
(已更新指南) 这不是搞笑指南,而是真正的新手教程。我写这个是因为没人能摘下有色眼镜,去关注游戏玩法而非游戏内付费价格。显然,没人意识到游戏里不只有守财奴,还有只想享受游戏时光的玩家。在这里我会尽量为你介绍这款游戏,包括有哪些游戏模式及其形式,角色系统如何运作,适合从哪些英雄开始游戏之旅,以及英雄的生命值和各种技能是如何生效的。需要说明的是,付费内容不会影响任何游戏平衡,也不会对玩家的游戏进度产生任何影响。过去或许有过影响,但现在情况已经不同了。 我希望你能明白,这款游戏的实际表现远好于它所获得的评价。当然,游戏存在一些问题,但目前这些问题都非常微小,不值得特别关注。 游戏核心内容 前言:是的,我知道该游戏在俄罗斯和哈萨克斯坦账号上安装不太方便,并且需要战网账号进行同步,但如果你能在Steam上获得游戏访问权限,那么除了付费内容外,你将可以永久访问游戏,无需使用VPN或其他绕行方法。此外,游戏几乎完全有俄语版本。 如果您没有战网账号,可以注册一个【其他国家】的账号(当然前提是有电话号码),这样就能获得《守望先锋》。如果您的账号已注册在俄罗斯,那么只需创建一个新账号。 我建议您找一份攻略,因此不再赘述。

该游戏是一款多人英雄射击游戏,融合了MOBA元素。这类游戏的核心在于拥有大量具备独特技能组合的英雄,每个英雄无论在外观还是玩法上都是独一无二的。 在常规模式中,游戏表现为两支队伍之间的对抗,每队各有5或6名玩家。所有玩家都需要选择自己将要使用的英雄。要获胜需要达成地图上的目标,具体目标取决于游戏模式。通常,胜利不仅取决于你使用特定英雄的技巧,还取决于团队合作能力。 关于教程:你可以随时进行教程,这是一个针对某个英雄的简短教程,但它能让你全面了解基本游戏流程和技能使用方法。不过有一些内容值得比教程中更详细地说明。希望能帮助一些新手顺利上手游戏,避免被队友指责。 基础内容:英雄,如何了解英雄? 完成教程后,我还是建议你不要立即开始正式游戏,而是在“训练”选项卡中的“练习场”和“人机训练”中先试用几个英雄。尝试至少5-10个不同的英雄,了解他们的技能以及在游戏中的角色定位。不过,我们还是先从基础开始吧。 英雄

您面前是英雄选择界面。您会发现英雄分为三种角色——坦克、输出和辅助,这些角色又进一步分为子类。每个角色在游戏中都有其特定任务。每个角色下的英雄会根据您使用的语言按字母顺序排列。

在深入了解角色分工之前,我会先教你如何研究英雄及其技能。首先,你可以在任何时候按下F1键来查看英雄的技能。我会以查莉娅为例进行演示,这样会更加直观。

在【英雄与武器】界面中,显示英雄的基础属性,包括生命值、移动速度和近战伤害(快速攻击)。同时显示武器的主要攻击和特殊攻击(若有)。 接下来是需要冷却的【主动技能】。需要充能的【超级技能】。以及不受环境影响(特殊情况除外)的【被动技能】。还有那些你在比赛过程中选择的“天赋”。屏幕上的这些技能都只有关于其作用的简短描述。

不过如果将鼠标悬停在技能上,就能看到更详细的描述,例如冷却时间、伤害值、生命值等。此外,还可以了解技能的特性,其中会说明攻击、技能及其他元素的效果(对天赋无效)。 角色(职业)主要分类
坦克是体型庞大且厚重的英雄。与其他角色不同,他们拥有较大的体型和高额生命值。此外,他们的技能主要用于保护自己或队友。这些英雄通常会吸引更多火力,是团队的支柱,因为他们的核心任务是保护团队并减少受到的伤害。不过,有些坦克不仅能进行防御,还能主动发起进攻。

输出:伤害型英雄 - 快速型英雄,能够造成大量伤害并在敌方队伍中制造混乱。有些英雄专注于精准射击,而有些则几乎能“吃掉”坦克。通常与坦克或辅助英雄一同行动。他们的任务是消灭敌人以获取优势。

辅助型英雄是通过自身技能帮助团队获取胜利的角色。除了为队友提供支援外,他们还能治疗队友。这些英雄能让团队长时间保持生存,并助力达成目标。不难看出,他们的核心任务是通过支援或治疗来提升团队的续航能力,具体方式取决于英雄类型。是的,治疗也属于团队【支援】的一部分。这类英雄拥有专门的子类分类。

子职业:坦克 将职业划分为子职业有助于玩家在游戏初期更快熟悉操作。实际上,子职业提示了玩家应采用何种风格来使用该英雄。每个子职业都拥有独特的被动技能。

先锋者 - 该子类是坦克中速度最快、机动性最强的,拥有最丰富的移动技能。它们通常会冲入战场,发起战斗。然而,新手玩家使用这类英雄会非常困难,因此只有当你已有游戏经验时才选择。最好是在你能够计算技能冷却时间的水平下使用。

该子类在进攻方更有效。若要在防守方游玩,则需要技能。

活体战士——这个子类显然是最具战斗性的。实际上,它们是非常棘手的对手。虽然它们不是很快,但会发起相当多的攻击行动。它们能够非常迅速地消灭敌人,并且如果操作得当,从困境中脱身的能力不亚于突击手。对于刚接触游戏的玩家来说,这是一个相当不错的起点。

该子类在进攻和防守方面都表现出色。

坚韧系是最稳定的职业分支,这类英雄难以被敌人控制,因为他们对负面效果的抵抗力更强。他们通常拥有护盾,能最有效地保护队伍。不难看出,坚韧系职业完全专注于防御(除了蝎子女王。完全不清楚她为什么会属于这个分支,她更像是一个生存型战士)。这个子类最容易玩,但前提是你理解防御原理并且会设置屏障。

该子类擅长防御,但在进攻方面也可能很有效。伤害

专家——目前数量最多的子类。我愿称其为最容易掌握和理解的伤害类英雄集合。他们通常在坦克附近活动,并参与最激烈的战斗。不过这个子类中既有典型的步枪士兵,也有手持榴弹发射器的疯子。

最通用的子类

侦察兵——也就是那些家伙,是最令人讨厌的四大英雄类型之一。该子类别的大部分英雄能长时间停留在空中,从空中可以清楚地看到敌人。他们非常擅长追踪敌人并暴露其位置,因此很难从他们眼皮底下躲藏。

并非适用于所有情况,但该子类的英雄与以下内容配合效果良好。

侧翼攻击型英雄是机动性最高的输出类英雄。他们可以轻松绕到敌人后方吸引注意力,也擅长从侧翼消灭辅助型英雄或进行正面决斗。虽然被称为侧翼英雄,但其中大多数也能很好地应对正面冲突。由于这类英雄机动性最高,所以上手难度较大。

适用于任何拥有多条路线和隐藏急救包的地图。进攻时更容易游玩。

狙击手——不是最灵活的职业,但在开阔地图上却同样重要。显然,狙击手的优势在于头部伤害。并非所有该职业的英雄都能被称为狙击手,更像是普通射手,但这并不太重要。重要的是,他们都需要你具备瞄准和射击的能力,因此初期使用这类英雄会非常困难,因为他们对你的精准度有很高要求。

