
本指南由《挺进地牢》宇宙的一位粉丝创作。作者在本指南中力求涵盖所有面向新手及其他玩家的信息。祝您阅读愉快 ^_^。 引言(游戏术语)。 在最开始,进入地牢之前,会有两名守卫拦住您的去路。如果与他们交谈,他们会让您去知识殿堂的曼纽尔爵士那里进行实习,而玩家实际上也只能这么做。如果你懒得完成教程,可以直接对他们说“曼努埃尔?那是给笨蛋准备的!”,这样他们就会让你进入武器库。

Теперь же начнём изучать основы. Начнём с интерфейса: Сердечки, или же Контейнеры hp (хп, здоровья, хелфпоинтов, Health point как хотите). У меня просто кровь из ушей идёт когда я слышу от игрока в Enter The Gungeon слово "Сердечко". Фу. Это Вам не Isaac, это Оружелье, и никаких сердечек и милых вещей тут нет и быть не может!!! (За исключением пёсика охотницы ^_^) Все мы уже знаем, что при получении урона у нас отнимается половина Контейнера hp, но Вы можете потерять и больше за одно получение урона. Примером этому являются проклятые враги, чьи выстрелы отнимают целый Контейнер hp за попадание. Они появляются с того момента как у Вас есть одна единица проклятия (Смотреть раздел "Проклятие и Крутость"); Однако, чтобы вы не путались, уточню один момент. 引用自 drown me:Контейнеры - это место в которых хранится здоровье, hp(называйте как хотите), количеством КОНТЕЙНЕРОВ определяется максимально возможное количество hp которое может взять персонаж. В игре нет врагов которые отнимают КОНТЕЙНЕРЫ, враги отнимают только хп которые лежат внутри контейнеров. Практический пример для ясности: в игре есть храм пули, он отнимает у игрока один КОНТЕЙНЕР взамен доп урону, а так же есть npc-вампир, который отнимает у персонажа hp, давая взамен деньги, но КОНТЕЙНЕР остается на месте и его все еще можно пополнить обратно а в случае с храмом такой возможности нет. Рядом с Контейнерами hp, а именно справа, могут появиться Единицы Брони, если Вы их конечно подберёте. При получении урона исчезает одна Броня, создавая эффект пустышки. Даже когда вы поймаете своим телом-мишенью проклятую пулю проклятого врага/босса, у Вас отнимется только одна единица Брони; Самый главный предмет в игре: Пустышка. Она находится ниже ряда с Контейнерами hp и Бронёй. При использовании пустышки все пули в (примерном) радиусе вашего монитора исчезнут. Также после использования пустышки враги примерно 1-2 секунды не могут стрелять (стреляют, но выстрелы не появляются). Если после битвы с Боссом, у Вас остались пустышки, то потратьте их на поиски секретных комнат (о которых чуть позже), ведь на следующем этаже Вам восполнят утраченные пустышки до двух штук. Также в игре присутствуют такие предметы как "Амулеты Амуниции", которые на каждом этаже увеличивают количество получаемых от игры пустышек на 1 (грубо говоря, вместо потолка в 2 пустышки, игра будет восполнять их до 3. Количество дополнительно получаемых пустышек увеличивается на 1 с каждым "Амулетом Амуниции"); На предпоследнем ряде появляются различные ключи, будь это Ключ от Тюремной Камеры, Обглоданный Ключ или Ключи, выпадающие после убийства 3-ей стадии Находчивого Крыса.; Последним рядом располагаются Ключи и Гильзы (монетки). Ключи нужны чтобы открывать некоторые двери и сундуки. Гильзы для совершения покупок в различных магазинах и Игре Винчестера. Гильзы выпадают при убийстве врагов, переворачивании столов с нужным предметом, и при взаимодействии с Вампиршой; В правом верхнем углу располагается "Мини-Карта". Думаю с ней и так всё понятно - она помогает ориентироваться на этажах и не блуждать по комнатам в поисках Босса. Также наша многофункциональная "Мини-Карта" делает забег более динамичным с помощью телепортов, ускоряя процесс нахождения комнаты Босса; В нижних углах располагаются "Активные Предметы" и "Оружия". И если с "Активными предметами" никаких подвохов нет, то с "Орудиями" одно такое есть. А именно "Gun Menu/Пистолет-меню". Во время игры, нажав на необходимую кнопку, можно замедлить время и открыть расширенный список оружий. В такой обстановке очень легко и почти без потерь можно сменить оружие; Элементом, не являющимся частью интерфейса (но о котором стоит рассказать) являются "Камни Гуона". Да, "Камней Гуона" огромное множество, начиная от Стеклянных и заканчивая Белыми, но сейчас нас интересует основной расходник среди "Камней Гуона" - Стеклянный (Стеклянный Камень Гуона). Все "Камни Гуона" летают вокруг нашедшего их Оружельца, прямо как планеты вокруг Солнца (поэтому их и назвали "Орбиталами"), и уничтожают попавших в них снаряды, но "Стеклянный Камень Гуона", являясь основным среди своих братьев, ломается после получения урона Оружельцем, ведь при достаточном везении и большим количеством "Камней Гуона" игра станет слишком лёгкой; Последним элементом, также не являющимся частью интерфейса, которого вообще нет на экране (кроме "Бреши" и экрана "Паузы", если так можно сказать") - "Кредиты Гегемонии". Описание в "Патрономиконе": "Валюта, принимающаяся во всей Галактике" (или как-то так). И ведь это правада - за них можно покупать различные "Активные", "Пассивные предметы" и "Оружия" в магазинах в "Бреши". Ниже представлен скриншот с выделенными элементами интерфейса, где: красный - Контейнеры hp, серый - Броня, синий - Пустышки, тёмно-серый - Ключи, жёлтый - Гильзы, светло-серый - "Таймер" (включается в настройках игры "Режим Скоростного Прохождения"), зелёный - "Мини-Карта", розовый - список "Активных Предметов", фиолетовый - список "Оружия", белый - "Камни Гуона", бирюзовый - спутник ("Индейка"), тёмно-зелёный - Вы собственной персоной.

