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前往虚空穹牢!- 基础游戏玩法技巧

2026-03-20 19:00:44

AI智能总结导读

《虚空穹牢》是一款区别于《杀戮尖塔》的卡牌游戏,核心玩法有诸多独特设定:战斗中格挡为反应性操作,卡牌和能量可跨回合延续,还能净化卡牌换能量;敌人机制多样,战斗需保持领先优势。游戏卡组固定20张,可自由调整,还有虚空石、多职业、路线规划等丰富玩法,随机元素少,策略性极强。

我玩了《杀戮尖塔》。虚空穹牢有什么不同之处呢?实际上,差异很大。 虚空穹牢有何特别之处?

在战斗中,格挡是具有反应性的——也就是说,你需要在敌人攻击后的回合进行格挡,而非之前——这意味着你几乎永远不需要在第一回合进行格挡。这是一个非常重要的变化,因为…… 卡牌和能量会在回合之间延续,所以“准备格挡”意味着让一张格挡牌留在手中不使用。一般来说,回合之间的决策更加紧密相连,这在很大程度上是因为…… 你可以通过“净化”来牺牲卡牌以获取能量——而且并非每回合只能净化一张,可以净化任意数量。如果你不打算使用某张卡牌,很可能会将其净化,为你要使用的卡牌提供能量……或者你可能会留着它之后再用。在处理卡牌时,你通常有三种选择——打出它、暂不打出但保留它,或是【净化】它来为其他卡牌提供能量。 敌人通常会以明确方式获得增援,但每场战斗的具体机制往往有所不同——有时重点不只是尽快击杀单个敌人,而是同时击杀多个敌人以填满战斗进度条,从而阻止新的敌人出现来替代你刚消灭的那个。

敌人的强度提升幅度与你相当,甚至可能更甚——大多数战斗中的敌人能够不断对你叠加伤害性减益效果、提升自身强度等。作为平衡,战斗通常较为短暂,你的许多策略在于保持“领先优势”,而非仅仅最大化当前手牌的收益。

你拥有一个始终处于冷却状态的法术——开始游戏时使用的法术会因职业和初始流派而异,你可以在游戏过程中获得或购买新的法术,但你会有一个额外的能力来帮助你改变回合节奏或摆脱困境,比如施加一些减益效果、造成额外伤害、从牌组中多抽几张牌等等。这增加了另一层控制——无论你的抽牌情况如何,你的法术都意味着有一个你可以确定能使用的东西,而决定何时保留它与何时在冷却结束时使用它,是你必须进行的众多回合间规划之一。 游戏中的随机元素不多——你能遇到的最多的是对随机敌方目标造成伤害的次要效果,而且这类效果占极少数。你能清晰地了解自己对目标造成的伤害以及即将受到的伤害,这些都通过用户界面上的伤害预测明确显示出来。即便是卡牌游戏中“抽牌随机”这一基本设定,也因可以保留卡牌而有所弱化。担心在关键回合抽不到格挡牌?只需在手中留一张格挡牌即可。 另外,这并非一款牌组构筑游戏,真的不是。我的意思是,你确实拥有一个牌组,也能构筑牌组,但它实际上并非“牌组构筑游戏”——你的牌组始终是20张牌,你可以随时选择放入或取出哪些卡牌。你无需费力移除或稀释弱牌、添加强牌,也不必担心牌组臃肿等问题——只需在任何时候为当前情况挑选最合适的工具即可。如果你曾渴望拥有备牌系统,那么这款游戏正合你意。游戏中既有卡牌升级系统,又有【虚空石】,让你能充分掌控卡组的最终形态。有时,你可能会专门升级某张卡牌,以更好地搭配特定的【虚空石】;而有时,你也可以选择不升级某张卡牌,因为【虚空石】能提供原本通过升级才能获得的效果,这样你就能将升级点数节省下来用于其他卡牌。决定如何特化哪些卡牌至关重要——你是想升级廉价攻击牌并搭配【虚空石】使其能连续使用两次,还是不升级它,仅为其装备一个伤害增益【虚空石】,使其成为其他卡牌的铺垫呢?

