленными снарядами, которые взрываются при соприкосновении с чем угодно. DPH: 300 Laser Крайне скорострельная пушка, обладающая самым большим отталкиванием в игре. Все новички и большинство средних игроков считают её имбалансной, однако она имеет при себе пару больших минусов; Ломается от удара или броску по ней. Ломается, если отбить в неё её же снаряд, из за этого и её скорострельности блокирование этой пушки почти всегда приводит к её уничтожению при первых же выстрелах, ещё даже до того, как иссякнет заряд блока, что аннулирует её опасность. DPH: 10 Flame Thrower Огнемёт, стреляющий большим кол-вом "огня", который прилипает к игрокам и наносит периодический урон. Обладает проблемным хитбоксом, из за чего адекватно сразу подобрать её может только хост, и то не факт. Snake Minigun Громоздкое оружие с проблемным хитбоксом. Стреляет сплошным потоком змей, опасен только тем, что эти змеи могут утянуть за собой. С его помощью можно летать. Minigun Громоздкое оружие с проблемным хитбоксом. Стреляет сплошным потоком пуль. Очень сильная отдача; С его помощью можно летать. DPH: 8 Time Bubble Пушка, стреляющая пульками, которые при соприкосновении с чем угодно превращаются в пузырь, в котором застревает почти всё, в том числе некоторые элементы карт. По прошествии некоторого времени пузырь взрывается, нанося приличный урон. Иногда из пузыря можно вылезти. DPH: 7 DPC: 270 Trash Ice Gun Пушка, стреляющая ледяными снарядами, которые слегка тормозят и отталкивают игрока. DPH: 8 Thruster Пушка, стреляющая довольно медленными мини-ракетами, которые липнут ко всему, к чему прикоснутся, и слегка отталкивают. Маленький урон. DPH: 15 Snake Shotgun Дробовик, стреляющий пачкой из 3 маленький змей. С его помощью можно летать. Snake Launcher Громоздкое оружие, стреляющее большими неповоротливыми змеями. Flying Snake Громоздкое оружие, стреляющее большими вёрткими змеями, которые могут немного подлетать. Snake Grenade Аналог обычного гранатомёта, только вместо взрыва появляется четыре змеи. Snake Gun Пистолет, стреляющий маленькими змеями Glue Gun Пистолет, стреляющий липкими пулями, которые прилипают ко всему подряд и тормозят. Очень маленький урон. Зачастую даже помогает противнику. DPH: 5 Black Hole Пушка, стреляющая одним снарядом, который при попадании во что либо начинает разрастаться и влияет на физику. В случае попадания снаряда в игрока или попадания игрока в дыру - Ваншот. Абсолютно бесполезная хрень, которая зачастую просто игнорируется даже будучи уже выпущенной. DPH: 300 Special Lightsaber Очень быстрый аналог обычного меча с большим уроном. DPH: 100 Pumpkin Gun Стреляет довольно медленными снарядами в виде тыкв, которые отскакивают от стен. DPH: 25 Урон змей Маленькая змея; DPH: 5 Большая змея; DPH: 15 4.1. Фичи и багаюз Фичи• Подбор пушки в воздухе позволяет вам сделать дополнительный прыжок. Так же, если вы попадёте в удачный момент, вы можете отпрыгнуть от только что брошенной пушки. • С помощью дробовиков и или миниганов вы можете летать. Если находясь на земле нажать прыжок и одновременно выстрелить из дробовика, вас подкинет значительно выше. • С помощью змей и или мёртвых тел вы можете спастись при падении в пустоту или даже летать. • Если бросить оружие и вновь поднять, оно полностью восстановит боезапас. • Если выстрелить сразу в момент подбора пушки, то точность её выстрела будет идеально соответствовать направлению вашего курсора или джойстика. Благодаря этому свойству Deagle и Revolver отлично закликиваются при игре с 60 fps. • Вы можете прыгать по шипам и отскакивать от них, если при этом практически не будете их касаться. • За некоторыми декорациями на картах можно прятаться. (В 99% случаев проигрышная тактика) • Небольшое преимущество геймпада над клава-мышью - Геймпад свободно целится в любую сторону находясь за видимой границей карты. Багаюз• Направив оружие в стену вы можете прострелить её насквозь. Удобнее упереться в стену, бросить пушку, и она подберётся уже будучи в стене, что позволит комфортно стрелять. Вы так же можете кидать сквозь стену, но в основном пушка теряет инерцию; Лучше всего в такой ситуации работает копьё. • Если подобрать пушку с зажатым блоком, и не отжимать его, держа пушку в руках, то для других игроков будет виден лишь дуга вашего блока. Единственная пушка, которая может стрелять в спрятанном состоянии, это Stream, а так же в случае с ним даже не надо удерживать блок. • Взяв в руки пушку и удачно встав на другую пушку, есть вероятность что вы взлетите. Так же вы взлетите, если сможете кинуть пушку внутрь себя, стоя на земле и кидая вниз. • С помощью отдачи дробовиков вы можете проходить сквозь стены. • Если бросить оружие в тот же кадр, когда вы его подберёте, оно раздвоится. Будет пополняться по мере того, как мне будет вспоминаться что то 4.2. Особенности на картах В разработке • Desert9 - Вы можете допрыгнуть до другой платформы двумя путями.

