下载客户端

《七日杀》新手生存指南

2026-02-21 16:02:06
发布在7 Days to Die
转载

AI智能总结导读

这是一篇《七日杀》Alpha 16版本的俄文新手生存指南,介绍了游戏是无剧情的沙盒丧尸生存类游戏,每7天会迎来丧尸潮,还讲解了操作按键、初始设置、生存属性、丧尸特性、基础制作、适合新手的生存区域及搜刮要点等内容,帮助新手快速上手生存。

Данная статья не является переводом английской версии. Описание (в основном) относится к версии игры - Alpha 16 Введение Игра называется 7 Days to Die, что переводится как «Семь дней, чтобы умереть». Почему она так называется я расскажу ниже, а пока что достаточно знать, что это sandbox, то-есть песочница. Это значит, что игрок предоставлен самому себе: куда хочу, туда и иду, что хочу, то и делаю. Если описать отсутствие сюжета вкратце, то некий глобальный военный катаклизм отполировался зомби-апокалипсисом, а вы единственный, кто еще не окуклился в зомби. Демократическому сообществу, то есть, большинству, понятное дело, такое сильно завидно, и оно в режиме 24/7 старается сей досадный факт исправить. Вы же, стараетесь оставаться не как все. Теперь, о названии игры, так как очевидно, что название дано неспроста. В обычные дни зомби представляют из себя довольно точное подобие жителей современного города в пятницу, но по истечению семи дней наступает праздник, то есть, количество и активность зомби превышает разумные нормы, поэтому недостаточно подготовленный игрок имеет все шансы быть умерщвленным толпой радостно урчащих труперов. И, если игра не уморит вас по истечении первых семи дней, то не расслабляйтесь, еще через семь дней будет повторная попытка, и так далее, и так далее. С усилением эффекта, конечно. Ниже я расскажу основы, как дожить до понедельника, а если что-то привру – более опытные меня вежливо поправят. И куда тут тыкать? Сначала кнопки. Игра от первого лица, поэтому используем стандартный WASD + мышка. Пробелом прыгаем, с шифтом бегаем, по контролу садимся и ведем себя тихо, кнопочка C – такое же приседание, только работает пока мы кнопку держим. Остальное тоже вполне себе стандартно, E – подбираем предметы и вообще интерактивничаем, R – перезарядка, I – инвентарь, M – карта. TABом можно посмотреть список игроков, находящихся на сервере в данный момент. Отдельно про ЛКМ и ПКМ. Если у вас в руках оружие ближнего боя, то лупить, дробить, рубить, колоть – это ЛКМ. Если у вас арбалет или огнестрел, то выстрелить это тоже ЛКМ. Если камень или бомба, то кинуть это опять ЛКМ. Для некоторых из вышеописанных предметов, применяется и ПКМ, например, для оружия дальнего боя ПКМ означает прицеливание, для топора — ремонт или улучшеие блоков, для мотыги — взрыхливание земли, а для бомбы — поджигание фитиля (кстати, советую не забыть бомбу потом кинуть подальше, а то некрасиво получится). Если в руках оказалось что-то из предметов, которые можно куда-то поставить, то ЛКМ их вращает, а ПКМ ставит. Оглядимся (старт? старт!) Прежде чем оглядываться, краткая справка по основным особенностям игры. Для запуска одиночной игры нажимаем New Game, выбираем Survival SP. Стартовать советую с родной местности под названием Navezgane, так как для неё имеется подробная карта, по которой можно ориентироваться, это вначале сильно облегчает жизнь. Местность состоит из нескольких локаций-биомов, каждый из которых обладает уникальными особенностями, проще говоря в каком-то легче проживать, в каком-то труднее, нам это сейчас не важно, так как всё равно пойдем на равнину. Время в игре течёт со скоростью, которую вы задали в настройках “Gameplay – 24 Hour cycle”, по умолчанию стоит 40 минут, но я человек неторопливый, люблю созерцать закаты, поэтому ставлю 120. То есть, одни игровые сутки это 2 реальных часа. Настройка ниже “Perc. of Night” показывает, сколько из этих двух часов будет приходиться на ночь. Ночью скучновато, поэтому я ставлю 35%. Больше никаких настроек для начала трогать не надо. Сразу стартовать, не дочитав этот раздел лучше не стоит, так как в игре нет паузы, и если после дропа рядом окажется любопытный зомби, он вас быстренько прикончит, поэтому прошу потерпеть и дочитать основы. У игрока пять параметров – здоровье (Health), выносливость (Stamina), сытость (Fullness), жажда (Hydration) и самочувствие (Wellness). Последний параметр определяет запас выносливости и максимальное здоровье. Важно поддерживать сытость и вовремя утолять жажду, потому что они влияют на самочувствие, низкий уровень которого делает вас уязвимыми (из-за низкого максимального здоровья), ограничивает возможность бега и затрудняет выполнение работы (из-за низкой выносливости). Спать, равно как и справлять естественные потребности, в игре не требуется. Теперь про зомби. Днём, это примерно с 8 утра до 21 часа, плюс-минус полчаса, они уныло бродят туда-сюда и даже если сагрились на вас, то вы без напряга, пешком, спокойно от них уйдёте. Можно просто ходить мимо и не бояться, на открытой местности они вам не помеха. Есть исключение – собаки-зомби (Zombie Dogs). Эти твари бегают будь здоров, перемещаются хаотично, и уйти от них можно только бегом. Как от них отмахаться — чуть позже. Встречаются милые собачки чаще всего среди домов и на перекрёстках, в местах скопления брошенных автомобилей. Иногда встречаются толпы зомби, по 20-30 тел, целеустремлённо бредущих в каком-то направлении, с какой-то целью, с какой не знаю, я за ними не ходил, достаточно просто не попадаться им на глаза и всё, пройдут мимо. Если присесть и таким образом передвигаться, то включается стелс-режим, зомби вас так видят гораздо хуже. Но учитывая, что днем они и так медлительны, то я стелсом на открытой местности не пользуюсь, только в домах, когда надо не шуметь. Ночью все тоже самое, но, во-первых, зомби лучше передвигаются, а во вторых лучше видят, слышат, нюхают, и всё остальное. Не имея на руках толкового огнестрела, хорошего запаса патронов и выносливости, ночью на природу выходить крайне опасно, целесообразнее отлёживаться в убежище, которым может стать либо имеющееся здание, укреплённое должным образом, либо собственная постройка с нуля на свой вкус, либо просто пещера. Конечно, убежище тоже будет ночью атаковано, и если труперов придет серьёзная толпа (типа той, что приходит на седьмую ночь) или убежище построено «на отвали», то достанут. Даже из под-земли достанут, так как копать они умеют. Резюме. Днем, фактически, нам мешает жить только голод. Ночью — и голод, и зомби. Поэтому днем озаботимся о начальных припасах и поищем крышу над головой, а ночью займемся раскопками и отстрелом наиболее ретивых, последнее чисто для развлечения. Вот теперь можно стартовать. Пещерный человек и основы крафта На самом деле мы очень быстро эволюционируем от пещерного человека до вполне себе экипированного охотника, но пока выбирать не приходится, поэтому первое что надо сделать — это каменный топор (Stone Axe). Для изготовления топора нужно собрать всего три ингредиента, которые валяются