下载客户端

新手指南

2026-02-20 16:00:16
发布在Noita
转载

AI智能总结导读

这是一篇《Noita》游戏的新手指南,核心主关键词为Noita、游戏通关技巧。指南建议新手以平常心看待角色死亡,多尝试积累经验;还给出通关实用技巧,如远离易爆物、善用卷轴,详解了游戏中 perk( perk)和法杖的机制与搭配方法,帮助玩家提升生存和通关能力。

Эпиграф: «Жизнь – это очередь за смертью, но мы лезем без очереди!» Вступление Первое и самое важное… Чтобы я не написал далее, какие бы советы не давал, вы всё равно УМРЕТЕ. И много раз. Игра так устроена. Поэтому в первую очередь к этому надо привыкнуть и принять. Относитесь к смерти ГГ философски (а лучше с юмором). Без этого далеко не продвинуться. В игре очень часто дается туманное описание заклинаний и перков, поэтому вы будете вынуждены проверять всё на себе. Гибель при использовании собранных или найденных жезлов – это вообще нормальное явление. Без этого вы не получите опыта и огромной кучи интересных моментов. Но если всё же хотите пройти игру и уже наиграли достаточно часов и попыток, то включайте уже режим осторожности! И не выключайте, пока не увидите надпись «Вы прошли игру!» Советы по прохождению Далее будут банальные советы, но они тысячи раз смогут спасти вашу жизнь. Не стойте рядом со взрывоопасными объектами, а по возможности уничтожайте их издалека. Всегда стреляйте в сундуки они могут оказаться мимиками, а лучше разбивайте их, так сундук может быть в воде, а внутри может оказаться камень, электризующий всё вокруг. Также не используйте жезлы с силой молнии в воде или рядом с железом (а лучше вообще не используйте без перка защита от электричества) Используйте скрижали (или таблички или как там ещё их называют). На это есть несколько причин: 1.Колоссальный урон, сносящий всё хп мобам на первых локациях 2.Двойное золото, так как убийство табличкой считается «случайным событием» 3.Табличку можно легко подобрать в правой части первой локации на берегу лавового озера. Очень многие люди считают, что в Нойте всё решает рандом. Это не так. Практически всегда игра подкидывает вам всяческие возможности, а вы просто не можете их правильно использовать. Я не знаю, как это работает, но у меня в 99% случаев получается создать достойный жезл или хорошую комбинацию жезл-перки из того, что даёт игра. Но для этого самое важное методично и осторожно обыскивать первые (а лучше все) уровни в поисках жезлов, бутылок, предметов. С Безопасного расстояния истребляйте врагов и собирать золото, чтобы хватало на заклятия, а главное на изменение набора перков в храме, так как это очень важно. Также как можно быстрее создайте жезл с возможностью капания, так вы сможет добраться до любых жезлов и сундуков, а на втором уровне можно собрать очень много золото внутри каменной породы и угольных пластов. Но всё это в идеале. На практике могут быть совсем другие ситуации. Например, если у вас мало ХП, а вы хотите исследовать оставшиеся на уровне темные закоулочки в надежде найти УБЕРЖЕЗЛ… Не надо! Идите в портал. В большинстве случаев вы умрете и возможно глупой смертью. Если встретили крутого моба на любом уровне и понимаете, что в сражении получите значительный урон – уходите, обойдите, придумайте какое-нибудь решение. Встреча сильных врагов в Нойте не значит, что игра бросает вам вызов (мини боссы не в счет), игре на вас наплевать честно говоря, она живёт своей жизнью, а вам нужно выжить и стать сильнее, а для этого нужно стать умнее. Также хорошим советом будет – не приберегайте ничего на потом. Игра слишком непредсказуема, если у вас есть бутылка берсеркиума или левитатума используйте их, увеличивайте свой урон или скорость передвижения. Однако заклинания типа бомбы или динамита стоит беречь и использовать в случаях, когда вы уже всё осмотрели в этой части локации и пройти дальше можно только с их помощью (либо чтобы подобрать какой-либо интересный предмет). Но я повторюсь, старайтесь создать или найти жезл для копания. Следующий совет касается заклинания "возврат". Оно ОЧЕНЬ важное для хорошего забега. Смысл в том, что если скастовать возврат и прыгнуть в портал ведущий в храм, то заклинание через пару секунд вернет тебя на уровень. Зачем это? Таким способом можно выкидывать не очень хорошие посохи, но с интересными заклинаниями в них, а потом в храме вытаскивать из них нужные спелы и вставлять в хорошие жезлы. "Телепорт". Помимо всех очевидных преимуществ этого заклинания, есть ещё один секретик, как не разрушить храм при переходе на нижний уровень. Перед самым выходом нужно телепортироваться в отвесный туннель, ведущий на следующий уровень и тогда обрушения не произойдет, но для этого нужно взлететь на минимальную высоту и четко попасть в потолок над туннелем. Без тренировок это вряд ли получится, но если придрочиться можно также