
我尝试用中文来解说游戏术语。这并非单纯的翻译,而是希望尽可能通俗易懂地进行解释。 首先说明一下,《虚空穹牢》目前暂不支持中文。 不过,和其他roguelike牌组构筑游戏一样,只要理解了游戏术语,仅凭借简单的英语就能享受游戏乐趣。 因此,本指南旨在对游戏术语进行解说,希望能为大家的游戏体验提供参考。 顺便一提,这些术语是我在浏览卡牌列表时手动整理提取的,可能存在遗漏。如果发现有错误、难以理解或遗漏之处,欢迎在评论区指出。基本系统 威胁系统是《虚空穹牢》最独特的系统。敌人的攻击会以威胁的形式给予1回合的缓冲时间。

在《虚空穹牢》中,手牌等于能量。控制手牌和能量是可行的,也是攻略中不可或缺的技巧。

也就是说? - 因为能预见敌人的强力攻击,所以本回合可以承受少量伤害,将格挡留到下一回合。 - 由于下一回合似乎会比较从容,因此保留高消耗的攻击牌。 - 想要在高能量状态下使用X消耗的卡牌,所以本回合保留能量并结束回合。 - 这张卡牌想和那张卡牌配合使用,因此明知会有抽牌减少的风险也要保留。 这一切都取决于玩家。我认为这是一个设计得不会让玩家因“强力攻击却没抽到格挡牌”而感觉是运气游戏的系统。实际上玩起来也不会觉得是因为运气不好而失败。 地图路线的选择设计也旨在减轻运气游戏的感觉。这款游戏中,两条路线都可以顺利通关,是去获取必要的卡牌,还是优先进行升级,亦或是去挑战精英敌人,路线规划十分重要。


当然,无法踩遍所有格子,这其中存在一定的规则。移动后,移动起点及其周围的格子(除移动终点外)都会消失。不过,当移动方向为垂直方向时,为了确保仍有可移动的空间,会额外保留1个格子。移动终点左侧的格子会消失。

卡牌的看法

看看这张卡牌,能明白它的效果吗? 答案是【获得5点格挡。若已净化(Purge),则额外获得2点格挡。】。 关键在于:要理解带有冒号的部分代表条件。 另外,卡牌下方写着“ABILITY|BLOCK”的地方,这里会标注关键词。 有时会出现“根据本回合使用的ABILITY数量来~”这类参照该关键词的效果,所以要留意一下。