повсеместно – камень, палку и траву. Маленький камень (Small Stone) просто подбирается с земли, палку (Stick) можно получить, поколотив голыми руками небольшие кусты. Трава (Grass) получается несколькими ударами по растущей траве. Заходим в инвентарь, там же и крафт. Список всех доступных рецептов в этом же окошке слева, можно пощелкать по категориям и найти нужный, либо, если известно название рецепта заранее, ввести в строке поиска, это достаточно удобно. В начале игры часть рецептов неактивна. Чтобы их открыть, необходимо найти нужные Книги рецептов. Давайте сразу разберемся с характеристиками, которые можно посмотреть, наведя в инвентаре мышкой на любой предмет. Для нас важны следующие: Durability, долговечность. Дополнительно отображается в виде горизонтальной полоски под картинкой предмета. Долговечность уменьшается по мере использования предмета и когда она снизится до нуля, предмет разрушится. Некоторые блоки, все инструменты и оружие можно чинить, об этом позже. Entity Damage, наносимый урон. Здесь имеется ввиду урон, который вы наносите зомби, зверью или другим игрокам. Как грамотно валить зомби, опишу ниже. Block Damage, эффективность разрушения блоков. Любой блок можно разрушить чем угодно, хоть голыми руками, весь вопрос в сроках. Для каждого блока есть понятие подходящего инструмента (Appropriate Tool), именно этим инструментом блок будет разрушаться с нормальной скоростью плюс поправка на собственный наносимый урон по блокам данного инструмента. А если блок пытаться разрушать не подходящим инструментом, а чем попало, то скорость разрушения будет в пять раз ниже. Например, можно каменным топором разрушить металлическую конструкцию, но на это уйдет масса времени и, кстати, не один топор. Что из себя представляет персонаж, который два часа лупит каменным топором по металлоконструкции, какой он при этом издает звук, и как на это реагируют местные жители, думаю, объяснять на требуется. Какой инструмент для какого блока является подходящим, в игре явно не сообщается, но общее правило таково: для земли – это лопата (Shovel), для камня – кирка (Pickaxe), для дерева – пожарный топор (Fireaxe), для металла не существует подходящего инструмента, но лучше всего использовать кирку. Для травы и стекла ничего не надо, они разрушаются с одного удара чем угодно. Repair Item, это запчасти, проще говоря, с помощью какого предмета, можно отремонтировать данный инструмент. Обычно, ремонт выгоднее создания нового. Например, на создание одной кирки нужно четыре слитка железа. А на ремонт почти убитой кирки потребуется всего один слиток. Основные ресурсы для строительства – железо, уголь, глина, добываются не быстро, лежат не везде, поэтому соотношение цены 4 к 1 это достаточная мотивация, чтобы следить за состоянием инструмента и оружия и вовремя их ремонтировать. Куда идти, чего бояться Давайте посмотрим карту. Карта поделена на семь биомов и огорожена радиоактивной зоной, в которую ходить не надо, это верная смерть, так сделано нарочно, чтобы у местности были какие-то границы. Самый мрачный биом – это Пустырь (Wasteland), там совсем печально с едой и довольно уныло. Второй по печальности и унынию это Сгоревший лес (Burnt Forest), примерно тоже самое что и Пустырь, только вид сбоку. Для любителей зимы есть Заснеженный лес (Snowy Forest), о в этом биоме видимость плоховатая, а также довольно крепкие зомби. Для