Эпиграф: «Жизнь – это очередь за смертью, но мы лезем без очереди!» Вступление Первое и самое важное… Чтобы я не написал далее, какие бы советы не давал, вы всё равно УМРЕТЕ. И много раз. Игра так устроена. Поэтому в первую очередь к этому надо привыкнуть и принять. Относитесь к смерти ГГ философски (а лучше с юмором). Без этого далеко не продвинуться. В игре очень часто дается туманное описание заклинаний и перков, поэтому вы будете вынуждены проверять всё на себе. Гибель при использовании собранных или найденных жезлов – это вообще нормальное явление. Без этого вы не получите опыта и огромной кучи интересных моментов. Но если всё же хотите пройти игру и уже наиграли достаточно часов и попыток, то включайте уже режим осторожности! И не выключайте, пока не увидите надпись «Вы прошли игру!» Советы по прохождению Далее будут банальные советы, но они тысячи раз смогут спасти вашу жизнь. Не стойте рядом со взрывоопасными объектами, а по возможности уничтожайте их издалека. Всегда стреляйте в сундуки они могут оказаться мимиками, а лучше разбивайте их, так сундук может быть в воде, а внутри может оказаться камень, электризующий всё вокруг. Также не используйте жезлы с силой молнии в воде или рядом с железом (а лучше вообще не используйте без перка защита от электричества) Используйте скрижали (или таблички или как там ещё их называют). На это есть несколько причин: 1.Колоссальный урон, сносящий всё хп мобам на первых локациях 2.Двойное золото, так как убийство табличкой считается «случайным событием» 3.Табличку можно легко подобрать в правой части первой локации на берегу лавового озера. Очень многие люди считают, что в Нойте всё решает рандом. Это не так. Практически всегда игра подкидывает вам всяческие возможности, а вы просто не можете их правильно использовать. Я не знаю, как это работает, но у меня в 99% случаев получается создать достойный жезл или хорошую комбинацию жезл-перки из того, что даёт игра. Но для этого самое важное методично и осторожно обыскивать первые (а лучше все) уровни в поисках жезлов, бутылок, предметов. С Безопасного расстояния истребляйте врагов и собирать золото, чтобы хватало на заклятия, а главное на изменение набора перков в храме, так как это очень важно. Также как можно быстрее создайте жезл с возможностью капания, так вы сможет добраться до любых жезлов и сундуков, а на втором уровне можно собрать очень много золото внутри каменной породы и угольных пластов. Но всё это в идеале. На практике могут быть совсем другие ситуации. Например, если у вас мало ХП, а вы хотите исследовать оставшиеся на уровне темные закоулочки в надежде найти УБЕРЖЕЗЛ… Не надо! Идите в портал. В большинстве случаев вы умрете и возможно глупой смертью. Если встретили крутого моба на любом уровне и понимаете, что в сражении получите значительный урон – уходите, обойдите, придумайте какое-нибудь решение. Встреча сильных врагов в Нойте не значит, что игра бросает вам вызов (мини боссы не в счет), игре на вас наплевать честно говоря, она живёт своей жизнью, а вам нужно выжить и стать сильнее, а для этого нужно стать умнее. Также хорошим советом будет – не приберегайте ничего на потом. Игра слишком непредсказуема, если у вас есть бутылка берсеркиума или левитатума используйте их, увеличивайте свой урон или скорость передвижения. Однако заклинания типа бомбы или динамита стоит беречь и использовать в случаях, когда вы уже всё осмотрели в этой части локации и пройти дальше можно только с их помощью (либо чтобы подобрать какой-либо интересный предмет). Но я повторюсь, старайтесь создать или найти жезл для копания. Следующий совет касается заклинания "возврат". Оно ОЧЕНЬ важное для хорошего забега. Смысл в том, что если скастовать возврат и прыгнуть в портал ведущий в храм, то заклинание через пару секунд вернет тебя на уровень. Зачем это? Таким способом можно выкидывать не очень хорошие посохи, но с интересными заклинаниями в них, а потом в храме вытаскивать из них нужные спелы и вставлять в хорошие жезлы. "Телепорт". Помимо всех очевидных преимуществ этого заклинания, есть ещё один секретик, как не разрушить храм при переходе на нижний уровень. Перед самым выходом нужно телепортироваться в отвесный туннель, ведущий на следующий уровень и тогда обрушения не произойдет, но для этого нужно взлететь на минимальную высоту и четко попасть в потолок над туннелем. Без тренировок это вряд ли получится, но если придрочиться можно также таскать жезлы, но только уже в верхний храм. И кстати вместо телепорта можно использовать возврат и какой-либо спелл с таймером или