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速度/回合对照表 & 队伍速度计算

2026-02-20 13:00:14
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AI智能总结导读

这是《诸天刷宝录》的速度攻略,分享了速度与每回合时间、帧数的换算公式,解析了“乱敏”BUG的成因,即同帧或相邻帧速度角色行动顺序随机,还给出了避开BUG的速度配置方法,帮助玩家精准调整队伍速度、规划技能循环。

通过速度值计算每回合时间,让你更精准的调整技能冷却、队伍速度、技能输出循环等。 速度 与【每回合时间】、【每回合帧数】对照表 每回合行动时间 = 100/【面板速度 *(1+BUFF%)】^(0.5)/ 2 1 秒钟 = 60 帧 ,且帧数一定是整数 ,大部分玩家(60Hz显示器)的《诸天刷宝录》都运行在60帧。

乱敏BUG 玩家们发现了一个BUG,大家称之为“乱敏”。 具体表现为:队伍里同时存在5400和5600速度的角色时,5400速度的角色会先行动。 帧,即显卡处理一张图片的时间,其数值为整数,因此40.1和40.9都算作40帧。这就导致5400和5600速度的角色会在同一帧行动,此时他们的速度被判定为相等,行动顺序随机。同理,5200与5300、7800与8200、9400与10000速度的角色也会出现类似情况。 避开BUG的办法:让角色的速度间隔2帧,间隔4帧稳定性更佳。队伍中不要使用相同帧或相邻帧的速度值。举例(适用于秘境、大副本): ①让医生的加能量技能(第十个位面的技能)第一个行动; ②让护卫的冲锋号技能(第七个位面的技能)第二个行动; ③机甲职业的群体范围伤害技能(第九个位面的技能)第3、4、5个行动; ④枪手的单体狙击技能(第七个位面的技能)最后一个行动,狙击首领。 该怎样做? 当前版本医生的速度最快在5000左右,很难达到更高了,那么就用5000为起点向后排速度。从表里看到,5000是42帧,那么护卫就要用42+4=48帧的速度(3749--3906区间); 机甲是48+4=52帧(3205--3328区间),机甲之间行动顺序倒是无所谓,但后面要额外留出3帧(3次行动)的空间; 抢手是52+3+4=59帧(2501--2585区间),最慢速度用来狙击BOSS 。 这样拼出来的速度非常稳定,遇到掉帧也不会乱。 从最快5000,一直配到了2500,跨度非常大,所以这绝对是个BUG。 当然了,如果有个更好的显示器(120Hz、240Hz)就可以配“间隔3帧、2帧”的速度配置了。 速度对照表的实际应用:13动大地图(10波怪物)速刷分享

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