在当前楼层,你可以提前看到奖励,这是游戏内容的50%。你无需在每场战斗后仓促决定要添加哪些卡牌到卡组中,而是有充足的空间来精确规划自己想要前往的地点以及想要获取的物品。游戏中仍存在大量动态元素,因为你无法预知商店或宝箱里的具体内容,但总体而言,与同类型大多数游戏相比,你对最终获得的卡牌将拥有更多控制权。规划通过楼层的路线,并根据后续发现进行调整,这是《虚空穹牢》 gameplay中一整个令人满足的层面。每次游戏流程的最终阶段都会以一种连续 Boss 战的形式结束——并非在游戏的最后阶段先进行一系列普通遭遇战,然后再面对一个单独的 Boss,而是你将连续与第二层守护者、一对虚空守护者(你可以从四个中选择)以及最终 Boss 展开战斗(在击败第二层守护者后会进行治疗)。这意味着你的卡组和背包将从多个角度受到考验,你也有机会真正看到它们的实战效果,而不是在一切结束前只有一场高潮战斗——如果你赢得了一次游戏流程,你就会真正明白自己几乎可以应对任何挑战。你可以携带任意数量的药水,每种药水都有两种功能。一种是在战斗前使用的【酿造】效果,它要么是持续整场战斗的增益,要么是一些华丽的第一回合效果。另一种是你可以一次指派一瓶药水作为紧急按钮放在屏幕右上角的【腰带】栏,随时为你提供一些应急选项,或者只是助力你确保击杀。你可以用它们来更有信心地去挑战低生命值的精英怪,或者储存一些来让游戏后期的 Boss 战变得更容易,尤其是对于那些能轻松通过前期战斗,但预计会在面对后期那些血厚的大型敌人时遇到困难的卡组。

游戏中有两种主要货币,还有一种临时的第三种“货币”。精华是最常见的货币,主要通过战斗获得,若战斗中未受伤害还会有额外奖励,用途也符合常规——用于在各类商店购买物品。灵魂则较为稀有,通常只能从精英敌人身上获得可观数量,或是在神龛选择放弃治疗/净化时获取。灵魂的花费机会较少,但往往能买到真正有价值的东西,比如复制卡牌或高品质遗物。普通遭遇战也会掉落少量灵魂,但它主要还是“风险的回报”。而第三种“支付方式”,请允许我用迪士尼反派的腔调说——“付出代价”,那就是让你的牌组中混入虚空牌……不过这些虚空牌可以在神龛进行净化。现在在圣坛获取灵魂,之后在商店消费;还是现在通过黑暗交易获取虚空,之后在圣坛净化它们?这取决于你的当前游玩进度以及可获取的物品! 地图上的随机元素也不多。虽然你无法确切知道商店里有什么,但价格区间分布相当稳定。这里不会意外遇到随机的“某种事件”格子。你可能知道可以用精华购买某种颜色的虚空石,或者有机会花费精华/灵魂,抑或承受虚空来换取一件神器,也可能会有稀有度和价格区间分布均匀的神器供你选择。你几乎不会想“唉,我本希望那里有好东西,结果却白走了一步”。 战斗

以下内容默认你至少已体验过游戏的序章或在网上看过一些实机演示——不会解释最基础的操作等内容。 除非有特殊原因(例如即将承受高额伤害时需要留牌),否则通常每回合都应尽量【净化】空你的手牌。每回合开始时通常最多只能抽5张牌,所以手牌中留存的每张牌都会减少你本回合的抽牌数量——而你抽到的每张牌都能提供额外的【能量】。手牌中留下的每张牌都是你本可以【净化】的,因此本质上每留存一张牌就相当于消耗了1点【能量】。由于存在可通过移除卡牌来获得能量的机制,“每抽到一张卡牌都相当于额外获得一点能量”,这也意味着“反弹”和“抽一张卡牌”效果实际上能将卡牌的费用降低1点。如果你使用一张能抽牌的卡牌,然后移除抽到的那张牌,你的能量就会回到初始状态——不过在此过程中,你也可以选择移除其他卡牌并打出新抽到的卡牌。抽牌和反弹效果不仅为你提供了选择,还能为你提供能量来驱动其他选择!