适用于消灭特定敌人,通常也包括空中敌人。但在封闭地图中表现不太好。支援

战术家是最独特的子类,拥有拯救队友的最实用技能。他们是最难玩的辅助英雄,但也是团队可靠的支柱。对于这类英雄来说,及时使用技能尤为重要。

他们在防守和进攻方面表现出色,并且是控制敌人能力最强的。

医疗兵是最简单的子类。这里汇集了原则上最简单的英雄,任何人都能开始使用他们进行游戏。他们最擅长治疗,不过有些也能造成伤害。

适用于任何情况。

生存兵——这类玩家机动性高,且经常与坦克协同作战,因此很难被消灭。他们还能根据战况带领队伍前进或进行防御。使用生存兵进行游戏可能有一定难度,但相关技能的掌握速度相对较快。

这类英雄并非适用于所有场合,但他们在镜像地图上表现出色。 适合新手入门的英雄:新手坦克 游戏初期你就能使用超过一半的英雄,不得不说,很难只选一个,因为你会想尝试所有英雄。其余的英雄可以通过游戏来解锁。 游戏中的英雄列表相当庞大,并且还会时不时地加入新英雄。每个英雄都有其独特之处,有些英雄比其他英雄更难掌握。逐一描述每个英雄没有意义,所以我简要介绍一下哪些英雄最容易上手,不需要超强的游戏技巧。这些英雄适合你开始游戏,以便熟悉操作。当然,你不一定能一次就完全理解,但值得一试。附上游戏玩法视频,仅供娱乐。还有就是为了让大家了解这个角色是什么样的。(顺便说一下,视频质量比游戏里差,要知道游戏里的画面更流畅、更清晰。) 发起者:温斯顿

在辅助型英雄中,温斯顿是最容易上手的。他可以无视敌人的护盾和护甲进行攻击,尽管伤害较低。此外,他还拥有屏障以及强力跳跃能力,这能让他到达地图上的许多高处。我认为他会是理想的选择。
无法翻译,已删除。

这是一位适合新手学习团队协作的理想英雄。她能够为自己或队友提供保护。通过保护队友,她会获得伤害加成,但要记住,敌人也不傻,不会轻易攻击你。她的终极技能有多种使用方式,但主要任务是不让敌人逃脱。 玛乌加

我想你很快就能适应他。不过,值得一提的是,他能够通过吸血来治疗自己和队友,并且拥有两挺性能不同但配合默契的机枪。此外,他还能将敌人困在牢笼中。 奥丽莎

我可以说出上百个选择奥丽莎的理由,但最主要的是她的技能组合能让她免受大多数伤害和控制效果,并且拥有高额伤害。基本上不能说她是杀戮机器,但绝对能给敌人造成不小的麻烦。 坚韧莱因哈特

主要擅长近战和保护整个团队。以锤子为武器,拥有坦克中最坚固的屏障。冲锋既能作为致命武器,也能快速抵达目标。由于不需要高超的瞄准技巧,因此最容易上手。 其他相对容易上手但已需要一定技巧的英雄。如果愿意,你可以从他们开始:D.猎空、狂鼠、半藏、“女王蜂”( Королева стервятников)、拉玛刹、西格玛、“涡轮猪”(Турбосвин)。 最难掌握的英雄,不仅需要使用技能的技巧,还需要精准的操作。不适合新手: “死亡之拳”(Кулак смерти)、“冲锋”(Таран)。 新手伤害 专家:堡垒

哦对了,有一个英雄只会“砰砰”开枪。掌握他的技能非常简单,但有时还是需要射击精度。他的天赋非常有趣,能彻底改变他的游戏风格。不过上手容易,精通难。 耗子

最疯狂的英雄。很多人说玩他的时候根本不需要会射击,墙壁反弹会帮你搞定一切。显然并非如此,但他造成的伤害依然巨大,而且命中目标相当容易。他的终极技能简直就是个炸弹……字面意义上的。 士兵76

你正在进行训练的角色。我想这句话已经替我说明了一切。 埃姆雷

在机制上与士兵非常相似,不过他的终极技能从剧情设定角度来看确实有些可怕。总的来说,游戏体验会和士兵类似。 侦查 黑影

你觉得我为什么总在排位赛里被禁?其实很简单,我可以隐身,可以禁用你的建筑,摧毁你的屏障,取消你的终极技能,还有其他各种类似黑客的操作,这些操作让某些玩家非常恼火,所以他们总是禁我。噗。 侧翼攻击:收割者

该角色主要擅长近距离作战和摧毁坦克,因为其主要武器是霰弹枪。此外,他凭借吸血能力拥有很强的生存能力。收割者可以暂时进入无敌状态,并且具备传送能力,其终极技能若不被阻止,可能会消灭整个敌方队伍。 狙击手凯西迪

通过排除法,我选择了最简单的“狙击手”。简要描述一下技能组合:六发左轮手枪,高精度,使用副攻击时造成巨额伤害,拥有终极天赋的瞄准射击能力,以及带有干扰效果的闪光弹。不过,凯西迪在中距离而非其他狙击手擅长的远距离更有效。其他相对容易上手但已需要一定技巧的英雄。如果想尝试,可以从他们开始: 冒险家、安娜、复仇女神、美、秩序之光、托比昂、法拉。 最难上手的英雄,不仅需要使用技能的技巧,还需要精准的操作。不适合新手: 源氏、黑百合、宋哈娜、猎空、法老之鹰、半藏、回声、艾什。 新手辅助 战术支援型:巴蒂斯特

既能治疗,也能造成伤害。在危急情况下能很好地保护队友存活,通过无敌领域抵御敌人攻击甚至超级技能。他的强化矩阵能增强穿过的投射物,提升其伤害和治疗效果。此外,巴蒂斯特自身还能跳得很高,登上最高处。 医疗天使

这是一位非常简单的英雄,她既能用自动瞄准光束治疗队友,也能提升他们的伤害。她还能复活倒下的英雄,而终极技能则让她可以自由飞行。 莫伊拉

可能是最容易上手的英雄,总体来说也非常令人头疼。她既能进行强效治疗,又能造成巨额伤害。主要攻击可以一次性治疗多名队友,而次要攻击则是伤害极高的吸血光束。此外,她还能暂时从敌人视野中消失,进入无敌状态。 相信我,如果对面有一个玩得好的莫伊拉,你基本不可能击败她和她的队伍。生命编织者

该英雄不需要射击技能即可治疗队友,其能力既可以拯救队友并将其拉向自己,也能帮助团队占据地图上的高位。超级技能在防守时表现出色,还可以用来封锁路径。射击技能偶尔会用到,但频率较低。 说实话,我不喜欢他的设计。你们可以随便说我,但他看起来确实很糟糕。 生存尤诺娜