Советуемое управление. После того, как мы разобрались с терминами, можно, нет, не можно, а я бы даже сказал нужно изменить управление. По своему опыту могу сказать, что на заводских играть крайне неудобно. Для начала выбросьте свой геймпад/контроллер/картошку/бананы/барабаны (или на чём там Dark Souls проходят?) куда подальше. Можно и в сторонку отложить но так текст будет менее брутальным. В Enter The Gungeon абсолютно другая механика начиная от необходимо строгого наведения прицела на врага, до перекатов. Вам будет просто напросто неудобно, и можно будет спокойно хоронить свой разбившийся об стенку со злости геймпад. На клавиатуре управление крайне неудобное, ведь "прыжок" выполняющий роль переката, стоит на "ПКХ" (Правую Кнопку Хомяка), на которую обычно ставят прицеливание с оружия... Вообще настройка управления - полная вкусовщина. Но чтобы вы более менее понимали, какое управление нужно ставить, приведу в качестве примера свои настройки: Стрельба: "ЛКХ" (Левая Кнопка Хомяка) что очень даже обычно и понятно; Перекат: "Пробел" (Space). Дело в том, что какие-либо перекаты у меня ассоциируются с прыжком и всяким таким. Прыжки почти во всех играх назначены на "Пробел", вот я и принял решение поставить здесь также; Взаимодействие: "E" (Основная кнопка) и "C" (Альтернативная кнопка). По функции "Взаимодействие" всё понятно. Но что насчёт альтернативной кнопки? Здесь ответ крайне не очевидный - механика игры, позволяющая стрелять без перезарядки, о которой позже; Перезарядка: "R". Тут всё понятно; Использовать предмет: "Z" (Основная кнопка) и "NegativeScrollWheel]" (MwheelDown) (Альтернативная кнопка). "Z" мне проста удобна в использовании, да и большой палец свободен, почему бы и нет? Что насчёт альтернативной кнопки, то она поставлена для более удобного использования предмета "Дарума", который создаёт эффект пустышки после удачного переката. Нажимать на Пробел и сразу после это тянуться к кнопке "Z" не очень-то и удобно, зато во время переката нельзя стрелять, и указательный палец всегда свободен - можно легко прокрутить колёсико вниз; Использовать пустышку: "ПКХ". На заводских настройках функция "Использовать пустышку" стоит на "Q". Это очень не удобно, ведь использование пустышки требует хорошей реакции, и убирать палец с кнопок передвижения для того, чтобы нажать пустышку - действие крайне не разумное. Гораздо проще и быстрее нажать на "ПКХ"; Карта: "Tab". Такая же ситуация, что и с перекатом: карту во многих играх ставят на "Tab" или на "M", но "Tab" гораздо ближе, да и никаких более важных кнопок не занимает; Следующие оружие и Предыдущее оружие: "Button4" (Mouse4) и "Button5" (Mouse5) соответственно. Здесь уже влияют особенности техники, но если по какой-то причини у Вас отсутствуют "БКХ" (Боковые Кнопки Хомяка), то смену оружия можно поставить на "1" и "2" соответственно (или же на колёсико, если с пунктом "Использовать предмет" Вы не согласны); Следующий предмет: "Left Shift" (Левый Шифт или в простонародье Шифт). Единственное, что стоит пояснить, так это отсутствие бинда на функцию "Предыдущий предмет". 3 активных предмета собрать очень сложно, не говоря уже о предметах, дающих дополнительный слот для активок. Поэтому достаточно переключения "вперёд", чтобы иметь быстрый доступ к обоим активным предметам; Пистолет-меню/Gun-menu: "Left Control" (CTRL или в простонародье "контрол"). Эту функцию я оставил на заводских настройках, ибо меня всё устраивает , ведь мизинец - тоже палец, и во время игры он свободен; Бросить оружие: "G" (Основная кнопка) и "C" (Альтернативная кнопка). Нажимать на "G" для выброса оружия мне достаточно удобно, а кнопка "C" также используется для стрельбы без перезарядки, о которой, опять же, чуть дальше ^_^; Бросить предмет: "F". Кнопка не далёкая от "G": можно легко запомнить значение, да и удобно находится на клавиатуре; Инвентарь/Патрономикон: "X". Та же самая ситуация, что и с функцией "Использовать предмет" - просто удобно; Пока мы всё ещё в настройках, стоит сказать про "Screen Shake" - "Дрожание Экрана" для наших Р-Р-РУССКИХ ребят. В самой игре это тряска и дискотека будет сильно Вас дезориентировать, поэтому советую убрать её полностью:

初次游戏的武器选择。武器特性。 游戏中有5种基础武器和4种随着游戏进程解锁的武器。 突击兵。在我看来,【枪械师】是最适合新手的职业,因为初始就有1点护甲值,这意味着可以承受额外伤害。此外,被动道具带来的更高精准度、可携带的弹药箱,以及初始配备的高弹容量、高精度优秀霰弹枪,都让它成为新手的理想选择。

飞行员。在我看来,他是游戏中初始角色里最强的武器使用者。他之所以如此,是因为能够携带2个【主动道具】,还能在商店享受折扣,并且拥有名为【撬棍】的特殊钥匙。说到【撬棍】,其作用显而易见,可以撬开宝箱和封闭的门,但不要被【可靠撬棍】这个唬人的名字所迷惑。呵,当然了,第一个宝箱往往就会被……呃,我说到哪儿了?啊对了,撬锁工具在用于箱子时,有50%的几率能打开它。而另一半几率下,撬锁工具会让箱子/门【永久】锁死。

罪犯。游戏初期最糟糕的角色。不过很适合“头目速通”玩法。罪犯因“燃烧瓶”和“被动道具”拥有游戏初期最高的每秒伤害。第二武器“短管霰弹枪”也很有帮助。她非常适合快速清理房间,因为每次受到伤害,角色都会在短时间内获得伤害加成。

猎人。本指南作者最喜欢的初始武器专家(5名初始角色之一)。猎人拥有一把初始性能不错的手枪,精度中等,弹容量一般,但这些“缺点”被出色的十字弓所弥补。虽然十字弓是单发武器,但凭借高额伤害,它在第三章前都能保持实用性。

邪教徒。仅在合作模式中解锁的角色。随身携带NERF枪,弹夹容量中等,精度不错,射速也处于中等水平。物品方面,他携带“友谊饼干”,可以复活死亡的队友(仅可使用1次),以及“二号头巾”,当队友死亡时,该头巾能提升邪教徒的属性。

子弹。第一位可解锁的武器师,由本指南作者解锁。非常强力的武器师,也是速通玩家的最佳选择。子弹拥有一把名为【渎神】的出色长剑,能够“格挡”敌人的射击,还穿着一件红色披风,可抵消与敌人碰撞时受到的伤害。