留意下回合即将到来的伤害,如果情况看起来不妙,就查看一下牌组中剩余的卡牌。通常你的抽牌堆里会剩下个位数的卡牌,这样你就能很好地了解接下来会抽到什么样的手牌。如果抽牌堆里有7张牌,其中4张是格挡牌,那么不留格挡牌在手中可能也是安全的——反正你至少会抽到2张。 查看消灭每个敌人能填充多少战斗进度——在许多遭遇战中,解决它们的最佳方法是同步消灭两个目标,而不是急于尽快击倒单个目标。需要特别注意敌人在其他敌人死亡时触发的被动技能——通常,一次只击杀一个目标只会让你获得一回合的喘息时间,之后就会有增援敌人出现,而且其他敌人还会因该目标的死亡而获得增益。不同的战斗有不同的节奏,所以要去了解它们! 记住哪些增益/减益效果会增强强度,哪些只会延长持续时间。给敌人施加5层缓慢效果不仅意味着该效果会持续5回合,还会让敌人本回合少攻击5次,下一回合少攻击4次,以此类推,这能彻底削弱依赖频繁攻击的敌人,而虚弱效果则只会单纯持续更长时间。有些效果甚至是混合的——【超载】每回合只会提供1点额外能量,数值越高仅会延长持续时间,但你的【最大能量】会随着超载程度的提升而获得更多增加。 所有提及弃置的卡牌同样会被【筛选】关键词(从牌库中弃置)触发——这意味着如果你刚将弃牌堆洗回抽牌堆,然后打出一张带有筛选效果的卡牌,你基本上可以选择弃置整个牌库中几乎任何一张卡牌来触发弃置效果! 许多【遗物】都有一个计数器,每当你执行特定操作时计数器就会增加,当达到特定数值时就会触发效果。这些计数器通常会在战斗之间保留!如果你在一场战斗的最后一回合让计数器处于即将触发的边缘,那么在下一场战斗中它会立即准备好触发。构筑你的套牌

专注于将虚空石镶嵌在你会持续或反复使用的卡牌上。比如消耗为0的卡牌、具有反弹效果的卡牌,或者你经常用回溯效果从弃牌堆拉回手牌的卡牌。也可以是那些能轻松多次触发效果的卡牌!能够多次触发,或者经常被其他效果针对以实现多次触发的卡牌,是虚空石的理想镶嵌目标——你永远不会嫌虚空石太多!思考哪些虚空石对你来说最重要,并在你的廉价反弹卡牌等类型的卡牌上为它们预留镶嵌槽。 记住,在某些情况下,好东西也可能过犹不及——但在其他情况下,你几乎永远不会嫌多。如果格挡值往往超过一次战斗所需,那么获得更多格挡并非总是有用;给敌人施加6层虚弱而非4层通常也无关紧要——但造成更多伤害总能帮助更快结束战斗。当你已有多种施加易伤的方式时,升级一张施加易伤的卡牌几乎毫无用处(除非这是为了精简牌组,只保留一个强大且稳定的易伤来源),但升级你唯一的虚弱来源或许能让你几乎持续对单个目标保持虚弱效果,从而获得极高的稳定性。理想情况下,升级应是力量倍增器,或是已成为其他力量倍增器的作用目标。给基础攻击增加3点伤害并非什么大事。但如果是基础攻击,你几乎总是会积攒一些连击来连续触发四次吗?这带来的影响要大得多。同样地,如果给一张牌添加反弹效果或降低其费用,当你在这张牌上镶嵌虚空石从而使其能更频繁触发时,或者当这张牌能与你拥有的某个遗物产生联动时,这种改动就可能会带来特别大的影响。 专注于你最不擅长的方面(比如稳定获取你所缺乏的减益效果),或者你最擅长的方面(比如获取更多的流血、连击、腐化等效果,目的是在局面变得危险之前更快地获胜)。将一张造成5点流血的牌升级为造成8点流血的牌,意味着在接下来的5个回合中,它将造成30点伤害(8+7+6+5+4),而不是15点伤害(5+4+3+2+1)。如果你能额外触发多次流血伤害,那收益会更高!如果你愿意用绿色虚空石来强化这张卡牌,那么每场战斗你都能立即获得这个收益。如果你有办法重复触发这张卡牌,天啊,那张普通卡牌的升级在一场战斗中很可能累积造成50点以上的伤害。 对于费用较高的增益卡牌,你要考虑当它出现时你愿意打出它的可能性,并且大致估算一下战斗持续的时间(通常5回合是个不错的标准),以此来判断你能从中获得多少收益。比如说,如果你使用【壁垒】(每回合首次打出格挡牌时抽1张牌),并且放入了绿色虚空石以确保能在第一回合就打出它,同时你预计几乎每回合都会打出格挡牌,这意味着你需要预先花费3点能量,随着时间推移获得4到5张牌。这还不错,但不算特别出色。另一方面,如果你使用的是需要更长时间战斗的防御型卡组,它的预期价值就会大幅提升。对于增益牌,不要简单地认为“我会打出它所互动的牌,所以这个增益对我有好处”——要考虑你期望从中获得多少实际收益,以及用一张额外的攻击牌或技能牌是否可能更好。选择一张强力的攻击牌或减益牌而非增益牌,也是一个切实可行的选项。 规划你的路线

