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PAYDAY 2
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Je vous propose ici un '' build '' qui peux s'adapter à chacunes des difficultés des braquages utilisant la pioche d'atouts Anarchiste. Ce '' build '' consiste à utiliser la pioche d'atout Anarchiste ainsi que des fusils à pompe akimbo en arme principale et secondaire. Cependant avec les bon points investis dans les arbres de compétences il peut permettre un bon niveau de dissimulation. Il nécessite le niveau 100 minimum mais peut-etre construit de facon progressive. Il nécessite bien naturellement le DLC Pack de Sydney. Il est fortement inspiré du Build Anarchiste de Snow adapté à ma sauce https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1478183391 La pioche d'atout : Anarchiste Blitzkrieg Bop Blitzkrieg Bop modifie le fonctionnement du système de régénération des armures. Pour tout deck avec une armure, pour récupérer votre armure, vous devez rester intouché par les tirs et les coups de l'ennemi pendant un certain temps. Le temps de régénération par défaut est de 3 secondes pour le mode en ligne et de 1,75 seconde pour le mode hors ligne, et peut être réduit par divers avantages et compétences. Blitzkrieg Bop ignore les modificateurs de régénération et les ennemis, fournissant à la place la régénération constante d'une plus petite quantité. Plus l'armure est lourde, plus les tiques de régénération seront longues. L'armure la plus légère, le deux pièces, a un temps de régénération d'armure de 2 secondes, ce qui fait d'elle la plus efficace. Les veste balistique légères et le costume ont besoin de 3 secondes pour se regénérer, mais ils fournissent tous les deux 5 armures / sec, donc vous obtenez 10 armures toutes les 2 s avec un costume et 15 armures toutes les 3 secondes avec la veste balistique légère. La veste ballistique et la veste ballistique lourde fonctionnent de la même manière, juste avec 4 et 5 secondes de temps de régénération respectivement. Maintenant, les trois armures les plus lourdes ont plus de 5 armures par seconde, ce qui est 8,5 pour la veste tactique combinée améliorée , mais la période de régénération rend obsolète la veste tactique combinée améliorée car les dégâts subis en 10 secondes dépasseront certainement les 85 la rendant inefficace. Blitzkrieg Bop donne aussi quelque chose de vitale aux joueurs anarchistes. Lorsque vous perdez toute votre armure, vous obtenez 2 secondes d’immunité aux dégâts de santé, avec un temps de recharge de 15 secondes. Cela ne veut peut-être pas dire grand-chose pour les difficultés plus basses, mais si vous voulez faire triompher de certains Peine de mort, vous devriez en tirer le meilleur parti. Rise Above (Dépassement) Straight Edge et Death or Glory ne sont que les versions de niveau inférieur de Rise Above, nous allons donc examiner ce dernier. Rise Above convertit 50% de la santé de l'anarchiste en 120% d'armure. Encore un autre truc non négligeable, car il donne presque la quantité d'armure de la veste tactique combinée améliorée, mais sans ses pénalités. De cette façon, vous avez normalement une armure de 158 avec une combinaison de deux pièces, ce qui est très utile pour rester en vie après avoir pris des tirs de tireur d'élite dans la gueule. Gardez juste à l'esprit que vous avez toujours une santé réduite, donc si vous n'avez pas d'armure et que BB est en phase de recharge, courir sous les lasers des tireurs d'élite pourrait facilement vous faire tomber. Lust for Life (Survivant) Lust for Life fait toute la différence pour gagner des points d'armure alors assurez-vous de connaitre tout sur la pioche d'atouts avant de l’essayer. Avec un temps de recharge aussi court que 1,5 sec, tous les dégâts que vous infligez aux ennemis vous donneront 30 d'armure. Tant que vous continuez à tirer sur des ennemis, vous obtenez une jolie armure toujours pleine sur les difficultés plus faibles ou des points d'armure primordiales sur des difficultés plus élevées. L'inventaire et l'équipement Comme vous connaissez maintenant les bases de la survie, parlons de tuer des choses. Pour moi, rien ne remplit ce role comme les Frères Grimm 12G, et, bien que cela puisse être discutable, c'est le moyen le plus facile d'obtenir des dégâts décents, une régénération d'armure constante et ''presque'' jamais à cours de munitions. Ne soyez pas effrayé par les faibles dégâts, mais les fusils à pompe de Payday 2 sont très différents de ceux des autres jeux. Frapper un ennemi avec plus de plombs n'augmente pas les dégâts de quelque façon que ce soit puisque un ennemi ne peut que recevoir des