Довольно шустрая и прыгучая. Способна ускорять команду, и надолго зависать в воздухе. Суперспособность конечно впечатляет, хотя в целом ничего особенного. В общем и целом набор способностей Юноны максимально прост для понимания, так что много времени на обучение у вас не уйдёт. ПрочиеГерои, которых относительно легко освоить, но которые уже требуют навыков. Можете начинать с них если хотите: Дзенъятта, Кирико, Реактивная Киса, У Ян. Самые сложные в освоении герои, которые требуют не только навыков пользоваться способностями, но и точности действий. Не для новичков: Ана, Бригитта, Иллари, Лусио, Мидзуки. Если герой, который вам понравился труден в освоении, это не значит, что им нельзя играть в ваших первых играх. Это всего лишь значит, что вам потребуется немного больше времени на понимание его механик чем обычно. То же самое относится к простым героям. Некоторые имеют огромный набор способностей, которые нужно уметь использовать. Некоторые с небольшим набором умений и требуют от вас лишь точности стрельбы. К каждому герою нужно привыкнуть и примерно понимать его, что невозможно сделать с первого раза, а потому нужно долго и упорно изучать героя каким бы он ни был. Прозвища героев Да, вы вряд-ли запомните все имена, но со временем вы научитесь. Вы можете использовать простые и понятные названия для обозначения некоторых героев. Однако иногда вы можете услышать от других игроков некоторые прозвища, обозначающие героя. Зачастую они непонятны, поэтому я коротко расскажу о всех что вспомнил. Примеры таких "прозвищ":Уинстон - Макака, Обезьяна, Горилла. Таран - Хомяк, Шар. Турбосвин - Свинтус, Хог, Пудж. Ну я думаю что комментарии излишне. Ориса - Лошадь, Корова. Ну вы для начала взгляните на неё. Мауга - Мауи. Просто мем из-за схожести героя с персонажем мультфильма от Disney. Кулак смерти - Дум(фист). От английского имени - Doomfist. D.VA без мехи - Бэби Дива. Ань Жань - Анран. От английского имени - Anran. Гэндзи - Киборг, Ниндзя Хандзо - Лучник. Два брата акробата короче. Жнец - Рипер. От английского имени - Reaper. Крысавчик - Джанк(Рат). Также от английского имени - Junkrat. Ещё его могут назвать просто Крыса. Кэссиди - МакКри. Если вкратце то это старое имя героя, которое изменили из-за скандала, но это имя часто используют старые игроки. Обычные игроки его называют ковбоем. Вендетта - За Lupa. Не спрашивайте почему, я сам не понимаю, как так вышло, что прозвище "Волчица" на итальянском звучит как La Lupa. Роковая вдова - Снайпер! Это кричат абсолютно все герои, когда видят что вдова целится. Игроки вдову ещё называют "Видоу", что от английского имени - Widowmaker. Торбьорн - Гном. Без комментариев. Фарра - Птичка. Потому что умеет летать. Авентюра - Крот, Шахтёр. Потому что закапывается под землю. Хотя чаще вы будете слышать "Венчур", от английского имени "Venture". Ана - Бабка. Потому что бабка старая и всех бесит сонными дротиками. Ангел - Мерся. От английского имени - Mercy. Кирико - Лисичка, Кири. Но лично я называю её Кириешкой. Лусио - Лягушка. Потому что постоянно скачет и его основной цвет - зелёный. Ткач жизни - Лайф вивер. От английского имени - Life weaver. Иногда его ещё называют словом на букву "П" из-за его ориентации. Юнона - Джуно. От английского имени - Juno. У Ян - Вуянг. От английского имени - Wuyang. Базовые параметры в матчеЗдоровье На данный момент, средний запас здоровья у героя 250 единиц. На интерфейсе одна клетка на полоске здоровья - 25 единиц. Но вы должно быть заметили, что у некоторых героев не только разное количество здоровья, но и разные его виды. Полоски могут быть не только белого цвета, но ещё и оранжевого, синего и зелёного. В чём разница и как это влияет на игру сейчас разберёмся.

白色条是普通生命值。适用于所有英雄及其所有建筑,也适用于坦克的护盾。英雄的生命值和部分护盾会随时间缓慢恢复,但建筑的生命值无法恢复。 辅助英雄和地图上的医疗包可以恢复你的生命值。 橙色条是护甲。这是一种特殊生命值,能减少受到的伤害。护甲可减少7点受到的伤害,这意味着如果受到30点伤害,实际会受到23点伤害(这很合理)。但伤害减免不能超过50%,也就是说,如果受到4点伤害,实际会受到2点伤害。不过:对高射速低伤害的英雄或使用霰弹枪的英雄进行攻击时,伤害减免的效果会更显著。对于霰弹枪,伤害会按每颗弹丸单独计算,而非整体计算。例如,当你受到以下角色攻击时:【女王蜂】、【猎空】、【收割者】、【朱诺】。 如果一次性受到大量伤害,减伤效果的作用会变差。因此,狙击手类型的英雄对你来说会更加危险。例如:半藏、鼠、源氏 在受到光束攻击时,护甲只会减少30%的伤害 此外还有一种特殊的周期性伤害,这种伤害会无视护甲,直接对普通生命值造成伤害 蓝色条代表护盾。不仅英雄拥有护盾,部分建筑也有。护盾的作用机制与普通生命值类似,但护盾的恢复速度比生命值快,并且在进行再生时恢复速度会更快。建筑上的护盾可以恢复,而生命值则不能。 绿色条代表临时生命值或额外生命值。这种生命值可能是由辅助英雄的技能效果产生,也可能根据英雄的不同,通过被动或主动技能获得。此生命值无法通过治疗恢复,但即使在治疗被封锁的情况下仍可能出现。此外,对拥有临时生命值的英雄造成伤害时,充能超级技能的效率会降低50%。在【体育场】模式中有许多能为你提供额外生命值的物品,例如吸血效果可以提供额外生命值。 击杀提示和伤害类型 击杀提示显示在右上角。此外,在屏幕中央可以看到与你相关的具体行动:你消灭了哪个目标、减速或击晕了谁、向谁提供了协助、谁救了你的命或你救了谁的命。 此外,有三种伤害类型: 普通伤害或躯干伤害——我认为这无需解释。命中时,你会在准星中央看到白色条纹。这种类型的击杀会显示你的头像和被你击杀的对手,准星中央会出现红色骷髅头。

要害或头部——如果命中头部,会在普通伤害基础上造成额外伤害,这就是暴击伤害。命中时准星中央会显示红色条。但每个英雄都有各自的暴击倍率,有些英雄甚至完全无法造成暴击伤害。 这种伤害类型的击杀显示与普通击杀相同,但会带有红色准星标记。

周期性伤害:单次子弹或技能造成的伤害会随时间持续生效。击杀提示取决于该伤害是来自技能还是主武器。 任何技能击杀都会像普通击杀一样显示,但会附带该技能的图标。超级技能的击杀提示也是如此。

如果武器或技能将敌人击落到深渊,会显示深渊坠落图标。
当然,如果用快速攻击击败玩家,也会被标记出来。

如果队友通过自身技能帮助你击杀了其他玩家,那么在你的头像旁边会显示队友的头像,不过会稍小一些,并且位于同一个面板上。反之,如果你帮助了其他队友,也会显示同样的效果。这被称为助攻,助攻也可能来自整个团队,此时面板上会显示五个头像。

为了更直观地说明,视频内容如下: 【火力全开】状态 如果你注意到左下角英雄头像在燃烧,这其实只是游戏的纯视觉效果,完全不影响游戏玩法。 这就是“火力全开”系统。简单来说,其核心机制是:如果你玩得很好,对游戏做出了贡献,就会积累隐藏分数,当分数达到一定程度时,你的头像就会燃起火焰。现在你处于【爆发状态】,角色会说出特殊台词。 如果你持续做出惊人表现,头像就会真的因火焰高温而燃烧,此时你处于【燃烧状态】。 这没什么特别的,更像是鼓励玩家好好游戏的一种机制。但当头像被火焰包裹时还是挺让人开心的,而且所有人甚至敌人都能看到。

弹药类型与防御 希特坎(Hitckan)弹药类型:这种弹药的伤害会即时判定,瞄准哪里就命中哪里。其特点是需要射击和瞄准目标的技巧。伤害还取决于距离,目标越远,伤害越低。每个使用希特坎弹药的英雄,其伤害衰减的起始距离各不相同。

炮弹或投射物(Projectile)在俄语版本中被称为“飞行时间”。该类型需要一定时间才能到达目标。目标越远,炮弹飞行到目标的时间就越长,因此使用该类型炮弹在远距离和对付飞行目标时较为困难。不过,其伤害不会因距离而降低,在任何距离下都保持最大伤害。