有时候让自己陷入只能向一个方向移动的局面其实是个好主意——通常情况下,当你移动到新格子时,所有你未选择的格子(也就是你之前所在格子的所有相邻格子)都会被摧毁,但如果只有一条前进路径,那么这条路径上的格子就永远不会被摧毁。这能让你在靠近楼层边缘的地方获得一系列相邻的格子,而如果这些格子在楼层中央,这种情况是不可能实现的。 充分利用查看卡牌奖励的功能(在此界面点击卡牌会在地图上高亮显示其所在格子!)以及右键标记格子的功能。一旦你标记出所有你认为优先级高的格子,你的路线可能就几乎自动规划好了。花点时间思考当前楼层中可以消耗精华或灵魂的各个地点,以及到达这些地点时你可能拥有的数量。如果你可以选择走【圣坛→精英→商店】或【商店→精英→圣坛】的路线,有很多因素需要考虑——最后去圣坛意味着如果精英对你造成了大量伤害,你可以随时治疗;但先去圣坛则意味着在购物时你能拥有更多的精华。 要准备好根据获得的神器、在宝箱或商店中看到的卡牌等情况调整你的路线。获得一张强力的增益卡牌可能会改变你想要构建的套牌类型,因此选择能给你提供更多选择的路线是值得的。如果你喜欢挑战,击败他们还能获得成就!你们懂的,我可是看过你们的Steam个人资料的。 职业精通 每次用特定职业完成一局游戏,你就能从10张职业普通卡牌中选择一张进行【精通】。在非每日轮抽模式中,每局游戏开始时你可以从这10张已精通的卡牌中选择一张携带——这是个绝佳的机会,可以快速建立卡组协同、弥补弱点,或者只是让卡组更符合你当天的游玩心情。 当你精通某个职业的全部10张卡牌后,还将解锁初始强化包的重roll功能。这意味着你可以将初始强化包中的一张卡牌替换为另一张同稀有度的随机卡牌——例如,替换一张稀有卡牌,就一定会得到另一张稀有卡牌。哦,你之后获得的任何强化剂也是如此!你不一定总能再拿到强化剂,但有机会把一张你不会用的卡牌变成能用的,这总是很棒的! 在第一次掌握机会时,尝试获取几种不同类型的卡牌是值得的,这样可以为应对初始强化剂做好准备——你可能会发现自己缺乏好的攻击牌或格挡牌,想要填补这个缺口,所以一旦你获得了能增强你偏好优势的卡牌,准备一些应急方案是很有必要的。 哦,如果你是第一次使用某个职业,别担心,你总是可以选择生命药水而不是已掌握的卡牌,而且生命药水非常不错。如果那瓶生命药水能让你有勇气去挑战原本会避开的精英敌人,那么它很可能比开局多一张普通卡牌要划算得多! 难度设置 三个难度选项形成一个简单的梯度——从普通到困难,再到不可能,敌人的生命值会更高、攻击力更强,其被动技能也会更厉害。例如,在普通难度下,当你攻击某个敌人时,它会对你造成2点伤害,在困难难度下可能是3点,在不可能难度下则可能是4点。 不可能难度并非真的“不可能”,但它绝对不适合胆小的玩家,而且并非每一局游戏都能让你找到通往胜利的道路。你要习惯无法获得那么多完美战斗,并且需要比平时更谨慎一点……或者说,谨慎得多。【不可能+】难度在基础设定上与【不可能】难度完全相同,但会加入一系列精心挑选的修正词条。随着玩家不断攻克更艰难的挑战,可启用的修正词条最大数量也会持续增加。需要注意的是,部分修正词条对某些职业而言难度更高——在这个难度下,可没有公平竞赛的义务!隐藏同时,如果你的生命值有点低,最好规划一条危险性较低但仍能获得一些有价值奖励的路径。 如果你不确定自己能否轻松应对精英敌人,那就保持选择的开放性——届时你拥有的药水可能会改变你的想法! 你可能会发现秘密房间!如果你踏上楼层顶部的空白区域,且其右上方没有任何东西(或者底部的格子,其右下方没有任何东西),那么那里有可能藏着一个宝箱——但在你去寻找它们之前,一定要问问自己这是否值得,因为你可能会错过沿着主路径曲折前进所能获得的有价值奖励。在《虚空穹牢》中,你从神龛获得的三个选项都可能产生极大影响——尤其是一次性净化两个虚弱状态,这能带来巨大改变。