
旅行商人的笔记 为什么要玩放置类游戏?

喜欢每天花半小时或两小时享受不太艰巨挑战的人,玩放置类游戏会很合适。 几小时后或第二天再回到游戏时,你会变得更强大,稍微整理一下事务,就能再次专注于生活中真正重要的事情。 为什么偏偏是在被遗忘的国度? 开发者们非常努力,几乎每天都为我们带来新的严峻挑战。开发团队显然非常活跃且勤奋。 对于龙与地下城宇宙的粉丝来说,这一切就像回到了家一样。无论是经常参与纸笔角色扮演聚会,还是玩过《博德之门1-3》《无冬之夜》《索拉斯塔:法师之冠》以及其他各种相关宇宙的游戏,你都会立刻感到亲切。 得益于原版授权,你会再次见到许多熟悉的角色,它们都是根据规则书描述的。典型的D&D(龙与地下城)风格,每个角色根据其职业都有非常独特的发展路径。真正的爱好者能凭记忆掌握所有关键角色的发展路径,并据此将自己的队伍优化到未来的多个等级。 游戏机制相当简单:从一系列战役中选择一个合适的即可。随着游戏进程的推进,挑战难度会逐渐提升,完成的任务会不断解锁新的可能性。开发者会定期推出新的战役和活动。 在一个战役中,需要完成各种任务(地下城),这些任务可在费伦地图上选择。 每个任务开始时只有一名英雄,他需要持续攻击不断涌来的无尽敌群。击败敌人可以获得金币,这些金币应用于解锁更多英雄来增强队伍,并提升他们的等级。 敌人也会随着每个成功通过的区域而升级,并且会根据队伍的实力变得越来越强,因此每个任务最终都会结束。成功完成任务后可获得钻石、装备,偶尔还能获得新的英雄,最重要的是能赢得负责相应战役的神明的青睐。 神明的青睐会决定金币获取的倍率,因此是决定队伍在下次任务中升级速度以及能坚持多久的关键因素。此外,还可以用神明的青睐购买永久增益,这些增益自然也会长期提升自身的战斗力。 找到的装备是永久的。装备可在任务中的宝箱里获得,或通过开发者直播中每日多次发布的解锁码获取。 付费取胜?当然,游戏内设有大型商店,提供大量内购项目。开发者们制作游戏并非仅仅为了乐趣,他们也以此为生。不过,游戏内的定价相对公平。没有烦人的广告,只有酷炫的皮肤、装备、经典的英雄以及各种增益道具。即使不投入大量资金,玩家也能获得不少乐趣。游戏基本没有设置那些需要花费数百欧元才能登上前列的、容易让人沉迷的排行榜。长期的游戏动力更多在于探索世界,以及为自己的队伍招募新的英雄。想要获得成功,但该怎么做呢?所有英雄都能通过不同方式造成伤害。为了能让你比较自己的潜在成就,游戏引擎会计算你每秒造成的伤害。这里的DPS单位即每秒伤害。所以你不用担心会收到某个知名快递公司的包裹。 可使用的英雄位于12个所谓的银行栏位上,这些栏位通常从左到右编号为1-12。如果每个银行栏位上有多个英雄可供选择,你可以挑选其中一个进行使用。但同一银行栏位上的两个英雄不能同时被使用。 银行栏位左侧的英雄相对便宜,越靠右的英雄价格越高。不过,他们的基础每秒伤害(DPS)值也会随之提升。我相当确定,所有英雄都是根据其基础DPS来进行平衡的。因此,无论你将最左边的英雄提升了数百级,还是终于解锁了最右边的1级英雄,你为金币投入获得的基础每秒伤害量基本上都是相同的。这听起来可能相当乏味。所以,关键在于仔细查看每个英雄的技能,为每个挑战找到一组能够相互有效支援的英雄。这样,从长远来看,任何挑战都能被攻克。如果情况并非如此,那就意味着“另择他日再战”——此时你应该放弃挑战,去赢得相关神明更多的青睐,然后以显著提升的金币获取倍率回归。 战斗的四个阶段 每个战斗场景原则上都分为四个阶段,我们应当了解并利用这些阶段来达成目标。 这些阶段取决于队伍与敌人等级的相对强度。 当前敌人的强度可以通过点击UBS显示(界面中闪电图标旁的数字)来查看。

有趣的数字在于“区域基础怪物生命值”这一主题。这指的是你的英雄们为了对敌人造成实质性伤害,每秒必须造成的平均伤害。数值以指数计数法显示。例如,6.61e75 UBS(每秒伤害)对比1.72e55区域基础怪物生命值,意味着科尔斯之锤对生命值仅有55个零的怪物造成带有75个零的伤害值。结果是每一击都是“一击必杀”,我们的队伍在这种情况下可以非常轻松地继续推进多个关卡。当你最强英雄的最大每秒伤害(DPS)比怪物的平均生命值低10个数量级时,就该结束当前冒险并开始新的冒险了。 1. 随从阶段(点击伤害) 你可以通过用鼠标猛击攻击中的敌人来支援你的队伍。你当前的点击伤害显示在用户界面(HUD)中银行位置的最左侧。

In dem Beispiel sehen wir, dass wir mit 1.43e36 Klickschaden gegen die e55 Gesundheit der Gegner so gar nichts mehr ausrichten können. Die Phase 1 ist also längst abgeschlossen. Selber Klicken wird auf die Dauer sehr anstrengend, und erzeugt höchstens eine Sehnenscheidenentzündung. Deshalb gibt es in der Welt von Idle Champions nützliche Helfer, sogenannte Diener, die das Dauerklicken übernehmen können (den ersten kriegt man nach ein paar Runden geschenkt, weitere kann man gegen Diamanten erwerben, was sicherlich eine der besten Optionen ist, diese Sekundärwährung einzusetzen). Das erste was man also nach dem Start eines Abenteuers immer tun sollte ist, mindestens einen Diener dem Klickschaden zuzuweisen. Das reicht dann zumindest für die ersten paar Level aus, um sich die Gegner vom Leibe zu halten. Bis zu sechs Diener kannst Du auf diese Weise einsetzen. Wenn Du den Klickschaden regelmäßig steigerst, kannst Du damit sogar je nach Gunst des zuständigen Gottes (Goldfund Faktor) ziemlich viele Level überstehen, ohne auch nur einen einzigen Champion einzusetzen. Später können Diener auch noch verwendet werden, um die ultimativen Angriffe der Champions zu automatisieren. Der Spaß endet allerdings, sobald Du auf einen ernst zunehmenden Gegner mit "Segmentierter Gesundheit" (zu erkennen an den Kästchen im Schild-/Gesundheitsbalken) triffst, oder wenn die durchschnittliche Gegner Gesundheit deinen Klickschaden um mehr als den Faktor e10 übersteigt. Die Frage, ob es Sinn macht danach noch Gold in die Steigerung des Klickschadens zu investieren, habe ich mir noch nicht beantwortet. Beim Einsatz von Tränken des