弹药可分为以下几种类型,这些类型可能单独存在,也可能同时具备多种特性: - 弹跳型:能够从墙壁上反弹。 - 穿透型:可以穿过角色和障碍物。 - 爆炸型:能在爆炸位置造成范围伤害。直接命中时造成最大伤害,无暴击伤害。(图片示例) 此外,爆炸可能会伤害到此类弹药的持有者(除了【 Крысавчика 】,因其被动技能不会受到自身爆炸的伤害)。 粘性弹药:可以粘在敌方英雄身上,可通过特殊效果解除。 失高弹药:会随时间逐渐降低高度,需要比平时瞄准得稍高一些。光束(Beam)的特点是射程有限、持续造成伤害且完全没有暴击伤害。如果光束击中敌人,准星中心会出现一个蓝点。此外,还可以区分出以下几种不同类型的光束:

直射型:类似即时弹道,瞄准哪里,光束就射向哪里。 非直射型:类似延迟弹道,具有延迟效果。 穿透型:可以穿透英雄,一次攻击多个目标。部分穿透型可以无视障碍物。 追踪型:可以跟随目标,就像吸附在目标身上一样,能够在移动准星离开目标的情况下继续攻击目标。近战(Melee)每个英雄都以某种形式拥有。主要使用快速近战攻击,造成固定伤害。也可能有近战技能。近战伤害可以同时对多个敌人造成,并且可以忽略障碍物。快速攻击主要用于子弹耗尽时的补刀,而技能和武器则专门用于造成伤害。

防护类型 屏障或护盾(Barrier, Shield)是游戏中最常见的防护类型。 部分坦克(及其他单位)拥有展开屏障的能力。只有友方玩家和子弹可以穿过屏障。屏障的主要作用是承受伤害,阻挡敌方子弹和光束。但存在可以穿透屏障的子弹。所有屏障的强度、形状或持续时间各不相同。

可恢复型:这类护盾会一直存在于坦克身上,非激活状态下可以恢复。如果该护盾被摧毁,坦克需要一段时间才能再次使用它。 临时型:持续一定时间或直至被摧毁。 格挡(Block):部分坦克可以摆出格挡姿态,以保护自身。格挡能显著降低前方受到的所有伤害,但会降低移动速度。不过,来自背后的伤害仍会全额生效。复仇的格挡有个小特点:它能完全阻挡近战攻击的伤害。

吸收、吞噬(Consume, Feeding)部分坦克可以吸收前方所有炮弹甚至超级技能,使其直接被摧毁。不过,吸收能力对近战攻击较为脆弱,但奥丽莎的“长矛旋转”是个例外,该技能可以直接格挡所有近战攻击,而光束类攻击则无法被吸收。当炮弹被吸收时,你会听到独特的音效。

墙壁(Wall)部分英雄可以设置阻挡所有人通行的临时墙壁。墙壁可以被破坏,但英雄自身可以随时拆除墙壁。不过友方无法破坏墙壁。

反射(Deflect) 在撰写本指南时,只有一个英雄能够反射攻击——源氏(如果不算竞技场上的奥丽莎的话)。反射能够将敌人的投射物反弹回去,使其为己所用。也可以反射终极技能。但无法反射光束,近战攻击则会被单纯格挡而不会造成伤害。

正面效果 我将列出主要的正面效果,这类效果还有很多,且各有特点。一些非常罕见、不显眼且对游戏影响不大的效果我就不列举了,只列出最常见或最明显的。 【治疗】如果5秒内未受到攻击,你将恢复生命值。或者你拾取了急救包,或被辅助英雄治疗。此外,左下角的指示器会被黄色框住。治疗方法非常多,没必要全部去了解。

强化治疗:处于该效果下的英雄将获得更多治疗量。指示器会显示黄色向上箭头,并且生命值条会被高亮。目前只有两名英雄能够施加该效果——友方安娜的“生物手雷”技能,以及乌泱的“救援浪潮”技能(不计入竞技场上的技能)。

伤害强化 英雄会通过自身技能或辅助英雄造成额外伤害。伤害强化的方式有很多种,因此无需逐一说明。但通常在伤害强化时,你会看到武器发出蓝色光芒,或者准星中心会出现黄色条来显示命中提示。

攻击速度提升 顾名思义,它能提高你的武器攻击速度。该效果常见于部分英雄的天赋中,例如在《复仇》中,这是造成伤害时的被动技能。当攻击速度提升时,你会在屏幕边缘看到橙色的向上箭头(如果是天赋带来的效果)。

加速 部分英雄可以提升自身移动速度,例如【士兵:76】的“冲刺”技能可以为自身加速。还有一些辅助英雄能够提升队友的速度,例如卢西奥的“速度光环”。通常处于加速状态的玩家脚下会有绿色光效。

【无法控制】该效果下,英雄对任何控制效果免疫:击退、减速、定身等。例如奥丽莎的“防护力场”技能。

【纳米激素】是英雄安娜的超级技能,也被称为“纳米强化”。此效果能为队友提供伤害加成和伤害抗性,同时立即恢复250点生命值。当你听到“强化已生效,冲啊!”这句话时,就说明安娜对你使用了【纳米激素】并对你寄予厚望。强化后的友方或敌方单位会发出耀眼的光芒,非常容易辨认。安娜在球场上完全有能力同时激励整个团队。

(此截图拍摄于删除允许对阿努自身施加刺激器的天赋之前) 无敌状态下,你不会受到伤害,且所有负面效果都会消失(并非所有技能都能移除负面效果)。最典型的例子就是“收割者”的“虚无形态”。不过,处于无敌状态时,你无法夺取目标或护送货物,但可以对其进行争夺。此外,通常在无敌状态下,你无法进行攻击。

净化:能够清除你的负面效果影响。部分技能可以移除你身上的粘性投射物。或许最具标志性的净化技能是雾子的“守护护符”,也就是大家常说的“铃音”。部分无敌类技能同样可以对你进行净化。

不朽 此效果会使你的生命值不会降至特定水平以下,生命值条会显示这一数值。只有一名英雄能提供此效果——巴蒂斯特的技能【不朽领域】。

复活:死亡后,你会在原地以满血状态重返战斗。只有天使可以复活你,并且需要一定时间,期间复活过程不能被打断。但例如英雄安冉可以消耗超能力自行复活。

隐身,或者叫“伪装”,随你怎么称呼。只有一个英雄可以使用这个特性——黑影。使用“传送器”技能后,她会暂时对敌人隐身,同时移动速度也会提升。

生命被捕获 一切就是这么简单——你的盟友织命者用其“生命攫取”能力抓住了你并将你拉向自己。当你处于被捕获状态时,你是无敌的。

负面效果 降低治疗效果:受到伤害时,你的所有 incoming 治疗效果会暂时降低。指示器会显示紫色向下箭头。此外,在该阶段还有一种特殊类型的强化效果,会增强此负面效果。

禁止治疗:禁止英雄治疗。生命值条会被紫色边框包围。通常这个效果由敌方安娜的“生物手雷”施加。但最危险的是,如果这个效果由女王蜂(原词:Королева стервятников)的终极技能施加,你会额外受到周期性伤害,而女王蜂会从造成的伤害中恢复生命值。

眩晕:你会暂时失去对英雄的控制,无法移动和使用技能。此效果还会打断技能的施放。部分眩晕效果会将你击倒,例如莱因哈特的“裂地猛击”,这种情况下无法通过净化解除。我本想将其单独列为一种效果,但在我看来差异并不太大。

睡眠:你会进入睡眠状态,在较长时间内完全无法行动且无法使用技能。与昏迷的区别仅在于,当你受到伤害时会立即醒来并重返战斗。只有安娜用“麻醉枪”命中你时,才会施加此效果。若安娜选择了某个天赋,她的麻醉枪还会使你减速并造成额外伤害。