таскать жезлы, но только уже в верхний храм. И кстати вместо телепорта можно использовать возврат и какой-либо спелл с таймером или активацией. Перки Перки – это бонусы, которые дают в храме после прохождения каждого уровня. Если хотите не фаниться, а добиться результата, не берите сомнительные или неизвестные вам перки, они могут очень легко заруинить самый удачный забег. Если нет ничего достойного, и нет денег на замену, лучше НЕ БЕРИТЕ НИЧЕГО! Старайтесь создавать имбовые сочетания заклинаний и перков. Например если у вас есть заклинание, позволяющее создавать кровь, либо превращать любую жидкость в кровь не задумываясь берите вампириз, будет вам постоянный отхил! Или если посчастливилось взять защиту от взрыва, старайтесь играть от этого, берите перки и заклинания взрывной магии (Экстапреша!) Однажды у меня получилось взять защиту от взрыва, взрывы трупов врагов, а также взрывное золото. И это было охрененно! В палочке тоже стоял магический взрыв или что-то подобное. И таких примеров и сборок – сотни, тысячи, а возможно и миллионы. Главное понять, что вам даёт игра и использовать это, а не пытаться надеяться на рандом. Важнейшие перки в случайном порядке ИМХО: Защиты от любого урона (но от огня и взрыва в первую очередь) Всевидение Изменение жезлов везде (возможно лучший навык в игре!) Упорядоченность (для создания мощнейших сборок) Увеличение количества ХП (лучше брать когда жизней уже много) Увеличение кол-ва ХП от ХП АПов (лучше взять в самом начале, потом уже не так интересно) Ускорение жезлов Дополнительные слоты для заклинаний (если есть хороший жезл конечно) Лотерея бонусов (очень хороша в начале забега) Дополнительная жизнь (без комментариев) Энергетический щит (сильно увеличивает выживаемость) Поле отталкивания (тоже самое) Невидимость (в сочетании с самоочищающийся накидкой, дает возможность пройте игру в режиме стелс) Незапятнанная броня (опять же в сочетании с самоочищающийся накидкой даёт нехилый буст к выживаемости) Жезлы Теперь перейдем к самому важному – жезлам (посохам, палочкам и т.д.) У каждого из них есть набор параметров. Случайно - если «Да», то палочка выберет случайное заклинание из списка заклинаний и использует его, если выпадает модификатор то происходит выбор заново, однако заклинание сработает уже вместе с модификатором. Если «Нет», жезл будет применять каждое заклинание по порядку. Забегая на перед скажу, что самые лучшие и мощные жезлы делаются из неслучайных палочек. Так что этот параметр очень важен, особенно на более поздних уровнях. Заклинания / использование — определяет, сколько заклинаний в списке используется за клик мыши. Задержка заклинаний - количество времени, которое проходит между последовательным срабатыванием заклинаний, и каждое отдельное заклинание добавляет свой собственный модификатор времени. Чем меньше данный и следующий параметры, тем более палочка будет похожа на пулемет. Время перезарядки - количество времени, которое требуется палочке для обновления списка заклинаний. После того как вы выпустили все заклинания помещенные в палочку, вы увидите желтое «Перезарядка...», всплывающее над вашей головой при попытке каста. * здесь стоит сказать, что есть модификаторы и даже заклинания (например бензопила) которые уменьшают или увеличивают задержку и время перезарядки, если поставить несколько вспомогательных заклинания на увеличении скорости можно добиться отличной итоговой скорости каста, даже если изначально жезл был не самым быстрым. Используйте! Максимум маны - максимальное количество маны в палочке. Тут всё просто, чем больше, тем лучше, но обращайте внимание на следующий показатель. Скорость восстановления маны – важный показатель, иногда даже важнее, чем предыдущий, так как иногда попадаются жезлы с не очень большим количеством маны, но огромной скоростью восстановления, из таких в итоге можно сделать что-то мощное, главное чтобы маны хватало на все заклинания. * Быстрое примечание о мане: Если в вашей палочке недостаточно маны чтобы использовать следующее заклинание в своем списке, она просто пропустит его, если после него будет другое заклинание на которое маны хватит. Емкость - количество слотов для заклинаний в палочке. Разброс — значение показывает, насколько точно снаряды летят в цель при касте. Отрицательные значения конечно не делают жезл ещё более точным, но есть заклинания с большим разбросом, тогда жезл этот разброс может уменьшить и заклинание станет более точным. Итого. В подземельях вам встретиться огромное количество различных жезлов и нельзя однозначно сказать какие параметры наиболее важны, а какие нет. Однако в первую очередь нужно