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更新公告12.0

2026-02-26 10:02:35

AI智能总结导读

《战锤40K:星际战士2》12.0版本全平台上线,新增技术军士职业,其凭借伺服枪可兼顾多战斗任务;还有新PVE地图、武器、装备及自定义功能等。同时对PTS内容进行调整,修复诸多问题,还推出了相关DLC内容,对游戏玩法、平衡性等多方面进行优化。

你好,星际战士们! 12.0版本更新现已在全平台上线。完整更新说明如下。

自测试服务器补丁说明以来发生变化的功能均标有此图标:

新功能 新职业:技术军士 我们将推出一个新的可玩职业:技术军士!这位强大的技术人员擅长群体控制和区域防御,能够同时处理多项战斗任务。这主要依靠他的伺服枪能力。激活后,伺服枪会锁定视野内的敌人并自动开火,同时技术军士可以继续进行近战或远程战斗。此外,伺服枪允许在不中断其他动作的情况下执行枪袭。 PTS改动: 修复“狂怒枪袭”威望 perk 无法正常激活的问题。“复苏激增”威望特长已替换为“不屈”:“激活蜘蛛哨兵枪时你将获得伤害免疫”。 “连锁爆头”威望特长现在能正确增加爆头伤害。 “不稳定哨兵”威望特长的伤害加成从40%提升至1000%。 “补给齐射”特长的冷却时间从90秒减少至75秒。 修复了“致命范围”特长,现在它能正确降低所有类型伺服枪的每发能量消耗。 “电弧劈砍”特长的伤害加成从25%降低至20%。 “爆炸侧射”特长现在可与神圣之怒装备配合使用。 “强化蜘蛛”特长的伤害加成从25%提升至30%。【强化蜘蛛】特长现在能正确增加炮塔弹药。 【有条不紊的破坏】特长现在能正确对敌人施加减益效果。 【指定目标】特长现在能正确对敌人施加减益效果。 【欧姆尼西亚之斧偏转】特长持续时间从5秒增加至10秒。 【爆炸专家】特长伤害从20%提升至35%。 【致命范围】特长每次射击能量消耗从减少20%调整为减少50%。 伺服枪伤害现在会随难度正确调整。 精准伺服枪伤害降低10%。 爆弹伺服枪冷却时间减少20%。 游戏总监备注: 我们希望大家会喜欢新职业。我们努力确保该职业的玩法与其他职业有所不同。感谢大家在测试服中提供的反馈。我们已尝试解决大部分问题,但部分重大改动因时间原因尚未实施。后续补丁将带来更多改进和技能重平衡。 新武器:欧姆尼西亚之斧 随着科技战士职业的推出,你将有机会使用其标志性武器——欧姆尼西亚之斧!该武器的普通攻击可对单个目标造成巨额伤害,终结重击则能攻击周围敌人。此外,初始重击可释放强力冲锋攻击,命中路径上的所有敌人。PTS改动内容: 1. 优化了欧姆尼西亚突袭攻击的响应速度。 2. 横扫旋风的伤害提升100%。 3. 连招中的第三次轻攻击现在能正确破敌防御。 4. 【装甲虹吸】 perk 现在可正常激活。 5. 修复了使用【钢铁冲锋】 perk 时的生命值扣除量。 6. 【处决者】 perk 的持续时间延长至5秒。 7. 为【爆炸打击】 perk 添加能量爆炸效果。 8. 【强力冲击】 perk 的第二次爆炸伤害恢复正常。 9. 【暴露】 perk 现在能正确生效。 10. 【劈砍打击】 perk 不再触发环境危险爆炸。 11. 新增PvE内容:塔兰图拉哨戒炮 12. 科技战士在PvE任务中也能定位并激活哨戒炮塔。这些蜘蛛型炮台能对附近敌人提供自动压制火力支援。哨戒炮塔的弹药有限,耗尽后会进入待机模式,但技术军士可以重新激活它们以补充弹药。 测试服改动: 1. 修复了不同难度下生命值和伤害的双倍缩放问题。 2. 炮塔生成率提高约50%。 3. 增加了更多潜在的炮塔生成区域。 4. 扩大了炮塔轮廓范围,以提升可见度。 游戏总监说明: 请放心,炮塔仍将非常有效。 哨戒炮塔(以及许多其他很酷的内容)将在下次大型内容更新中加入围攻模式。 新PVE地图:干扰 星际战士部队已部署至阿瓦拉克斯巢都。他们的初始任务是支援被泰伦虫族大军压制的卡迪安防线。随后,他们将与一台无畏机甲会合,以消灭渗透到城市下层的千子部队。

新PVE装备:恢复型兴奋剂 新增PVE治疗装备恢复型兴奋剂,鼓励激进的游戏风格。使用后,会先恢复少量初始生命值,然后在一段时间内恢复大量争议生命值。 新自定义功能:PVE/PVP角色共享头部 在装甲自定义中新增选项,可为主PVE和PVP角色选择任意面部。职业限制不再适用(例如可以为重型角色装备突击兵的头部) 新技术功能:攻城战主机迁移 支持攻城模式的主机迁移:若服务器崩溃,游戏将从上次保存的状态在新服务器上继续。 新功能:语音选择器 新增选项,可为主PVE和PVP角色选择并自定义语音。你可以在装备大厅的【编辑装备】菜单中找到语音选择器。 新战场条件 新增21种战场条件,以丰富每日和每周战术指令的多样性。 PvE自定义战术指令模式 玩家现在可以创建私人比赛,并组合任意战场条件。这让玩家能够自定义游戏,设置自己的战术指令,或单纯享受轻松的战斗(请注意,自定义战术指令模式下所有奖励将被禁用)。 新英雄物品 新增3件英雄武器: argent edge(战斗 knife - 击剑类型) ultima ratio(omnissian axe - 击剑类型) deathwatch(带榴弹发射器的重型爆弹步枪) 来自测试服的改动: argent edge的反击伤害提升50%。新DLC内容: 包含在季票2中: - raven guard冠军包(突击冠军+爆弹手枪) - carcharodons战团包(与其他外观包不同,carcharodons外观包不会添加新的纹章页面来解锁外观物品。相反,购买该包后,装甲部件将自动解锁并添加到你的装甲套装中。) 不包含在任何季票中: - 3个自定义头部+PvE角色语音(太空野狼/血天使/黑色圣堂)