减速:你的移动速度降低。许多其他效果也可能使你减速。被减速的敌人身上会有蓝色光芒。

冰冻是美(Mei)的超级技能和高阶天赋的特殊效果。你会在短时间内完全无法移动,也不能使用技能。与眩晕的区别仅在于,眩晕是瞬间生效的,而冰冻敌人则需要时间。如果美用她的减速光束攻击你,你会冻结得更快。

减速效果会使你减速,并且无法使用位移技能。如果你正在使用位移技能甚至终极技能,该效果会中断这些技能的施放。你可能会从以下情况中获得该效果:被凯西迪的“闪光弹”爆炸命中、被美津纪的“束缚锁链”命中,或被芙蕾雅的“疼痛射击”命中。

对于艾什,她可以使用“短管霰弹枪”射击,但没有后坐力效果。 陷阱(禁锢):这是一种强化版的干扰效果。它会在特定区域内完全限制你的移动,或者将你完全禁锢。同时,你也无法使用移动类技能。严格来说,这不算一种效果,但还是值得提一下这个“麻烦”。主要包括老鼠的捕兽夹,以及扎莉、莫伊拉和狂鼠的终极技能。

敌人将你固定住了。没什么特别的,只是敌方莱因哈特用他的“冲锋”把你撞到了。在被抓住期间,你无法移动和使用技能。接下来主要有四种事件发展可能:要么莱因哈特撞到墙上并在大多数情况下压扁你,要么他把你扔下悬崖,要么“冲锋”技能效果结束后他会松开你,要么队友能击晕这位骑士让你得以脱身。无论如何,在大多数情况下,这种抓取对输出型和辅助型英雄来说都是致命的。

黑客:该效果会在短时间内使你无法使用技能,并中断正在施放的技能。此外,被黑客入侵的英雄在一段时间内会被敌人穿墙看到。只有一个英雄可以使用此效果——黑影。此外,她的技能对被黑客入侵的敌人造成更多伤害。

探测:此效果你无法看见,但敌人可以穿墙看到你。是的,这里除了合法的自瞄外,还有合法的穿墙透视。许多英雄都能使用这些能力。例如,“侦察”子类,但效果最强的是“红外视觉”——岩石寡妇的技能,它能将此效果扩散到整个队伍。在某些情况下,比如在竞技场上,该效果会被标记出来。这是第一种情况。

第二种情况是黑影的隐身技能附带的效果。当她受到伤害、进行破解操作或过于靠近敌人时,仍会被发现(此时敌人会收到隐形敌人的提示)。不过,若未启用第一种效果,敌人将无法透过墙壁看到她,而是会看到一个半透明的紫色轮廓。

【不和谐】如果你处于该效果影响下,所受到的所有伤害将会增加。此效果仅由英雄“禅雅塔”通过其技能“不和谐法球”施加。若你在一段时间内脱离禅雅塔的直接视野,即可解除该效果。此外,解除后禅雅塔至少4秒内无法再次对你施加不和谐法球。

阳光冲击 伊拉里超级能力的特殊效果。在此效果下,你的移动速度会变慢。但当你受到足够伤害时,太阳能会发生爆炸,你将造成额外伤害。在大多数情况下,这个爆炸是致命的。

游戏如何通关?游戏选择 关于导航的一些说明

上方 - 您选择游戏模式。 左侧 - 选择角色分组或公开模式。 右侧 - 邀请好友加入队伍。 中间 - 预先选择您要使用的英雄。 在游戏菜单中,您应该已经注意到了不同的游戏类型。主要有4种,其中活跃玩家数量最多。


非排位赛,也就是快速比赛。这类比赛中通常有新手和尝试使用新英雄的玩家。由于在这里的胜负不会影响任何东西,所以这是一个和真实玩家一起游戏、试用英雄或进行各种尝试而不用担心损失的好机会。而且基本上可以享受轻松游戏的乐趣。但请注意,由于缺乏严格的玩家匹配限制,遇到外挂的概率非常高。此外,还存在地图投票系统。从三个可选地图中选择一个,某张地图获得的票数越多,玩家进入该地图的几率就越高。

忘记提及,如果你在游戏结束前退出,将会收到警告。如果继续无视警告,你的游戏访问权限将被暂时封禁。不过在快速游戏中,你可以加入其他玩家退出的队伍。如果你完成了该场比赛,在寻找下一场比赛时,匹配系统会优先为你搜索,你将更快找到下一场比赛。

竞技模式,也就是排位赛。新手一开始无法使用该模式,需要先完成至少20场非排位赛才能解锁竞技模式。无论如何,游戏内都会显示相关说明,因此我认为没有必要在此描述其段位系统。在这里我强烈不建议你游玩,除非你至少熟练掌握了同一位置的3个英雄,因为这里通常都是更有经验的玩家,他们会努力提升自己的评分。而且比赛时长更长,尤其是护送模式和混合模式,由于需要额外的攻防互换回合。不过总体来说,这里的玩法和快速游戏基本相同,只是规则更严格。

在此模式下,除了投票选择地图外,还有禁用英雄的投票环节,所有比赛参与者都可以投票选出他们不希望在比赛中出现的英雄。该投票在选图之后开始。首先你需要选择心仪的英雄,这样你的队友就会根据你的偏好来禁用英雄,也就是不会投票禁用你喜欢的英雄。接下来您将进行禁用角色的投票。您需要为三名英雄投票,按优先级从高到低排序,即您的第一票将被优先考虑。根据双方队伍的所有投票结果,最终会选出两名禁用英雄,这两名英雄任何一方队伍都不能再选择。

竞技场是一个特殊模式,拥有独立的系统和规则。该模式的玩法与你可能习惯的玩法有根本区别。虽然此模式从一开始就可使用,但只有在完成10场非排位赛后,其排位版本才会解锁。 该模式的核心在于更具全局性的MOBA元素,具体表现为英雄的升级、强化和调整。进行最多5个缩短的回合,回合之间你可以获得场馆货币,用于购买强化道具。此外,每个英雄拥有12种独特能力,这些能力可能会彻底改变游戏玩法(场馆目前暂未实装天赋系统)。具体细节不再赘述,因为内容过多,无法在此一一列出。(目前,该模式下并非所有英雄都可用) 我有一份关于这个精彩模式的单独指南,但还没来得及更新,所以请稍等片刻。

街机模式——包含多种不同游戏模式和规则的混合体,这些模式和规则在快速对战和竞技对战中均不存在。模式每个赛季都会更换,部分模式甚至每天都会变化。存在活动或赛季的主要模式,其中之一是占点模式,但该模式的位置可能会被其他模式取代。

我很久没玩了,因为匹配时间太长,但这些模式也有其独特的魅力。我在街机模式中最喜欢的是完全混乱模式。可惜,在这个模式中完成任务不算数。 其他模式

自建游戏——顾名思义,你可以完全自定义你的游戏和游戏规则。或者加入其他人的游戏。当普通模式玩腻了,这是个相当有趣的东西。 我当然不会在这里待太久,但我个人认为,在这里每个人都能做出属于自己的独特内容。例如:关闭武器并为所有人提供无限超能力,与大量玩家制造混乱,关闭重力,设置无限弹药,仅头部可被攻击等等。此外,还可以加载创意工坊代码,比如用于练习射击,在视频末尾我会演示如何操作。训练场——我认为我的评论是多余的。只是一个检验能力或进行练习的机会。


任务就算了吧,这些都是没人需要的付费剧情任务。游戏刚出的时候稍微玩了一下,然后就像一场噩梦一样被抛在脑后了。你甚至别想在那里面找到真正的游戏体验,根本遇不到其他玩家,碰到的全是机器人。为什么呢?说真的,你会花15美元买3个20分钟的任务吗?而且还不能保证里面有剧情,更别提剧情的后续了。与其自己玩这个烂东西,还不如去看通关视频呢。总之,就当这段代码片段不存在……