Feueratems wird die Klickerei noch mal wichtig, und mindestens einen Gegner kannst Du dir nachhaltig vom Leibe halten, solange noch ein Diener mit dem Klicken beschäftigt ist. Du solltest diese Zeit also nutzen, um in aller Ruhe eine geeignete Party aufzustellen, damit Du auch danach noch eine Chance hast. 2. Die Phase der Champions Wenn Du eine halbwegs schlagkräftige Truppe zusammengestellt, und regelmäßig gesteigert hast, sollten zumindest die meisten Champions, noch immer in der Lage sein "One Hit Kills" anzurichten, oder den Gegnern zumindest nennenswerten Schaden zuzufügen. Die Folge ist, dass Deine Gegner sobald sie am Rechten Bildschirmrand erscheinen auch gleich getötet werden, noch bevor sie in der Lage sind die Party zu erreichen, und Schaden anzurichten. Das bedeutet, Deine Crew wird sich noch eine ganze Weile durch die Level vorarbeiten. Wenn es dir gelingt die Party nach einer Abwesenheit wieder in diesen Modus zurück zu versetzen, ist es vermutlich eine gute Idee, sie noch eine Weile weiter laufen zu lassen und ordentlich Gold zu verdienen. Um Tanks und Heilung brauchst Du Dir in dieser Phase nicht viel Gedanken machen. Allerdings ist es wohl eine Gute Idee sich auf die nächste vorzubereiten. Denn irgendwann beginnt... 3. Die Phase der Tanks Wenn die Gegner zu stark werden, können nicht alle Champions mehr mithalten, und die Front bricht zusammen. Zahlreiche Feinde versammeln sich dann auf dem Schlachtfeld und greifen Deine Helden an. Zum Glück sind die meisten Feinde nicht smart genug, gezielt Deine schwächsten Kämpfer anzugreifen, sondern konzentrieren sich auf diejenigen die Ihnen am nächsten stehen. Deshalb kommt der Ersten Reihe Deiner Formation (der sogenannten "Front Line") eine besondere Bedeutung zu. Du solltest dafür sorgen das dort besonders gut gepanzerte Champions mit viel Gesundheit (sogenannte Tanks) eingesetzt werden, und ihnen im Idealfall auch noch regelmäßig Heilung zukommen lassen. Wenn Du das geschickt machst, wird Deine Frontline geradezu unüberwindlich werden. Du hast also nichts zu befürchten, solange Deine Verteidigung steht. Allerdings nur, solange Dein stärkster Champion noch in der Lage ist, zumindest bei einigen Gegnern ernsthaften Schaden zu verursachen. Hier kommt der "Ultimative Basischaden" UBS ins Spiel. Da der UBS die Berechnungsbasis für die meisten Ultimativen Angriffe der Champions ist, kannst Du häufig noch die ganze Traube der Gegner vor Deinen Tanks auflösen, wenn ein Ultimativer Angriff kommt. Es ist eine gute Idee, mindestens einen der Diener damit zu beauftragen, alle 30 Sekunden so einen Ultimativen Angriff auszulösen. Nach meinen Erfahrungen scheitern die meisten Partys daran, dass der UBS Champion irgendwann nicht mehr genug Schaden verursacht. Das eine gute Frontline überrollt wird, ist hingegen eher selten. 4. Die Phase der Tränke Was tun, wenn der UBS nicht mehr ausreicht, die Party aber noch völlig unbeeindruckt Widerstand leistet? Hier kommen nun die Schriftrollen und Tränke ins Spiel. Diese kann man gegen harte € erwerben, oder recht sparsam für Notfälle aufbewahren. Solltest Du irgendwann zu dem Schluss kommen, dass dies der Normalzustand in dem Spiel ist, solltest Du Dir Sorgen um deine Spielsucht machen, und professionelle Hilfe in Anspruch nehmen, denn Dein Vermögen ist in ernsthafter Gefahr. Wenn Du die Tränke jedoch sehr sparsam nur im Notfall einsetzt, lassen sich auf diese Weise noch ein paar Level drauflegen. Allerdings solltest Du dir keine allzu