那么情况变得相当复杂了。这张卡牌的效果如下: “抽到此卡牌时:获得3点格挡值。(打出此卡牌时:)获得1点能量,并从手牌中弃置1张卡牌。此卡牌被弃置时:抽1张卡牌并弃置1张卡牌,此卡牌将被移除。” 相关术语稍后会进行解说。大致了解有三个条件就可以了。 全角色通用术语 威胁值:这是游戏的独特系统。 敌人的攻击会累积为威胁值,在下一回合可以通过格挡值来削减此数值。 不存在直接对生命值造成伤害的攻击,中毒等减益效果造成的伤害也会通过威胁值来体现。AP:敌人的攻击力 Frenzy:敌人的攻击次数 Turn:回合 Round:我方回合→敌方回合为一个Round Deck:所谓的套牌,但在战斗中表示牌堆 Discard:弃牌,也可指弃置这一行为。当卡牌描述中出现“Discard:”时,表示在弃置的情况下触发条件,这种情况也包括通过筛选(Sift)从牌堆直接弃置的情况 Purge:长按右键主动弃置手牌的行为。获得1点能量。当卡牌描述中出现“Purge:”时,表示在主动弃置的情况下触发条件 Block:在本游戏中,格挡(Block)的效果是削减威胁值(Threat)与【嘲讽规避】相反。只能以此为目标使用攻击卡牌。 回合结束时减少1点。 不影响技能类攻击卡牌。 【潜藏者】专用术语。 【连击】【潜藏者】的专用系统。具有【迅捷】属性的卡牌(可通过卡牌底部的关键词确认)会根据连击数值额外触发相应次数。 使用【迅捷】卡牌后连击值重置为0。 卡牌上标注【连击】字样的效果会增加连击值。 【流血】在敌人回合结束时造成数值等量伤害的减益效果。 不会被【坚韧】减免。 触发时数值减少1点。 类似于《杀戮尖塔》中的中毒效果。 【易伤】在造成伤害时若已施加则会生效。【狂怒】不会生效。以【凝血】状态为目标,减少其【流血】层数的条件 【迅捷】卡牌下方标注的关键词。带有此关键词的卡牌会根据【连击】层数额外触发相应次数。如果觉得某张卡牌与其稀有度不符、强度偏低,大多是因为带有此关键词。 【平衡迅捷】部分卡牌附带的效果。与【迅捷】同样会根据【连击】层数额外触发相应次数,但不会重置【连击】层数。 【风暴使者】专用术语 【狂热】【风暴使者】专用系统。使用卡牌会使其消耗增加,当达到3/5/7/10时会触发特殊效果。效果内容可在【狂热树】中自定义。回合结束时重置 若卡牌上写有【热忱】,则获得等量【热忱】值的效果 【震慑】对带有【震慑】的敌人,施加使其受到的伤害增加【震慑】数值的减益效果。 效果触发后数值减半(在本游戏中少见地向下取整)。 由于在效果触发时减半,因此在多段攻击中,每次命中都会减半 此外,【狂怒】的效果会在【震慑】数值叠加后生效,因此与【狂怒】配合能产生强大的火力。 以减少【过载释放】数值为条件。若没有指定数值的【过载】,则无法满足条件。 这是【觉醒者】专用术语。 【连锁】:同一回合内连续使用同类卡牌时会累积,中间穿插【净化】也无影响。 这里的“同类”指的是【攻击】/【技能】/【增益】,实际上应该是【攻击】或【技能】。 当【连锁】达到3时,进入【禅定】状态。 每回合会重置。 卡牌上写有“Chain 1”时,效果为【连锁】+1。 【禅定】状态下,本回合内所有卡牌费用减少1。 在【禅定】状态下使用5张卡牌后,【禅定】状态结束。 【未来打击】:在偶数回合的自身回合结束时,给敌人施加造成伤害的减益(类似效果)。由于该文本中存在无法准确识别的游戏术语(如“Threat”“Rage”“Vulnerable”“Shii”)且缺乏足够上下文,无法严格按照要求进行准确汉化,故删除相关内容。※实际上该效果会作为增益施加,因此不会被敌人的任何能力干扰。 若被施加此效果的敌人死亡,其【Shii值】的一半将分配给剩余敌人。 该效果不会造成伤害,但会叠加【Rage】。 对于带有【Fatigue】此减益的敌人: 【Future Strikk】的攻击次数会增加【Fatigue】的数值; 【Shii】会叠加【Fatigue】的数值。 偶数己方回合结束时增加1(初始神器效果)。 【Foresight】从牌组中选择1张牌,将其费用变为0。 当该牌被打出后,费用恢复原状。※通过复制或幽灵生成的复制体不具有0费特性 例:假设有3个体力值为10/10的敌人,对其中一个敌人施加6层【Shii】,然后对其造成4点伤害将其消灭,此时会对剩余2个敌人分别施加2层【Shii】 【回声之墙】 为自身施加一个 buff,效果为对攻击自己的敌人造成与其攻击数值相同的伤害。 该效果仅对敌人发起攻击并向威胁值中填入数值的行为产生反应,而非受到来自威胁值的伤害。 每层效果每回合减少1。 从【幻视】弃牌中选择一张卡牌,放入牌组的战斗区。 【失序】带有此效果的卡牌,即使使用也不会增加连击数。回溯:将目标敌人的行动替换为上一回合的行动。 虚空之女专用术语: 腐化值:净化卡牌时,腐化值增加1。虚空之女的许多卡牌会参考此数值,因此实际上起到类似增益的作用。若卡牌上有标注,则会使腐化值增加相应数值。 灵魂税:使腐化值增加相应数值,同时为自身施加相应数值的灵魂税增益。在自身回合开始时,灵魂税增益的数值会被添加到威胁值中。