AI训练模式——实际上这和快速对战类似,不过对手是机器人,并且可以调整它们的难度等级。我不确定这个模式的需求如何,但我认为它不会是多余的。

训练 - 重新完成训练。仅此而已。 注意! 不要退出竞技比赛!我强烈不建议提前离开比赛,因为这会坑害你的队伍,新玩家无法加入替换你。此外,你的竞技模式访问权限会被暂时关闭,声誉等级也会降低。如果发生这种情况,您的队伍需要等待至少2分钟,之后才能无惩罚地离开比赛。但队伍将被记为失败,而对手队伍会自动获胜并提升排名。 如果您多次退出比赛,时间惩罚将会增加,之后您甚至可能在整个赛季中被禁止参加竞赛。总之,在任何模式下退出比赛都不是好事,尤其是在这个模式里。这种行为的坏处远多于好处。没错,你可能退出了一场明显会输的比赛,结果只是花了30分钟等待解封,但这对你和队伍造成的后果会比你想象的严重得多。所以请你,无论发生什么,都要在竞技比赛中坚持到最后,只在宣布胜负后再退出。角色分工 在选择游戏时,你应该注意到“角色扮演”和“开放模式”这两个小标签。这就是你的角色分工方式。

角色扮演游戏 - 开始匹配前,你需要选择要扮演的角色。系统还会显示大致的匹配时间,选择需求较低的角色进行匹配可获得战斗通行证经验加成。这里的对战采用5v5模式。经典阵容由1名坦克英雄、2名输出英雄和2名辅助英雄组成,通常这种阵容被称为1-2-2。在此模式下,坦克会根据其被动技能获得额外生命值。


开放模式 - 你可以选择任意职责的英雄。比赛采用6v6形式。也可以组建6名输出或辅助英雄的阵容(但有【最多2名坦克】的限制)。当然,你随时可以选择其他职责的英雄。本质上还是同样的游戏,但混乱程度更高。 几乎所有街机模式都采用自由职责分配,但部分赛季模式可能会有职责分配要求。快速游戏与竞技游戏模式 你当然可以亲自尝试这些模式,游戏也会清晰地告诉你该模式下的目标,但了解获胜所需的大致条件还是很有必要的。 下面来介绍快速游戏与竞技游戏主要轮换中的模式。顺便说一下,占领目标的速度和运送货物的速度取决于参与占领和护送的玩家数量。三人时可达到最大速度

控制模式在狭窄的直线型竞技场上进行。所有控制模式地图均为对称设计,地图上设有三个不同的区域,可称为竞技场。双方队伍分别从竞技场的两端开始游戏。每张地图的每个竞技场中央都有一个目标点,队伍需要占领该目标点并尽可能长时间地保持控制。率先将目标点控制进度达到100%的队伍获胜。游戏采用三局两胜制,先获得两场胜利的队伍赢得最终胜利。示例 - 2个绿洲地图区域


游戏模式:双方队伍分为进攻方和防守方。地图上有一个货物,进攻方需要将其运送到地图的另一端。途中他们会经过多个控制点,当到达控制点后,双方队伍的复活点会随之移动。若进攻方在时间结束前将货物运送到最后一个(第三个)控制点,即可获得胜利。防守方获胜的条件是进攻方未能达成目标。比赛将持续到时间结束。 竞技比赛至少进行2轮,期间双方会在回合间交换攻防位置。这种情况下,将由推动货物距离更远的一方获胜。如果双方都将货物运送至终点,则会进行加时赛。 示例:詹克镇地图的第一个控制点


混合模式 - 队伍分为进攻方和防守方。地图上有一个目标点和货物。进攻方必须先占领目标点,然后护送货物到达地图终点。与护送模式不同的是,第一个控制点是目标点,而货物的其余两个控制点之间的距离要远得多。进攻方若能在时间结束前将货物运送到最后一个控制点即可获胜。防守方则在进攻方未能完成上述目标时获胜。比赛将持续至时间结束。 竞技比赛至少进行2轮,期间双方队伍会交换攻防位置。在此情况下,将货物推送得更远或更有效地占领目标的队伍获胜。如果双方队伍都将货物运送至终点,则进行加时赛。如果任何一方队伍都未能至少占领目标区域的三分之一,则判定为平局。在第三和第四回合出现这种情况时,同样判定为平局。 例如——好莱坞地图上的前两个控制点。


推进战——战斗在一张相当大且开阔的地图上进行。推进战的地图是对称的。地图中央有一个机器人和两个队伍的屏障。队伍需要夺取机器人,让它将己方屏障尽可能推向敌方基地。由于只有一个机器人,且随着时间推移,两个屏障之间的距离会越来越远,因此护送机器人所需的时间也会越来越长。地图上设有控制点,当机器人经过时,控制点会被激活。当达到第一个检查点时,队伍的起始位置会移动。如果敌方将机器人带到中心,队伍位置将返回初始点。机器人将屏障推得更远的队伍获胜。比赛持续到时间结束。本质上,这是双方都参与的护送模式。啊对了,机器人在障碍物之间移动的速度是相同的,而推动障碍物的速度则取决于附近有多少队友,这和其他模式一样。例如——机器人在鲁纳萨皮地图上的初始位置。


爆发点——战斗在巨大的地图上进行。地图上有5个目标点,队伍需要占领并将其控制度保持到100%。与控制模式不同,目标点的控制速度更快。占领和控制从中央目标点开始。只有在控制住前一个目标点后,才能占领新的目标点。当其中一方队伍占领目标点后,将随机激活一个新目标点,同时双方的复活基地会进行转移。率先成功占领并守住三个目标点的队伍获胜。比赛将持续至第五个目标点被占领并守住为止。 例如 - 新扬克地图

(当前已从快速和竞技游戏中禁用)

战斗——战斗在一张狭长对称的地图上进行。地图上有5个物体呈一排摆放。地图上同时只能激活一个物体。占领从中央物体开始。占领后,下一个更靠近敌方一侧的物体将被激活。如果敌方队伍占领了物体,就必须开始占领上一个物体。终极目标点的占领时间更长,但可以在无需等待激活时间的情况下被多次占领。率先成功完成5次占领的队伍获胜。比赛将持续至第九次占领。 示例 - 地图【阿努比斯神殿】

额外时间:若在所有模式中,游戏结束时目标点或货物处于争夺状态,则会增加额外时间。额外时间开始后,若目标点停止争夺,剩余时间会随已流逝的额外时间增加而加速减少。若落后队伍达成目标,部分模式中会额外给予几分钟时间以完成地图上的新任务。例如在控制点模式中,如果目标在99%的进度时被争夺,将获得额外时间。如果落后的队伍夺取了目标,那么目标的控制将继续,但如果额外时间结束,当前控制目标的队伍将获胜。 在护送模式中,显然额外时间将由护送货物的进攻方获得。在常规时间结束后的加时赛模式中,如果落后队伍控制住机器人,将获得额外时间。此外,在竞技比赛中若进行加时赛,会计算双方队伍在进攻方所花费的时间。在首轮进攻中耗时更少的队伍,在后续的进攻回合中将获得更多时间。如果你在第一回合耗尽了所有时间,会获得额外一分钟。 在混合模式中,如果你耗尽了所有时间,并且在加时赛中又打了五分钟,那么你将不再扮演进攻方,你的目标将是阻止对手占领第三个目标。在这种情况下,你最多只能争取平局。 关于额外回合的数量...我向你发誓,我有一场在努巴尼地图上进行的游戏打了6个回合,看起来这已经是极限了,因为当两支队伍都最大程度完成了所有目标后,就判定为平局。这种结果的概率可能比中彩票还低。 街机模式和自定义游戏 我只说那些最常见的模式,不会涉及任何特殊或季节性的模式。