großen Hoffnungen machen. Dutzende Level schafft man auf diese Weise nicht. Im Besten Fall hat man ein strukturelles Problem mit einem bestimmten Bossgegner (Zum Beispiel weil er alle Champions angreift). In dem Fall könnte man sich mit geeigneten Tränken durchmogeln, und mit Glück die nächsten 50 Level schaffen. Ansonsten sind kaum mehr als 10 Level drin, denn die Tränke des Feueratems beziehen sich auf den UBS und ein 900% Schadensfaktor ist gerade mal e03 besser. Im Übrigen ist das auch ein guter Zeitpunkt seine Kopfgeldverträge rauszuhauen. Mit Glück kann man dafür ein paar Champions upgraden und sich so verbessern. Auch Schmiedeverträge könnten helfen, deinen UBS Champion über die Schwelle zu hieven. Viele Champions steigern ihren Schadensoutput in Abhängigkeit vom UBS, und somit dem Erfolg ihrer eigenen Angriffe. Erfolgreiche kritische Angriffe führen somit zu einer Art Wellenbewegung beim erzielbaren Schaden. Manchmal hilft es die Ultimativen Angriffe aller Champions zu sammeln, und alle auf einmal rauszuhauen. Last but not least habe ich den Eindruck, dass die Performance der Truppe im offline Modus etwas besser ist... (wenn im Wald ein Blatt vom Baum gefallen ist, und keiner hat´s gesehen... ist es dann wirklich passiert?) Gute Partys bauen... Man kann in den Foren viel darüber lesen, was die besten Formationen, und die idealen Champions sind. Nach meiner Einschätzung ist das alles Unsinn, denn jeder Champion hat ganz individuelle Fähigkeiten. Wenn die gerade in einem Szenario gebraucht werden, Du das erkennst und geschickt einsetzt, dann kann jeder Champion auch zu Game Changer werden. Für mich gibt es also keine besten Partys, sondern nur solche, die funktionieren. Wenn Du einst mehrere Truppen gleichzeitig am laufen hast (bei mir sind es gerade vier) kann es durchaus ein valides Ziel sein, möglichst unpassende Champions einzusetzen, damit man die "guten" noch frei hat, wenn sie woanders gebraucht werden. Ob eine Party funktioniert oder nicht hängt natürlich auch immer vor allem davon ab, was man gerade erreichen möchte. Champions kann man nie genug haben. Deshalb haben Aufgaben, bei denen man neue Helden freischalten kann, bei mir die höchste Priorität. Zeittore und Events bieten da viele Möglichkeiten. Ansonsten lohnt sich auch ein Blick in die Täglichen Aufgabenlisten, um an hilfreiche Verstärkungen zu kommen. Von der Frontline her denken... Eines der häufigsten Szenarioziele dürfte sein, möglichst weit zu kommen. Wenn ein Ziel jenseits von Level 350 vorgegeben ist, ist eine unüberwindliche Frontline fasst immer obligatorisch. Die meisten Gegner greifen nur die Champions an, die Ihnen am nächsten stehen. Deshalb ist wichtig, dort Champions aufzustellen, die sich verteidigen können. Geeignete Champions sind zumeist an der Rollen Beschreibung Tank zu erkennen und zeichnen sich durch ungewöhnlich solide Werte in der Rubrik LP wie Lebenspunkte aus. Auch der Wert für "Überwältigen" ist wichtig, denn er beschreibt die Menge der Gegner die mindestens nötig sind um unseren Helden zu überrennen. Wo andere nur eine 5 zu bieten haben, kommen gute Tanks mit 15 - 35 daher. Da auch der härteste Tank Gesundheit verliert, wenn er unter Feuer gerät, ist es wichtig ihn regelmäßig zu heilen. Tanks mit der Fähigkeit sich selbst zu heilen, sind von daher interessant weil sie autonom agieren können, ohne dass man einen kostbaren Platz für einen Heiler "verschwenden" muss. Richtig gute Tanks zeichnen sich dadurch aus, dass sie unter