FOV 帕尼尼投影

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深岩银河
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减少高视野下透视失真的方法 为何需要此功能? 帕尼尼投影可修正高视野值下屏幕边缘的失真问题,同时不会大幅缩小视野范围。游戏体验会变得更加舒适,因为视野内的所有物体无论在屏幕上的相对位置如何,都能保持正常比例。 标准视野值120:

帕尼尼 FOV 120

烧瓶灼烧与自然状态的直观差异

为了更直观展示: 极端180度视野标准:

极限180度视野畸变

如何调整帕尼尼视野? 需要在Engine.ini(位于Deep Rock Galactic FSD Saved Config WindowsNoEditor路径下)中添加以下内容: [/script/engine.renderersettings] r.upscale.panini.d=0.4 r.upscale.panini.s=-0.05 r.upscale.panini.screenfit=1.12 第一个参数:改变水平视野畸变,取值范围0.1到0.9。 第二个参数:改变垂直视野畸变,取值范围0到-0.1(非必须修改)。 第三个参数:修正畸变消除效果,使画面更贴合,去除黑边。从1开始。 这些是我的个人设置。你需要根据自己的显示器格式和视野值自行调整参数。 附:由于这是后期处理效果,它会使屏幕中央略微模糊。为了补偿,可以在设置中增加锐度。此外,一些动态界面元素(各种箭头、指针等)可能会轻微“偏移”。 额外提示:如何将视野(FOV)增加到120以上?在同一文件夹的GameUserSettings.ini文件中修改FOV参数 为什么需要这样做? 帕尼尼投影技术可以校正高视野值在屏幕边缘产生的变形,同时不会大幅缩小视野范围。这样游戏体验会舒适很多,因为视野内的所有物体无论在屏幕上的相对位置如何,都能保持其原有比例。 标准FOV为120

帕尼尼视野120度(Panini FOV 120)

灯泡的畸变版本与其正常版本之间存在明显差异。

极限180度视野 标准:

帕尼尼

如何设置帕尼尼视野? 你需要将以下行添加到Engine.ini文件中(位于《深岩银河》的FSD Saved Config WindowsNoEditor路径下): [/script/engine.renderersettings] r.upscale.panini.d=0.4 r.upscale.panini.s=-0.05 r.upscale.panini.screenfit=1.12 第一个参数:改变水平视野的畸变,取值范围0.1到0.9。 第二个参数:改变垂直视野的畸变,取值范围0到-0.1(可选择是否修改)。 第三个参数:通过拉近画面、消除黑边来修正畸变消除后的效果,取值1-1.2或更高。 这些是我的个人设置。你需要根据自己的显示器格式和视野值自行调整参数。 如何将视野提高到120以上? 在GameUserSettings中修改视野参数。同一文件夹下的ini文件