要解锁【子弹】,需要拯救5名穿着风衣的【持枪者】。如果你在游戏中比较谨慎,难以发现目标,可以通过【持枪者】的被动行为来识别——他们不会主动射击。

机器人。由于没有生命值容器,这是一个非常复杂的武器。你可能会问: - 在这种情况下,机器人是不是一受到伤害就会死? -“不”——我会这样回答你。 机器人初始拥有6点护甲。你可能已经猜到,它没有拾取生命值容器的能力,但作为补偿,机器人的背包中每有一件杂物,其伤害就会增加5%。那么武器方面呢?初始火炮非常强大,精准度高(部分得益于【被动道具】),并且拥有极高的弹药量。机器人还具备【制冷剂泄漏】和【电池弹】技能。【制冷剂泄漏】会留下一段相当长的水迹,而【电池弹】能使子弹飞过的所有水面带电。这是一套拥有高伤害输出的优秀组合。

要开启机器人,需要修复通往二楼的电梯,下到矿井,在那里获取烧坏的电视,然后让老鼠把它送到“你不敢信,铁匠铺”的铁匠那里。不过需要说明的是,这台二战时期的电视在每次重开游戏后都会刷新,并且会占用“主动道具”栏位。好在可以投掷电视,也能把它扔过缺口。无论是从解锁难度(我花了20次尝试才打开这个铁皮箱子),还是从游戏玩法角度来说,这都是最难的武器。

悖论(付费角色。价格:5个“霸权信用”)。他是游戏中随机性最强的武器师。他没有任何固定的初始火炮和被动道具。进入武器库时,悖论会随机获得两门火炮和一个随机被动道具,因此关于他我无法过多描述。 要玩悖论,需要先击败至少一个过往。在其中一场比赛中,你可能会遇到【宇宙粘液】,站在里面并按下互动按钮,你就会变成【悖论体】。但要解锁它,需要击败【鲁热兹梅亚】。

射手(付费角色,价格:7“霸权信用”)。我可以100%确定,射手是游戏中最强的武器专家。这完全是因为一个被动道具,它能激活游戏中所有的协同效果(除了那些提供双持射击的协同效果)。同时也得给初始武器“神秘”正名,它名副其实——拥有极高的射速和换弹速度。当按下 reload 键时,射手会将自己的手枪扔向敌人,有几率击晕对手。弹药量会在每个楼层发生变化。 要以射手角色开始游戏,需要使用悖论角色击败巫妖,之后会开始新的一轮游戏,但你将操控这位最强的枪手。解锁射手角色同样需要击败巫妖,不过需要说明的是,这里会出现两个巫妖,其中一个必定是被诅咒的。幸运的是,或者说不幸的是,阶段只有一个。

你可能注意到我没有提到“伤害”这个参数。原因是所有初始【武器】(除了【砍刀】和【十字弓】)的伤害几乎相同。初始武器的伤害确实存在差异,但差异很小,通常在0.5-1点伤害之间。在这里列举伤害数值没有意义,因为这种差异对游戏完全没有影响:在第一关,所有敌人都会在相同的命中次数下被消灭,无论你使用什么武器。如果你感兴趣,可以查看游戏的官方维基。感谢RarokBezPok提供的信息。 引用自RarokBezPok:实际上初始手枪的伤害是不同的:突击队员和飞行员的手枪伤害为5点,6点。在《挺进地牢》中,翻滚是核心机制,它让开发者能够设计出极为密集的弹幕地狱场景——也就是屏幕被敌人子弹完全覆盖的时刻,同时还伴有那些在正常情况下根本无法躲避的地狱级攻击模式(弹道轨迹)。翻滚会提供1-2秒的无敌时间,但在翻滚结束时会有0.5秒的完全 vulnerability( vulnerability)状态,同时会向移动方向进行短距离突进。 关于如何正确使用翻滚,我无法直接教你,我能做的是让你对翻滚有个大致了解,包括在哪些情况下可以使用,以及最重要的——如何使用。【子弹之王】的环形小火球攻击就是一个例子。这面墙很难直接从形成的缝隙穿过,因为所有子弹都是从 Boss 处发射并围绕其“轨道”运行的。这种情况下就需要翻滚。有了翻滚,这个攻击就变得像微风一样轻松。 另一个例子是“狡黠之鼠”第二阶段的攻击,即它的机器人跳跃落地后,会以不到 0.5 秒的间隔发射 2 排子弹,共发射 3 次。这种情况下,你需要站到下方的墙壁处,然后向墙壁进行翻滚。没错,就是向墙壁翻滚,这是躲避该攻击的唯一方法。这仍然是那种能提供1-2秒无敌时间的翻滚,只是不会向移动方向产生突进(突进依然存在,只是已经无处可动)。我的意思是,有时候需要的不是朝着攻击翻滚,而是远离攻击翻滚。刚开始这可能看起来很难,但你很快就能习惯。

另一个明显的例子:第5层Boss第二阶段的攻击(诅咒版本,详见【诅咒与难度】部分),只能通过翻滚来躲避。

诅咒与酷炫。 诅咒与酷炫是两个会改变《挺进地牢》游戏玩法的参数。直观来说,“诅咒”参数是负面效果,而“酷炫”则是与“诅咒”相反的参数。 诅咒。 诅咒

它通过人为方式增加游戏难度,具体来说就是增强复活的敌人。正如我之前提到的,当【诅咒值】较高时(甚至只需要1点就行 :P),怪物(不仅仅是普通怪物,还有 Boss,在上一部分【翻滚的艺术:闪避技巧】中已展示过示例)会变成【被诅咒状态】(附魔状态),生命值、伤害、攻击速度和移动速度都会提升至原来的2倍。当诅咒数量达到或超过10个时,会出现【卡顿之王】。它不仅会四处追击并攻击你,其攻击范围虽小但非常烦人。此外,当【卡顿之王】进入时,你的主要商人【贝洛】会匆忙离开商店,让你一无所有。不过好在【贝洛】会在下一层重新出现。“诅咒”参数会通过拾取某些物品、使用雕像、与某些物品甚至……活物互动来提升! “酷炫值”这一参数,并不会削弱敌人,但能让击杀敌人变得更容易,因为它会使敌人掉落更好的武器和物品。实际上,它不会带来其他方面的改变。 “酷炫值”参数可通过特定物品提升,具体是哪些物品我就不一一列举了,这里可不是游戏维基!而且,靠自己而不是从攻略中掌握新信息,对自虐玩家来说也是一种乐趣。 游戏机制 - 无需换弹射击。方法1。 这就是期待已久的无需换弹射击方法。即使是那些不太喜欢使用漏洞或作弊手段的人也可以使用这个方法,因为该方法运用的是游戏机制,虽然有点奇怪。想要不用按我们最爱的换弹键就能持续射击,只需在手中武器弹药耗尽时切换到另一把枪即可。这个方法至少需要两把枪,操作非常简单,能极大地提升游戏体验。 这不是漏洞,而是特性——无需换弹的射击方法2。第二种方法的核心在于,当武器弹药耗尽时直接将其丢弃,然后再捡起来。正是出于这个目的,才将“丢弃武器”和“拾取物品”这两个控制项设置在同一个按键上。这样做非常快捷方便:按一下键丢弃,再按同一键拾取。 嘴上说起来似乎很简单,但实际并非如此。只有当你是机器人时,这才会显得容易。不,不是游戏角色,而是一个连日来一直玩《挺进地牢》的韩国人,他不知道其他游戏,因为记住武器投掷的时机以便能立刻捡起来且移动时不会丢失是非常困难的。不过,这对于使用各种单发霰弹枪射击来说是个非常有用的方法:射击,投掷,捡起,再射击。这种方法与单发霰弹枪搭配效果很好。盲射 盲射是一种不进入房间就清理房间的战术。其核心很简单:你只需打开房间的门,然后依靠敌人受伤时发出的声音来瞄准并向敌人射击。这种方法非常适合能量武器。