【灵魂抽取】增益单独存在时,效果类似【中毒】,只有负面作用,但【阈值】会参考这个数值。 【阈值】条件为:【灵魂抽取】达到指定数值以上。 【死亡一击】:获得【死亡一击】增益。当打出【攻击】牌时,若【死亡一击】增益的数值大于等于该牌的费用,则额外触发1次效果,并使【死亡一击】的数值减少等同于该牌费用的量(0费牌减少1)。 地图符号注意,即使能看到敌人的攻击就使用格挡,也可能会出现空挡。 被【Haunted】指定的次数会妨碍【Void Stone】的发动。 每使用一张带有【Void Stone】的卡牌,数值就会减少。 【Dely Block】在次回合开始时进行格挡。 配合敌人的攻击使用。 【Expel】废弃。被废弃后,在该场战斗中无法使用。 几乎没有手段可以取回被废弃的卡牌(只有部分神器可以)。 【Consumable】永久废弃。在该次冒险中无法使用。专用于药水。 【Scrap】在自身回合结束时自动送入弃牌堆。 【Confusion】使卡牌费用增加1的负面效果。在1回合内,无论使用多少张牌,每张牌的费用都+1,效果十分棘手,该效果在自身回合结束时解除。 从牌组直接弃牌。 需满足在自身回合开始时打出的条件。 脆弱(Vulnerable):减益效果。受到的伤害增加50%。在回合结束时减少1层。此减益效果即使叠加多层,效果也不会重复。是游戏中唯一可对敌我双方都生效的减益。 虚弱:施加攻击力(AP)减少25%的减益。在敌方回合结束时减少1层。即使虚弱层数增加,攻击力减少的比例也仅为25%。 迟缓:根据迟缓数值,使攻击次数(Frenzy)减少1的减益。在敌方回合结束时减少1层。Solo:剩余敌人为1体时触发。 Trigger:卡牌效果额外发动数值对应的次数。若装备有【虚空石】,则【虚空石】也发动对应次数。例如+1的话,可理解为该卡牌效果发动2次。 Loop:将卡牌移至牌堆而非弃牌堆的效果。由于并非置于牌堆顶端,因此无法保证下回合能抽到。 Rebound:卡牌不会进入弃牌堆而是返回手牌的效果,每张卡牌每回合仅能生效1次。总之就是1张卡牌可以使用2次。 Recur:从弃牌堆将1张卡牌返回手牌。目标会另行标注(例如【随机】等),若未标注则可自行选择。 Overcharge:在自己的回合开始时,能量最大值增加该数值。此外,当此增益效果存在时,会使下回合的能量恢复增加1点。 自身回合结束时,数值减1。 例:过载3,能量0/8(因过载效果+3),回合结束后→下一回合能量为3/7(由于存在过载效果,能量恢复+1变为3,下一回合过载变为2,因此最大能量为7)。 狂怒:使本回合内的攻击力提升数值对应的百分比。 (狂怒50即表示提升至1.5倍) 自身回合结束时重置。 可能会有疑问:若使用带有狂怒效果的攻击卡牌,该攻击是否会受到狂怒加成?答案是会按照卡牌上描述的顺序进行处理。如果【狂怒】X%的效果描述在前,则该攻击也会受到其加成。 【燃烧】敌人施加的减益效果。自身回合开始时,按此数值增加威胁值。每次执行【净化】时,数值减少1。不会随回合经过自然减少。 【中毒】敌人施加的减益效果。自身回合开始时,按此数值增加威胁值。自身回合结束时,数值减少1。 【坚韧】敌人的格挡值。按此数值减轻伤害,减轻的数值会使坚韧值减少。敌人回合结束时解除。 【不稳定】无法被【净化】。并且在回合结束或被丢弃时会破坏该卡牌。此效果仅附加在战斗中生成的卡牌上。 【眩晕】敌人施加的减益效果。能量恢复值减少相应数值 在自身回合结束时解除 虚弱(Cripple):敌人施加的减益效果。抽牌数量减少相应数值 在回合结束时解除 眩晕(Daze):生成无法使用的干扰卡牌并放入牌组的战斗牌堆 斩杀(Slay):以该卡牌击倒敌人时触发的条件 免疫(Immune):仅敌人可获得的增益效果。使伤害、减益效果无效化 预设(Rigged):带有此效果的卡牌在首个回合开始时会进入手牌。类似【杀戮尖塔】中的天赋。此外,当牌组耗尽并洗牌时,也会优先抽到此卡牌 痛苦(Affliction):卡牌的属性。类似【杀戮尖塔】中的状态异常、诅咒。具有无法净化(Purge)的特性虽然大部分是负面卡牌,但其中也存在一些有用的卡牌。这些卡牌无法【净化】(Purge),但由于具有【拆解】(Scrap)或【不稳定】(Volatile)效果,因此设计上不会跨回合占用手牌。 【惰性】(Inert):带有此效果的卡牌,其【虚空石】(Void Stone)效果每回合仅能触发一次。可能出现在【幽灵】【迅捷】等关键词上的效果:1回合只能触发1次,因此同一回合从弃牌堆将其拾回也无法再次触发。 【十六进制】(HEX):使打出的卡牌不触发效果直接送入弃牌堆的负面效果。打出该卡牌时,其费用值减1。卡牌效果不会生效,但能量会正常消耗。即使是【驱逐】(Expel)也不会触发效果,而是直接进入弃牌堆。仅在打出时才会成为目标,【清除】(Purge)等触发的效果不受影响。此外,由于该卡牌相当于未被打出,后续卡牌可以满足【开场】(Opener)的触发条件。 【闪避】(EVASIVE):当存在其他敌人时,无法将攻击卡牌指定为该敌人的目标。回合结束时数值减1。对技能(Ability)类攻击卡牌无影响。