GAMEPLAY AND BALANCING TWEAKS PvE Perks Tactical Balanced Distribution: Both negative and positive effects are increased from 10% to 15%. Kraken Penetrator Rounds: All bolter weapons now deal 50% more damage with body shots. 🟡 Changes from PTS: Kraken Penetrator Rounds now correctly apply to bolter rounds only. Game Director’s note: We hear your feedback regarding bolters doing too little body damage. This behavior is kind of intentional. The reason is that Space Marine 2’s engagement distances and recoil are extremely low, while average enemy size is rather big. It's very difficult to completely miss your enemies. This is why the only skill element of ranged combat is to aim for the head, and this is why head shots are so important for bolt weapons. That being said, I agree that we've overtuned headshots way too much, especially with how different perks and multipliers stack with each other. We will reduce the gap between body shots and head shots. But it's not going to be as easy as applying this perk by default to everybody. We need to adjust base damage of all bolter weapons and then adjust damage sensitivity on all enemies and do it case by case. So, a big overhaul is coming in this area rather soon, but do keep in mind that aiming for the head will remain the proper way of using bolters. Sniper Efficient Readiness: Now the effect lasts 5 seconds after deactivation. Ambush: Now forces stagger to the enemies. Vantage Point: Added an indication when ready. Assault Squad Cohesion: Effect is increased from 10% to 15%. Hammer of Wrath: Is now a Prestige Perk replacing “Commendation”. Commendation: Removed. Strong Strike: New perk, taking the original place of “Hammer of Wrath”: “Hitting an enemy with an attack after a Jump Pack Dash restores Jump Pack Ability Charge by 1. Cooldown 10 seconds.” Winged Fury: Now works with all stances of Power Sword. Firearms in PvE Bolt Rifle Base damage is increased by 10% for versions: Drogos Reclamation - Beta (Artificer) Ophelian Liberation - Beta (Relic) Bolt Carbine (Marksman Version) Base damage is increased by 11% for versions: Drogos Reclamation Marksman (Artificer) Ophelian Liberation Marksman (Relic) Inferno Pistol Gunstrike damage is increased by 22%. Volkite Pistol Gunstrike damage is increased by 9%. Sanctified Wrath Reliquary Bonus to Melee Damage is increased from 25% to 35%. Effect duration is increased from 15 to 20 seconds. Melee in PvE Damage of all Artificer and Relic Balanced type melee weapons was increased by about 15% on average. 🟡 Changes from PTS: Heroic Chainsword and Power Sword damage increased by 10%. PvP Fixed restoring armour by hitting an enemy for Power Axe. Fixed issue with 3rd attack in Power Sword combo dealing too much damage. Blindness effect from Shock Grenade is decreased from 2 sec to 1,5 sec. Rewards Siege Mode: Rebalanced rewards for waves completion first 5 waves grant less XP, while later waves grant more XP. Stratagems: Hard difficulty Stratagems no longer grant XP. Gameplay QoL Contested health no longer fades away during grab animations Rebalanced melee attacks that have multiple attacks: Now they restore contested health with each strike instead of just the first one. Slightly adjusted hitboxes of a few melee attacks so they would connect more easily against large enemies. Fixed an issue where Bolt Sniper Rifle and Las Fusil would miss their targets at extremely long range. Aim Assist at such distances has also been slightly increased. Improved properties of bullet magnetism for Chaos enemy NPC: Chaos Spawns , Rubric Marines, Tzaangors, Terminators. Making them slightly easier to headshot at medium and long ranges. 🟡 Changes from PTS: Jump Pack dash can be used to cancel any player melee animation. Improved controls responsiveness after using Jump Pack Dash attacks.

自定义 为自定义装甲套装部件新增和更新了一些冠军部件: - 为战术型新增极限战士冠军纹章 - 为战术型新增帝国之拳冠军纹章 - 为黑暗天使冠军壁垒的胸部添加长袍 - 为重甲型新增黑暗天使冠军肩甲 - 更新战术型白色伤疤冠军胸部,增加腰带配件 - 为重甲型新增黑色圣堂冠军肩甲 - 为壁垒型新增血天使冠军肩甲和背包 新增将英雄武器皮肤切换并应用到其他武器的选项(不适用于特殊武器,如组合武器)。 为忠诚派和混沌阵营修复了大量自定义方面的小问题。 测试服变更: - 新增4个共享自定义槽位 - 修复PvP中动力斧皮肤缺失的解锁条件关卡:对关卡几何结构进行了多处小修复。 敌人:对动画进行了多处小修复。

通用修复 1. 修复:等离子武器专长【快速散热】实际冷却减少约7.5%,而非工具提示中公布的15%。 2. 修复了英雄级重型爆弹手枪的身体射击无法打断敌人增援的错误。 3. 修复了控制器瞄准辅助强度受相机视野影响的错误。 4. 大量小错误修复。 5. 大量小本地化错误修复。 6. 大量小界面和声音修复。

技术方面 1. 修复崩溃问题并提升整体稳定性。 2. 优化内存使用。 3. 小幅提升性能表现。 4. 缩短加载时间。 5. 改善网络连接稳定性。

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