активацией. Перки Перки – это бонусы, которые дают в храме после прохождения каждого уровня. Если хотите не фаниться, а добиться результата, не берите сомнительные или неизвестные вам перки, они могут очень легко заруинить самый удачный забег. Если нет ничего достойного, и нет денег на замену, лучше НЕ БЕРИТЕ НИЧЕГО! Старайтесь создавать имбовые сочетания заклинаний и перков. Например если у вас есть заклинание, позволяющее создавать кровь, либо превращать любую жидкость в кровь не задумываясь берите вампириз, будет вам постоянный отхил! Или если посчастливилось взять защиту от взрыва, старайтесь играть от этого, берите перки и заклинания взрывной магии (Экстапреша!) Однажды у меня получилось взять защиту от взрыва, взрывы трупов врагов, а также взрывное золото. И это было охрененно! В палочке тоже стоял магический взрыв или что-то подобное. И таких примеров и сборок – сотни, тысячи, а возможно и миллионы. Главное понять, что вам даёт игра и использовать это, а не пытаться надеяться на рандом. Важнейшие перки в случайном порядке ИМХО: Защиты от любого урона (но от огня и взрыва в первую очередь) Всевидение Изменение жезлов везде (возможно лучший навык в игре!) Упорядоченность (для создания мощнейших сборок) Увеличение количества ХП (лучше брать когда жизней уже много) Увеличение кол-ва ХП от ХП АПов (лучше взять в самом начале, потом уже не так интересно) Ускорение жезлов Дополнительные слоты для заклинаний (если есть хороший жезл конечно) Лотерея бонусов (очень хороша в начале забега) Дополнительная жизнь (без комментариев) Энергетический щит (сильно увеличивает выживаемость) Поле отталкивания (тоже самое) Невидимость (в сочетании с самоочищающийся накидкой, дает возможность пройте игру в режиме стелс) Незапятнанная броня (опять же в сочетании с самоочищающийся накидкой даёт нехилый буст к выживаемости) Жезлы Теперь перейдем к самому важному – жезлам (посохам, палочкам и т.д.) У каждого из них есть набор параметров. Случайно - если «Да», то палочка выберет случайное заклинание из списка заклинаний и использует его, если выпадает модификатор то происходит выбор заново, однако заклинание сработает уже вместе с модификатором. Если «Нет», жезл будет применять каждое заклинание по порядку. Забегая на перед скажу, что самые лучшие и мощные жезлы делаются из неслучайных палочек. Так что этот параметр очень важен, особенно на более поздних уровнях. Заклинания / использование — определяет, сколько заклинаний в списке используется за клик мыши. Задержка заклинаний - количество времени, которое проходит между последовательным срабатыванием заклинаний, и каждое отдельное заклинание добавляет свой собственный модификатор времени. Чем меньше данный и следующий параметры, тем более палочка будет похожа на пулемет. Время перезарядки - количество времени, которое требуется палочке для обновления списка заклинаний. После того как вы выпустили все заклинания помещенные в палочку, вы увидите желтое «Перезарядка...», всплывающее над вашей головой при попытке каста. * здесь стоит сказать, что есть модификаторы и даже заклинания (например бензопила) которые уменьшают или увеличивают задержку и время перезарядки, если поставить несколько вспомогательных заклинания на увеличении скорости можно добиться отличной итоговой скорости каста, даже если изначально жезл был не самым быстрым. Используйте! Максимум маны - максимальное количество маны в палочке. Тут всё просто, чем больше, тем лучше, но обращайте внимание на следующий показатель. Скорость восстановления маны – важный показатель, иногда даже важнее, чем предыдущий, так как иногда попадаются жезлы с не очень большим количеством маны, но огромной скоростью восстановления, из таких в итоге можно сделать что-то мощное, главное чтобы маны хватало на все заклинания. * Быстрое примечание о мане: Если в вашей палочке недостаточно маны чтобы использовать следующее заклинание в своем списке, она просто пропустит его, если после него будет другое заклинание на которое маны хватит. Емкость - количество слотов для заклинаний в палочке. Разброс — значение показывает, насколько точно снаряды летят в цель при касте. Отрицательные значения конечно не делают жезл ещё более точным, но есть заклинания с большим разбросом, тогда жезл этот разброс может уменьшить и заклинание станет более точным. Итого. В подземельях вам встретиться огромное количество различных жезлов и нельзя однозначно сказать какие параметры наиболее важны, а какие нет. Однако в первую очередь нужно искать неслучайные палочки с большим количеством маны и хорошей регенерацией, скорость жезла также важна, но если старайтесь ее увеличить за счет заклинаний и модификаторов. И наконец если у вас есть два примерно одинаковых жезла, то начинайте смотреть на количество слотов, чем их больше, тем лучше. Но! Слоты нам нужны не для множества разных видов снарядов (типичная ошибка новичка) а чтобы напихать в жезл как можно больше модификаторов на скорость каста, урон и уменьшение стоимости заклинаний. Ищите их. Доставайте их из жезлов. Используйте. Теперь более подробно как они работают. Модификаторы снаряда - это заклинания, которые модифицируют снаряд. Они изменяют скорость, урон, след, направление и т.