射杀过去的子弹

游戏的核心玩法围绕“杀死过去”展开:各种特殊能力会在杀死过去后解锁,而整个游戏流程本身就是真正的结局(杀死巫妖后的结局是隐藏结局,但并非真正结局,因为逃离枪牢的故事已在另一款游戏《逃离枪牢》中呈现)。 能够杀死过去的子弹可在“铁匠铺”找铁匠用四个组件打造,其中一个组件是【初始胶囊】。它可以在二楼商店的贝洛处以110发子弹购买。这个数量可以通过通关秘密楼层来刷取,关于秘密楼层的更多信息可以在【楼层.秘密楼层.第一部分】中查看。

“隐秘火药”位于三楼的一个大房间内,该房间除了空中的矿车和一个大坑外别无他物。要获取它,需乘坐矿车在隐形轨道上行驶。一个小技巧:可以通过翻滚从矿车中跳出,同样也能通过翻滚无需按“互动”键就能进入矿车。这样一来,你可以乘坐矿车一直开到轨道尽头,那里通常会有下一辆矿车。通过这些巧妙的操作,我们迟早能到达跑酷区域的终点,那里就是我们装有粉末的袋子所在的位置。 需要说明的是,它会占用一个主动道具栏位,所以建议搭配【飞行员】角色来拾取它。

“平面铅”。它同样位于一个带有巨大坑洞的大房间里,不过是在四楼。但这里没有任何矿车,取而代之的是一条隐形路径。你可以通过用某种液体浇灌它来通过,或者借助充能后射出的弹壳,根据其反弹方向来确定前进方向。

【黑曜石弹壳】。该组件被第五层的 Boss 吞噬,因此要获取它需要击败“楼层.秘密楼层.第 2 部分”中描述的巨龙。击败巨龙后会留下它的头骨,破坏头骨即可获得所需物品。

当你至少将一个【弑旧之弹】组件带入【裂隙】后,那里会出现一个弹丸支架,上面将显示所有已带入的物品。

关于宝箱的一切。第一部分。 物品等级。 在《挺进地牢》中有6种物品等级: 【无等级】:顾名思义,有些物品就是没有等级。这类物品主要是初始物品,即角色出生时就会获得的物品; 【D级】
)——最“垃圾的物品”。D级。但实际上这个分类里有很多非常实用的物品和枪械;“C”(
- 物品略好 - 【C】等级; 【B】(
- 所有中等实用性物品(能显著对游戏产生积极影响的物品)为“B”级; “A”(
) - 非常好的物品和枪支; "S" (
游戏中的最佳物品; 宝箱种类。 在《挺进地牢》中有一条不变的规则:每个楼层(除了子弹地狱)会出现2个宝箱——一个里面是武器,另一个里面是被动或主动物品。这在例如你有很多枪但缺少物品的情况下会很有帮助。 你可能已经注意到,游戏中有几种宝箱,而且所有这些物品等级并非毫无意义。每个宝箱都会掉落对应品质的物品。具体如下:

从棕色(木质)宝箱中会掉落D级物品,以及弹夹(银色弹夹可立即获得10发弹夹,金色弹夹可获得50发弹夹)、钥匙、生命值容器、古安玻璃石、护甲和地图。有些玩家因为木质宝箱中掉落的物品没用而选择破坏它们,但我不建议这么做。毕竟,正如之前所说,那里可能藏着非常有趣且有用的好东西; 引用自TimeKepeer:在我看来,木箱远胜于蓝箱。木箱里有很多强力物品,比如香烟、炸弹,或是武器友谊药水。此外,木箱还可能是伪装的彩虹箱。说木箱“不好”其实是开发者的玩笑,实际上每个木箱

蓝色宝箱会掉落C级物品。有些玩家也会分解蓝色宝箱,同样是因为开出的物品太差(我完全不建议分解任何宝箱,毕竟任何物品都可能有用)。

从绿色宝箱中可以获得相当不错的物品,这些物品值得使用钥匙开启,并且能够帮助您通关【B】级游戏。

从红色宝箱中可以获得非常好的物品,这些物品将在你通关过程中提供极大帮助。这些物品不仅能为你提供助力(例如增加伤害),还能显著改变房间内战斗的结果,并彻底改变整个闯关过程。有了这些物品,游戏体验会变得更好、更愉快,有些物品甚至能让游戏过程更加有趣。所有掉落物品均为【A】级;从【黑色宝箱】中,顾名思义,会掉落最稀有的物品。

最高品质为【S】级。使用这些物品,你一定能通关游戏。如果做不到,要么是你没有充分发挥物品的潜力,要么就是你技术太烂,抱歉,但事实就是如此,因为【S】级物品实在太强了; 从协同宝箱中应该会掉落具有协同效果的物品

【协同效应】等于【组合效果】。它能与你已有的特定物品搭配产生一些加成,例如额外的移动速度、技能冷却缩短或提高伤害。关键词是“应该”,因为这个箱子通常开出的是垃圾而不是协同效应。协同效应宝箱总是带着引信出现。

阿尔伯特兄弟宝箱与5个“基础”宝箱没有任何区别。只是从中可以开出任意品质的物品。如果将其破坏,会掉落“谎言”。 伙伴宝箱。该宝箱仅在合作模式中出现。

他只有1个可能的物品:你的伙伴。这个宝箱会让你的薛定谔伙伴心情愉悦,他虽然已经死亡,却依然在帮助你。有趣的事实:如果找到伙伴宝箱但不打开它,而是通过其他方式复活朋友(查看【合作模式】部分),然后再次回到宝箱处,它的位置会被普通的武器或物品宝箱取代。无法翻译的内容已删除