但你往往只会有一个虚空值(通常来自诅咒物品)。如果你已有虚空值且前方有神龛,就留意能让你获得另一个虚空值的黑暗交易——通常你会得到一张负面卡牌,同时获得一件强力道具。不过,如果你已有一个虚空值需要净化,再获得第二个并一起净化,就好比花一份代价获得两份收益!你经常会面临这样的选择:是在这个神龛选择【贪婪】但避开即将到来的精英怪,还是在神龛选择【治疗】然后去挑战精英怪,但这样就没多少钱购物了——这确实是个两难的抉择!精英怪掉落的神器价值通常比在神龛选择【贪婪】所获得的要高一些,更不用说精英怪还会掉落更好的普通战利品了。如果你觉得自己很可能会死亡,或者你并不介意用精英怪的卡牌换点别的东西,那就选择【贪婪】吧——你或许能用那些钱买到不错的东西。但总的来说,通过治疗来迎接一场更艰难的战斗往往是相当值得的——为了帮助你对抗精英怪而购买药水也是同样的道理。游戏初期,建议专注于获取能帮助你达成完美战斗的卡牌。虽然在游戏后期,随着敌人规模和强度的提升,一个强力的增益效果或高费高格挡的卡牌可能会派上用场,但在初期,拥有一张稳定的普通卡牌能帮助你减少战斗中的伤害,或是更快结束战斗、提供更好的格挡效果,从而让你不断达成完美战斗。一个单一的【减速】或【虚弱】效果就能轻松帮你获得多次完美战斗,同样,一张简单但强力的攻击卡牌也能让你迅速消灭那些危险的玻璃大炮型敌人!升级卡牌时也可以采用同样的思路——你的初始卡牌包中很可能有一张卡牌,升级后能让你更容易达成完美战斗。当你在选择立即获取升级还是保留一张可能在后续流程中派上用场的卡牌时,请记住这一点。 不要进行完全不必要的战斗——大多数敌人(非精英/ Boss)的生命值实际上会根据你已通过的房间数量而提升,因此如果无法从中获得有用奖励,尤其是当你不太可能通过完美战斗获得可观精华时,这样的战斗并不值得参与。通常需要考虑的是,寻找秘密房间的机会是否值得敌人生命值的小幅增加。不过话说回来,敌人生命值越高,能积累的虚空石点数也就越多…… 规划你的路线(每日轮抽) 此模式的具体细节仍未确定,因此相关技巧并不详尽。如果你想尽快通关,考虑选择那些容易快速击杀的敌人,而不是那些完全安全但击杀速度慢的敌人。如果你想获得一个能炫耀的分数,就需要冒一些小的失败风险来加快你的游戏节奏。一连串6回合的完美战斗可能比5回合但受到伤害的战斗更好——但如果是一连串3回合的完美战斗,中间只夹杂一次少量伤害呢?那会比前两者都要好。 规划好哪些虚空石要镶嵌到哪些卡牌上,并确保留出相应的空位。那个你通常在出现时会使用的小debuff,不妨镶嵌一个格挡石或充能石进去?当你打到最终 Boss,发现需要更多那种 debuff 时,你很可能会后悔当初没放一张【黑卡】进去,这样就能打出两次了。 虽然在整个游戏过程中你无法为卡组添加新卡,但你仍然可以使用背包!你不必固守一套卡组——根据战斗情况随时调换卡牌是可行的。你甚至可以一开始用一套几乎全是攻击牌的卡组,只在战斗变得更困难时才加入一些【格挡】和 debuff 牌!一张能与持续打出【格挡】形成配合的强力【增益】牌,或许是你攻略最终 Boss 的核心,但在你打算速通的前几场战斗中,它可能根本不值得在卡组中占一个位置。进度系统 虚空点数的具体运作方式尚未确定,因此本指南中暂不涉及过多相关内容。 虚空点数:通过游玩获取,可用于解锁卡牌背面、战场(背景)和挑战硬币。该系统可能并不花哨,但卡牌背面或许会很特别! 卡牌背面:顾名思义,会在虚空穹牢中展示,向虚空彰显你的风格。顺便一提,剧透一下,虚空穹牢是属于虚空的。 战场:可以理解为全屏的“卡牌背面”! 挑战硬币:是用虚空点数购买的可爱小变体,解锁后可随时游玩。它们会让你以不同的卡牌、神器和条件开始游戏。有些挑战会很轻松,有些则极具难度,还有些会非常奇特。