д. Здесь нужно запомнить две важные вещи. Во-первых, все заклинания «читаются» палочкой слева направо. Исходя из этого все модификаторы нужно ставить в левые слоты жезла, а обычные снаряды в правую. Но это только для НЕСЛУЧАЙНЫХ жезлов, так что ищете их тщательнее. Таким образом вы можете сложить столько модификаторов снаряжения, сколько захотите (если у вас есть мана и слоты) слева от снаряда, и все они будут влиять на первое заклинание, помещенное справа от последнего модификатора. Пример: вы помещаете мод урона, мод скорости и крита подряд, а затем у вас два любых снаряда. Когда вы стреляете в первый раз, палочка прочитает все эти модификаторы и добавит их к первому снаряду, а затем кастуется второй снаряд без модификаторов, и он выходит простым снарядом. Но нам это не очень выгодно. Здесь нам поможет мультикаст. Мультикаст - эти заклинания работают как модификаторы, о которых говорилось выше. Но вместо того чтобы влиять только на следующее заклинание в списке, они могут изменить любое количество заклинаний, ну и к тому же само название подразумевает, что жезл будет выстреливать сразу несколько заклинаний. Это означает, что если у вас есть заклинание двойного рассеивания, оно укажет жезлу выстрелить одновременно двумя заклинаниями, идущими правее. То же самое для остальных подобных заклинаний, таких как «За спиной», «Шестиугольник», «Сверху и снизу» и т.д. Они ищут снарядное заклинание после модификатора, чтобы заполнить каждое направление. Таким образом можно в несколько раз увеличить урон от жезла. В Нойте множество заклинаний, которые при обычном применение легко могут вас убить (например шар кислоты или удар молнии), применять их нужно на расстоянии от себя, а точнее стрелять ими прямо в лицо врагам. В этом нам помогут таймеры и активаторы. Заклинания с активатором - это снаряды, которые автоматически используют следующее заклинание справа от него при попадании в стену или врага. Если заклинание ни во что не врезается, оно ничего не кастует. Заклинания с таймером - они также кастуют при контакте с чем-либо. Отличие лишь в том, что если заклинание ни во что не врезается, каст всё равно происходит. Пример: Вы вставляете в жезл две искровых молнии с таймером, и одну обычную по порядку. Когда первое заклинание ударяет что-то или его дальность заканчивается, оно кастует следующее заклинание. Новое заклинание будет делать то же самое, кастуя третье, обычное заклинание, которое будет последним. Пассивы — заклинания, которые постоянно что-то делают с вашим персонажем или с самой волшебной палочкой за счет некоторой маны. Эти эффекты активны только если вы держите жезл, в котором они находятся. Кроме того, я не знаю, ошибка это или нет, но если у вас есть пассив в последнем слоте, ваша палочка получит задержку в конце очереди заклинаний. Если вы переназначите пассив на старт, задержки не будет. (Всегда вставляйте свои пассивы в первые слоты) Пример: Вы вставляете факел в первый слот вашей 10-слотовой палочки, а в последующих слотах лежит все остальное. Теперь, когда вы вытащите эту палочку, она будет гореть как факел, и ее можно использовать для взаимодействия с окружающей средой. (Светить, поджигать и т.д.) Как видите создание жезлов – это очень сложный (не очень, когда во всем разберешься) процесс в котором многое зависит от того, что у вас есть в наличии. Поэтому никакого идеального метода построения АЦЦКОЙПАЛОЧКИДЛЯУБИЙСТВАВСЕХИВСЯ нету :( Именно поэтому я максимально кратко и надеюсь понятно изложил здесь только теорию. А практику вам придется освоить самому! (и ни один раз погибнуть от собственных жезлов) Вместо заключения Часть информации была взята с этого гайда, можете его тоже почекать https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1897369328 А здесь ссылка на мой второй гайд, но он не для новичков и с огромным количеством спойлером! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2584607680




换一换 
