Feuer besser werden. Den besten Effekt erzielt man nach meiner Einschätzung, wenn die Verstärkung auf alle Champions dahinter und insbesonderem auch auf den "UBS" Champion mit dem höchsten Schadenspotential auswirkt. Dann besteht eine gute Chance, dass die Gegner Traube irgendwann platzt, und wir auch dann noch weiter kommen, wenn die Gegner eigentlich schon stärker sind als wir. Wenn es in der Frontline mehrere Plätze gibt, ergeben sich zusätzliche Möglichkeiten. Das ist die Stunde der "spezial Tanks". Einige Champions haben Synergien mit den Tanks neben ihnen oder die Fähigkeit gegen sie gerichtete Angriffe umzuleiten. Meister in dem Fach ist Turiel. Wenn in der Frontline ein Plätzchen Frei ist geradezu ein "must have". Er ist zwar nicht als Tank ausgewiesen, aber wenn er angegriffen wird, leitet er den Schaden auf den Kollegen neben Ihm um, und verstärkt auf vielfältige Weise die gesamte Truppe hinter sich. Je mehr Gegner, desto besser. Angriff ist die beste Verteidigung... Solange Deine Champions in der Lage sind, jeden Gegner der am rechten Bildschirmrand erscheint zu vernichten, noch bevor er selber Schaden verursachen, oder ein paar Kumpels zur Verstärkung herbeirufen kann, brauchst Du dir weder um Tanks noch um die Heilung Deiner Party Gedanken zu machen. Das ist wichtig, wenn Du angesichts der Szenario Restriktionen gar keine starken Champions einsetzen kannst, oder zum Beispiel nur auf Magier angewiesen bist. Meinen persönlichen Record Level (713) hab ich mit so einer Magier Party, ganz ohne Tank oder Heiler geschafft. Außerdem gut zu wissen, wenn die Anforderungen sehr leicht sind, zum Beispiel Level 125 erreichen, wenn Du bei der zuständigen Gottheit bereits ausgesprochen beliebt bist (Goldfundfaktor > e20). Solche Szenarien werden auf der Karte in Grün als leicht angezeigt. Eine beliebte Strategie für Fortgeschritten ist das sogenannte "Truhenfarming". Dabei nutzt man die Möglichkeit der Automatisierung und mehrerer Partys, um schlichte Truppen immer nur bis Level 51 in Freispiel Szenarien laufen zu lassen, bei den man Gold und Champion spezifische Truhen bekommt. Monney Talks... Sehr entscheidend für die Stärke Deiner Party ist wie schnell sie Gold verdient um, um sich zu verstärken. Dafür ist natürlich zu aller erst die Gunst des zuständigen Gottes verantwortlich, denn die bestimmt den Goldfund Faktor. Eine weitere Möglichkeit letzteren zu verbessern, ist der Einsatz von Champions die Gold in ihrer Rollen Beschreibung stehen haben. Der Effekt ist zuweilen massiv, und durchaus geeignet die Wirkung starker Angriffe überzukompensieren. Besonders, wenn die Gold Sammler im Team auftauchen, und sich gegenseitig verstärken. Das kann besonders interessant sein, wenn Du in einer neuen Herausforderung plötzlich die ersten Runden ohne die Gunst des zuständigen Gottes bestehen musst. Da ich weniger auf Truhen Jagt bin und lieber die großen Abenteuer bestehen will, neige ich dazu die Partys allein zu lassen, wenn sie voll besetzt sind und alle Champions ihren ultimativen Angriff beherrschen. Das reicht dann meistens für ein paar hundert Level. Am nächsten Tag braucht man nur noch das gefundene Gold einzusetzen und es geht weiter bis nahe ans Limit. Ein dritter Tag erfordert dann meist eher aktives Fine Tuning und lohnt sich in der Regel eher nicht, weil man im idle Modus nur noch wenige Level weiter kommt.
2026-02-20 13:00:27 发布在
Idle Champions of the Forgotten Realms
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