他是个潜行者,你懂的,这类角色总是很受欢迎。他擅长用匕首刺击,能让敌人流血,从很久以前起,他的背刺就一直能获得额外加成。你的游戏策略总是偏向激进——叠加流血层数,或者通过连击触发更多额外攻击,在敌人有机会压制你之前就将其消灭。你的初始防御能力不算出色,但拥有一项独特的职业特性,能让你升级并自定义一张卡牌,使其变得格外强大,然后只需打出一次就能触发4次效果!连击依赖于迅捷攻击,因此要留意符合条件的职业卡和中立卡——尤其是2费的迅捷攻击,这是最大化每点连击价值的绝佳方式。由于你的迅捷攻击会反复触发,升级它们或嵌入强大的虚空石也将带来指数级的力量增长。 第二道伤口最深——你的第一张【致命一击】会在5回合内造成15点伤害,而第二张则会在此基础上额外增加25点(伤害从5→4→3→2→1变为10→9→8→7→6)。流血效果向来很划算,而且叠加的流血效果越多,收益就越高——这还没算上那些每回合能多次触发流血伤害的卡牌。记住,流血效果会在敌人回合触发,所以一定要确保积攒足够的格挡值。 如果你打算利用连击机制,从长远来看,或许应该减少牌组中迅捷攻击的数量。这样一来,你能使用连击的场合可能会减少,但这意味着你可以将连击效果保留下来,在那些你真正想多次触发的卡牌——以及这些卡牌上的虚空石——上发挥最大作用。 女儿

