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伤害与穿甲机制:其原理是什么?

2026-02-20 07:00:06
发布在Caliber
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导读

本文详解了射击游戏中的伤害与穿甲机制,介绍了武器基础伤害、穿甲率、肢体伤害修正值等核心属性,通过实例演示了无护甲、有护甲状态下,命中躯干、肢体时的伤害计算方式,还提及部分兵种的特殊减伤特性。

在本文中,我们将介绍躯干和四肢的伤害与穿甲机制。 伤害、穿甲能力和修正值 游戏中的每种武器都有其基础伤害,该伤害在游戏内武器属性中显示为【伤害】。但你会发现,战斗中武器造成的实际伤害与干员档案中显示的数值有所不同。这是由于造成伤害时的各种条件差异所致。

将光标悬停在干员的武器图标上,即可查看游戏中的伤害数值。伤害是指单次命中所扣除的生命值点数。穿甲率是指当敌人拥有护甲时,对其生命值造成的伤害比例。对于本文关于伤害的内容,只需记住武器具有基础伤害、穿甲率以及命中肢体时的伤害修正值即可。还有其他修饰符:爆头伤害、远程伤害或技能修饰符;我们将在后续内容中介绍它们的特性。本文讨论的是武器在有效射程内开火时的伤害情况。所有干员的肢体命中修饰符均为基础伤害的80%。肢体伤害的判定条件为该肢体未掩护身体,即当士兵的腿部或手臂(前臂)受到侧面攻击时,通常会受到80%的基础伤害。 RAID系列中的支援兵、医疗兵和狙击手在升级时有一项特殊特性,可将肢体所受伤害降低20%。因此,当他们的肢体受伤时,将受到60%的伤害。

伤害类型 为了展示伤害类型,我们以梦魇为例,向没有护甲的老头射击。 梦魇的主武器对老头造成的伤害为22点生命值,爆头伤害为39点,这与梦魇主武器HK416 A5的基础伤害和爆头伤害数值一致。而当梦魇击中老头的腿部时,造成的伤害为基础伤害的80%,即17.6点生命值。

当角色装备护甲时,对其造成的伤害将通过两个公式计算:一个用于计算射击对生命值的扣除量,另一个用于计算同一射击对护甲的扣除量。我们将这两个公式分别称为【生命值伤害】和【护甲伤害】。 生命值伤害 = 武器伤害 × 武器穿甲率 护甲伤害 = 武器伤害 - 生命值伤害 护甲伤害计算 科什马尔再次向迪德的身体开枪。但这次老爹做好了准备——他拥有最高的护甲值,40点。 梦魇武器的伤害为22点。 护甲穿透率为60%,即系数0.6。 因此,梦魇主武器对生命值造成的伤害为【22×0.6=13.2】——如果梦魇击中身体,目标的生命值就会减少这么多。

梦魇主武器对护甲造成的伤害为【22-13.2=9】——即梦魇击中目标身体时,目标的护甲值将减少该数值。

游戏在后台计算伤害时精确到小数点后六位,但实际计入伤害时存在一些特点。其中,【生命值伤害】会按小数计算。例如,“梦魇”对有护甲的干员造成13.2点生命值伤害。开启伤害显示的玩家会看到自己造成了13点伤害,但五次射击累计下来,“梦魇”造成的总伤害是66点,而非65点。而游戏会准确计算为66点伤害。 与生命值不同,《使命召唤:战区》中对护甲的伤害采用“四舍五入”的取整方法。因此,“噩梦”造成的护甲伤害并非计算得出的8.8,而是按照《使命召唤:战区》的规则取整为9。 肢体伤害 根据这一逻辑,可以计算射击肢体时对穿着护甲的干员造成的伤害。 射击穿着护甲的干员肢体时的生命值伤害=(武器伤害×0.8) 【武器穿甲值】 即“噩梦”攻击“老爹”腿部时,将造成10.56点生命值伤害:(22×0.8)×0.6=10.56。

射击肢体部位时的护甲伤害=(武器伤害×0.8)-穿着护甲的干员被射击肢体部位时的生命值伤害。也就是说,“噩梦”射击“老爹”的腿部时,将造成7点护甲伤害:(22×0.8)-10.56=7.44。此时游戏会将小数算作最接近的整数,即护甲伤害为7点。

当账户达到20级后,所有干员都可以通过【破甲弹药】技能将穿甲能力再提升5/10/15%。这样一来,梦魇的穿甲能力将达到70%,使其成为更可怕的对手。 总结 最后需要明确说明,在《逃离塔科夫》中,生命值和护甲值是独立的数值,它们会分别受到伤害。让我们看看弓箭手,他将在本文最后一次向穿着全套盔甲的爷爷射箭。

弓箭手的主武器M95狙击步枪基础伤害为115点。弓箭手的穿甲率为80%,即系数0.8。而当“老爹”尚未达到15级操作员时,其生命值仅有90点。因此,弓箭手主武器对生命值造成的伤害=115×0.8=92点——这意味着弓箭手射中操作员时将扣除这么多生命值。

这就是理解《校准》基础伤害机制所需知道的全部内容。引用自1С-777 Limited:

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