不,说真的,这个箱子不会给任何物品,只会传送到有【见证者】首领的秘密关卡,但那里有两个……幸运的是,如果你击败它们,会掉落大量的生命值容器和护甲,足以弥补你的消耗,还会获得新的枪支和物品。

彩虹宝箱会直接产出8个BAS级(B级、A级和S级)物品。彩虹赛跑是例外情况,其中彩虹宝箱仍然产出8个物品,但只能选择1个; 老鼠宝箱。在赛跑中最多只会出现4个,不多也不少。它们会在聪明老鼠额外阶段后的第3个秘密关卡出现。老鼠宝箱需要用特殊钥匙打开,打开后会随机获得以下四个物品之一: 清除者。拥有无限弹药,不会显示秘密房间。 发射不同大小的奶酪块。击中敌人时会用奶酪覆盖敌人,使其减速,直到敌人停止射击和移动。如果被【奶酪覆盖】的敌人死亡,会留下一滩奶酪,该奶酪也会开始【奶酪覆盖】其他敌人。【奶酪覆盖】效果类似于冰冻。 武器具有高精度、无限弹药和不错的射速。巧匠背包:翻滚穿过敌人子弹可将其收集到背包中。使用背包会清空其中的子弹,并发射一块奶酪,收集的子弹越多,奶酪造成的伤害就越高。最多可收集30发子弹。此外,还提供3个额外的主动道具栏位。 鼠式短靴:移动速度提升1.5倍,并获得1秒在悬崖上行走的能力。在此期间,枪炮手处于无敌状态。 被咬过的奶酪。使用时会将武器持有者暂时变成一块奶酪,此时武器持有者获得无敌状态,并能吞噬敌人,将其瞬间击杀。 收集齐全部四个物品后,你会变身为老鼠,而【机智鼠】将不会再偷你的东西。 附:遗憾的是,本指南作者连一个物品都没收集到,更别提四个了。因此他现在正在角落里哭呢。

关于宝箱的一切。第二部分。 如果破坏宝箱会发生什么? 宝箱被破坏时也会掉落物品,但掉落的物品与打开宝箱时完全不同:

杂物; 黄金杂物(提供500发子弹); 小杂物 - 游戏中最强的伙伴;

(一半)容器生命值; 护甲; 钥匙; 弹药箱; 空物品; 被动或主动道具; 武器; 或者可能直接爆炸。

模仿者(Mimics)

在《挺进地牢》里可不能掉以轻心,因为这里的任何东西都可能置你于死地,甚至是宝箱。不过……可不仅仅是宝箱。就连墙壁和货架也一样…… 正如你可能已经猜到的,《挺进地牢》中有模仿者(俗称拟态怪),它们的存在就是为了猎杀那些粗心的枪客。 击杀模仿者后会掉落本应在开启宝箱时获得的物品,只是它没能成功伪装,只好现身了。令人欣慰的是,以下几种箱子不会是模仿者:彩虹箱;阿尔贝兄弟箱;伙伴箱;协同箱。如果击败其他类型的模仿者:支架型(在击败 Boss 后出现的那种)和墙壁型,它们也会掉落物品,其中支架型模仿者会直接掉落两件物品。 另外需要说明的是,模仿者的第一次攻击总是带有诅咒,所以这是检查箱子是否为模仿者的理由,但该如何检查呢?方法很简单:只需对着箱子开一枪就行。如果是拟态怪,它就会发起攻击;如果是普通箱子,就会保持原样,等待被打开。用这种方法可以检测出所有拟态怪,但墙壁拟态怪在其他情况下也会暴露自己:如果你紧挨着它站着,它就会留下一滩“口水”,你在里面移动的速度会比周一上班/上学还慢。幸运的是,【模仿者斯坦卡】会给玩家一点时间来理解当前状况并退到安全距离,但作为代价,开发者为它设计了大范围攻击。导火索

宝箱有一定几率会出现带有引信的情况,当进入房间时引信会被点燃。引信烧完后,宝箱就会爆炸。不过好在引信是可以熄灭的,比如使用武器【超级灭火器】。如果带引信的宝箱是模仿者,那么它爆炸后就会死亡,并且不会掉落任何物品。 合作模式。 既然我已经多次提到合作模式,那么就有必要介绍一下它。连接游戏手柄后即可开启合作模式。使用键盘的玩家需要选择一名武器匠角色进行游玩,然后靠近【教派成员】(他会站在武器库入口附近),此时游戏会弹出问题: - "是否进入合作模式?" 你需要选择回答"是"。 没错,你理解得很对:只能在同一台电脑上与朋友本地游玩。这意味着你需要一个活生生的、真正的朋友,他可以握着游戏手柄或敲击键盘,并且理解什么是团队合作。找到这样的朋友很难,尤其是如果你正在阅读这个指南,但在这方面我无能为力。非常抱歉。进入合作模式时会出现一些困难,具体如下: 1. 敌人的生命值会增加; 2. 队友死亡后需要将其从其他房间带回; 3. 掉落的物品由团队成员共同分配; 4. 可能会浪费宝箱。这里所说的浪费宝箱,是指可以通过找到并打开宝箱来复活死亡的队友,且不会消耗钥匙。当你的队友死亡后,他将以角色灵魂的形式继续与你一同游戏。这个灵魂可能会提供帮助,比如在房间另一端传递一些单人游戏时难以获取的特定信息;但也可能会捣乱,比如突然跑到某个角落里,让你屏幕上什么都看不见,而旁边却传来队友调皮的笑声。除了选择是否帮助你外,同伴在按下射击键时会产生一个小范围的虚空效果,即会摧毁自身附近的子弹。迷你虚空的冷却时间约为3-5秒。 复活同伴的方法: 使用【友谊饼干】(若还有教徒存活); 打开【所有关于宝箱】部分中提到的特殊宝箱; 击败 Boss; 进入秘密房间。《挺进地牢》是一款充满大量对各类作品致敬的游戏,无论是电影还是其他游戏。当然,这样的游戏少不了经典的秘密房间和楼层。 这里的秘密房间需要通过一个能揭示游戏核心机制的物品——空弹壳来开启。所以打开秘密房间的方案存在一定风险:你可能会遇到有三个模仿者的房间,或者有四个宝箱的房间,也可能是有陷阱和消耗品的房间,又或者只是一个空房间。