любителей песков есть Пустыня (Desert) Оптимальными же для неэкстремального проживания являются Сосновый лес (Pine Forest), Лес (Forest), Сельская местность (Rural Area) и Равнина (Plains). Они все отличаются количеством деревьев, холмов и всяческого зверья для охоты. Лично я советую новичку селиться на равнине – там и обзор получше, и домики готовые из кирпича, и речка рядом, и есть что полутать. Найдите на северо-западе карты Small Town 1 и выдвигайтесь туда просто ориентируясь по компасу. Бояться, как я и говорил ранее, днем особо нечего, разве что есть шанс напороться на собачек, но это если ходить по дорогам. Основы мaродерства или "лутология" о пути вам встретится множество мусорных пакетов, сумок, разорванных тел, брошенных автомобилей, контейнеров, это не говоря уже о домах, в которых помимо зомби имеется куча шкафов, ящиков и контейнеров. Собирать можно все подряд пока хватит рюкзака, но хлама много, а рюкзак не такой и большой, поэтому пока вы не добрались до места постоянного проживания, следует сконцентрироваться на самом необходимом: Cтеклотара - cтеклянные банки для воды (Glass Jar), банки с чистой водой (Bottled Water), банки с мутной водой (Bottled Murky Water). Мутную воду без крайней необходимости лучше не пить (как из банок так и напрямую из водоемов), потому что это приводит к дизентерии (Dysentery). Чтобы вода стала чистой, её нужно прокипятить. Про готовку ниже. Еда - разнообразие велико, от ягод до консервов. Остерегайтесь поедать сырое мясо, сырые яйца, и еду, выпавшую с зомби. Умереть не умрете, если конечно, здоровье не почти ноль, но минусов больше чем плюсов. кухонная утварь. К кухонной утвари относятся Кастрюля (Cooking Pot), Решетка для гриля (Cooking Grill) Камни, палки и перья (Feather) — из этого делаются стрелы для арбалета (Crossbow Bolt), самого имбового оружия в игре, так что не пропускайте птичьи гнезда, перья очень важны. Инструменты — брать по одной штуке, дубликаты сразу разбирать на металл. Медицинские принадлежности (Medicine) — бинты (Bandages), простые бинты (Simple Bandage) и обезболивающие (Painkillers) выпадают достаточно часто, но особой необходимости в них нет, поэтому не стоит брать больше одного стека. На первом этапе игры значительно более редкими и ценными предметами становятся аптечки (First Aid Kit), а антибиотики (Antibiotics) и вовсе являются единственным средством против опасной инфекции, которой можно заразиться от укуса зомби. Cемена (Seeds) — позволяют вырастить чернику, кукурузу и картофель, но объем телодвижений на выращивание и готовку довольно велик, поэтому до позднего этапа игры будет проще арбалетом в лесу настрелять свиней и оленей, мясо которых готовится относительно просто. Металлолом — источником могут быть детали от автомобилей, ненужные инструменты, пустые консервные банки и пр. Что можно не брать: одежду, брать только то, что можно надеть на себя сразу. Износ одежды медленный, защищает она слабо, можно вообще не одеваться, разница небольшая. мебель и предметы интерьера. Это всё используется для эстетики, никуда не пропадёт, потом, если надо, вернетесь и заберёте. блоки, этого добра и так предостаточно, не нужно таскать с собой кирпичи, гравий, песок. По крайней мере, не на первом этапе. (Если все же жадность побеждает, складывайте налутаное в любой контейнер, примечайте где он находится, потом заберёте, никто не возьмёт.)