与“潜藏者”的猛烈攻击不同,“女儿”的手段是阴险的侵蚀——你将不断获得腐化值,无论是通过净化卡牌逐渐积累,还是通过灵魂献祭快速获取,这都会让你在下一回合受到伤害,并且这种伤害会持续到之后的回合…… “女儿”最强的技能会利用她的腐化值造成不断递增的伤害,但她在早期很难击杀敌人,需要依靠大量的减益效果和强力的格挡卡牌来生存,直到她完成能量积累。但一旦她做到了,她的打击力度和稳定性将超过几乎所有其他角色——该职业的一大特点是拥有多种方式来精简你的牌组(筛选,即从抽牌堆中移除卡牌,确保你能抽到最想要的牌)和从弃牌堆回收卡牌(重现,即将弃牌堆中的一张卡牌放回手牌,让你能在一回合内反复使用最强大的卡牌)。 你需要制定分阶段的作战计划,同时面临诸多选择——你可以加快获取力量的速度,但这需要承受更多即将到来的伤害。你也可以选择慢慢来,但敌人也在不断变强,当你用日益增强的黑暗魔法消耗敌人时,你需要大量防御手段来确保自身安全……辅助这一切的是她的初始神器,它能让你随时自由地在卡牌间移动虚空石,帮助她精妙的战术适应不断变化的威胁。 或者你可能只想正面击溃他们!同样是自残的灵魂榨取,它能让你更快获得腐化值,也能用来强化她那些高费的强力攻击,使其通过死亡打击额外攻击一次。你仍然需要在战斗中积累【腐化值】以便后续打出高额伤害,但在此过程中,你或许能从一开始就解决掉那些防御薄弱但伤害极高的敌人——不过在此过程中,你也可能发现自己才是造成最大伤害的“敌人”。 既然之后可以处理它们,那就放心大胆地使用【虚空石】吧。有总比没有好! 当使用获得【腐化值】的卡牌时,要留意你的【能量】。花费1点【能量】获得2点【腐化值】听起来似乎合理,但【净化】这张卡牌能获得1点【能量】和1点【腐化值】。这么算下来,现在相当于花费2点【能量】才获得1点【腐化值】,不是吗?有时你会有多余的能量,这时消耗能量是值得的——通常在第一回合净化大部分手牌以获得先机是合理的,此时你会有多余的能量——但要始终记住,净化能完成很多事情。即使能量已满,净化也是值得的! 死亡打击对于高费卡牌来说已经是强大的工具,但当你降低高费卡牌的费用时,它会变得更加强大。触发一张3费卡牌意味着你需要3级死亡打击——但如果另一张卡牌或遗物使你的3费卡牌变为1费,你将只需要并失去1级死亡打击。你最常通过技能造成腐蚀伤害,但基于腐蚀值造成伤害的攻击尤为实用,因为它们能同时触发前述的死亡打击并从狂怒中获益。对易伤目标也是如此!尝试造成100%的腐蚀伤害,加上50%的狂怒加成,再额外触发一次死亡打击……目标因易伤状态会承受50%甚至更高的额外伤害。这效果无可替代! 在反弹和再发效果的作用下,你可能会在一回合内多次使用同一张卡牌,次数甚至能达到3次、4次乃至更多。如果这张卡牌上有强大的虚空石,它将能独自改变你整个回合的走向。或许你现在有足够的【过载】来撑过战斗剩余阶段,或者有足够的【狂怒】让所有攻击都造成双倍伤害——又或者你刚刚像【盾墙】一样格挡了大量伤害! 有些卡牌,通常是升级后的卡牌,在被【清除】时会触发效果。对于【女儿】职业来说,由于清除卡牌本身就能获得【腐化值】,这通常已经非常强大了,而如果再配合【再生】,效果几乎可以说是不平衡的!如果你有一张同时带有【反弹】和【再生】的卡牌,你可以先清除一张带有清除效果的卡牌,然后用【再生】将其收回,再次清除,再次收回,第三次清除。每次清除它时,都会返还你一点能量,这很可能足以支付(大部分或全部)用于收回它的【再生】费用,同时还能让你获得大量【腐化值】。弃牌机制同样适用——使用蓝色虚空石的【重现】卡牌将某张牌从弃牌堆拉回,同时立即弃掉它以触发其弃牌效果,在此过程中还能通过蓝色虚空石抽一张牌! 你可能会发现自己拥有许多【筛滤】来源。虽然【筛滤】非常适合触发牌组中卡牌的弃牌效果,为你提供极高的稳定性,但它还有另一个作用:给你获取【虚空】的理由!【筛滤】让你可以选择将牌组中出现的任何【虚弱】牌直接从抽牌区送入弃牌堆,从而绕过手牌,避免它们占用空间。甚至还有一些卡牌会因弃牌堆中有更多卡牌而受益,将弃牌堆暂时转化为优势!如果你知道自己有持续数天的筛选效果,那么可以更自由地在地图上的遭遇战中挑战虚空敌人。觉醒者