искать неслучайные палочки с большим количеством маны и хорошей регенерацией, скорость жезла также важна, но если старайтесь ее увеличить за счет заклинаний и модификаторов. И наконец если у вас есть два примерно одинаковых жезла, то начинайте смотреть на количество слотов, чем их больше, тем лучше. Но! Слоты нам нужны не для множества разных видов снарядов (типичная ошибка новичка) а чтобы напихать в жезл как можно больше модификаторов на скорость каста, урон и уменьшение стоимости заклинаний. Ищите их. Доставайте их из жезлов. Используйте. Теперь более подробно как они работают. Модификаторы снаряда - это заклинания, которые модифицируют снаряд. Они изменяют скорость, урон, след, направление и т.д. Здесь нужно запомнить две важные вещи. Во-первых, все заклинания «читаются» палочкой слева направо. Исходя из этого все модификаторы нужно ставить в левые слоты жезла, а обычные снаряды в правую. Но это только для НЕСЛУЧАЙНЫХ жезлов, так что ищете их тщательнее. Таким образом вы можете сложить столько модификаторов снаряжения, сколько захотите (если у вас есть мана и слоты) слева от снаряда, и все они будут влиять на первое заклинание, помещенное справа от последнего модификатора. Пример: вы помещаете мод урона, мод скорости и крита подряд, а затем у вас два любых снаряда. Когда вы стреляете в первый раз, палочка прочитает все эти модификаторы и добавит их к первому снаряду, а затем кастуется второй снаряд без модификаторов, и он выходит простым снарядом. Но нам это не очень выгодно. Здесь нам поможет мультикаст. Мультикаст - эти заклинания работают как модификаторы, о которых говорилось выше. Но вместо того чтобы влиять только на следующее заклинание в списке, они могут изменить любое количество заклинаний, ну и к тому же само название подразумевает, что жезл будет выстреливать сразу несколько заклинаний. Это означает, что если у вас есть заклинание двойного рассеивания, оно укажет жезлу выстрелить одновременно двумя заклинаниями, идущими правее. То же самое для остальных подобных заклинаний, таких как «За спиной», «Шестиугольник», «Сверху и снизу» и т.д. Они ищут снарядное заклинание после модификатора, чтобы заполнить каждое направление. Таким образом можно в несколько раз увеличить урон от жезла. В Нойте множество заклинаний, которые при обычном применение легко могут вас убить (например шар кислоты или удар молнии), применять их нужно на расстоянии от себя, а точнее стрелять ими прямо в лицо врагам. В этом нам помогут таймеры и активаторы. Заклинания с активатором - это снаряды, которые автоматически используют следующее заклинание справа от него при попадании в стену или врага. Если заклинание ни во что не врезается, оно ничего не кастует. Заклинания с таймером - они также кастуют при контакте с чем-либо. Отличие лишь в том, что если заклинание ни во что не врезается, каст всё равно происходит. Пример: Вы вставляете в жезл две искровых молнии с таймером, и одну обычную по порядку. Когда первое заклинание ударяет что-то или его дальность заканчивается, оно кастует следующее заклинание. Новое заклинание будет делать то же самое, кастуя третье, обычное заклинание, которое будет последним. Пассивы — заклинания, которые постоянно что-то делают с вашим персонажем или с самой волшебной палочкой за счет некоторой маны. Эти эффекты активны только если вы держите жезл, в котором они находятся. Кроме того, я не знаю, ошибка это или нет, но если у вас есть пассив в последнем слоте, ваша палочка получит задержку в конце очереди заклинаний. Если вы переназначите пассив на старт, задержки не будет. (Всегда вставляйте свои пассивы в первые слоты) Пример: Вы вставляете факел в первый слот вашей 10-слотовой палочки, а в последующих слотах лежит все остальное. Теперь, когда вы вытащите эту палочку, она будет гореть как факел, и ее можно использовать для взаимодействия с окружающей средой. (Светить, поджигать и т.д.) Как видите создание жезлов – это очень сложный (не очень, когда во всем разберешься) процесс в котором многое зависит от того, что у вас есть в наличии. Поэтому никакого идеального метода построения АЦЦКОЙПАЛОЧКИДЛЯУБИЙСТВАВСЕХИВСЯ нету :( Именно поэтому я максимально кратко и надеюсь понятно изложил здесь только теорию. А практику вам придется освоить самому! (и ни один раз погибнуть от собственных жезлов) Вместо заключения Часть информации была взята с этого гайда, можете его тоже почекать https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1897369328 А здесь ссылка на мой второй гайд, но он не для новичков и с огромным количеством спойлером! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2584607680