但在打开秘密房间之前,你需要先找到它,为此只需向墙壁射击,墙上就会出现裂缝。你向秘密房间所在的墙壁射击的时间越长,裂缝就会越大。但如果只是四处跑动并向所有墙壁射击,说得委婉些,你看起来会像个傻子。 - 那么如何在不与墙壁交火的情况下找到秘密房间呢?您可能会有这样的疑问。 最常见的秘密房间入口位于有宝箱的房间和击败 Boss 后的电梯房间。 第一种情况:用任意武器射击墙壁中央(初始霰弹枪除外,它们无法显示秘密房间。【十字弓】和【短管霰弹枪】是例外)。 第二种情况:射击所有墙壁。虽然这样看起来可能有点奇怪,但你可以检查所有可能出现通往秘密房间入口的位置。 秘密房间也可能出现在商人附近。用射击的方式无法检查——你会遭到密集攻击。这种情况下,使用空弹( пустышку )会更简单。


楼层。秘密楼层。第一部分。 铅之领主的城堡。 最简单的楼层,通常不会出现问题(新手除外)。第一层的 Boss 可能是以下三者之一:加特林海鸥、子弹国王或库尔基双胞胎。



在这一层的开始总会出现一个有雕像的房间,使用雕像后会获得9个【诅咒】单位,还有一个带壁炉的房间,熄灭壁炉后金属栅栏会脱落。如果进入熄灭的壁炉并按下那里的互动按钮——按下杠杆,就会打开一个通往第一个秘密楼层的秘密房间。游戏流程场景是一个中央有活板门的小房间,活板门需要2把钥匙才能打开——你得准备好钥匙,因为到下一层还需要4把……



隐藏地窖。 隐藏地窖本应是1层到2层之间难度过渡的关卡,但对新手而言,其难度可能达到3层甚至4层。这完全是因为那些令人头疼的怪物会带来严重麻烦。它们快速且密集的攻击很难躲避。第一层秘密关卡的首领始终只有一个——水滴领主(其真名是Blobulord,源自民间对它们的称呼“Blob”),这有点奇怪,因为其他黏液家族的成员名字中都带有“水滴-”前缀(可在“谱系图鉴”中查看名称),但这个……


在【隐秘地窖】中,总有一个房间的架子上放着【旧徽章】,它是开启第二个秘密楼层所需的物品。【旧徽章】本身就是一个普通的护甲单位,但如果你受到伤害,本次游戏中通往第二个秘密楼层的通道就会关闭,所以建议在击败【Kaplelord】后再去拿它。 接下来是武器方面。这一层也相当简单,难点仅在于 Boss,可能的 Boss 有:见证者、帕特罗孔达(我恨你)或戈尔普什卡。



“武器库”楼层的商店会一直售卖独特物品:在击杀“过去”之前,会售卖“初始胶囊”(查看“弑去之弹”部分);击杀“过去”之后,会售卖“磨损钥匙”,价格为1000发子弹,这是进入第三个秘密楼层【狡黠之鼠的巢穴】的必要物品。此外,楼层上总会出现一个通往第二个秘密楼层的房间。如前所述,要打开这个房间需要【旧徽章】,将其放置在祭坛上即可。该徽章位于一个你肯定找到过但曾疑惑其用途的房间里,这个房间是通往【真正信仰修道院】的通道。

真正之枪修道院。 无疑是游戏中最难的关卡之一,不仅因为难缠的 Boss——它是国王之手的强化版本“老国王”,还因为房间机制的不同:无论你是否携带“诅咒”,房间里总会出现被诅咒的怪物,因为开发者就是这么设定的。更糟的是,这些怪物不仅必定被诅咒,其本身也十分棘手。

前往【真鸦修道院】的理由,要么是为了【彩虹赛跑】中的【彩虹宝箱】(查看“游戏 modifiers”部分),这一点存在争议;要么就是为了成就。 【黑火药矿坑】。中等难度的楼层,有两个细节值得注意:一是在击杀“过去”之前出现的房间,里面有“杀死过去的子弹”的部件;二是在击杀“过去”之后出现的房间,里面有通往另一个秘密楼层的通道,该秘密楼层需要钥匙才能进入,并且(你绝对想不到)还有两个空房间。第三层的 boss 可能是:铁甲老爹(坦克,俗称)、地雷先知(铃铛)、火炮炎魔,或者是秘密 boss——门之主。它是一个拟态门。




楼层。秘密楼层。第二部分。 机灵鼠的巢穴
这是一个非常困难但又非常短的楼层。要进入这个楼层,需要在前面提到的【黑火药矿坑】中找到一个房间,里面有许多形迹可疑的小老鼠在跑动。在这个房间里,需要找到一个活板门,跑过去并拂去上面的灰尘。经过一段时间的寻找和在活板门上跑动后,你会看到上面有一个锁,这个锁可以用普通钥匙打开。不要错过这个时机,要确保自己身上有钥匙。

打开舱口后,需要跳入其中,然后乘坐或滑行车到达隧道尽头,使用【空瓶】。之后会为你打开一个秘密房间(如果你有1点【护甲】,可以跳入坑中。这种情况下,【空瓶】的效果会触发,秘密房间也会随之打开),在房间的尽头会是……死胡同……好吧,那里也需要使用【空瓶】。你的视野中将出现另一个带活板门的秘密地点,活板门被一把特殊的锁锁住,需要用【啃咬钥匙】才能打开,这把钥匙可以在二楼购买或偷取。



这一层是一个巨大的迷宫,要在其中正常移动,需要在宝箱里找到6张【机灵鼠】的纸条。每张纸条的末尾都会有【机灵鼠】的签名和一块带有“方向”的奶酪。接下来要涉及几何知识,神经脆弱的玩家建议跳过这段,直接阅读下一段。由于奶酪是等腰三角形的形状,因此可以推测它的顶点就是箭头。答案显而易见——这块奶酪就像一个临时的箭头,指示着需要进入的房间。我举个自己的路线例子:“向右,向下,向上,向下,向右,向下”。