工厂9区域 - 你可以通过两条路径到达上层。

Lava6 - 你可以爬得越来越高。

Lava7 - 你可以通过两条路径到达炮台。

5. Boss 蓝色Boss 阶段: 1) 发射三发扇形子弹。 2) 发射子弹连射。 3) 发射会从墙壁反弹的炮弹,可能由于漏洞,不会造成伤害。 战斗: 该Boss毫无威胁,只需站着对其持续倾泻火力即可。第二阶段的连射很容易格挡。 红色Boss 阶段: 1) 发射大量子弹。 2) 被带刺的球体包裹,此时会格挡伤害,且接触时会对玩家造成伤害。3)发射会爆炸成大量小弹丸的炮弹,这些小弹丸会呈环形向四周散开。 战斗: 只需躲避 Boss,同时用枪射击和投掷。进入第二阶段后,最好扔掉枪,开始围绕一个平台躲避 Boss。 【黄色 Boss】此地图上的左轮手枪无法快速射击! 阶段: 阶段之间会释放一道由缓慢飞行的弹丸组成的墙,这些弹丸可被射击或投掷摧毁。1) 发射多发子弹。 2) 朝同一方向发射三道激光。 战斗: 轻松射击 Boss,躲避激光即可。战斗的唯一缺点是武器使用不便。 迪斯科 Boss 阶段: 1) 发射多发子弹。 2) 发射无法格挡的弹药,这些弹药只有在接触到地图上的特殊地面时,才会向两侧释放两道造成伤害的波。3)发射一枚慢速炮弹,该炮弹在接触到炮、玩家或地图上的特殊地面时会创建一个安全区域。一段时间后,安全区域外的所有玩家将受到300点伤害。(存在bug) 战斗: 第一阶段:平稳射击 boss,必要时放下炮并反弹炮弹。 第二阶段:应放下炮并开始躲避波浪。 第三阶段的炮弹可以直接反弹。注意: 击败首领后,玩家的射击不会对非首领玩家造成伤害(除开漏洞情况),但徒手攻击和炮弹投掷仍会对所有玩家造成伤害。 6. 与真正强大的玩家对战是快速且高质量提升游戏技能的最佳方式。近年来,这类玩家会避免随机匹配。因此,我只能推荐一个真正活跃的科幻竞技社区——DSF。 附:这个社区汇集了来自不同地区的玩家,由于部分玩家的延迟明显高于其他人,他们自然更难被击败。建议不要参加他们的锦标赛,在服务器上与高手进行自由对战即可。服务器为英语服务器。请文明交流,使用英语。 7. 废弃的测试版SF,包含新地图 在库中右键点击游戏->属性->测试版->输入StickFightBetaTrusted 完成。

8.2. 更新日志 03.06.24 • 重写了全部指南内容。 06.06.24 • 重写了【2.2 格挡、其他防御及生命值管理】章节中的【格挡】子章节。 • 重写了【4. 功能与漏洞(+地图相关)】章节中的【功能】子章节。 19.06.24 • 在【1. 控制与设置】章节中新增【FPS】子章节。- 在【4. 功能与漏洞(+地图相关)】部分中,【功能】子项新增第13点并补充第1点内容,【漏洞】子项新增第4、5点。 - 补充【3. 武器伤害列表】,添加炮弹命中伤害数值,部分火炮补充射击伤害数值,同时补充Spear的描述。 - 补充【2.2】部分中的【生命值管理】子项和【躲避投掷火炮】子项内容。格挡、其他防御及生命值管理。 • 重命名并改写了“2.3 战斗”部分。 2024年6月20日 • 在“1. 控制与设置”中新增“主机/非主机”子部分。 • 新增“1.2. 给硬核玩家”部分。 • 将“4. 特性与漏洞(+地图相关)”拆分为“4.1. 特性与漏洞”和“4.2. 地图特性”。 • 在“4.1. 特性与漏洞”的“特性”子部分中新增第14点。 2024年7月6日 • 在“4.2.”中添加了新的动图。地图特色。目前该内容正在完善中。 • 优化了部分文本,删减了冗余内容。之后会对整个指南进行全面检查。 19.01.25 • 修正了表述方式。 01.02.25 • 修正表述方式并优化文本。 • 在【1.1. 控制与设置】部分新增【武器掉落稀有度】子项。 • 【2.3. 战斗】部分已重写并更名为【2.3. 近战】(根据规则9,屏蔽所有外部链接,故删除相关内容)