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《七日杀》终极、绝对严肃、绝不慌乱生存指南

Welcome to 7 Days to Die, a game where the zombies don’t just shuffle around moa…

2026-02-17 16:010赞 · 0评论

《七日杀》新手终极指南

介绍 你刚在《七日杀》中出生。恭喜!你有七天时间准备,之后不死生物的洪流就会将你的小棚屋撕成碎片。 你有两个选择: 1. 学习如何真正生存下去。 2. 在接下来…

2026-02-17 19:000赞 · 0评论

灾变 灾变前夜新手避坑与技巧指南

灾变前夜作为一款开放世界丧尸生存沙盒游戏,有一定的难度,尤其是新手玩家刚刚玩的时候并不了解各种游戏机制导致游玩起来特别困难。小编这里整理了一份灾变前夜新手避坑与…

2025-12-21 07:350赞 · 0评论

沙盒游戏 十年前的沙盒神作!一口气看完七日杀!

拜托了各位彦祖!这对我真的很重要! 如果你有想看的游戏内容可以发在评论区,我会在力所能及的范围内实现你的愿望!_(:з」∠)_

2026-01-08 10:020赞 · 0评论

决杀危城 幸存者危城新手攻略 从零开始的生存指南 让你在危城中立于不败之地

你需要扮演一个在丧尸疫情中生存下来的幸存者,你需要经过无数的战斗和挑战,为了能够在这个残酷的世界中生存下去、在《幸存者危城》这个游戏中。如何在这个游戏中生存下来…

2025-08-16 15:020赞 · 0评论

MOD 《铁锈战争》封锁区最新版:当海一样的尸潮扑来的时候人们还能抵抗得住吗?丧尸BOSS已经地狱里爬出!人类已经来到了最后关头,这是人类最难的一次!

-

2025-12-19 15:530赞 · 0评论

H1Z1:生存指南

关于《H1Z1》你需要知道的一切:生存技巧、武器与装备、制作配方、僵尸以及更多内容(将根据需要更新)

2026-04-07 13:000赞 · 0评论

日志:我死亡的故事。或者并非如此?

这是我的生存故事,而我还活着。在我决定开始写日记时,已经是我生存的第4个月了。首先,我会简要讲述发生在我身上的一切。 第1周

2026-02-13 09:030赞 · 0评论

MC 超难末日生存「亡者世界」第一期!!?

新一季丧尸末日来啦!! 整合包名:DeceasedCraft

2025-10-11 21:090赞 · 0评论

《迷城重生》入门指南

《迷城重生》入门资料简介 在此提供给各位【幸存者】的资料参考,希望对大家有所帮助! 《迷城重生》三位开发人员向大家致敬,希望大家能够喜欢这款游戏! 游戏基础介绍…

2026-03-21 01:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 快速制作 2026 — 厌倦了等待制作过程,想要实现即时制作吗? 问题描述: 我自己也遇到了同样的问题,并且在网上搜索过,但找到的方法都不管用。不过我找到了一个旧的模组。解决方法 下面…
  • V2.6 稳定版 — 《七日杀》V2.6稳定版更新内容 1. 修复了城市中出现严重卡顿的问题。 2. 露水收集器现在需要罐子作为【燃料】来生产水。 3. 罐子不再需要坩埚即可制作。 …
  • 《七日杀》中最有用的技能或游戏初期应学习的内容 — 这是一份关于《七日杀》实用技能的简短指南。 前言 本指南将介绍这款游戏中最实用的技能。这是我个人的精选内容,绝无声称绝对正确之意,请以怀疑态度看待。 关于21 …
  • 实用工具 — 知识就是力量! 地图 游戏有维基百科。建议使用英文版,因为它是现有版本中最全面的,但并非包含游戏的所有信息。 研究纳维甘地图。标记出可以找到重要资源的地点: 武…
  • 如何在《七日杀》中最大化提升帧率 — 《七日杀》提升帧率指南 简介
  • 框架 - 木材、鹅卵石和门 + 升级项 — 快速指南:如何将框架制作成木块、门、鹅卵石及升级品。建造城堡和堡垒的过程本就漫长,而制作这些则会让过程更久。 简介 大家好 还在为背包里或地上那些看似无用的空框…
  • 所有建筑方块 [Alpha16] — 基地建造所有方块、升级方块及生命值手册 游戏中所有建筑方块、门和活板门的说明,包括它们的强度和升级信息。 简介 Sum指的是方块被摧毁时的总耐久度。例如:强化木…
  • 新手僵尸指南 — 你是末日新手,躲在安全的小壁橱里却完全不知道该做什么吗?这份指南将助你在纳维甘及其他地区的冒险中应对可能遇到的所有僵尸! 普通僵尸 有些僵尸没什么特殊能力,它们…
  • 如何挑选石头 — 你不知道如何挑选石头吗?朋友们都在嘲笑你?这份指南肯定能帮到你! 什么是石头? 石头(Stone)是一种坚硬的岩石,呈块状或整体形态,也可以是这种岩石的碎块、碎…
  • 《七日杀》与The Fun Pimps的新篇章 — 幸存者们, 我们很高兴分享一个重大消息:The Fun Pimps已正式加入Behaviour Interactive。 《七日杀》始于2012年感恩节,当时两…