抢点模式 - 这是一个非常古老的模式。队伍分为进攻方和防守方。地图上有两个目标点,进攻方需要占领这些目标点。占领第一个目标点后,进攻方的重生点会向第二个目标点移动。如果进攻方在时间结束前成功占领第二个目标点,则进攻方获胜;如果进攻方未能做到,则防守方获胜。比赛会持续到时间结束。在我看来,这个模式不怎么样。它要么太长太无聊,要么太快了。

夺旗模式——这也是一个老模式,但在我看来更有趣。比赛在控制点模式地图的部分区域和部分肃清模式地图上进行。双方队伍的任务是:夺取敌方区域的旗帜并将其带回己方基地。 不过,携带旗帜有一些条件。当你携带旗帜时,可以使用移动类技能,但使用技能时会掉落旗帜。掉落的敌方旗帜可由最近的友方单位拾取。 掉落的友方旗帜可通过站在其附近(如同占领目标点时一样)将其送回基地。 携带旗帜的英雄会被敌方高亮显示,因此敌方会知晓你的位置。 旗帜被夺取后,敌方旗帜需要一段时间才会重新出现。有趣的发现:卢西奥的“音量全开”技能会使他丢下旗帜,但当队友携带旗帜时,这种情况不会发生。 率先夺取3面旗帜的队伍获胜。 此外还有名为“快速夺旗”的模式。现在旗帜之间的距离大幅缩短,但需要夺取6次旗帜。另外,旗帜激活时间和英雄复活时间也有所缩短。

混战模式 - 以FFA(自由混战)形式进行,每场比赛有8名玩家。比赛在该模式的独特地图以及部分护送模式和混合模式地图的区域进行。每位玩家的任务是尽可能多地完成击杀。从技术层面而言,要获得胜利需进入排行榜前4名,即8名玩家中将有4名获胜者。获得第一名需要完成30次击杀。该模式有多种不同版本。 盲选对决 - 类似【神秘英雄】模式。每次复活后,你会切换到新的英雄。 镜像对决 - 所有玩家使用相同的英雄。一段时间后,游戏会更换英雄。 夺首对决 - 此模式中以分数进行计数。完成首次击杀的英雄会成为目标。目标会获得击杀额外得分的奖励,但会被所有人看见。击杀目标可获得奖励分数,而击杀者自己会成为新的目标。

团队对决 - 与普通对决玩法相同,但改为团队形式。率先达成更多击杀数的团队获胜。团队组成有5v5、4v4和3v3三种模式。

肃清模式在该模式的独特地图以及部分控制点模式地图上进行。每回合前会组建队伍,任务为消灭敌人。此模式中英雄无法复活,因此消灭是永久性的。若长时间未能消灭敌人,地图中心会激活一个迫使双方队伍交战的物体。占领目标点后,队伍即可获胜,但消灭所有敌人会提前结束战斗并获胜。胜利回合结束后,该回合使用过的英雄将无法再次选择。回合数量取决于队伍人数。战斗将以6v6、5v5、3v3和1v1(决斗)的形式进行。 此外,还有【随机决斗】模式,在该模式中,系统会随机为玩家选择英雄,玩家将使用该英雄与另一名同样使用该英雄的玩家进行对战。总的来说,把它叫做“镜像对决”甚至会更合理。 可以训练的地方 我想有些人会希望提升自己的射击技能或瞄准能力。此前,只能在“自己的游戏”中练习射击,但在训练场更新后,那里新增了训练机器人,而且重要的是还添加了射击场。让我们从一些简单的、本质上不那么复杂的内容开始。 训练场地开始 在你面前有两个训练机器人、AI控制的玩家,以及一个跳板和一个增益道具,后者可以立即充满你的超级能力和天赋条。 原则上,这是对英雄造成伤害能力的快速测试。你可以将AI控制的玩家切换为任何已有的英雄。这主要是为了大致了解哪个英雄更容易或更难被击败。

此外,两个机器人的作用是检验英雄在近距离的作战效率,例如使用霰弹枪或攻击距离有限的英雄。

这是一个用于测试英雄机动性的小区域,总体来说没什么特别的,只是可以尝试英雄的移动能力,看看他能否完成跳跃。

友方机器人 在这里可以测试英雄的支援能力,以及他们如何为团队提供帮助。这里正好有友方射手机器人。此外,可以将友方机器人更换为带护盾的坦克,将敌方射手机器人更换为造成更高伤害的火箭筒手。实际上,可以用火箭筒手机器人来测试某些需要对英雄造成伤害的技能,或者测试坦克的防御技能。

机器人与距离 在这里可以测试英雄从多远距离开始伤害衰减以及衰减的程度。每隔10米会有标记。总的来说,这对拥有【命中率】的英雄很有用,可以帮助他们了解自己最有效的攻击距离。

移动中的机器人 这些机器人处于移动状态,你可以对它们进行任意操作。测试你的射击精度、测试伤害、减速机器人,都可以。你还可以将它们切换为几乎总是处于低生命值状态的友军。这些机器人用于训练辅助英雄的武器。

狙击机器人 最初这个机器人处于非激活状态,但你可以随时将其开启或关闭。它可能有什么用途呢?说实话我也不知道,或许是用来测试英雄的闪避能力吧。真的,我也不清楚。

靶场(Firing range)在哪里?好的,从初始房间一直向右走,注意看指示标,就能找到。

这是靶场里最好的设施。这里几乎是提升射击技能的理想场所。你可以在这里选择英雄,设置靶子类型、靶子是否移动,当然还有射击距离,以及其他一些细节。基本上你自己就能弄明白各项设置的作用。

中间有一个启动训练的按钮。你可以在等待匹配的时候,或者每次进入游戏开始匹配前进行训练,久而久之就能明显感觉到射击技能的提升。主要可以训练那些有命中率加成的英雄或者狙击手。

我不知道为什么这个地方如此被遗忘,以至于没人会想起它。可能是因为很多人已经习惯在“个人游戏”板块输入代码,完全忘记了训练场的这一部分。但我个人认为,如果你是纯新手,射击场是练习射击的理想场所,而更资深的玩家可以在“个人游戏”中输入代码,以应对更复杂的情况。 个人游戏代码

