《Apex英雄》音频更新

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《Apex英雄》自初始发布以来已经有了很大的发展,但有一点始终未变,那就是我们对Apex音效的追求:在反馈、沉浸感和情感之间取得平衡。我们的首要关注点是反馈,它能提供关键信息,帮助玩家理解各种情况,而沉浸感和情感则让Apex的世界变得独特且真实。我们努力确保每一种声音都属于外域,并且以可预测的方式呈现。值得一提的是,我们为27.0版本添加的这些功能并非我们的全部计划,而是重要的第一步,未来还会有更多内容。 除了严格的内部测试,我们还高度依赖社区的体验来帮助我们理解、改进并确定工作的优先级。《Apex英雄》音频系统持续优化,部分调整即将随2025年11月4日上线的第27赛季实装,以下是主要内容概要: 1. 更新混音:新增混音选项,玩家可自主选择游戏音频体验方式。可从“原始”混音或新的“专注”混音中选择,后者会降低本地玩家武器音量(不影响敌人武器音量),完全移除队友脚步声并增强敌人脚步声。 2. 威胁系统:动态评估潜在危险,为每位玩家驱动情境化混音决策。多频段侧链压缩:允许一个活跃的声音动态降低其他声音的音量,减少声音杂乱感并提高一致性。 环境音频处理:新的技术,当你靠近开口和门口以及在它们之间移动时,能实现更渐进的声音混合。 可观测性:新的遥测技术,用于跟踪游戏每次调整敌人脚步声事件的情况,以便在不同地图和游戏模式中进行额外监控。 概述 有多种方法可动态影响游戏混音,以便在需要时突出关键声音。我们在游戏过程中调整声音平衡的最基本方法是我们所说的“混音快照”,用于修改单个声音和声音类别的音量及可听距离。音频语音优先级是我们音频系统中的第二层复杂机制,它有助于确保最重要的声音优先于其他声音播放。例如,敌人的声音会优先于队友的声音,威胁性声音(如武器声、爆炸声)会优先于环境声音。声音的优先级值由多个因素决定,包括其开始播放的时间、与你的距离、音量等。 遮挡和混响是准确定位声音的另外两个关键因素。物体后方的声音会根据遮挡物材料的密度改变其频率,而混响则有助于识别声音是来自室内还是室外,以及该空间的大小。这有助于识别声源是与你在同一空间还是在其他地方。频率和增益也会根据与玩家的距离进行调整,帮助精确定位声音的发射位置。所有这些系统协同工作,在沉浸感和清晰度之间取得平衡。运行良好时,体验会感觉自然,否则可能会让人感到不适。 更新的混音 随着我们在边境之地的时间推移,传奇英雄、武器和其他声源的数量不断增加,我们一直在努力为游戏宇宙保持一致的声音特征。除了其他技术外,我们还开发了一个新的混音选项,让每位玩家都能选择自己喜欢的游戏体验方式。

新的【专注混音】针对威胁探测进行了优化,将从第27赛季开始默认启用,但你也可以通过音频选项切换回之前的标准【原始混音】。以下是一些主要区别: 降低了你的武器和技能的音量 完全移除了队友的脚步声 敌人脚步声更大声:特别是略微缩小了慢跑和 sprinting 之间的音量差异 和所有功能一样,你对该功能的反馈对我们至关重要,我们会随着时间推移进行调整。 威胁系统 重要的声音会随着时间和玩家的不同而变化。我们一直在开发动态威胁系统,以帮助推动可能影响混合效果的情境决策。系统会持续评估数据(敌人 proximity、视线、子弹 proximity 等),为每个玩家计算独特的威胁值。该值可通过多种方式影响混合效果,例如降低战斗中提供氛围但非优先的声音的音量或可听距离,或提高潜在威胁关键指标(如敌人脚步声)的音量。

我们也在探索利用这种威胁评估来赋予其他音频系统更多情境感知的新方法。例如,游戏现在会在决定是否让传奇角色说出非战斗对话台词时检查你小队的威胁等级,以帮助你保持合适的心态。 多频段侧链压缩 多频段侧链压缩将在《Apex英雄》第27赛季加入音频系统。这将允许我们使用一个活跃的声音来动态降低其他声音的音量,并为目标声音创造小的“空间”;减少杂音以提高它们的清晰度。

我们正在平衡这项技术,使其与其他措施协同工作,以实现流畅、清晰的混音效果,确保关键音频提示在最需要时能被听到,同时又不会造成干扰。我们首先分离了敌人脚步声的主要频率,并利用这些频率来减弱通常会盖过脚步声的声音(例如爆炸、 ordnance 等)。这应该能帮助你在敌人悄悄靠近之前更清晰地听到他们的动静,而无需将音量调到最大。环境音频处理:环境应该给人真实的感觉和声音,这包括每座建筑和室内空间。在《Apex英雄》中,我们为这些内容定义了音频属性,以告知音频引擎使用哪种混响、音频遮挡量、环境音效等。我们当前不同空间之间的过渡是即时的:当你穿过门口的那一刻,所有这些音频属性都会切换到对面环境的设置。这并非最具沉浸感的体验,因此我们开发了一些新技术,以实现更渐进的混合效果。当你靠近开口和门口时,声音环境会动态地向外部环境的数值混合。 可观测性 我们投入了大量精力,通过新工具和遥测技术来监控音频系统的运行情况。尽管敌人脚步声是我们游戏中优先级最高的音频事件之一,但在某些特殊情况下,为了性能表现和/或音频清晰度,我们可能会剔除部分脚步声,例如当触发的可听脚步声数量过多,导致难以有效分辨时。最近,我们设置了新的遥测系统,用于追踪游戏每次调整敌人脚步声事件的情况,以便在不同地图和游戏模式中进行额外监控。这也将让我们更全面地了解音频引擎在各种情况下的运行表现。

随着第25赛季的开启,我们新增了一项功能:当检测到比赛中出现异常多的脚步声取消情况时,系统会提示你提交音频日志。你的提交能让我们回放音频日志,并调试比赛期间音频引擎内所有游戏相关声音的1:1记录。利用这些数据,我们已经做出了一些有意义的改进,例如重新平衡次要事件(如倒地脚步声)的优先级,而这仅仅是个开始。请在收到提示时继续发送日志,帮助我们收集数据、修复问题,改善所有玩家在边境的听觉体验。

我们期待在27赛季于2025年11月4日上线时与各位在登陆艇上相见。我们对《Apex英雄》音频的持续改进感到兴奋,并感谢各位在每一场比赛中提供的反馈。提醒一下,任何出现严重音频丢失的比赛,在您结束该场比赛后都会弹出报告提示。请继续提交这些报告,每一份都可能带来影响。 现在即可在PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch™以及通过EA应用程序、Epic和Steam在PC上免费*游玩《Apex英雄》。在X平台、Instagram、TikTok上关注《Apex英雄》,订阅我们的YouTube频道,并查看我们的论坛。 立即注册我们的新闻通讯,通过电子邮件接收最新的《Apex英雄》新闻、更新、幕后内容、独家优惠等(包括其他EA新闻、产品、活动和促销信息)。 本公告可能会随着我们听取社区反馈以及持续开发和改进我们的实时服务与内容而发生变化。我们将始终努力让社区尽可能了解相关信息。 可能需要适用的平台账户和平台订阅(单独销售)。需要稳定的互联网连接和EA账户。受年龄限制。包含游戏内购买项目