不必惊讶,你可以在两个房间之间绕三圈,但最终你会来到【休息室】,那里有2个生命值容器和2个弹药箱,让你得以喘口气并准备面对游戏中第二难的 Boss——【狡黠之鼠】。该 Boss 有 3 个阶段,包括 2 个主要阶段和 1 个额外阶段。狡黠鼠的攻击迅速且难以预测,所以你需要立刻做好最坏的打算,尤其是第二阶段——这是强化版的龙形态阶段,有着同样的弹幕地狱以及其他意想不到的攻击。 第三阶段是某种“拳击模拟器”,你要与强化后的狡黠鼠进行近身搏斗。 该阶段还有三个“子阶段”,也就是说你需要击败狡黠鼠三次。在这里,无论你是否输掉战斗,最重要的是尽可能多地消耗敌人的生命值,并获取尽可能多的优质物品(包括消耗品【护甲】【魂玉】【生命值容器】,以及带有【被动】和【主动】效果的【武器】和【物品】)。我唯一能给你的建议是——用超级攻击结束每个“子阶段”(即使只有一个充能也能使用),这样你就能获得更多钥匙,用于打开宝箱(从而成为“关于宝箱”部分中提到的“老鼠”。注意,宝箱可能是模仿者!)和某些门。最终,你将开启两条路径:通往第四层和第五层,但通往第五层的通道需要一把【老鼠钥匙】才能打开。


虚空。 虚空层已经开始出现难题——强大的怪物和数量极多的房间。 如你所想,这一层总会随机生成特定房间:包含“弑往子弹”部件的房间,以及商人房间(在击败“过去”后出现,真是出人意料)。该层的 Boss 也有三种可能: 墙体守卫(墙体)、杀戮立柱或高阶神父。



武器构造部门 该楼层的房间布局非常单一,但敌人种类却极为多样。具体来说:楼层的结构固定不变,房间位置不会改变,但你会遇到许多新怪物。该楼层的 Boss 是商人本人,也就是之前《子弹》中的迷你 Boss——简单来说,就是经典的小飞机。这个 Boss 的攻击方式也相当标准,但极难躲避。

如何才能到达这里呢?为此,你需要在【虚空】中找到【商人】,并交给他任意2件物品和【大师子弹】。没错,这确实代价不菲,但当你到达【虚空】时,【生命值容器】反正也会丢失。说实话,我不建议你经常前往【武器建造部门】——【大师子弹】并不值得这么做。除非是为了【成就】——只是去看看那里有什么以及是什么样的。

顺便说一下,击败Boss后你可能会遇到进入下一层的问题。要进入【锻造室】,你需要从屋顶跳下去……没错,就是直接跳下去(我已经能想到那个梗了)。

铁匠铺。 游戏中的倒数第二层。难度极高——拥有大量房间、陷阱坑和敌人,而且敌人都非常强大。这一层没有商店,不过有铁匠,你可以在他那里打造【弑去过往之弹】,购买消耗品以及各种攻击型物品——【被动物品】和【主动物品】。 铁匠铺的 Boss 非常强大且棘手——高阶龙骑兵(龙)。

击杀巨龙后,会留下它的头骨。破坏头骨后,会掉落名为【弑往之弹】的部件——【黑曜石弹壳】。而在击败怒刃之后,你就能制作出这枚子弹,然后沿着它的脊椎进入【胜利维度】。在维度的尽头,有一个装有【自杀步枪】的宝箱。但要小心:在所有武器匠的过去中,将会有一场与 Boss 的战斗。虽然不是最难的,但开发者设计它们时默认你已经会玩了。 弹药库。 不知该说是幸运还是不幸,“弹药库”需要至少击败一个过往者后才能开启。要进入那里,需在“胜利维度”中踩进左轮弹巢,然后,武器之主——巫妖的手会将你拉进“弹药库”。【领主】本身是一个拥有三个阶段的复杂 Boss,其攻击既猛烈又难以预测。我觉得关于阶段就不用多说了,您应该亲眼去看看:P。如果要讨论在【赞助者地狱】中等着您的怪物,只能说它们绝对会让您吃尽苦头。无论您如何闪避,想要躲开所有攻击都极其困难。就算你在跑图时拿到了所有厉害的枪,子弹也迟早会用完。而且别指望能找到子弹盒,哪怕是半个生命值容器都别想——你只会被干掉。

高等绞肉机第三阶段。 按最初计划,这部分内容本应包含在“楼层:秘密楼层 第2部分”中,但由于Valve员工设定的章节字符数限制,作者决定将其单独列为一个板块。

那么,要开始与第三阶段的龙战斗,需要在有消耗品和宝箱的房间里使用空瓶,之后会打开一个秘密房间,里面有一只没用的小龙宠物。给它喂四个不同的物品,无论是“瓘之玻璃石”还是“杂物”,它就会开始跟着你。对了,不一定非要用2把钥匙才能到它那里。只需打开第一道门,即使不打开第二道门也能给他喂食道具。为此,只需紧紧贴在门上,然后开始扔物品即可。当你开始与“高阶狂暴者”的下一场战斗时,这个你早已倾注爱意、用自己的心血和辛苦获得的道具亲手培养的伙伴,会转而投靠你的敌人,并开始以大约每三秒一次的频率对你发动非常恼人且时机不当的攻击。在巨龙第二阶段的首次攻击后,变异蜥蜴会抓住它的新仆从,吞噬其灵魂以获得前所未有的力量。它的攻击范围极广,很难躲避,即便是饱受诟病的翻滚动作也难以帮上忙。当它的生命值降至一定百分比时,它的双手会神奇地充满炸药并升空。在经历了非常激烈的狂热状态后,它的头颅会飞向空中,由此可以推断,从龙的第三阶段无法掉落【黑曜石弹壳】。

游戏 modifiers。 迟早你会厌倦在同样的楼层跑来跑去,击杀同样的怪物,还可能一直死亡。为了给游戏增添一些多样性,DodgeRoll 决定加入“游戏 modifiers”。它们共有 5 种类型: “野兽模式”。只有那些没有个人生活、不在乎自己的神经和昂贵游戏设备的人,才会去玩带有这个修改器的游戏,毕竟每过一个房间,设备都可能被气得砸向墙壁。如果你珍惜自己的神经、电脑、朋友、家人,以及你自己,建议你离这个修改器远一点。抱歉,这里就算保持社交距离也没用,得离它三光年远才行。其实最好把它装进一个密封的钢制石棺,再镀上一层钻石,然后把它连同最优秀的特种部队一起装进火箭,发射到邻近的,不,最好是最遥远的星系去,因为这就是……嘲讽模式。没错,它不会改变任何东西,DodgeRoll只是为了搞笑才加进去的。可以在设置中开启它。