Если стрельбища вам оказалось мало для тренировки стрельбы, то вы можете импортировать код карты из мастерской для различных режимов или тренировки стрельбы в разделе "своей игры". Для того чтобы это сделать просто создайте новую игру, зайдите в настройки и там нажмите на кнопку "Импортировать код", после чего просто вводите код. Вы можете поискать коды в интернете. Здесь, я постарался подобрать те, что подготовят вас к неожиданным движениям противника или послужат как хорошая тренировка. Я их все проверил лично и точно могу рекомендовать для тренировки стрельбы. Остальные что я нашёл либо не работают, либо сделаны настолько убого что лучше это вообще не запускать. Вы можете поискать и другие коды. Сразу говорю, что некоторые карты очень сложные и могут выглядеть некрасиво. Коды мастерской VAXTA - Простенькая комната с подвижными героями, которые могут использовать способности передвижения. CT04V - То же самое, но вы можете выбирать усиления или усложнения. 6CJXR1 - Это уже посложнее. Здесь придётся работать по летающим целям. KAVE5 - Довольно продвинутая комната в плане кастомизации. Множество разных настроек. MHGGS - Довольно проблемная тренировка с ботами, которые могут имитировать действия игроков. AA5QQ - Интересная комната с проверкой на реакцию. К сожалению есть не все герои. ЧаВо Сразу говорю что те, кто советуют игру удалить, идут в бан от меня. Ну и ещё если вам игра не понравилась - не играйте, но не заставляйте других. Понравилось - хорошо, замечательно. Не понравилось - пожалуйста, ваше мнение - ваше право, но не надо сюда писать что игра кал. Многое поменялось в лучшую сторону. Вопрос: Кто твой мейн и почему? (Мейн - основной герой) Ответ: У меня нет кого-то одного конкретного, на ком я сижу больше всего по времени. Ну то есть если смотреть ко мне в профиль, то там не будет явного перевеса в сторону конкретного героя. То есть у меня нет постоянного мейна, а скорее набор героев, на которых я играю чаще остальных. На данный момент, судя по статистике, мой мейн это Кулак смерти, хотя по сути это не далеко от истины. Мне он очень нравится, хотя чтобы играть им, это конечно нужно иметь хорошую реакцию и скилл разумеется. Мне в нём нравится то, что он в какой-то степени показывает, что я играю хорошо, но если у меня не получается на нём играть, то я обычно меняю на кого-то другого. А что ещё сказать? Ну из танков я часто сижу на Домине, Райнхардте, Сигме, Орисе и Королеве. Из урона я часто беру Вендетту, Крысавчика, Гэндзи, Эш, Эмре. Ну на поддержке я редко сижу, но часто беру Мойру, У Яна, и... Ну... Я часто в последнее время брал Мидзуки и Кису, но я бы не назвал их моими мейнами. Они интересные, но это просто не моё. Вопрос: Какой у тебя ранг? Ответ: Только не смейтесь... Танк: Платина 4 (было Платина 2). Урон: Золото 4 (было Серебро 1), Поддержка: Платина 5 (было Платина 3). 6х6: Золото 1 (Было серебро 2). Да, низко, но увы, я играю один, так что это максимум, на что я могу рассчитывать. Если же мы говорим про стадион, то там я доходил до ранга звезда на танке и уроне (просто игры на поддержку пипец как долго ищутся). Вопрос: Зачем это тут надо, есть же ролики на Ютубе? Ответ: Просто хочу и делаю, и вы мне не запретите. Ну и как по мне зачастую эти ролики содержат какую-то ну чересчур насыщенную информацию, и сразу начинают закидывать тебя непонятными терминами и слэнгом вообще не объясняя их значение. Ну, иногда да, объясняют, но удержать это в голове в принципе трудно. Любая информация должна усваиваться и лишний текстовый гайд уж точно не повредит. Возможно это руководство будет дополнительной информацией для кого-то, может быть и такое. Вопрос: Почему ты выставил сложных героев как простых и наоборот, простых как сложных? Ответ: Ключевые слова "Герои с которых легче начать играть", а не "самые простые герои". Я выставлял их по принципу того, как на них играют начинающие, я не брал в учёт тех кто сидит в соревновательном режиме или стадионе, тем более не учитывал киберспорт. Собственно я приведу в пример Уинстона. Он весьма труден в реализации против других героев танков из-за слабого урона и скудного набора навыков, но чтобы противостоять ему, нужен не менее опытный игрок. Новички очень редко могут ему что-либо противопоставить, потому, если начинать играть с Уинстона, то пока игрок получает удовольствие от его геймплея, он набирается опыта. Позже конечно будет труднее, но есть возможность переключения на других героев, поэтому если не получится реализовать Уинстона, может получиться реализовать условно Орису. А чтобы играть на Орисе, нужно уметь целиться её снарядами. В общем, Уинстон будет как толчок для начала и лишь потом с опытом игры игрок перейдёт на более простых или сложных героев, которые в сообществе считаются простыми только потому что у них цифры урона выше и набор навыков больше. Или например, Раматтра считается очень лёгким героем в сообществе. Но, на деле у него один из самых сложных наборов навыков, что делает его довольно универсальным и разобраться в его способностях, как их правильно реализовать и в каких случаях, это очень трудно начинающему. Потому начинать играть на Раматтре без опыта игры очень трудно. Когда есть опыт игры и взаимодействия с командой, есть опыт противостояния разным героям, то конечно же он становится очень простым. А вот условная Ана считается просто бичом овервотча, геймченчером. Но она очень требовательна к навыкам игроков. И таки да, в правильных руках это реально просто монстр и воплощение страха. (Мейнеры Аны, просто знайте что я вас ненавижу) Вопрос: Где разговор про контр пики? (Пик - выбор героя) Ответ: Во первых - новичку нафиг не сдалась эта информация, пока он соревновательный режим не разблокировал. Во вторых - а разве не очевидно, что игрок может банально не уметь играть на герое, которого вы предлагаете как контр пик в противовес пику противника. К тому же, даже контр пик может не помочь, потому что другой игрок может банально превосходить апонента по скиллу во много раз и ваш контр пик может только усугубить положение. Далеко ходить не надо, мне постоянно советовали Ану как ответ на Хомяка, но я не умею на ней играть, но я почему-то обязан её взять по мнению одного умника на Мойре, которая спалила себе левую кнопку мыши. Итог, я не могу поддержать команду и мы практически в сухую сдаём игру этому хомяку. Вопрос: Почему не рассказал про композиции и мету? Ответ: По той же причине: нафиг надо. Ты киберспортсмен чтобы за композиции и мету шарить? Играй как нравится, но не так чтобы бездумно брать Вдову на закрытую карту или что-то подобное, нет. Бери кого хочешь но отыграй на своём любимом герое как можно лучше, чтобы тобой гордились. А если я начну базарить за то в чём не разбираюсь, то поплыву в одно место. Да и каждые новые патчи двигают мету вообще куда угодно, но не туда куда надо. Вопрос: Почему не рассказал о Мейн и Офф саппорте, о Мейн и Офф дпс? Ответ: Ребятки, ну не надо это начинать. Ну нет в игре такого официального деления на роли. Это по сути выдуманные игроками понятия, которые упрощают коммуникации в узких кругах. Настолько узких, что я слышал эти понятия только от блогеров и всего 2 раза от рандома с индийским ником. Единственное что у нас имеется, это подклассы, которые конечно разделены, на мой взгляд, не везде правильно, но думаю этого будет достаточно. Мне вообще стоит объяснять, что это и так понятно, что допустим Дзенъятта не может вылечить больше чем Ангел (Ну, если мы не учитываем его ульту). У всех героев есть плюсы и минусы и это нужно самому изучать и использовать как можно лучше, чтобы достичь победы. Нет смысла учить ненужные понятия и пытаться применять к тем на ком играть не умеешь. Вопрос: Где самое важное - новигация по карте? Ответ: Ребятки, вы можете определить наиболее подходящие места для раскидки гранат в КС2 и которые зарешают раунд? Вот и я не могу, потому что не играю в КС2 и не учил эти раскидки. Вот и новичку в большинстве случаев просто не до ориентации на карте, ему бы вообще сначала понять как выглядит эта карта, изучить её, сыграть несколько матчей на ней и уже только потом пытаться искать наиболее подходящие позиции. Вы вспомните как учились играть на новых картах и также учились искать позиции, выискивали спрятанные аптечки и трамплины. Вы же когда впервые играете на новой карте, вам явно не до новигации, вы её изучаете. Вот когда вы уже знаете карту, то уже можно говорить о навигации и о позиции. Это настолько многогранная тема, что лучше уж самому изучить наиболее подходящие позиции или хотя бы следить за игрой, с опытом игры придёт понимание. Если человек много играет, то ему может быть свойственно самосовершенствование и в этом деле он может приуспеть, так что лучше я распишу об этом в отдельных гайдах. Послесловие Я надеюсь на вашу поддержку и что вам зашла эта писанина. Дайте знать, если хотите чтобы я выпускал отдельные гайды на каждого из героев. А так, надеюсь вы по достоинству оцените этот труд.

2026-03-01 03:01:26 发布在
《守望先锋® 2》
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