dégâts d'un seul plomb. De cette façon, vous n'avez besoin d'aucune sorte de pénétration d'armure, parce que les tirs sur l'armure ne causeront aucun dommages supplémentaires. De plus, si le même ennemi est touché à la tête et au corps, cela sera considéré comme un tir à la tête, ce qui entraînera encore plus de dégâts et entraînera l'effet Bullseye. Cela mène à cette simple conclusion : toucher le plus d'ennemis possible à chaque tir entraîne plus de dégâts d'un point de vue global. Donc, Grimms, étant facilement modifiable à 0 précision pour un plus grand étalement des plombs, utilise le système des fusils à pompe Payday 2 mieux dans ce contexte. De plus, les avantages de l'Atout Headshot, Overkill et Low Blow donnent suffisamment de dégâts pour tuer les SWAT et les SWAT lourds en 1 ou 2 clics, de sorte que les dégâts ne sont pas un problème ici. (Cela sera expliqué plus tard) Brothers Grimm 12G (Akimbo)Munitions : 000 Chevrotine ou Dragon's Breath Ext. Canon : Embout ''Dents de requin'' Boost : Dissimulation Tir auto personnalisé Poignée Av. : ''Little Brother'' - Poignée avant du petit frère Gadget : Module Laser Compact Les deux types de munitions ont leurs avantages et doivent être utilisés en conséquence. Chevrotine 000 est certainement un moyen rapide et efficace de tuer des choses, mais le Dragon Breath offre un bon contrôle de la foule, ainsi qu'une touche supplémentaire de Lust for Life après que vous ayez cessé de tirer, car les ennemis subissent encore des dégâts après 1,5 sec. Pistolet/Fusil à Pompe JUDGEMunitions : Munitions PA Ext. Canon : Compensateur (Facultatif) Boost : Dissimulation Gadget : Module Laser Compact Comme il est utilisé comme une arme de situation, il n’ya pas grand chose à dire à ce sujet. Il a eu de bons dégâts, il fait bien le café avec Overkill et il a assez de précision pour faire face aux tireurs d'élite. Les munitions de choix dépendent totalement des munitions des Grimms. Les chevrotines ne peuvent pas pénétrer dans le bouclier, tandis que HE et AP sont bons à cela. Cependant, les Dragon Breath ne sont pas bonnes contre les bulldozers, mais les deux offrent un certain contrôle de la foule. Il est plus logique d'utiliser Chevrotine Grimms avec HE Judge et Dragon Breath Grimms avec PA Judge, vous ne manquerez donc jamais de moyen pour gérer les boucliers, les bulldozers et les foules. Arme de corps à corpsJe vous suggére d'y aller avec vos préférences cependant garder à l'esprit que les armes qui '' stun '' ou les armes qui frappent rapidement avec de faible dégats sont plus adaptées pour effectué des conversions d'ennemis avec l'atout Joker. Mes deux armes préférées sont : Le baton Téléscopique ainsi que Le coup de foudre. Arme de JetEncore une fois, cela devrait etre propre à vos préférences. Cependant garder à l'esprit que parfois les Snipers seront difficiles à atteindre avec des fusils à pompes parfois. Des couteaux de lancer ou des shurikens peuvent etre utilisés pour etre plus discret lors des phases d'Infiltrations. Cependant des explosifs peuvent tout aussi bien etre utiles à leurs facon. Faites preuve d'imagination. Gilet Pare-Balles Costume deux-pièces Comme ce ''build'' utilise l'esquive et les chances de coups critiques, le choix le plus évident d'armure est le costume deux-pièces. Mais contrairement aux pioches d'atouts LBV, Anarchiste a déjà beaucoup d’armures, et il obtient de superbes tics de régénération d’armure de 2 secondes avec le costume. La veste ballistique légère ajoute 20 armure, ce qui est inférieur à 10% de la combinaison anarchiste + armure PiC, tandis que l'esquive dans un costume est 10% plus élevée qu'avec la veste ballistique légère. Équipement Sac médicale Vous n'êtes pas très souvent à court de munitions et vous ne tirez pas beaucoup de profit des autres équipements en tant qu'anarchiste, alors encore une fois, il n'y a pas beaucoup de choix ici. Un petit conseil pour les débutants : Le sac médicale n'est pas utilisé pour régénérer la santé, mais pour annuler votre compteur de fois ''abattus'', vous ne vous retrouverez pas en détention après avoir été abattu pour la quatrième fois si vous l'utilisez intelligement. La distribution des points de compétences Ceci représente la répartition de mes points de compétences, bien évidemment vous pouvez l'adapter à votre facon cependant la plupart des points assignés sont vitales à l'utilisation de ce '' build '' cependant si vous souhaitez allouer les points concernant la perceuse ailleurs libre à vous de le faire.

统计数据 如果您完全按照本指南操作,您的角色统计数据应该如下所示。我相信肯定有更好的方法来优化这个Build的潜力,但这是我使用【无政府主义者】技能卡组时所采用的方案。 如果您有任何建议和意见,欢迎提出。祝您游戏愉快,愿好运与您同在!