“随机枪支模式”。不建议正处于低谷期的玩家尝试该模式。不过,对于那些像这个指南的作者一样,执着于在一款虚拟且在现实生活中毫无意义的游戏里解锁成就的玩家来说,还是得去体验一下。我觉得这个修改器的作用从名字就能看出来——武器会不断变化。说实话,我一直没弄明白武器变化的依据是什么。可能是根据造成的伤害,也可能是根据经过的时间,具体原因我说不准。 这个修改器是付费的,价格为6个【霸权 credits】。可以在【裂隙】的女巫那里获取。

“涡轮模式”。这是一个会给你带来麻烦的模式——游戏加速。没错,只是加速,乍一看似乎没什么特别的。好像游戏只是变得更快了,没有任何变化,没有新的怪物或炮塔。但事实确实如此——什么都没变……包括你的反应速度…… 该修改器可以在“裂隙”中的托尼克处免费获得。 “彩虹宝箱模式”。可能是最

游戏中有个有趣的修改器,你可能会问“为什么?”。因为使用这个模式真的能把游戏玩坏。有个视频里,一个家伙利用不断掉落的【克隆体】和【蓝色围巾】,在【步枪】上攒了96000发子弹…… 这个修改器也是免费的,可以在【裂隙】中的【投球手】那里激活。

“试炼模式”。我可以直接说,这是最难的修改器,本指南的作者至今仍未通过该模式通关。从名称就能明白其核心——每个房间都会出现各种试炼。你会获得一秒的慢动作时间,用来查看这个房间里有哪些试炼在等着你。 可以在戴斯凯……猜猜在哪里……你绝对想不到,在《突破口》中只需6个【霸权 credits】 环境。细节之处。 我所说的环境,指的是字面意义上的环境:木桶、桌子、烤架、烛台等等。 木桶种类 木桶共有4种:

“爆炸桶”。通常来说,桶并没有什么特别之处,但由于作者拥有大量的时间,他决定再添加一个部分。截图可不能浪费,对吧? 关于这个桶:它在被击中时会爆炸,对您以及周围装备武器的敌人造成伤害。在清理房间时非常有帮助,但在屏幕抖动效果拉满的情况下会非常烦人。悄悄告诉您:爆炸伤害

可以通过把握时机翻滚来躲避。 【水桶】:因其能开启“秘密地窖”而成为最有用的桶之一。除了推动时会留下液体痕迹以及被破坏后会形成水洼外,没有其他特别之处。实际上,除了爆炸桶外,所有桶都有这一特性。 【油桶】:可能是最令人恼火的桶,因为它具有易燃性。

不过这里的火可以通过连续翻滚几次来扑灭,这非常有帮助。如果不这样做,火焰效果会一直持续到你死亡。另一种灭火方法是直接站在水洼里。只需把脚弄湿,身上的火就会像被风吹走一样熄灭。

“毒桶”。在所有具有一定危险性的桶中,它是最无害的一种。它只会倾倒毒液,角色若在毒液中停留较长时间就会受到伤害。 辅助通关的环境元素 除了那些可以被推到各种地方的普通和经典桶之外,在《挺进地牢》中还有桌子、烛台和烤架。

桌子,更确切地说是翻转桌子的能力,是游戏的第二大核心机制。翻转桌子可以制造可破坏的掩护,从而帮助玩家避免受伤。

吊灯的机制最为复杂,因为需要及时准确计算落点及其时间,还要随机选择正确的开关,将其砸向敌人。在前期关卡中,它的伤害非常充足,所以在正常火炮出现之前,它们能极大帮助通关。坠落时会猛烈撞击。最不常用的环境物品是烤架,翻转烤架时会洒出一滩油,油会立即被点燃。用这条火路瞄准很困难,而且对自身健康也有危险(抱歉,这个烤架质量不太好。由于Steam的错误,我无法将尺寸设置为“全宽”)。

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在进入下一阶段的通道处会出现一些【会说话的按钮】,与它们互动时,它们会询问主角是否想要休息。如果回答“是”,它们会将主角引导至一个低温休眠舱(如果通道通往秘密阶段,则会改变通道的外观)。进入休眠舱后,游戏会关闭,但进度会被保存。 【大师弹夹】

“大师子弹”是《挺进地牢》中的核心机制,能促使玩家更好地击败 Boss。获取“大师子弹”的方法非常简单——无伤击杀 Boss。通过这种方式击败 Boss后,“大师子弹”会为你提供生命值容器。而对于机器人角色,则会提供一点护甲值。 方向指示灯 除了贝洛外,你可能已经遇到过一些雕像和其他商人。它们都有自己的指示器标记,您可能注意到过,但没有留意。


那么,为了让您知道去哪里获取能在比赛中帮助您的毛绒玩具,请留意指示雕像的绿色火焰。或者,如果您想购买强大的枪炮,就去找紫色火焰。快速移动

这其实是个多余的部分,只是为了走个形式,毕竟你们都已经在曼努埃尔那里接受过训练了,也都知道可以使用传送门,而且你们也已经知道这些传送门的作用了。不过,我还是给新手解释一下。如果你陷入了僵局,而前往下一个房间又需要走很长的路,你可以使用传送门。这种传送门看起来像一个左轮手枪的弹巢(我有种似曾相识的感觉),上面有绿色的火焰(不是你可能想到的那种)。要使用多灾多难的传送门,只需打开地图并点击您需要的快速移动机制。 炮塔

不,这里说的不是《传送门》里那些可爱的炮塔,也不是友方防御炮塔——虽然游戏里确实有,但现在说的不是这个。我所说的炮塔,是指一种敌对机械,它会乘着小矿车移动,并用红色小球如雨点般攻击玩家。它本身没什么特别的。 顺便说一下,关于这种炮塔,有一个不太明显的事实:可以用炸药将其摧毁。 无关紧要的话和“片尾字幕”。很久以来,我一直有个想法,就是要为很多人创作点什么,一些他们会喜欢的东西,一些对他们和我都有用的东西。在2020年疫情夏天写论文的过程中,我的【口才】技能大概提升到了65级。 结果,光是撰写和挑选截图就花了大约两三天的时间,这还不算休息时间。算上所有时间的话,整个夏天都【消耗】掉了。指南中可能存在错误,因此请您向我指出这些错误。如果有任何内容不理解,请咨询创作者或正确改写句子。某些地方可能缺少截图,或者截图未能准确表达相关内容的含义。请您尽可能提供相关材料。想要感谢在指南创作过程中帮助我的朋友们: 文本协助: Сосуха 截图协助: Сосуха ✘Fêrazøn✘ 指南创作者: ✘ 2ec_End ✘


最后想补充一点:这里不会提供物品和敌人的描述。这里不是维基百科,也永远不会是。
2026-02-20 10:00:08 发布在
挺进地牢
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