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

成就获取技巧

《Crimsonland》实用通关技巧与极致游戏体验指南 《Crimsonland》的核心要点: 不要害怕死亡。虽然听起来很老套,但即使是最困难关卡的通关成功率…

2026-03-22 10:000赞 · 0评论

新手玩家基础指南

这份“指南”包含一些基础的“技巧与窍门”,能在你长达11关的旅途中提供帮助! “指南” 你好, 不知道你为什么买了这款游戏,但如果你确实买了,这里有一些基础内容…

2026-03-21 04:000赞 · 0评论

《炽天使的最后一战》新手灵魂获取指南

这是一份关于游戏开始后如何快速获取灵魂的超简易指南!有一些技巧和策略可以帮助你在尝试解锁所有内容并完全升级巫师时节省时间!本指南将带你了解我是如何快速解锁所有物…

2026-03-25 13:000赞 · 0评论

《女巫》法术编程指南

在这篇指南里,你将学会如何搭配《女巫》中的法术组合。 《女巫》法术编程指南

2026-02-20 07:000赞 · 0评论

心与宝箱位置指南[含图片与视频]

心形道具与宝藏位置 一份助你更轻松找到心形道具的指南!对新手玩家特别有用。 额外最大生命值是一种拾取物,能使你的最大生命值增加25点,但不会恢复生命值。它的外观…

2026-02-20 16:000赞 · 0评论

如何避免被《女巫》坑到

A terrible guide with bad grammer that vaguely warns of common run-enders for ne…

2026-02-20 04:000赞 · 0评论

机制

What they don't tell you about Noita's ingame mechanics. Combat & Spells You…

2026-02-18 16:000赞 · 0评论

《女巫》成就指南

以下是《Noita》成就获取条件及方法说明。 注意!内含剧透! 前言 在《Noita》这款游戏中,共有14个成就。 我将它们分为以下几组: - 通关类成就:7个…

2026-02-19 07:000赞 · 0评论

法术

An in-depth look at spells I find useful. No spoilers. Breakdown There are a LOT…

2026-02-18 19:000赞 · 0评论

构建一个动态经济体系

在本指南中,你将看到一个非常简单的策略,适用于《王座陨落》的每张地图,无需依赖技能或优化,就能动态构建王国经济,每次都能获胜。不需要图表或电子表格! 动态经济入…

2026-02-19 16:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 新手指南 — Эпиграф: «Жизнь – это очередь за смертью, но мы лезем без очереди!» Вступление П…
  • 新手视频指南 — 我尝试在20分钟内整合尽可能多的知识,以帮助新手应对艰难的初次尝试。祝游戏顺利!
  • 心与宝箱位置指南[含图片与视频] — 心形道具与宝藏位置 一份助你更轻松找到心形道具的指南!对新手玩家特别有用。 额外最大生命值是一种拾取物,能使你的最大生命值增加25点,但不会恢复生命值。它的外观…
  • 鱼竿制作指南 — ### 魔杖与法杖的优质配置详细指南 希望本指南不仅能帮助你通关游戏,还能让你享受游戏乐趣。 基础要点: 1. 每根魔杖都会依次发射其插槽中的所有法术弹,发射间…
  • 最全面详细的《女巫》指南——秘密、特性、彩蛋 — Первое и самое важное – это гайд не для зеленых новичков, делающих первые шаги в…
  • 进阶派系指南 — 我尝试解释、复述或翻译过的文章: 施法 法杖更新 分裂 为了直观了解法杖的工作原理,建议安装Wand dbg模组。 (俄语内容) “免责声明” 我已尝试用最易懂…
  • 100%成就达成 — 本指南将介绍成就支柱以及如何解锁全部成就。 支柱是一种成就,通过完成各种行为来获取:从击杀 Boss 到献祭药水等。 你可以在知识树中找到它们,知识树位于出生点…
  • 《女巫》法术编程指南 — 在这篇指南里,你将学会如何搭配《女巫》中的法术组合。 《女巫》法术编程指南
  • 《到处摆弄魔杖》的替代游戏 — 在大多数游戏流程中,你无法在早期获得【Tinker with Wands Everywhere】 perk。以下是一些替代工具和策略。 简介 有帮助吗?
  • 《女巫》职业级 Boss 攻略 — 显然会有剧透。我不会提供关于科尔米希尔梅的攻略,因为他其实相当简单,而且为每个可获得的宝珠等级提供攻略也太耗时了。科尔米希尔梅的核心/金字塔 Boss