《虚空穹牢》是一款需要你提前规划回合的游戏——你了解除了下回合抽牌外的所有信息(如果你留有一些卡牌未使用,或者牌组所剩无几,那么连下回合的抽牌也可能在你的掌握之中)。被玩家戏称为【时间僧侣】的流派更是将这种策略推向了极致——你往往需要为下一个回合而非当前回合做更多规划。你的所有强力攻击将在同一时刻爆发——本回合打出的卡牌会为下一回合提供大量格挡值。你无需在攻击前施加易伤效果,只需在你的攻击实际命中前施加即可。 助力这一切的核心机制是【禅意】。打出三张相同类型的卡牌(通常指攻击牌或技能牌——如果你手中同时有三张增益牌,那再好不过了!)并且在本回合剩余时间内,所有卡牌的费用减少1点能量,同时还会触发各种卡牌的【禅意】专属加成效果。 完善这一切的是简单的【预见】机制——让牌堆中仍未抽中的卡牌费用变为0。与【禅意】的费用减少效果一样,这从根本上改变了你对高费卡牌的看法,尤其是增益类卡牌。一旦【觉悟者】掌握了这些机制,像“你希望重要的大型增益卡牌尽早入手”这类该类型游戏的基本准则就不再适用了。从某种意义上说,你所进行的每一个回合都不仅仅只影响该回合。未来在很大程度上是一本开放的书。决策会不断影响未来的回合,为后续回合提供越来越多的选择,从而积累越来越大的影响。 未来打击会在威胁阶段前触发,所以如果你认为下一次未来打击触发时就能获胜,就无需进行格挡、保留格挡、建立延迟格挡等操作。 远见意味着你通常不会选择装配昂贵的增益(或其他驱逐卡牌),而是选择预见它们。尤其是如果你在第一或第二回合就已经有了稳定的远见来源,你可能更希望之后再看到它们。当你花费一张卡牌和3点能量来施加增益时,也很难获得禅意。后续牌是【黑色虚空石】的绝佳目标,因为从定义上来说,第二次使用它们时后续效果必定会触发。起手牌是【红色虚空石】的理想选择,因为你希望尽早获得狂怒以应用于尽可能多的攻击,而起手牌往往会较早打出。 诅咒尤其危险,因为它们会限制你触发禅意的方式和时机。使用倒带回放来操控敌人行动时要特别记住这一点——这些诅咒很可能在之后造成毁灭性打击,尤其是当你使用许多后续或禅意效果时。 否则,你可以专注于前期的总【未来打击】伤害,并将【疲劳】加成纯粹视为额外奖励。同样地,拥有更多攻击次数的【诗织】从长远来看会有更好的成长性。 由于【预见】的存在,高费用卡牌几乎总是很好的选择。如果你有很多高费用卡牌,那么获取【预见】是个不错的选择。而如果你已经有了大量【预见】,就该去找更多高费用卡牌了! 带有【黑虚空石】的低费用卡牌是【幻象】效果(从弃牌堆放置到牌组顶部)的理想目标,这样可以为下一回合轻松触发【禅意】效果做准备。同样地,能抽牌的低费用卡牌也是触发【禅意】的好方法,因为它们在增加你的【连击数】的同时,还能为你提供更多延续【连击】的选择。虽然【远见】的影响力不如【循环】那般深远,但它通常更容易获取。一张廉价的抽牌卡牌,若带有【黑虚空石】,或是兼具两者特性,就能让你以较低的代价一次性打出剩余的所有手牌。 由于【禅意】能让你轻松打出任意数量的1费卡牌,平均而言,你会发现自己打出的卡牌更多,而【净化】的次数更少——在评估中立卡牌和【道具】的强度时,这一点值得牢记。同样地,由于你在逐张降低卡牌费用,相较于单纯获取更多能量,你往往会更看重抽更多卡牌。而且,如果某张卡牌费用较高,反正你已经有【预见】来应对了。只需不断打出能生成免费卡牌的免费卡牌即可!常见问题解答 目前这里还没有内容,不过从现在开始,尽管提问吧——如果有玩家想了解某些内容,且答案不属于之前的任何分类,就会放在这里。 虚空币有什么用? 虚空币有三个用途。 1. 最不明显但可能最重要的一点是,它能实质上把【筛选】转化为从手牌中抽1张并弃1张,加快你的牌组循环——这能让【腐化之女】的初始【筛选】法术命中你手牌中的【弃牌:格挡】卡牌。而被【筛选】的虚空币随后可以弃掉手牌中的一张牌,避免它占用空间。 2. 显著增加弃牌次数,以触发【增益】和【神器】的效果。【遗弃】、【闹鬼伙伴】、【午夜时钟】、【堆肥】、【黑暗导管】——如果这些卡牌的效果与弃牌相关,那么大量使用虚空硬币就是一种简单且稳定的方式来反复触发它们。 3. 如果你抽到虚空硬币而不是筛掉它,获得的3点格挡虽然不算多,但积少成多。一旦你有了大量的虚空硬币来源以及各种筛牌/弃牌手段来触发它们,你几乎不会让虚空硬币卡在手中,所以抽到它就相当于获得免费的格挡,并且有机会通过弃掉它来加速你的循环。 话虽如此,即使虚空硬币真的卡在手中,也不算太糟糕。只要你最后打出它,就能获得1点能量(效果等同于净化它),并且无需弃置任何牌——如果你有多个虚空硬币且没有其他能弃置它们的手段,至少可以用其中一个来触发连锁弃置其他虚空硬币。 不过,理想情况下,你希望将虚空硬币加入到能触发其效果的牌组中。有很多具有筛选或弃置效果的卡牌(有些是升级后获得,比如受虐者/虚无与虚空,有些则是本身就具备),即使没有特殊目标,这些卡牌也很实用,而且你通常也能用筛选来处理敌人施加的诅咒。一旦你已经有了几种筛选和弃置的方法,基本就能确保将虚空硬币转化为额外的循环价值。是否选择使用虚空硬币,这真的需要你自己去感受。由于虚空硬币可以互相弃置,你获得的虚空硬币越多,它们就越容易使用,也会更促使你去寻找弃置或驱逐协同效应来利用它们。而且它们能更好地确保你可以快速循环牌库,以找到你想要的牌或好的弃置目标。 虚空硬币主要是对你已有的弃置型卡组(最常配合腐化开局使用)起到补充作用。只需找到大量弃置的方法,以及大量从弃置中获益的方法。然后用你的手牌玩一场“ solitare”,???,就能获得收益。很快你就能在每回合一次飞速过穿整个牌库了。

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