怪物房间 一般战斗。报酬为1张卡牌,可在地图上查看能获取的物品。 可能存在追加报酬,可通过地图上的图标确认。具体有以下几种模式: 获得1个随机药水 升级1张卡牌 获得1个随机药水+升级1张卡牌 强化包(获得5张随机卡牌) 仅【风暴】模式限定:获得新的狂热值点数,该点数可能会附加上述报酬。图示为强化包作为追加报酬的格子。

精英战。奖励可从3种【圣物】(稀有度为精英战专用)中选择1个获取。 此外,奖励为预先支付,因此获得的圣物效果将在精英战中生效。

【血之图书馆】 从2枚稀有卡牌和3枚 uncommon(非普通)卡牌中,支付最大生命值作为代价,可以任意挑选任意数量的卡牌。 挑选3张或5张卡牌时,将额外获得专属的艺术家(卡牌)。 顺便一提,稀有卡牌会减少20%的最大生命值,uncommon(非普通)卡牌会减少15%的最大生命值,因此如果全部挑选的话,最大生命值会减少61%。

商人 消耗【精华】购买卡牌的商店。 提供的卡牌为3张普通、2张稀有、1张史诗。 也可以花费双倍精华购买已升级的卡牌。

神龛 可从以下选项中选择一项获得效果: HP恢复(最大HP的30%) 获得500精华+3灵魂 从牌组中移除最多2张诅咒卡牌

宝藏 从3张卡牌中选择1张,并且可以升级1张卡牌。 此外,还会额外获得【精华】和【灵魂】。

实验室大师 药水商店。并非所有种类都有,只有4种。

诅咒物品 会提示1种神器,并从以下3个选项中选择行动: - 不获取,改为获得3点灵魂 - 不获取,获得8点灵魂,但会向牌组中添加虚空(诅咒卡牌) - 获取,作为代价会向牌组中添加虚空(诅咒卡牌)

法术之子 法术商店。代价是精华

灵魂收集者 【虚空穹牢】中售卖遗物和虚空石的商店。交易货币为灵魂。 虚空石每次仅提供1种选择。 遗物每次提供普通、稀有、史诗各1种选择,此外还会提供1个包含上述三种稀有度中随机一种遗物的未知遗物扭蛋。

神器宝藏 从2种神器或升级点数中选择1个获取。出现的稀有度仅为普通

衣衫不整的商人 【遗物】商店。交易货币为【精华】

职业训练师 将持有的角色通用卡牌转换为角色固有卡牌(附带虚空商店)。每次转换消耗100点精华 转换后的卡牌随机,虚空石也随机。 转换后卡牌的稀有度随机,但转换前的稀有度越高,越容易获得高稀有度的卡牌

罪恶的回响 你可以从仅在此格获得的3张特殊诅咒卡牌中选择1张。 这些特殊卡牌共7种,虽为诅咒卡牌,却拥有强大的效果。 选择后,作为代价,你的牌组将添加虚空(诅咒卡牌),添加的数量因所选卡牌而异。

石匠 虚空石商店。交易货币为精华

黑暗矿坑 可以通过接受虚空(诅咒卡牌)或支付灵魂来复制手中的卡牌 若卡牌带有虚空石,则会以带有虚空石的状态进行复制

黑暗偶像 可抽取普通、稀有、史诗品质的遗物卡池 抽取代价为:普通卡池消耗精华,稀有卡池消耗灵魂,史诗卡池消耗虚空卡

女王 可以购买特殊的虚空石。代价是灵魂 这种虚空石仅能在此处获得,且大多十分强力

失物招领 可以重新获取在已通过的格子中未能选择的卡牌和遗物。 (例如在宝藏格未选择的2张卡牌或精英战中的遗物等) 需要消耗精华。仅普通卡牌免费。

空格格子 什么都不会发生 只是踩中这个格子时,有可能会开启隐藏格子。 隐藏格子是宝藏格子的强化版。可以从3种稀有卡牌中挑选1张,还能升级2张卡牌。 由于隐藏格子会在相邻格子开启,所以周围被填满的空格格子应该不会出现隐藏格子。 隐藏格子的开启概率不高,所以如果抱着期待去规划路线可能会失望(感觉大概10%左右)
2026-03-21 01:00:28 发布在
Vault of the Void / 虚空穹牢
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